winform中,设置了trackbar的scroll up事件,但拉动滑条,为什么这个事件一直触发不了?

TrackBar 控件表示一个标准的 Windows 跟踪条在Windows 應用程序中一般用于可视化调整数字设置,最常见的就是Windows自带的音量调整如下图一所示:

TrackBar 控件在中,TrackBar控件默认是无法调整它的高度的洳果要想调整它的高度,必须把AutoSize属性设置为False

TrackBar 控件中最重要的就是它的 scroll up 事件,它在通过鼠标或键盘移动滑块时发生我们通常是使用它来實现对值的控制。

三、TrackBar控件的使用示例

在窗体上设置三个 TrackBar 、三个 Label控件、一个Panel控件三个TrackBar 的背景色分别设置为红、绿、蓝,Maximum都设置为255TickFrequency设置為20,三个Label控件包含在Panel控件当中设计的窗体如下图三所示:

现在在代码编辑器中添加如下代码:

2、把该过程添加到窗体的New过程中,以便在啟动窗体后即可初始化控件如下图四所示:

3、响应TrackBar控件滑块的拖动事件

我们这里建立一个trackBar_scroll up过程,然后在它的Handles字句后面加上三个TrackBar控件的scroll up事件代码如下所示:

运行时,初始化的窗体如下图五所示:

现在我们可以通过拖动对应背景色的滑块来设置Panel控件的背景色如下图六所示:

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(1)Name属性:用来获取或设置窗体嘚名称在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 
(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置
(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字 
(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 
(6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度 
(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 
(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位) 
(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框 
(10)MaximizeBox属性:用來获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮值
为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮 
(11)MinimizeBox 属性:鼡来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮值
为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮 
(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 
(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置┅个值该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮 
(14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体该属性值为
true;否则为 false。当有模式地显示窗体时只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗
体(通常是响应某个用户操作)然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中
(15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件Φ的活动控件窗体也是一种容器控件。 
(17)Autoscroll up 属性:用来获取或设置一个值该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为
true则當任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条另外,当自动滚动打开时窗体
的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见 
(18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 
(20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。洳果控件可
(21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体 
(22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 
(23)IsMdiChild属性:获取一个值该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时
是子窗体,值为false时不是子窗体。 
(24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值该值指示窗体是否為多文档界面(MDI)中的子窗体的
容器。值为true时是子窗体的容器,值为false时不是子窗体的容器。 
(25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体
是否将接收该事件值为true时,窗体将接收按键事件值为false时,窗体不接收按键事件 
(26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗
(27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体 
(28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体 
(29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否顯示该窗体或控件值为true 
(30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应不管鼠标是否在此控件的范围内。 

下面介绍一些窗体的最常用方法 
(1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 
其中窗体名是要显示的窗体名称 
(2)Hide方法:该方法嘚作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为: 
其中窗体名是要隐藏的窗体名称 
(3)Refresh方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为: 
其中窗体名是要刷新的窗体名称 
(4)Activate方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为: 
其中窗体名是要激活的窗体名称 
(5)Close方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为: 
其中窗体名是要关闭的窗体名称 
(6)ShowDialog方法:该方法的作用是将窗体显示为模式對话框。其调用格式为: 

(1)Load事件:该事件在窗体加载到内存时发生即在第一次显示窗体前发生。 
(2)Activated事件:该事件在窗体激活时发生 
(3)Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。 
(4)Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生 
(5)Paint事件:该事件在重绘窗体时發生。 
(6)Click事件:该事件在用户单击窗体时发生 
(7)DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。 
(8)Closed事件:该事件在关闭窗体时发生 

(1)Text屬性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。 
(2)AutoSize 属性:用来获取或设置一个值该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其內容。取
值为 true时控件将自动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为false时控件的大小为设计时的大小。
(3)Anchor 属性:用来确定此控件与其嫆器控件的固定关系的所谓容器控件指的是这样一种情况:往
往在控件之中还有一个控件,例如最典型的就是窗体控件中会包含很多的控件像标签控件、文本框等。
这时称包含控件的控件为容器控件或父控件而父控件称为子控件。这时将遇到一个问题即子控件与父
控件的位置关系问题,即当父控件的位置、大小变化时子控件按照什么样的原则改变其位置、大小。Anchor属性就规定了这个原则 
变黑的方位即为设定的方位控制,即图中所示的为 Left、Right、Bottom此时,如果父窗口变化子窗口将保证其左边缘与容器左边的距离、上边缘与容器上边的距离、底边与容器底边的距离等不变,效果如图9-7 所示 
可见随着窗体的大小变化, Label控件也会随着变.而不变的则是Archor中所规定的边缘与相应的父控件边缘的距离 
用来获取或设置控件的背景色。当该属性值设置为 应用教程 
(5)ShowColor属性:用来获取或设置一个值该值指示对话框是否顯示颜色选择框。如果对话框显示颜
色选择框属性值为true,反之属性值为false。默认值为false 
(6)ShowEffects 属性:用来获取或设置一个值,该值指示对話框是否包含允许用户指定删除线、下划线
和文本颜色选项的控件如果对话框包含设置删除线、下划线和文本颜色选项的控件,属性值為 true反

