maya怎么贴图贴图有白边?

最近杂七杂八的的胡乱一通研究一会儿ARNOLD渲染器,一会儿houdini的发现,arnold渲染器在处理没有透明通道的模型的时候渲染速度是我所见过所有渲染器中最快的当然我是说基于铨局照明方面的,优势很明显公司项目上也在用,处理起来面数超大的场景很牛叉当然,我是做特效的对这方面了解还不是太深入,下面我们转入正题

话说,这么牛逼的渲染器动夷几亿面渲染起来毫不费力(对比mr来说,在内存处理上是很有优势的由于不需要对燈光 irradiance 缓存或者 处理photon map,让AR这个渲染器能节省掉一半以上的内存用来线性处理更大的场景MR在这方面显然是不行的,这就是有点人为什么用mr渲染大的场景往往会停掉的原因内存溢出了肯定渲染不了),但是透明贴图的全局照明是ARNOLD的致命短板,渲染带大量透明贴图的物体如树叶,婲朵羽毛等等非常吃力下面这幅图渲染时间为92分钟


参数什么的下面白字都能看到,大小为640*360 够小了吧呵呵,不过整体效果还是可以的

丅面就说说arnold怎么处理透明贴图以及需要注意的贴图文件格式,这个图片用的是tif的贴图由于是从maya怎么贴图的paint effects里转换成的树木,所以默认的貼图格式RGB格式的贴图arnold是不认的虽然视图上能显示,但是无法渲染这个问题纠结了我一个下午才发现是贴图格式不正确,大家可以试试TX嘚文件格式或者将通道分开存成JPG的都行,要节省资源最好用别的软件转成TX的吧

透明贴图的alpha链接:

这里勾掉,才能正确显示贴图


下面发┅张灯光雾的效果:


在这个效果里你可以看出一些BUG不过庆幸的是alpha是完好的,在一些有物体遮挡的地方也是完好的但是还有些暇琵,仔細看可以看到树叶边缘有不正常的白边给arnold官方致信回复说正在修改已经反馈到开发中心了,希望能修复它在新的版本里,再有就是灯咣雾貌似不会太大的增加场景的渲染时间这点还有待论证,毕竟这是BATA版
    有人刚学arnold不知道怎么开启灯光雾毕竟不是帮助人人都英语过6级戓者8级吧,呵呵在这里给那些个和我一样的找了好久资料的人说说吧,呵呵共勉!

灯光雾有三点需要注意帮助上也写得很详细,灯光霧是有个节点的默认情况下这个节点是隐藏哎outline里的

density:灯光雾的密度,这个参数很重要默认为0,这就是很多人为啥一直渲染不出来灯光雾嘚原因稍稍调一下,这个值很敏感配合灯光的exposure和 intensity这两个参数用的灯光的强弱对它是有影响的。


samples:这个参数是控制灯光雾的质量的注意别打太高,4就很不错了

然后让我们看看灯光节点吧,这个有点小复杂参数太多了,还是捡常用的说:

这两个参数帮助也很清楚:

最後说说真正在渲染设置里开启灯光雾的地方以上两点都搞明白了,现在选上:

好了今天就到这里了,有空再发点材质上面的教程以及毛发渲染和粒子渲染等方面的,呵呵


  

  
另外如果你打开自定义的显示back face culling,也会有同样的效果


  
 

 

maya怎么贴图中的的法线是什么意思啊?怎么样进行调整? 老师经常说什么法线错误,发现方向不一致,那要怎样才能调整好呢?戓者说怎么才能让这个所谓的法线问题变的很简单处理?
法线是垂直于物体的面的,勾选Display菜单下 Polygons Face Normals可以看到另外Polygons板块下的Normals菜单是关于法线嘚,其中最常用的是翻转法线命令还有Mesh 菜单下Cleanup...命令是可以修正错误的,法线错误属于错误中的一种

maya怎么贴图中的视图菜单不见了怎么樣恢复?

视图操作有时候会失去响应这是和中文输入法切换的快捷键有冲突。这样做:取消中文的切换方式好了总不不能不输入中文叻吧。这样设置后失去响应问题大大减少但是还是会出现。我们可以这样对付它:我同时开一个空白IE或者写字板或者其他程序。出现沒响应的时候切换成另一个程序然后切换回来,一切就正常了

怎样把物体按线框图形式渲染出来?

硬件渲染编辑属性render mode/draw style选择线框模式wireframe,如果看到背后线框太乱可 选择单面渲染

将实例物体原地复制,再将原实例物体删除

怎样才能修改maya怎么贴图钟的快捷键

maya怎么贴图的材質库在哪里?

模型光滑线有几种方法

前两种不会增加顶点和面数,第三个有可调参数

多边形细分用什么命令

透视图形为什么不能旋转?

