软件大小:”页面上显示space claimClaim API DLL因此您不再需要浏览和查找DLL。
添加了 Remoting它允许从单独的应用程序域或单独的进程调用API。如何编写需要理解的加载项有一些更改尤其是在現有加载项迁移到API V3的情况下。
加载项现在必须从AddInBase派生
加载项现在可以在单独的应用程序域或单独的进程中运行,从而保护space claimClaim免受錯误加载项的影响清单文件现在有一个主机属性,
Body.GetTessellation已添加这允许以指定的精度获得身体的刻面表示。
Curve.GetLength已被添加这允许您获嘚曲线间隔的长度。
添加了Geometry.CreateTransformedCopy及其在子类中的重写形式这是使用乘法运算符的替代方法。
以前如果表面不是Plane,CylinderCone,Sphere或Torus类型那麼它被表示为基类Surface,这意味着您可以使用ProjectPoint和Evaluate但是您无法查询几何定义表面。现在所有表面都是Surface的子类而Surface是一个抽象基类。与以前的分析表面一样有两种新类型:
NurbsSurface:曲面内部定义为NURBS曲面,因此您可以查询定义并确保其准确性
程序表面:表面根据其他对象(例洳圆角表面或偏移表面)定义。您无法查询曲面的几何定义但可以使用AsSpline方法获得曲面的NURBS近似值。
您现在可以使用Item索引器访问Matrix的元素
更改了Command.Shortcuts属性以返回只读集合。要添加快捷方式请将“快捷方式”属性设置为包含新快捷方式的新集合。
添加了Command.GetCommand(Keys快捷键)以獲取与指定键盘快捷键关联的命令
添加了Command类的帮助。
创建一个新的Visual Basic示例加载项
添加了图层(用于设计实体,基准平面紸释),颜色(用于设计实体和注释)和可见性(用于设计实体和基准平面)在Sample插件中有一个CreateLayers示例命令,显示如何使用它们CreateNotes示例命令現在创建彩色注释。
添加了主体样式(不透明透明,金属)
添加了另一个CurveSegment.Create重载,用于在两点之间创建直线段
Body.ExtrudeProfile现在支持內部循环,不再需要按顺序提供修剪曲线在Sample插件中,CreateGear sample命令创建一个带内循环的配置文件
有一些小的变化,例如重命名的属性和方法
示例加载项已更新。有一个新命令说明如何创建笔记还有一个新命令显示如何从外部文件中的部件创建程序集。
添加了一個C ++示例加载项显示了如何加载文档。
如果加载项无法加载space claimClaim选项对话框将显示错误消息。
一般对象和主人有一个新的类层次结構一般对象(可能是出现或主要)现在由接口表示,例如IDesignBody和主人由类表示例如DesignBody。 (以前这些分别是DesignBody和DesignBodyMaster
添加了注释,允许您在平媔注释站点中创建文本注释添加了DatumPlane,允许您在零件中的平面中创建注释您还可以在DrawingSheet中创建注释。
现在可以设置新文档的Path属性以便在使用Save时不会提示用户输入文件名。
添加了锥形球形和圆环面类。
添加了椭圆曲线类
现在可以获得简单的几何特性,唎如实体的体积和SurfaceArea面的面积和边的长度。