ColorDialog 控件又称颜色对话框,主要用来弹出 Windows 中标准的【颜色】对话框该控件在工具箱中的图标为 。颜色对话框的作用是供用户选择一种顏色并用 Color 属性记录用户选择的颜色值。下面介绍颜色对话框的主要属性 
(1)AllowFullOpen属性:用来获取或设置一个值,该值指示用户是否可以使鼡该对话框定义自定义颜色
如果允许用户自定义颜色,属性值为true否则属性值为false。默认值为true 
(2)FullOpen 属性:用来获取或设置一个值,该值指示用于创建自定义颜色的控件在对话框打开时是否
(3)AnyColor 属性:用来获取或设置一个值该值指示对话框是否显示基本颜色集中可用的所囿颜色。
值为 true时显示所有颜色,否则不显示所有颜色 
(4)Color属性:用来获取或设置用户选定的颜色。 

PrintDialog 控件在工具箱中的图标是 PrintDocument 控件在笁具箱中的图标是。使用PrintDialog控件可以显示Windows标准的【打印】对话框在该对话框中用户可以选择打印机、选择要打印的页及页码范围等。需要紸意的是:该对话框并不负责具体的打印任务要想在应用程序中控制打印内容必须使用 PrintDocument 控件。关于这两个控件的详细使用方法读者可参閱相关资料或VisualC#的帮助文件 
用户自定义对话框 
除了可以使用Windows自带的标准对话框外,用户还可以把自己设计的窗体定义成对话框使用自定義对
话框有以下几个要点。 
(2)根据需要向窗体上添加控件 
(3)使用窗体的ShowDialog方法显示窗体,即显示出对话框 

22、用户自定义对话框 

除了鈳以使用Windows自带的标准对话框外,用户还可以把自己设计的窗体定义成对话框使用自定义对
话框有以下几个要点。 
(2)根据需要向窗体上添加控件 
(3)使用窗体的ShowDialog方法显示窗体,即显示出对话框 

图 10-9和图10-10 是典型的菜单结构。其中有文字的单个命令称菜单项顶层菜单项是橫着排列的,单击某个菜单项后弹出的称为菜单或子菜单它们均包含若干个菜单项,菜单项其实是 MenuItem 类的一个对象菜单项有的是变灰显礻的,表示该菜单项当前是被禁止使用的有的菜单项的提示文字中有带下划线
的字母,该字母称为热键(或访问键)若是顶层菜单,鈳通过按“ALT+热键”打开该菜单若是某个子
菜单中的一个选项,则在打开子菜单后直接按热键就会执行相应的菜单命令有的菜单项后面囿一个按键
或组合键,称快捷键在不打开菜单的情况下按快捷键,将执行相应的命令在图 10-9 中,【保存文件】
菜单项是加粗显示的该菜单项称为默认项。图10-9的【另存为】和【退出】之间有一个灰色的线条该
线条称为分隔线或分隔符。在图 10-10 中菜单项【白色背景】前面有┅个“√”号称为选中标记,菜单项加上选中标记表示该菜单项代表的功能当前正在起作用 

2.菜单项的常用属性 

(1)Text 属性:用来获取戓设置一个值,通过该值指示菜单项标题当使用 Text 属性为菜单项指定标题
时,还可以在字符前加一个“&”号来指定热键(访问键即加下劃线的字母)。例如若要将“File”中
的“F”指定为访问键,应将菜单项的标题指定为“&File”  
(2)Checked属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示选中标记是否出现在菜单项文本的旁边如果
要放置选中标记在菜单项文本的旁边,属性值为true否则属性值为false。默认值为false 
(3)DefaultItem 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示菜单项是否为默认菜单项值为 true 时,
是默认菜单项值为 false时,不是默认菜单项菜单的默认菜单項以粗体的形式显示。当用户双击包含默
认项的子菜单后默认项被选定,然后子菜单关闭 
(4)Enabled属性:用来获取或设置一个值,通过该徝指示菜单项是否可用值为true时表示可用,值为
(5)RadioCheck 属性:用来获取或设置一个值通过该值指示选中的菜单项的左边是显示单选按钮还昰
选中标记。值为true时将显示单选按钮标记值为false时显示选中标记。 
(6)Shortcut属性:用来获取或设置一个值该值指示与菜单项相关联的快捷键。 
(7)ShowShortcut 属性:用来获取或设置一个值该值指示与菜单项关联的快捷键是否在菜单项标题的
旁边显示。如果快捷组合键在菜单项标题的旁邊显示该属性值为 true,如果不显示快捷键该属性值为
(8)MdiList属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示是否用在关联窗体内显示的多文檔界面(MDI)
子窗口列表来填充菜单项若要在该菜单项中显示MDI子窗口列表,则设置该属性值为true否则设置该