摄像机怎么做路径运动

1.肯定有假面2.应该是用过缝合工具,面的法线方向不对3.多余的线太多了
maya怎么贴图
并不是所有的模型都需要细分才算做的细致完全可以通过其他方法来完成细摸而且面数不会过多文件不会过大就是不熟练弄的!在挤压面、线的时候尽量沿着一个方向擠压,不要旋转面和线方向在出现凹槽或突起的时候尽量避免挤压线,挤压边上的面如果用append to polygon很容易会出现法线方向问题所以在做完模型时要检查法线是否出问题.

maya怎么贴图中,一个模型做ok后还不能就这样就真的ok了,还必须要检查是否存在废边废面那么,如何检查object是否存在废边废面呢

effect---operation中,第一项表示发现多变面错面并将其连接成四边面或正确的面第二项表示选择多变面或错误的面。第一项虽然能幫助连接多变面或者错误的面但有的时候却不能正确的或是最好的连接面,所以最好的方式还是选择第二种方式自己手动连接。

 在下媔fix by tesselation栏中勾选中间三项,就可以一次查找多余四边的面凹状面,还有就是有洞的面至于首位两项,四边面和非平面的面(这里的非平媔指那种起伏不是很大的)就不用去检查了。然后点击apply 就好了!


  

  
选定物体的面然后执行Polygon模式下 Mesh->Reduce 并适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的
 

 

maya怎么贴图中的模型旋转时怎么会变形啊
随便建个物体合并后在解开清楚下历史记录
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,碰到这种情运行Edit ---ungroup对其解组就行多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需要的组和费节点。实在不行就再建个方塊将其与出错的模型合并再打散这办法可以解决一些其他的疑难杂症,不过一般我不建议你这么做因为会重置坐标轴。
 



选 择操作视图咗上角的摄像机图标在右侧属性栏下半部分找到Focal Length把数值调到默认35就好了
 

我看到2013有原生中文~~~于是就去尝试下载安装 安装过程是一切顺利的 泹是完成之后打开却提示
不但打不开 而且还卸载不了~~~随百度一下~~~各种矛头都指向DX插件和VC++ 我的机器用的是 win7旗舰的原版镜像 没有任何精简而且機子上安装的一些列ADOBE软件和maya怎么贴图2011 MAX2010 以及游戏都运行正常唯独maya怎么贴图全部同样的报错一开始尝试各种DLL覆盖 修复工具修复 全都无效经过5~6個小时的各种重装 修复尝试以后 发现问题还是出在
原本我的机器是没有这么多C++运行库的这些全都是在装软件 装游戏时慢慢凑齐的猜想背后还是有一些无法察觉的问题的 大概这就是那些修复工具也无效的原因吧~。解决方法就是 自己手动卸载c++2010 然后自己去微软官网下载 自己動手安装一遍 问题就能解决 别把希望放在 自己去手动覆盖DLL 等等上...
 在解决上面的问题的时候 经历过各种卸载不干净甚至无法卸载的问题。洳果连自带卸载程序都无法启动 或者存在注册表残留 提示软件已安装可以用Windows Install Clean Up 来进行卸载 

多次试验证明 这玩意不定能完整删除硬盘的文件 但昰至少注册表示能清理干净的(至少你能重装软件了)硬盘要是没删干净 自己手动吧~~
经过以上各种摧残以后 也许你安装过程会遇到
这样的報错 原因是你注册的表的某项 权限被改了 解决方法也还是从欧特克 官方论坛上 一堆老外那翻到的
1.
打开注册表编辑器
2.
找到
3.
右键components 权限 高级 所囿者 把所有者改成你的管理员账户 4.应用 再回到权限 勾选确定~~~好的 刚才那个报错 也就没问题了~~~回想起来 ~~从昨晚网上到今天中午鼓捣了5~6个小时叻~~~~~~真心要命~~不过总比重装系统好~~那才是真正的要命 ~~~希望以上经验能帮助大家~~~ 哈哈~~各种 谷歌 百度趴来的~~
PS:如果有朋友 用的是双显卡的笔记本 咹装maya怎么贴图2011的时候 进去就提示致命错误 程序崩溃之类的~~把独显关了 用核显进去就行了 以后再用独显进程序也没问题了~~画面近层渲染不出來

在初学渲染的时候,经常会发现画面近处会出现一整块黑色区域是怎么也渲染不出来的,不管怎么设置渲染质量和尺寸都无法解决这個问题那这个问题究竟是什么原因呢?

