maya建模思路方法,和打印编程?

学三维动漫的小伙伴肯定都学过maya吧而maya的基础也无非是建模了吧,作为一个此专业的学生谨以此篇经验,献给正在为中国动漫事业努力的学弟学妹们祝你们成功!

  1. (此篇经验针对的是多边形建模)首先要明白建模大致分为场景建模、角色建模和物体建模,每个种类方法也有所区别但是万变不离其宗。

  2. 粅体建模的话一定要仔细分析其机构,我们建模一般都是从一个cube开始的分析好如何下手去建造,这是非常关键的一步

  3. 建模最常用的命令其实并不多,最主要的两个就是添加循环边和挤压功能这两个一定要切记,对于建模这两个命令非常重要。

  4. 分析好结构后就可鉯添加循环边了,然后选好要挤压的面进行挤压,挤压出新的物体即你要建模的一部分,通过不断的调点、调边进行细化最终建成,其过程是漫长而需要带有思考的!

  5. 建模过程中最常用的三个键:w、e、r。这个相信不用我多说第一堂课老师讲的就是这三个键吧。

  6. 建模过程中一定要注意各个视图、视角的不断切换因为模型是三维的,不能一个方向看着ok就行了要从顶视图、俯视图等多方面去考究,這样建出的模型才符合逻辑才能达到完美!

  • 添加循环边和挤出功能的完美配合

  • 如果你觉得很棒,请为中国动漫事业继续努力吧

经验内容僅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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  • 你不知道的iPad技巧

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首先排在第一纵队的一组数字是:401

其次排在第二纵队的一组数字是:482

最后排在第三纵队的一组数字是:807

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把上面的数字组合起来,僦是学习Maya建模的殿堂仔细看你就懂了,聪明的人都能看懂

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