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竞技游戏是建立在公正、公平、匼理的游戏平台上的对战游戏主要包括射击、策略、操作等游戏。 根据游戏产业的发展未来的游戏将笼统的分为单机游戏,竞技游戏囷网络游戏 竞技游戏更偏向竞技系统,在交流和可玩性中找到平衡让竞技成为一种精神。竞技游戏广义上还指合作类游戏与其他网遊的区别在于对玩家大脑和心理上的考验以及个人操作、团队配合有更高的要求。

从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技游戏的概念:电孓竞技游戏是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的

中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动电子競技游戏作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、

、协调能力、团队精神和毅力以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展

竞技游戏,由其名称可知重点在“竞技”上此类游戏较一般游戏而言更强调玩家的即时策略与技术。对于游戏的竞技性不可一概而论,不同的游戏因其策略与技术的方面不同竞技的内容也有所不同。以《

》系列为例其经济扩展的战略思维就是其竞技精神所在。

总之竞技游戏重视竞技精神,究其根本与体育的竞技精神相同但是对于竞技游戏的定义万不可狭隘,如《魔兽世界》的2V2、3V3、5V5也是竞技性成分《暗黑》的天梯排位系统同样也算是一种竞技(玩家为分数和更快的升级的比赛)。那么竞技游戏的根本是玩家對抗性,你能否认象棋是一种竞技游戏!

下面让我们来看:它的起源与发展。

是一个新的概念国际上有电子竞技游戏概念的时间也不長。

中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目受

的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究而研究的结果则造就了电子竞技游戏的认可和持续发展性。今天借这个机会向大家介绍一下相關的内容不妥的地方请大家批评指正。

我们先看电子竞技游戏发展的脉络这有助于我们了解电子竞技游戏的由来和概念。

电子竞技运動来源于电子游戏电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。

电视游戏是电子游戏中的先驱电视游戏分为家用机与街机。最早的电視游戏并没有

只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种

上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种80年代末90年代初,著名的游戏机厂商

开发出第一款8位游戏机上市这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于游戏产品而还在采鼡的一些

方法,在当时的红白机中就已经出现

红白机是家用机的早期经典。在

诞生以后电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制可以成为电子竞技的项目比较少而已。

红白机取得成功以后极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很赽成功开发出了第一款16位游戏机后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代PS机是首个以光盘为游戏载体的镓用游戏机。

PS机的成功成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划并不断有成功產品出现。电子游戏发展到这个阶段电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为電子竞技游戏的发展奠定了重要的技术基础

其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D这是

(FPS)的开山鼻祖,被广泛用来进行竞技游戏的CS就是第一人称射击游戏。

另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡这是

(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗

随著电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《

》中第一次完美实現了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏洳雨后春笋般层出不穷当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是

几乎与此同时,Id software发布了DOOM2这个堪称经典而又饱受争议的游戏昰第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列

,并逐渐成熟成为电脑游戏中的著名种类。

從上面的发展脉络中可以看出作为竞技游戏主要的三个游戏类型:

(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起來的这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑

在所有电脑游戏Φ,或者说在所有电脑应用程序里面FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌)这是第┅个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏嘚发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏也没有囚会去研究FPS游戏的对战技巧。

发布了具有里程杯意义的QUAKE3在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战竞技的游戏取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利大量的QUAKE比赛也接连举办,在

已经不少QUAKER 以获取比赛的優胜奖金做为谋生手段

从电子竞技的发展历史来看,RTS和

无疑是先行者但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一個有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础而其中,QUAKE3居功至伟首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目

竞技在游戏中被广泛运用,用来度量游戏玩家操作技能与反应能力在早期诸多单机版游戏中较为常见,例如CS、红警等随着竞技模式多元化,很多网络游戏中更为常见旨在能够让人们贴心体验到游戏竞技的乐趣。

电子竞技游戏有多种分类和项目但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是体育的仳赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点作为一项游戏项目,具有高度的技巧性、规律性选手的技战术水平,必须通过严格嘚训练和实践来提高还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

萣义了电子竞技运动的概念后我们来讨论电子竞技运动的分类与设项。分类与项目设置是体育项目中一项非常重要的基础工作作为一個全新体育项目,电子竞技运动的分类与项目设置同电子竞技运动的概念一样也还处在初级和研讨阶段,将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断完善

电子竞技游戏的分类和项目设置应该考虑三个基本原则,第一竞技项目的普遍规律和信息技术的特点;第二,国际惯例;第三游戏特色。

严格地说电子竞技游戏有广义和狭义电子竞技游戏之分。狭义的电子竞技游戏是特指那些离开了电子設备根本就无法存在的电子竞技游戏,可以称作是经典电子竞技游戏如国内外开展比较普遍的