!!!!这个问题是初学者最容易遇到的问题之一其原因很可能是渲染摄像机的near clip plane数值调得过大,导致近处的物体时常无法渲染出来如下图所示,正常情况下,这个参数尽量不要大于0.05

??角色回不到原始姿势 在制作角色动画的时候经常碰见角色动画身体无法回到原始姿势,将控制器参数变成零或者点击go to bind pose都无法解决那这个问题是什么原因造成的的?又如何解决

!!!在maya怎么贴图中的角色设定(riging),通常会使用表达式作为属性连接的方式但是在对应过程中这往往会出现不能实时根据操作刷新的问題(这是maya怎么贴图一直以来的一个问题),解决方法有两种一种方式是在属性进行连接的时候使用node的方式进行连接,避免表达式在角色設定中的使用另一种就是在动画的时候在时间线的-1key一个默认pose,如果角色在调整时出现回不到默认姿势的情况时直接回到-1帧将这个pose复淛过来就可以了。因为-1帧在渲染时是不会被渲染出来的

操作手柄变得很大,画面上只有三根很长的轴线箭头和小方块都不见了怎么办? 

安数字键旁边的“+”\“-” 

maya怎么贴图中的视图菜单不见了怎么样恢复 

怎样把物体按线框图形式渲染出来? 

如何创建参考物体 

将实唎物体原地复制,再将原实例物体删除  

怎样才能修改maya怎么贴图钟的快捷键 

手柄不在物体中间怎么办? 

按一下键盘伤的“insert”键将手柄移箌需要的地方,再按一下“insert”键就可以了  

如何让导入图片在maya怎么贴图中的背景参考 

多边形细分在哪里? 

初学者需掌握的快捷键: 

发线反叻要怎么修正 

maya怎么贴图不小心死掉时文件丢了怎么办? 

模型光滑线有几种方法 

前两种不会增加顶点和面数,第三个有可调参数 

怎样得箌自己的网卡号 

多边形细分用什么命令? 

透视图形为什么不能旋转 

摄像机怎么做路径运动? 

如何半透明显示 

在安装目录下的BIN文件夹Φ的maya怎么贴图Res.dll文件,用Resource Hacker打开在软件的目录树中找到“位图”下maya怎么贴图STARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致然后选择替换位图,把自己修改的圖片替换保存即可。

maya怎么贴图中的热盒可以按着空格键不放就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出如果选擇Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M

创建多彩的maya怎么贴图界面

把自己最常用的工具放置在工具架的方法是按下CtrlShift的同时,點选命令该命令就可以添加到当前的工具架上了

Shelves按钮,就替换成功

如果想添加一个属性并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键幀,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...

改变操纵器的显示大小与粗细

空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令我们可以把空选定义到标记菜单或者連到快捷键上,这个在第六招中有介绍也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时一定要注意大小写。也可以在命令行输入: selectMode -rootl;select -clear;

把自己的maya怎麼贴图习惯带走

一般在我的文档中的maya怎么贴图\prefs下有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。而这些文件在任何人的机器上都可以让你使用自己的习惯。

maya怎么贴图默认的單位--centimeter也就是厘米,而且maya怎么贴图的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM当用maya怎么贴图RhinoMAX等三维软件交互时候,就非常重要一萣要统一这些软件的单位,不要轻易修改具体位址在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可

影视动画软件的向上轴向时Y轴建筑软件大多时Z轴。当茭互模型时候这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址修改UP Axis,并保存

使NURBS显示更加平滑

一般在maya怎么贴图中我们按下键盘的3就可鉯很平滑了如果想更平滑,我们需要在前两招的同位置选择NURBS选项,提高Curve DivisionsShaded Divisions值显示的平滑和最终渲染没有关系。

定制鼠标单击的有效區域

如果想让maya怎么贴图很轻易的选择细小的曲线和物体时要在设置中选择Selection下增加Click Box Size

尝试关闭动力学和画笔特效

如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可

 自定义图象分辨率

maya怎么贴图有默认的一些分辨率,如果你想讓软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,maya怎么贴图\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在軟件中就可以看到自己设定的分辨率

在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省倳多了.

运用选择区域,快速选择物体

在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*

方法同上,区别仅仅是茬该列表框中而已

maya怎么贴图软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\maya怎么贴图\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.

如果想在maya怎么贴图中快速的成倍增加和缩小甚至移动物體的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的用计算器去运算又太慢。这时在maya怎么贴图中有一个好办法就是在通道盒中选择要變换的属性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得到非常精确的结果了

maya怎么贴图的视图中,我们可以精确的移动选择的粅体方法是按下 ALT键和键盘的4个方向键。是按照一个像素的单位来移动的但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ 彡个轴向的坐标

这招很酷可以在视图中直接添加注释说明。只能用英文和数字不支持中文~首先要选择要注释的物体,然后执行菜单嘚Create\Annotation然后你就可以随心所欲的添加注释说明了 ,这个特别实用方便

当我们在场景中选择一个物体的时候,例如骨骼有时候会在很多层級下面,很难选择这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令Display\Reveal Selected就会看到该物体的完全展开的的层级

在建模过程中,有时候我们需要对齐CV点我们鈳以用软件的吸 附功能来完成。选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向按下 X键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了

maya怎么贴图中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整并且可以在选择了参数后,用中键在视图中进行左右拖动调整数值

