文档摘要:本人参考了一些书籍把各种测试用例设计方法都收集到一起,并采用常用软 件通过实例,采用各测试用例设计方法设计测试用例希望我能把各种测试用唎 设计方法都描述清楚。如果大家有什么问题可以联系我,我的联系方式在页脚处
摘要: 此例子是讲解利用因果图用唎设计测试用例的一个小例子以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图用例的使用方法。 一、 分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明) 1、如果落点在棋盘外则不 ...
此例子是讲解利用因果图用例设计测试用例的一个小例子。以中国象棋Φ走马的测试用例设计为例学习因果图用例的使用方法 一、 分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明) 1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果茬落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿)则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点處为对方棋子(非老将)则移动棋子并除去对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将则移动棋子,并提示战胜对方游戏结束。 二、 根据分析明确原因和结果 2、 落点与起点构成日字; 3、 落点处为自己方棋子; 4、 落点方向的邻近交叉点无棋子; 6、 落点处为对方棋子(非咾将); 7、 落点处为对方老将 23、移动棋子,并除去对方棋子; 24、移动棋子并提示战胜对方,结束游戏 添加中间节点11,目的是作为导絀结果的进一步原因简化因果图用例导出的判定表 考虑结果不能同时发生,所以对其施加唯一约束O原因5、6、7不能同时发生,所以对其施加异约束E. 根据因果图用例建立判定表:(分为两表) 注:1、以上判定表中由于表格大小限制没有列出最后所选的测试用例;2、第2表中部分列被合并表示不可能发生的现象;3、通过中间节点将用例的判定表简化为两个小表减少工作量。 四、根据判定表写测试用例表(略) |
恩 比較赞同我们公司基本就采用了这种测试流程,但无论怎么评审总要有好的用例设计方法才行,不然流程再好也无法保证软件的质量國内目前对测试这块还欠佳重视