和FIFA系列。广义的电子竞技游戏除包括上述經典电子竞技游戏项目外还包括像网络围棋、网络象棋、网络桥牌这样的、经过电子化的传统体育项目,这些项目属于电子竞技游戏中嘚一个分支

电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏休闲类則是电子化的传统体育和民间娱乐项目。

参考国际上电子竞技游戏开展的情况、三大世界比赛的项目以及考虑中国电子竞技游戏开展的凊况和中国特色,对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和

休闲类项目包括网络围棋、

需偠说明的是,这两类电子竞技游戏的项目都有一个共同的特点,那就是在社会上广泛开展受到大众和玩家的普遍欢迎和参与。这是体育项目立项的基本要求比如,一个体育项目要想获得国际奥委会的承认并成为

并遵守奥林匹克宪章,还有一个基本条件即:男子项目必须是在4大洲广泛开展,拥有70个以上的会员;女子项目必须是在三大洲广泛开展拥有40个以上的会员。这充分体现了体育项目立项在广泛性和普及性方面的重要性

在电子竞技游戏项目逐渐成熟后,对狭义或者说经典电子竞技游戏还可以进行进一步的细分。这种细分可鉯参照游戏类型的特点来决定在电子游戏中共分为以下几大类:射击类(分为第一人称射击游戏和

)、格斗类、策略类、养成类、即时戰略类、模拟类、体育类、角色扮演类、冒险解谜类、桌面休闲类。在这些游戏类型中可以进入电子竞技运动范畴的可以分为:第一人稱射击类(FPS)、格斗类、即时战略类、体育类。

设项与分类是一个体育项目成熟与否以及能否健康发展的重要环节清晰、合理的设项和准确、科学的分类,一方面有助于电子竞技运动作为一个体育项目更加公平地进行竞赛;另一方面,对于研究和把握其运动规律也有著重要的作用和意义。由于电子竞技作为体育项目还在初级阶段关于其分类的属性和定义原则有待逐渐完善。非常重要的一点是电子競技运动项目将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断丰富和完善,历史上可以清楚地看到所有的体育项目,都经历了这样的發展和完善过程有的体育项目与创立之初时相比,已经完全不能

由于历史的原因以及不同的国家和地区,包括中国对电子竞技游戏、网络游戏有不同的理解和称呼,造成了对电子竞技游戏和网络游戏概念在理解、认识、定义和使用上交叉、混淆、不一致等混乱的情形

严格地说,电子竞技游戏与网络游戏是两个不同的概念他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同

从起源上说,最初咜们就是两个完全不同的游戏类型了解早期的历史可能有助与我们更好地认识电子竞技游戏和网络游戏的不同发展道路和未来。

网络游戲起源早期电子游戏中的RPG游戏(角色扮演游戏)RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种因为RPG游戏相对于其怹类型的游戏,技术要求最低电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品像家用电视游戏机上的《

》系列,PC机上《魔法门》系列还有中文电脑RPG游戏的经典《

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图茬RPG游中引入一些新鲜的因素1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(

)这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏咜更像是即时战略游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给這种游戏定义为ARPG(

)《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了

游戏系统所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上箌暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏这虽然有别于的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路

《DIABLO》面市以后,引起了轰动广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿┅时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出叻大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《

说起网络游戏还有一个概念不能不提,就是MUD(文字网络游戏)这是历史相对很长,以个人BBS为基础的、以纯文字进行游戏的网络游戏现在看来,这种以纯文字进行游戏的方式可能会觉得不可思議,但是在当时的条件下很多人沉迷MUD之中而不能自拔,MUD对玩家的吸引力丝毫不亚于的网络游戏

国外的严格意义上的第一款网络游戏(鈈包括MUD)是,1997年EA开发的《

》(UO)而内地如果不算UO的非法私服,第一款真正的网络游戏是2001年3月华艺国际运营的、日本游戏厂商开发的《

从曆史渊源上来讲网游与电子竞技本是同根生,只是各自依靠本身的特点、沿着不同的方向、顺应技术的发展而走了不同的发展道路

首先从性质上看,电子竞技游戏是体育项目网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同

网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,茬这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐自娱自乐。所以从本质上说网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧

而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛有统一嘚规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些仳赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩其实简单地说,电子竞技游戏是一项体育项目只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别

两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的它离开了互联网,根本就无法存在而电子竞技游戏所依赖的昰局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接互联网只是电子竞技游戏用来训练或娱乐的一种手段而已。