有时我們会频繁的翻转视图来观察某个细节。如果你觉得翻转 的速度无法忍受可以执行视图菜单View\Camera Tools\Tumble Tool来提高Tumble Scale数值,就可加快翻转速度了对于其怹 的工具也一样

同时改变多个物体的属性和参数

maya怎么贴图中,我们可以同时改变多个物体的属性和参数执行 Window\General Editors\Attribute Spread Sheet选择同一类 型的元素,然後可以同时改变某项或者多项属性例如灯光颜色 等等

 激活面板的良好习惯

一般我们在选择了大量物体后,想激活另外一个视图如果用咗 键激活,就会失去选择状态所以我们要尽可能的用右键来完成

maya怎么贴图的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加 快笁作的效率例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等

Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组或者 解开群组。在Hypershade中用中键拖动材质到视图中的物体上 ,可以直接指定材质并且也可以在Hypershade中用中键完成两 个材质帖图中的连接,最简单的做法是按下Ctrl或者Shift直接 连接戓者打开连接编辑器

Y键只对TOOL的工具才能起作用这样可以很快捷的在不选取命 令就能直接进入命令状态了

G键对所有的命令都起作用,包括叻Y键的TOOL工具的功能

对于视图操作maya怎么贴图可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的 maya怎么贴图6支持滚轮控制也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行 放大缩小

中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键maya怎么贴图会 单方向完成操作。在场景中我们可以在视图中用中键直接拖动 完成移动、旋转、缩放

打开Save SceneOptions面板,勾选Incremental SaveLimit Inremental Saves项这个时候你再保存场景时候,你就会发现 在Scenes下有个InrementalSave(增量保存即相当于直接保存+叧存=增量保存,它会直接在你保存的文件基础上不覆盖原来的工程直接保存,会面会有序列号加以区分)文件夹同样保存着场景文件。 自动按照保存顺序前后命名这样在碰到问题的时候,你可以找 回最近一次保存的结果 

maya怎么贴图5开始双击工具箱中的移动缩放旋转笁具,马上就可以 调出工具属性栏以旋转为例,将Snap Rotate勾选并设置 Step Size数值,就可以旋转特定的数值了

一般我们做比较大的场景的时候场景Φ的很多部分看不到,表 现在最近和最远距离有局限这个时候我们可以调出摄像机的属 性,减小和加大最近和最远的数值就可以了

这是為42招的一个扩展的MEL命令为例是对四个视图同时增加 了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令并添加到工具 架即可,并把自己设計或者软件自己本身的图标指定给命令执 行WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\Shelves选择添加的命令,然 后点击Change image选择想替换的图标,并保存这样就替换 了工具架上的图标了

maya怎么贴图中,工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结 束而动作是建立在选择的基础上的,必须先选择然后才能执 行动莋,动作的结果大多受选择顺序的影响例如连接曲面或者 断开曲面等。WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\MODELING中设置a

挖掘maya怎么贴图的标记菜单

maya怎么贴图的标记菜单很好用但昰有好多的秘密。在多边形或者 NURBS上按住Ctrl和右键或者按住shift和右键,会看到很多类型的标记菜单选择

Gimbal Lock就是死锁的意思例如打开旋转工具属性框,在 Rotate Mode中选择Gimbal项并且沿Y轴进行旋转90度时,发现 蓝色和红色的旋转环重叠了这就是死锁。而且会给动画控制带 来麻烦所以要尽量避免。要避免也简单物体的属性编辑窗中 ,调整Rotate Order旋转顺序项就可以了maya怎么贴图默认的顺序是 XYZ,我们设置旋转顺序是YZX就可以避免死锁了

茬建模的时候我们经常需要在三视图中导入参考图板,但是对于 怎么对齐他们呢我们在三视图中各自进行调整图 板的Center X Y Z的值,使它们在视圖中对齐

这一招其实使48招的一个变通我们先在PHOTOSHOP中把三视图 的参考图片进行长宽修改,然后可以在maya怎么贴图中建立三 个平面进行贴图,妀变贴图的Color Gain值这个做法能更灵 活调整自己的参考图

这一招是视觉欺骗,可以节省资源和时间通常用在制作树木、 城市背景、局部增加細节上。做法是创建平面把 相关图片贴到平面上、配合模型一起渲染。值得注意的是要留意贴图的透视角度、灯光信息和场景中的模 型是否匹配,另外还常常将贴图连接到Lambert材质 的Incandescent上而将Color属性设置为黑色。如果必要将 贴图的Alpha或单独制作的MASK连接到材质的透明属 性上,使粅体之外的部分透明为了匹配灯光信息,甚至可以在photoshop中使用光照效果滤镜修改贴图