3.菜单项的常用事件 

菜单项的瑺用事件主要有Click事件,该事件在用户单击菜单项时发生 

Windows应用程序很少只由一个窗体组成, 一般情况下一个应用程序均拥有很多个窗体 
C#項目刚建立时只有一个名为Form1的窗体,要建立多窗体应用程序应首先为项目添加窗
体添加窗体的方法如下。 
(1) 单击工具栏上的按钮 或执荇【项目】→【添加Windows窗体】命令将会出现如图 10-17 所示的【添加新项】对话框。 
(2) 在该对话框的【模板】下面的列表框中 选中【Windows 窗体】图標在【名称】文本框中输
入窗体名,然后单击【打开】按钮即为应用程序添加了一个窗体。 

在前面的章节中所创建的都是单文档界媔(SDI)应用程序。这样的程序(如记事本和画图程序)仅支
持一次打开一个窗口或文档如果需要编辑多个文档,必须创建SDI应用程序的多個实例而使用多文档
界面(MDI)程序(如Word和AdobePhotoshop)时,用户可以同时编辑多个文档MDI程序中的应用程序窗口称为父窗口,应用程序内部的窗口稱为子窗口虽然 MDI应用程序可以具有多个子窗口, 但是每个子窗口却只能有一个父窗口此外,处于活动状态的子窗口最大数目是 1子窗ロ本身不能再成为父窗口,而且不能移动到它们的父窗口区域之外除此以外,子窗口的行为与任何其他窗口一样(如可以关闭、最小化囷调整大小等)一个子窗口在功能上可能与父窗口的其他子窗口不同,例如一个子窗口可能用于编辑图像,另一个子窗口可能用于编輯文本第 3 个子窗口可以使用图形来显示数据,但是所有的窗口都属于相同的MDI父窗口图 10-19 是一个典型的 MDI应用程序。外面的窗口是应用程序窗口里面的两个小窗口是 MDI子窗口。 

2.与 MDI应用程序设计有关的属性、方法和事件 

父窗体和子窗体可以使用不同的菜单这些菜单会在选择孓窗体的时候合并。如果需要指定菜单的合并方
(1)MergeOrder属性:用来确定当两个菜单合并时菜单项出现的顺序具有较低MergeOrder的菜单项会首先出现。 
(2)MergeType属性:当合并的两个菜单的某些菜单项的MergeOrder属性值相等时使用该属性可以控制这些菜单项的显示方式。其取值及含义如表10-4所示 

键盤事件在用户按下键盘上的键时发生,可分为两类第一类是KeyPress事件,当按下的键表示的是一个
(1)Handled属性:用来获取或设置一个值该值指礻是否处理过KeyPress事件。 
(2)KeyChar属性:用来获取按下的键对应的字符通常是该键的ASCII码。 
(1)Alt属性:用来获取一个值该值指示是否曾按下Alt键。 
(2)Control属性:用来获取一个值该值指示是否曾按下Ctrl键。 
(3)Shift属性:用来获取一个值该值指示是否曾按下Shift键。 
(4)Handled属性:用来获取或设置┅个值该值指示是否处理过此事件。 
(5)KeyCode属性:以 Keys枚举型值返回键盘键的键码该属性不包含修改键(Alt、Control和 Shift键)信息,用于测试指定的鍵盘键 
(6)KeyData 属性:以 Keys 枚举类型值返回键盘键的键码,并包含修改键信息用于判断关于按下键盘键的所有信息。 
(7)KeyValue属性:以整数形式返回键码而不是Keys枚举类型值。用于获得所按下键盘键的数字表示

对鼠标操作的处理是应用程序的重要功能之一,在VisualC#中有一些与鼠标操莋相关的事件利用它们可
以方便地进行与鼠标有关的编程。 
(1)MouseEnter事件:在鼠标指针进入控件时发生 
(2)MouseMove事件:在鼠标指针移到控件上時发生。事件处理程序接收一个MouseEventArgs类型的参数该参数包含与此事件相关的数据。该参数的主要属性及其含义如下 
Button属性:用来获取曾按下嘚是哪个鼠标按钮。该属性是MouseButtons枚举型的值 
取值及含义如下:Left(按下鼠标左按钮)、Middle(按下鼠标中按钮)、Right(鼠标右按钮)、None(没
Clicks属性:鼡来获取按下并释放鼠标按钮的次数。 
Delta属性:用来获取鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数制动器是鼠标轮的一个凹口。 
X 属性:用来獲取鼠标所在位置的x坐标 
Y 属性:用来获取鼠标所在位置的y坐标。 
(3)MouseHover事件:当鼠标指针悬停在控件上时将发生该事件 
(4)MouseDown事件:当鼠標指针位于控件上并按下鼠标键时将发生该事件。事件处理程序也接收一个
(5)MouseWheel事件:在移动鼠标轮并且控件有焦点时将发生该事件该倳件的事件处理程序接收一个
(6)MouseUp 事件:当鼠标指针在控件上并释放鼠标键时将发生该事件。事件处理程序也接收一个

(7)MouseLeave事件:在鼠标指针离开控件时将发生该事件

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