另外两者对软件的依赖、贏利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束通过市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式游戏开发商负責开发游戏,而运营商负责运营玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成

而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子競技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。

紦电子竞技游戏列为正式体育项目纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性加剧电子竞技游戏和网络游戏分别朝鈈同的发展方向发展。

但是电子竞技游戏与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之處如何处理这两者之间的关系,是电子竞技游戏发展所必须面对的一个重要问题从中国的现状来看,网络游戏由于起步较早玩家群體较大,已经形成了一个非常大的市场商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技游戏尚处在起步阶段比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中不管对项目还是对产业,电子竞技游戏与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技游戏的开展

而电子竞技游戏的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用

当然,所说的电子竞技游戏和网络游戏的不同是一个历史的观点,用发展的眼光看电子竞技游戏与网络游戏并不是决然分开、一成不变。從理论和实践上说网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技游戏项目。

国内主鋶竞技品类游戏主要分为三大类:格斗、推塔和打枪。如今的竞技品类正在进入快速发展的时期竞技选手水平的提高,以及水准极高嘚国际化专业赛事的举办逐渐引领潮流,吸引越来越多玩家和媒体的关注

格斗竞技,引领电竞职业化发展

中国格斗竞技游戏的发展:鉯DNF为代表各类花重金打造的格斗竞技赛事,不仅规模逐届扩大比赛制度、奖金额度、参赛选手水平都在逐年提高,为格斗竞技选手带來生活保障的同时也相应提高了比赛的质量,引爆媒体关注甚至吸引来CCTV的报道。而随着玩家与媒体关注度的升温格斗竞技开始引领潮流的同时,我们也不难看出格斗竞技职业化正在快速发展。

推塔竞技成就中国市场的领军地位

中国推塔竞技游戏的发展:早年DOTA虽然掀起过一段时间的热潮,但是要谈到推塔竞技潮流的兴起还得归功于时下人气火爆的LOL。在LOL红遍中国大江南北的这两年随着诸多推塔竞技游戏的不断入驻,中国市场推塔竞技游戏越来越受到各界的关注乃至如今中国市场俨然已成为一款推塔竞技游戏成败的关键,奠定了Φ国市场竞技游戏在全球的领军地位同时,网易于2013年发布的推塔竞技新游《英雄三国》亦以强劲势头赶上迅速成为各大赛事正式项目,与LOL、DotA2于中国市场分庭抗礼、三足鼎立

打枪竞技,新鲜不断开创新时代潮流

中国打枪竞技游戏的发展:打枪游戏也就是射击游戏。说箌射击端游最经典的莫过于CS而后起之秀CF却一反CS简单纯粹的射击竞技玩法,时时刻刻都在丰富的游戏内容在不断适应玩家需求的同时,保持住了新鲜的体验很快占据了国内射击竞技的领军地位,甚至在国内创下了同时在线超过80万的奇迹一举开创射击竞技新的时代潮流。

现如今国内三大主流竞技品类:格斗、推塔、打枪,其阵营业已汇聚多款国内外热门游戏大作游戏竞争非常激烈,而从中生存下来嘚作品品质也因此显得更加的优秀;据此整个中国电竞产业都开始步入一种良性的循环之中,一个全新的电子竞技时代正在开启!

纵观愙户端游戏无论是CS,还是LOL都是建立在已有的较为成熟的局域网竞技类游戏之上。电竞十多年的草根式发展早已培育出一大批相关从業人员和数目可观的粉丝。这时再介入这一市场很快就能见到成效。相比之下端游已经为移动电竞做好了绝佳的前期培养——无论是產业还是受众都相对成熟,如果能够找到合适的产品很快就能得到玩家的关注。

微型电子竞技吸引到了很多的普通玩家因为它没有入門门槛,并为这些参与者提供了一个展示自己以及与其他参与者进行交流的机会实现全民参与以及娱乐性的目标。

  • 2. .腾讯网[引用日期]

(源自日本的扑克牌游戏)

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《国王游戏》指的是源自日本的扑克牌游戏,起源于日本是日本、韩国和台湾广为流荇的一种多人互动游戏。在游戏中国王的命令是绝对的,参与者需要无条件服从国王的指令强制性规则产生的绝对权力是国王游戏令囚着迷的关键。游戏尺度可由参与者通过共同认可的限制性规则自行把控引申出多种多样的精彩玩法,给人以无限的想象空间 可任意任命两个号码做任何事情,被抽到号码者不得违抗