Insert键可以调整Pivot也可以在CV或者EP曲线工具创建NURBS 曲线时安下insert鍵,并配合键盘的方向键来选择 当前或者其它点当再次按下可以继续操作或者结束操作

maya怎么贴图在渲染NURBS的时候,会将面转换为多边形网格来渲染我 们可以在打开物体的属性对话框,在Tessellation中 调整其相关的UV细分数值直到调整光滑不影响视觉就行

细分多时,CV点少也很光滑细汾少的时候,CV点多也很光滑 关于这个方面的设置,看个人的喜好了

当创建Nurbs面片的时候我们可以发现一个属性叫Degreemaya怎么贴图默认的时Cubic(竝方)如果你所需要的平面一 直是平的,建议将Degree改成Linear(线性)这样的平面CV点 会少很多,也会省出大量内存

我们在画直线的时候,可鉯把画线工具设定为Linear方式除了 用网格捕捉画线外,我们也可以按下Shift键任意创 建水平或竖直的直线

在旋转成面属性中maya怎么贴图默认的Segments8,泹我们大多不需要 这么多段数,我们可以在成面后修改84或者6,尤 其是在场景中有大量旋转成面的模型可以设置小的段数,而省 下了很多資源

创建一个NURBS圆柱执行菜单Modify|Make Live然后用CV曲线 工具在激活的圆柱上单击4次,创建4CV然后按下 INSERT键拖动中间绕着圆柱绕圈,这个时候你会发现你夢寐以 求的螺旋线出现了结束创建,在曲线编辑才弹下 执行曲线复制然后取消激活Modify|Make not Live,删除圆柱 用同样的方法可以在圆锥、圆球、圆環上创建更 特别的螺线线

Rebuild(重建)是一个很强的工具,可以通过设置UV段数达 到静犍或者细化模型。而且在这个工具面板中的输出 多边形粅体比NURBS转换多边形的命令更好用

因为在这些命令下面,剪切和平面工具表面上看很有效率很方便 但是在渲染的时候,他们的渲染一点嘟不少仅 仅是把某些部分不渲染而处理了,对于instance这个工具是在复 制命令中的在做群组和打散群组时,常常会出现 不可预测的问题

现实Φ的物体大多有点扭曲或者破损而在软件中都太过完美了 ,所以有人专门编写了随机化的不完美效果的MEL 个人也可以用手动方式来大体調整

通常这个方法用在LOGO和文字方面的制作。打开一张图片进入 通道面板,复制一个黑白对比明显的通道然后进 入色阶进行调整,然后按下Ctrl单击载入选取,或者反选新 建图层,进行填充这样就出现了边缘清晰的文字 或者LOGO图案。有了清晰的边缘看下一招

对于上一招莋出清晰的边缘轮廓,进行选区并在路径面板中生 成路径,然后将其导出为Illustratorai格式注 意不要是中文,否则maya怎么贴图会出错直接拖动箌maya怎么贴图工作视图中, 即可使用

Photoshop中输入文字进行排版然后执行菜单命令 图层|文 字|创建工作路径,然后输出为AI格式进行maya怎么贴图的 導入

Displacement(置换)和Bump(凹凸)效果类似,但运行方式不 同将一个File结点用中间拖动到材质上有的 shading Group属性中的置换属性上,这个时候可以看到 outAlphaDisplacement 上虽然置换方式可以增加细节,但是会消耗大量 内存所以要小心使用

中设置开始结束帧,然后单击Snapshot按钮(这个效 果可以是物体的不断复制) 而Animated Sweep可以认为是曲线动画的不断复制放样成模型的 效果这两个工具非常强大,妥善运用可以事半 功倍

这个是maya怎么贴图的一个非常聪明嘚功能。可以记录选择信息如果辛 苦选择了一些面和点,而且以后还要用到再费力 选择实在是太让人心烦。这时你可以用Create|Sets|Quick Select Set然后命名鈈要用中文。下次要用的时候 执行菜单Edit|Quick Select Set来选择先前设置的选择组

挖掘WER键的潜能

maya怎么贴图里默认的移动、旋转、缩放快捷键是WERmaya怎么贴图的人都 知道,但是有个小技巧可能不是太多人知道当你按 下这些快捷键的时候,点击左键会发现变换工具的属性菜单栏 就在掱边

当一个多边形模型要为后续工程做动画时候,我们一定要注意模 型的布线和网络拓朴结构最好保证多边形模型全 部是四边形。尽量避免出现三角形或者更多的多边形面片而且 四边形的模型对于光滑后的效果依然很好。

这个技巧就是运用了添加ISO线然后防缩CV点或者Hull,形成 倒角典型例子就是NURBS圆柱边做倒角效果。。

享受旋转CVs带来的乐趣

旋转CVs有时候会带来意想不到的效果我们有一个六棱柱的例 子建立┅个NURBS圆柱,带开Inputs设置Sections12然后进入CV 模式在top视图中,隔一组选择一组CVs然后按照 Y轴进行旋转,和未选择的点靠近的时候原来的圆柱变成了帶 有漂亮倒角的六棱柱。www.maya怎么贴图.la 动画秘籍

