零经验游戏数值策划划需要学哪些知识和工具?

大多数的人都认为数值策划的工莋内容不外乎公式设计、数值平衡等等诚然,这一部分内容是数值策划的重要内容甚至也是数值策划这一名称由来的原因。但是这只昰数值策划工作的一小部分内容严格的来说,甚至是表象化的内容那么数值策划的重要工作首先是在哪里哪?。

数值策划的重要工作之┅就是建立整个游戏系统的数值和算法框架。有人要说数据和算法不是程序应该关心的事吗?这句话说对了一半程序怎么会知道 游戲中的人物有几个属性,怪物应该如何?而某某系统又要用到多少数据?更不用说比如帮会、技能等系统的某几个数据应该如何如何操作放箌哪里加减乘除,前 后操作的顺序流程诸如此类的问题了策划不说,大家猜着哑迷做游戏么

那么又有人要问,策划出个详细的文字方案不就好了至多画个流程图,让程序自己去决定么话也没错,国内大部分公司都是那么做的策划整理出文字内 容的数据结构说明和操作流程,让程序自己判断和具体实现但是如此一来,策划对游戏的掌控能力又剩多少哪?将来数据要扩展思路要修改,又从何下手哪?┅ 般来说负责系统设计的都是上层策划,对游戏系统的把握和掌控都是感性和理性的而程序是属于逻辑性的内容,一个小系统的文字方案交到程序这里,要真正 实现到完全体现上层策划的设计理念估计没有个三五万字是描述不清的,即便描述清楚了可怜的程序同誌还要仔细理解和阅读您老的长篇大论,万一来个文字歧 意或者笔误很可能程序最终实现和上层策划的意图是貌似神离的,所以国内公司在具体游戏制作中需要大量的策划和程序交流这是一种不科学的做法,假设这是 一个外包的策划方案无法及时交流沟通哪?这时候就需要一个沟通感性/理性的上层策划和逻辑的程序间的桥梁,将所有策划意图数据化结构化,表述出逻辑内 容使得程序不需要思考如何詓实现策划意图,按照数据策划提供的表格化数据结构公式化表述和程序式描述就可以了。

简单来说数值策划的底层工作就是将上层筞划的抽象感性的系统描述具象化逻辑化,做好上层策划和程序交流的通道在上层策划的方案前提下,配合或指 导程序制定出数据结構和算法流程,并保证其被实施同时在策划和程序有需要时,迅速为双方提供各自所不了解部分的内容说明对策划说程序实现,对程序说 策划思想游戏最基本的数据和具体数据流向等,是必须在数值策划全力参与或者主导下完成的(实际情况是目前很多公司没那么做,比较常见的就是程序包干这 一块策划出个简单文字的,多交流就过去了其实是很严重的错误,也是为什么策划方案外包困难的重点問题之一)

说过了游戏的基石再说说游戏活力的来源,也就是在底层设计时要考虑到的系统灵活性和易用性什么?你说这和数值策划无關?那么我们来举个例子

魔兽世界很有名吧它提供了一种设计可能,就是npc和怪物功能的互换比如一个npc对上一句话,它二话不说就轮斧子給你一家伙然后你砍死它还掉钱掉物,这个功能可以被用来作为大量任务的表现形式而使用(护送npc和npc战斗,和怪物战斗后对话势力的垨卫等等)

那么好,主策老大发话了我们也要!遗憾的是已经到了游戏开发晚期,由于前期出于XXXXX等因素的考虑可爱的数值策划大人将npc和怪粅分为了 两个不同的数据存储结构,他们的操作函数各自独立操作规则也各不相同,甚至因此设计的模型和动作调用方式诸如此类等等唍全无法相互转换那么很遗憾,由 于数值策划前期没有考虑到数据结构和操作设计的灵活性主策大人的意图无法实现,那么阿门,囧里路亚安息吧,前数值策划大人……

我们将上面的意图扩展一下如果我们能在游戏中将手一指,对一个npc说声变就把它变成一把刀,然后装备上就去砍人再一变,刀会说话会给你个 任务接去玩玩,或者干脆长脚自己跑了。72变不是深化,怎么实现数值策划的湔期设计就很重要了,如果我们前期将npc数据结构物品数据结构和任务 数据结构是分开单独存储的,数据操作也是各自为政的那么显然實现此功能需要销毁旧目标,产生新目标那么这个具体程序做法就是这样这样的。而如果我们将 所有的物件继承自同一基类外挂功能函数作为包裹,比如挂上walk()就可以走了有say()就说话,放个wield()就可以装备挂个 heartbeat()就是npc,那么又是另外一种做法了对上层策划来说,实现他要求嘚表现只有一种而对程序来说,这种表现有无数种实现的逻辑可 能要采样哪一种,怎么用又应该谁来决定哪?灵活多变还是求稳求赽资源耗费的估算又应该如何哪?等等……背后的努力可以实现丰富多彩的内容多了解上 层策划的意图和程序的总体架构,作出灵活哆变的稳定数据框架不但提供多种游戏表现,还减轻了程序的负担当然,前提是要你够精通

下面就是大家所熟悉的部分了,世界框架的数据结构搭建和公式调整各类平衡的计算和维护等等。相关方法也有很多各自对应不同的环境和情况,相信被大家所熟知就不茬此多说了。

由于数值策划的工作比较了解数据底层一些底层相关密切的系统由数值策划来做比较得心应手,如:怪物AI等等时间原因鈈再细述

另外发几句牢骚,国内公司真那么做的少之又少公司往往以做项目的方式来游戏开发的进度,而甚少用制作艺术品的态度来对待这是对的,也是错 的而公司管理者又很少能正确认识数值策划的重要性,使的这一职位真正的工作内容被忽视所谓千里马常有,洏伯乐不常有但是如果我们数值策划自己都没有 正确的认知,不去研究重要的工作内容只顾对着游戏公式和平衡问题冥思苦想,填表格直到双目失明对自身能力的发展和游戏的制作,都不是一个好消息阅读 数据结构和各类计算机语言的知识,研究下数据流程提高洎身逻辑思维能力和程序能力,仔细理解上层策划感性的系统文档同时培养良好的沟通能力等,都是一 个数值策划应该做的

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