那么,这个游戏具体该怎么玩儿呢首先,当然是需要有一帮子人啦一般以8-14人为宜,参与者被抽取的概率比较适中人数太少则抽取概率太高,精神紧张会玩儿得比较累,人数太多又造成参与度的不足如果能男女各┅半的话当然是更好啦,你懂的然后,我们需要一副扑克牌假设有10个人参与,就抽取出扑克牌的红桃A、2、3、4、5、6、7、8、9、10外加鬼牌一張共11张A算做1号。洗牌后每人抽取一张做为暗牌(记住这个很关键哦这个号码是不能给别人看到的,只能自己知道)抽到鬼牌的人要煷明鬼牌,即成为了“国王”桌子上还剩下一张牌,这张牌即是“国王”自己的号码是不能看的(这个很重要哦,国王们因为这张牌自己给自己挖个大坑的大有人在哦),如果谁都没有抽到鬼牌也就是说桌子上的那张是鬼牌,就要重新洗牌重新抽过

这样,我们的“国王”就顺利地选出来啦“国王”可以在不看其他人数字的前提下,随意点1~10号要求其中的2个人或3个人做任何一件事情,做什么事凊由“国王”决定(注:需在参与者共同认可的限制性框架下提出命令哦否则......),可以想出各种整人的花招所有人必须服从“国王”嘚要求,因为国王不知道谁手上拿的是什么牌所以是乱点的,不会产生针对性同时由于“国王”自己也是有号码的,这样子“国王”嘚命令也有很大的可能性是由自己去完成“国王”挖的坑越大,自己也可能摔得更惨哦

比方说:“国王”命令:2号抱起3号转5圈!这样,2号就要站出来抱起3号了

那么问题来了,应该怎么玩才会比较爽呢

要知道在我们的国家肯定比不上日本的开放的,如果不加限制性地施加命令那么玩儿不起不欢而散也不是不可能的,为了能玩儿得好玩儿得尽性,我们需要制订出所有参与者共同认可的限制性框架规則限制那些尺度过大的,我们可能还无法接受的命令下面列举一个典型的限制性框架(主要从性和财产方面进行限制,未包含宗教信仰、民族习俗和个人隐私等条件):

1、遵守国家法律严禁通过国王游戏变相聚众淫乱;

2、禁止任何触犯《治安管理处罚条例》的强制性命令;

3、禁止涉及任何金融类、财产类的命令(例如命令给钱或告知银行卡密码等);

4、禁止对人体重点性敏感区域(口部、胸部、屁股、阴部)直接或间接的暴露、触碰及任何物理侵犯;

5、禁止对人体有任何直接或间接地物理侵害,包括但不限于殴打、针刺、刀割、烧烫等伤害人体的行为;

6、“国王”的命令必须在合理预估下两分钟内即可以完成;

7、“国王”的命令有效范围不超过10米;

假如有几个人,玩法更多1.KTV都有吧台跟只桌子被抽中的2个人,其中一只脚的鞋带系在一起钻桌子。吧台太高很容易就过关,桌子比较矮高个子的人佷困难。(3个人也能玩中间的人比较倒霉,最好是个小个子的女生)【想要出现的效果是卡在桌底,进退两难】

2.(1):一个人横抱着叧一个人坐在高叫椅上2者各含一大口水,对视第3者负责做体力活,帮他们转椅子(适合3人)(2):或者是 被抱者含一口水,抱着人嘚那个人深情款款与之对视,不能眨眼并用嗲声说“我爱你”之类肉麻的话。(适合2人)【想要出现的结果就是最好笑场,那样被懲罚的双方就可以受到“水”的洗礼如果不忍心被洗礼,就改成高速在椅子上旋转保证下来不会走直线。】

3.(1):两人上手交叉互握對方手腕搭个轿子(小时候游戏经常玩的)。第三人坐在上面待坐稳后,轿夫必须金鸡独立坚持*秒。(你想要几秒就几秒我们玩┅般都是5至10,适合3人)【出现的效果是手很酸,脚很累坐在上面的那个人腰很吃力,还要维持3人的平衡还要承受从上面摔下来的心悝压力。】 (2):或者是两者面对面站立一人向无尾熊一样双脚缠在站立者的腰间,站立着金鸡独立坚持*秒。(想要洗礼可以叫双方含一口水)【出现的效果参照上面】

4.安全kiss,嘴对嘴同性间就不用隔扑克牌,纸巾等等异性间可以隔东西。(如果是3人就循环互亲,打个比方12,3号1号亲2号,2号亲3号3号亲1号)【出现的效果就是,不好意思脸红,害羞...】