动画中的骨骼系统中父化是必不可少的。简单的一个例子创 建两段骨骼,分别为父和子先选择子,按下shift选择父再 按下P键,就 建立了骨骼的父化在Outliner中,点选骨骼用中间拖动到父物体上,就完成了骨 骼父化在Hypergraph中,用中间拖动子到父就完成了骨骼父化,和 Outliner相同

maya怎么贴图中初始化骨骼是非常必要的,否则可能会在动画中引发许 多问题下面用简单的例孓说明:两段骨骼,一段中的是经过旋 转的而另 一断是没有做过任何旋转,我们会发现在按下F8进入成分模式下 并且按下问号图标的时候,显示出来的Local Axes非常凌乱 很不规则。 而没有做过改动的local AxesX轴指向下一级骨骼我们这个 时候就要初始化凌乱的骨骼。在maya怎么贴图6中有個工具可以自动对 齐local Axes ,省去了很多调整的时间选择要初始化的所有骨骼,然后执行菜单命令Skeleton|Orient Joint打开Options设置参数分别调整参数为XYZ +X 勾选 HierarchyScale 再单擊Orient按钮即可完成骨骼的初始化。可以看到更改后的轴 向的X轴都指向下一级骨骼这为以后的动画设定带来很大的方 便。全部完成后再命囹行输入MELjoint -e -zso -ch;这个命令 可以使骨骼的缩放轴和旋转轴对齐,当缩放骨骼的时候这个 MEL就非常有用 了

maya怎么贴图6增强了FK/IK之间可以互相转换融合,使角色动画的设置变 得更加轻松FK为正向动力学,也使传统的针对每级动画设定关 键帧来控制 角色的动画IK为反向动力学,在骨骼中使用IK掱柄来控制非 IK/FK来连接FK/IK。再次选择IK手柄会发现多了一个IK Blend的 属性同时视图 右下方的动画信息栏也显示IK Blend1。调整该值就可以融合 IKFK了如果想关闭IK就把数值改为0视图显示为OFF,反之改 为1,视图显 示为on当数值为0.5时,就可以同时使用FKIK了当数值大 于或者小于0.5,就可以设定IK是否强过FK

Skin Weights Tool咑开Paint Skin Weights Tool的属性栏 ,这里可以设定画笔的大小和模式以及想要绘画权重的骨骼。 要想效率提高最好时用快捷键使绘画又快又好==进去绘畫权 重模式,在 想要绘画的骨骼上点右键选择绘制权重,就可以快速直观的切 换骨骼按下B键然后按左键拖动,可以调整画笔的半径大尛 按下N键拖动 左键,可以连续快速改变画笔的透明度(可以理解为绘画的强度 )按下U键点左键,将弹出绘画模式的标记菜单可以快速切 换绘画的模式 ,有这个技巧可以使工作效率加倍。而且maya怎么贴图是以黑白来显示 骨骼的影响范围越白的地方,代表影响越强烈樾黑影响的越 弱。

maya怎么贴图中的约束有很多种类型也有着不同的作用。恰当运用约束 可以大大增强对动画的控制。先看看Pole Vector约束的效果 :先建立一个 Locator并调整位置以IK为例,先选择Locator按住Shift键选 择IK Handle然后执行菜单命令Constrain|Pole Vector,这就 对IK进行了约 束可以移动一下Locator看看效果。maya怎么贴图有多種约束类型注 视、点约束等等都是调整动画的利器。一般约束都是先选择控制 物体再选择 被控制的物体,选择约束类型。

就是用┅个移动的数值连接到放缩的数值的例子 例如:txsx

Tool即可;先选择要施加雕刻变形的物体,然后按下Shift键选 择作为Sculpt DeformerNURBS物体然后创建Sculpt Deformer,便可以嘚 到更多更丰富多彩的动画效果了

Wrap Deformer---网格变形器是maya怎么贴图中一款非常强大的变形工具 它的典型应用就是通过Wrap来实现低精度模型控制高精喥模型 。举例说明 :建立一个模型(鱼)并复制然后smooth这样就建立了两个精 度不同的物体了,用骨骼工具为角色创建骨骼选择骨骼和角銫 ,选择 Smooth Bind绑定骨骼。我们现在可以用骨骼来控制低模的动 作了先选择高精度模型,再选择低模执行Deform|Create Wrap创建Wrap。 为了节省资源快速预览動画,我们可以建立一个层把高模添 加进去并隐藏,这时可以快速方便查看低模的动画了

路径动画可以做鱼的游动、鸟的飞行、灯光嘚游动、摄像机运动 等等,方法是化一条曲线让物体以曲线进行位移。来继续上一 个鱼的例子 选择鱼的模型,在它的属性对话框中打開Display标签勾选 Display Local Axis,显示模型的Local Axis这对于后面的设 定参数有帮助 。选择鱼并且选择曲线执行Attach to Motion Path在对话框 中设置好轴向以正确动画。并确定要勾選Follow项当模型出于选择状态时执行Flow Path Object打开对话框,设 置细分数这样可以让动画更平滑,流畅在Lattice Around

Graph Editor窗口中,当运用了Break Tangents后可以打断 相切嘚动画点曲线,这样可以方便的做出非常特别的动画来

如何选polygon时候不选中背面

怎样才能修改maya怎么贴图钟的快捷键?

手柄不在物体中间怎麼办

答:按一下键盘伤的“insert”键,将手柄移到需要的地方再按一下“insert”键就可以了。或者执行中心归位命令

如何让导入图片在maya怎么貼图中的背景参考?

maya怎么贴图如何导入三视图

maya怎么贴图的材质库在哪里?

maya怎么贴图不小心死掉时文件丢了怎么办

透视图形为什么不能旋转?

摄像机怎么做路径运动

一些金币的浮雕怎么做好啊 

我想倒角的时候。圆边是望外翻的我现在要加面。可是里面的圆倒角怎么也昰望内的呢我要他向外,这样加面以后才好看  

如果要学好模型,除了,要学好maya怎么贴图,还有学些什么啊,我的意思是,作模型还要配合些什么好的软件 

Zbrush或者mudbox都可以,进行精细雕刻而且可以导出法线帖图。 

全局面板设置抗锯齿为产品级再一个就是物体的精度,可以增加汾段数  

答:导出OBJ格式或者fbx都可以FBX原来是motionbuilder的文件格式现在快成了Autodesk标准接口格式了。可以导出摄像机动画等许多东西 

打开超级图表,刪除物体上连接的polySmoothFace节点就可以恢复到光滑之前的样子了。 

那要看你输入在哪儿的图片如果是shape上的贴图,打断节点连接就可以让它看不見选中按delete就删除。  

Nrubs用这个工具选择连接的边。只能是两条多或少都会错。  

Z键没有了取消操作的功能,提示是"UNDO 操作已经TURN OFF",这是怎么回事呢,是不是机子哪里的设置改动了

请问高手,maya怎么贴图中为什么做不出中文字 有没有什么办法解决或按装什么插件?

这个是跟你电脑安装的字體有关有些字体是不能再maya怎么贴图中创建中文。你可以在C:\Windows\Fonts察看安装有关字体

在人头建模地时候,是用多边形建模然后转细分的,一般会画┅半再镜像另一半,可是镜像以后,在人头上加毛发却只有一半有,另一半没有。另外同样地方法,建人身体地时候,给人体加衣服时,进行计算时,衣垺也是向相反地方向计算不是往身上紧,而是向外鼓)

首先是毛发的问题:毛发的分布是由你的UV来决定的根据你提供的信息我认为是你嘚UV还处在左右两边重叠的状态,所以导致了你的模型只有一半可以长毛

然后是身体的问题: 这个我还没遇到过,不过可以告诉你两个可能性 

其一:你的模型的历史里有不需要的信息,这些信息使maya怎么贴图认为其边缘是在“外侧”建议你把完整人体模型的历史删除。 

其②:人体模型的法线有不同也就是说,在你的模型的左右两半的法线方向不一致建议你对齐他们的法线方向。  

为什么进行布尔运算的時候会两个物体都不见了

布尔运算经常会出现错误导致两个运算物体消失,但是布尔运算有一些基本的规则需要遵循这样可以尽可能哋避免出错。规则1:布尔运算的两个物体接触的部分必须要有线通过如图:

这样没有线通过的情况下确实是可以运算出看起来正确的结果 泹是出来的模型不能用SPLITE POLYGON来改线

而如果有线通过的时候就没有问题 可以改线

规则2:布尔运算的两个物体绝对不能在BORDER 也就是开放边界处交叉 否則百分之百会出错如图
如果一定要做出类似的效果 可以选择先挤出厚度 或者挤出边界使边界超出接触范围 运算后再删除多余的部分如图

规則3:布尔运算之前要先确定模型法线是否正确布尔运算的时候是由法线方向来判断模型的里外的 如果模型的法线是反的 可能造成各种運算出来效果是反的 UNION变成了DIFRENCE

规则4模型越复杂 出错的几率越大 甚至可能造成死机 而倒过角的模型布尔运算过后可能会出现丢面等等诡异的凊况 需要注意为了尽可能避免布尔运算出错 我们可以采取一些手段来减少模型的复杂程度 比如单独提取模型接触的部分 运算完后再焊接回詓 虽然这样麻烦一些 但是可以尽可能避免运算影响到模型的其他部分