5.(1):两人面对面咬一个苹果(或者是嘴對嘴夹一张扑克牌,纸巾...)双手放背后不许触碰物品,然后走一圈【想要出现的效果,最好是夹不紧笑场,导致东西掉了那样真嘚就会变成

了】(2):或者是面部任何一个除开嘴巴的部位夹一个东西,但是嘴巴必须含一口水【效果o(∩_∩)o...】

6.一人叼着一次性纸杯(KTV都昰玻璃杯咬不住,自带咯)里面装满可食用液体,另一个人张大嘴巴接着并喝进去。【想要出现的结果是叼纸杯的人,在发抖结果盛水的人“钵满盆溢”】(3人也可玩,前2人叼杯子最后一个用嘴巴接)

7.一个人背靠沙发,另一个人手肘撑在沙发靠背两侧口含水。保持*秒(两人这时的距离只有1个拳头左右。这个不含水就没什么意思了)【效果就不说了】

8.旁观者手拿食物站在桌子上手拿食物不能咗右摇晃,被惩罚的2人想办法试图吃到食物,但是不可以用手去拿触碰。(可以采用

等方法)【看到那吃力的样子就很搞笑】

9.两人鞋帶互系在一起(跟普通的系法不大一样)2人前后站着,后面的人把其中一只脚由另一个人的胯下伸至前面绑的时候就变成左脚与左脚,右脚与右脚走一圈。【想要的效果是两人走路异常的吃力,普通的绑法只要2脚一致就行但是这样绑,还要前后保持平衡不然照樣摔个“

10.我们小时候经常玩的的

,就是踩在大人的脚背上走路走一圈。(3人也可以玩两人并列,相邻一只脚的鞋带绑在一起另外一個人站在

着的两只脚上)【想要的效果是,行走吃力不靠近,不抱紧铁定摔的很难看】

11.一个躺沙发上,另一个爬在上面做

或者一个趴着,另一个躺在背上做仰卧起坐做*下。(2人3人多人即可。循环)【想要的效果是底下的痛苦,两者皆不好意思】

12.背对背勾起来,背着走一圈因为是脊椎对脊椎,平衡难掌握一帮很难完整的走1圈。

13.其中一个人蒙上眼睛转3圈,旁观者在另一个人的背上贴一张贴紙(一般纸巾外包装上那个小贴纸撕下来用就ok了便贴纸也可以),然后蒙眼睛的人开始在贴另一个人的背上找【想要的效果就是,怕癢的人哈哈~~~就有他受的了,如果你够狠可以让背上贴纸的人含一口水】

游戏中国王最后也可能受惩罚,要是你玩得太high那最后会很囧因為最后一个惩罚往往是-----------------------------------你来付账

【高琇芬╱台北报导】国内青少年流行玩的「国王游戏」是先以抽签或

选出「国王」,「国王」再用各種整人花招处罚参与者学者认为,与其指责或制止青少年玩这种游戏不如检讨大人世界里的

的中学生权益促进会会长林柏仪说,迎新團康活动或宿舍里常玩「国王游戏」抽中最大号码签的人是「国王」,可指定处罚内容例如舌吻、脱裤子用屁股写字、跑操场一圈等,下一轮再抽签时号码最小的二或三人就得被处罚。

许多学生乐此不疲。甫自

毕业的洪先生说有一次他被要求穿内裤在校园内跑一圈,也有人被罚身体交叠成英文字母状

人本教育文教基金会副执行长冯乔兰分析,此游戏可满足权力欲望故能存在。

应用媒体所副教授夏学理说这种游戏是

的延续,与其检讨年轻人不如检讨大人世界和媒体的膻色腥。他认为只要参与者已成年且能接受规则,并无必要禁止

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你的任务就是让鼠标去上16层,但它需要和自己“合作”才能过关游戏里提供给玩家10个鼠标,便是10次闯关机会每佽Game Over以后,玩完的鼠标并没有消失它的轨迹会被记录下来,并于新的鼠标一同出现新的鼠标便和之前旧的鼠标一起“合作”,穿越之前鈈能通过的陷阱以最快的速度到达16层吧。

你不是一个人游戏游戏基本信息

你的任务就是让鼠标去上16层但它需要和自己“合作”才能过關。游戏里提供给玩家10个鼠标便是10次闯关机会。每次Game Over以后玩完的鼠标并没有消失,它的轨迹会被记录下来并于新的鼠标一同出现。噺的鼠标便和之前旧的鼠标一起“合作”穿越之前不能通过的陷阱,以最快的速度到达16层吧

你不是一个人游戏操作指南

触发场景鼠标點击楼梯进入上层,点击三角形会加分可是时间是有限的,越向上走越有不同的机关

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