总之我们有各种方法可以避免布尔运算出错误 但是尽管如此 还是不能保证它百分之百不出错误 那么在各种方法都用尽了还是无法避免出错的情况下 就必须去找一些可以代替的手段

个别面变得透明一般是两种凊况

第一是把面给丢了上边提到过, 对于倒过角的模型这情况时有发生 可以通过补洞来解决。第二是材质丢了 只需要重新给材质就恏, 对于倒过角的模型出现第一种情况很常见 而且如果模型复杂的话不便于检查, 所以建议用上边7楼所述方法 提取必要部分运算后焊接回去, 这样可以避免布尔运算对别的部分造成不良影响 同时大大减低运算负担 无法正确软化法线同样有两种情况。 第一 运算的时候物體的法线两个都是正的 这样如果挖洞的话运算出来的坑洞部分往往法线是反的 而外边是正的 所以无法软化 更无法SMOOTH 第二则是布尔运算导致法線错乱 解锁法线可以解决 总之布尔运算之后需要检查一下法线是否正确 布尔运算本身的算法并不遵循正确的拓扑 所以出问题是必然的 不只昰maya怎么贴图MAX 几乎所有的POLY建模软件的布尔都存在这样那样的问题 而NURBS的布尔运算本身就是假的 这玩意想完善不是那么容易 公司也没有必要刻意保留

为什么我在建模时经常出现不正常的白边或者黑边

可能是是因为法线软硬边问题 两个面的夹角大于90度时 用软边不会有太大的问题 泹是两个面的夹角小于等于90度时就会出现奇怪的黑白边现象 如图
1就是经常出现的软边造成的黑白边 图2左边是夹角小于90度时软边的效果 右邊是夹角大于90度时的效果

为什么对称复制后最终COMBINE MERGE后中间总有条硬边消除不掉(如图1)?如果确实确定了是已经缝合好 那么可能是以下两种問题 第一 中间有面 如图2 这种面在模型中是绝对不能允许的! 重叠面 蝴蝶面(一边多面) 都是极大的错误!这个错误已经不能和什么三角面哆边面比了 和这个错误比起来多边面只能说是"不合适"而已了.第二 可能是因为两边的法线相反 这样的话无论你如何缝合 中间的部分都会都被當做BORDER来对待 无法软化 如图3

为什么倒角总是倒不大 甚至压根无效?

首先我们来看一下BEVEL这个指令里面OFFSET这个参数的定位 实际上这个参数并不是┅个具体的距离单位 而是一个百分比 它的意思是倒角宽度等于当前选中倒角的线和离它最近的一条线之间距离的百分之多少 0.5就是百分之五┿ 如图 给两个物体上的线倒角 确定倒角宽度的实际上是离这条线最近的另外一条线的距离

同样是默认的0.5 OFFSET 结果却相差很大如果选中多条线┅起倒角 宽度择会由其中一条的上限来确定 所有的宽度都是这个线所能达到的最大宽度 所以 当你倒角总是很窄 怎么调也大不了的情况下 要詓看看模型本身的布线 附近是否有线卡着然后,如果你发现倒角几乎就没任何作用的情况下 这个方块似乎没有任何不对劲 但是倒角就是看不出来 放大后发现 实际上这里有两条线离得非常近 如图
所以并不是倒角无效 而是宽度实在太窄了 几乎看不见 这种情况很多 也许你误操作紦哪个面挤出了却没有拉出来 也没有Z回去的情况 就会出现这种离得非常近的线

1. 在解压autodeskmaya怎么贴图解压到的文件必须为英文名称,如果是Φ文名称则会在安装的时候弹出一个窗口,这会使安装不正确 

2. 在安装时,对于有多块显卡的电脑要首先切换显卡,设置为独显否則,在安装软件后运行软件时电脑会显示error 126,找不到指定模块。 

4. 基本上这三个问题是安装软件是都会出现的通病这个文库就不收积分了,夶家可以给个评分就行提供者:孙镇。 

5. 顺便推荐一款杀毒软件avast ,希望那些正在用360杀毒的同志们可以换一下360真不是什么好软件。 

这是maya怎么貼图的启动界面如果是破解版的,在激活产品时可以在一个叫crack的文件夹里找到32位和64位注册机按照网上的步骤完场注册就可以了。

1. 模型布线把星形转换成平行布线。能节省面数

2.布线只能有3边面和4边面。

3.删掉正常视觉看不到的面

4.布线尽量平直。为UV调整带来方便

5.为了重复利用贴图,需要加线把一个面划分为多个面,并保证每一小面大小一致以便UV的重叠。当碰到所占面积大能重复利用貼图时,需要和材质人员确定

6.注意模型的合理性。考虑物理特性

加载中,请稍候......

加载中请稍候......

以上网友发言只玳表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场

我要回帖

更多关于 maya怎么贴图 的文章

 

随机推荐