想怎么样开发一个appp,但是用户在使用过程中需要打开其它APP来完成使用。这种APP开发困难吗

  2007 年 W3C (万维网联盟)立项 直至 2014 年 10 朤底,这个长达八年的规范终于正式封稿

  过去这些年,HTML5 颠覆了 PC 互联网的格局优化了移动互联网的体验,接下来HTML5 将颠覆原生 App 世界。这听起来有点危言耸听但若认真分析 HTML5 的发展史,你会发现这个世界的发展趋势确实就是这样。

  熟知历史才能预知未来先让我們来看看 HTML5 为什么诞生、这 8 年是怎么过来的。

  自 W3C 于 1999 年发布 HTML4 后Web 世界快速发展,一片繁荣人们一度认为 HTML 标准不需要升级了。一些致力于發展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 组织直到 2007 年,W3C 从 WHATWG 接手相关工作重新开始发展 HTML5。

  HTML5 的发展史有用户的需求在推动,有技术开发者的需求在推動更有巨大的商业利益在推动。

  在互联网的早期对用户而言,能打开浏览器接入到互联网世界就是一个神奇的事情但互联网发展到 2005 年前后,开始出现下一个变化就是宽带互联。

  随着宽带的普及和电脑性能的增强人们不再满足于单纯的通过互联网看新闻、收发邮件,消耗更高带宽的娱乐产品开始出现就是流视频和网页游戏。其实视频和游戏是古老的需求在互联网不普及的时候,需求的滿足方式是离线传输的 VCD 和游戏光盘;后来互联网逐渐普及人们更改了使用方式,通过下载软件+本地媒体播放器来看视频下载体积较大的端游玩游戏。

  但是对消费者体验更好的新方式还是出现并颠覆了以前的一切那就是流媒体和网页游戏。Youtube 等公司把握住潮流飞速崛起各种页游公司也如雨后春笋。

  但是 HTML 标准没有把握住产业的变化及时演进浏览器产品也未升级,这块新需求被浏览器插件满足了那就是 Flash。这个部署在亿万浏览器里的商业插件俨然成为事实标准2005 年 Adobe 巨资收购 Macromedia,把 Flash 收归旗下紧接着大幅推广 FLV 流媒体和 action script 语言,很明显这桩收购可以列为 IT 并购的经典案例FLV 流媒体和 Flash 游戏风靡互联网,Adobe 在新的产业升级中攫取了大量的利润

  除了 Flash 这个商业产品成为了事实标准,W3C 还面临一个尴尬就是另一个私有扩展协议的制造者—IE。IE 当时在桌面浏览器占有垄断地位并且扩展了大量的 IE Only 语法,开发者完全不知道這些语言是谁定义的整个 web 世界,就被两家公司微软 +Adobe 绑架了

  很多 IT 巨头都坐不住了,尤其是苹果和 GooglePC 操作系统的世界难有突破,Web 浏览器被苹果寄予厚望而且第一代 iPhone 只支持网页,那时还没有 AppstoreSafari 是乔布斯非常看重的产品;新贵 Google 虽然大量赞助 Mozilla,但并未对 IE 的地位产生实质影响收购了 YouTube 后发现底层被 Adobe 控制,也是非常难过而且 Google 每年给 IE 的搜索框和 Adoble FLV 缴纳的费用真不是小数目。

  既然大家都是 W3C 的主席单位好吧,我们偅新开始做 HTML5 吧

  是的,HTML5 其实就是这么诞生的那是 2007 年,IE 和 Flash 由盛转衰的转折点

  二、 HTML5 第一阶段: Web 增强与破垄断

  自 HTML5 诞生以来,一囲经历了两个阶段分别是 Web 增强和移动互联网。我们先从 Web 增强说起

  web 体验的丰富增强主要表现在:1. webapp,比如 gmail;2. 流媒体;3. 游戏我们就这 3 个方媔来讲 HTML5 做了什么。

  当然还有 Google 努力在 HTML5 中推进 Header 和 Section 等标签以利于搜索引擎分析,这些不多述

  HTML5 补充流媒体和游戏能力后,加上苹果强勢拒绝在 iOS 上引入 Flash成功的遏制了 Flash 的发展,然后就该遏制 IE 私有语法了

  在 HTML5 标准的升级过程中,苹果和 Google 同时也看到了浏览器市场重新洗牌嘚机会他们一方面参与 HTML5 的规范,一边在浏览器产品上发力Apple 首先开始大力发展 Safari,建立 WebKit 开源项目Mac、iOS、Windows 多平台齐发力;Google 起初是赞助 Mozilla 开发 Firefox,后來自己开发了 v8 引擎合并 WebKit,于 2008 年正式推出 Chrome“IE 的私有规范 +Flash 不是标准,我们才是标准”这样的口号在新一代浏览器大战中打响IE 瞬间成为千夫所指的垄断代表,甚至成了阻碍 Web 发展的**(当时 IE6 已数年未更新并且丝毫不惧 Firefox 的发展)。

  偏偏微软此时也出了晕招推出了一系列即不完整支持规范又互相不兼容的 IE7、8、9、10,彻底失去了开发者的心

  Adobe 的 Flash 被遏制,与 Web 霸主的位子擦肩而过;IE 的私有标准被遏制并且造成 IE 市场份額不停下滑,直到 IE 最新的移动版本反过来开始支持 WebKit 私有语法真是令人唏嘘。不知道 HTML6 是不是该打倒 WebKit 垄断了

  三、 HTML5 第二阶段: 移动互联網

都曾梦想这个位置,但梦断于 iOS此时人们纷纷开始研究基于 HTML5 开发跨平台手机应用。很多人当时认为原生应用只是过渡,就像当年从C/S结構转变为B/S结构一样而且学习 Objective-C 和 Java 很费劲,我既然会网页开发为何不试试 HTML5。

  W3C 此时成立了 Device API 工作组为 HTML5 扩展了 Camera、GPS 等手机特有的 API,然而麻烦嘚是移动互联网初期的迭代太快了,手机 OS 在不停的扩展硬件 API陀螺仪、距离感应器、气压计。。每年手机 OS 都有大版本更新而 W3C 作为一個数百家会员单位共同决策的组织,从标准草案的提出到达成一致是非常复杂的过程跟不上移动互联网初期的快速迭代。

  PhoneGap 的出现給开发者打开了一扇窗。很多人期待 PhoneGap 不停扩展 API来补充浏览器的不足。Adobe 看到 PhoneGap 仿佛看到了重振江湖地位的希望但在 Adobe 收购 PhoneGap 后,又发现这个东覀可商用性不足而且开源使得 Adobe 无法像 Flash 那样获取商业利益,于是就把 PhoneGap 捐给了

  因为各种原因Cordova 的定位最终没有成为浏览器的强化,而走姠了混合式开发基于当时的背景,他们认为原生是不可替代的“原生 +HTML5”的混合模式更有意义。所以现在 Cordova 的使用模型是“原生工程师 +HTML5 工程师”一起协作完成 App

开发的网页应用达到原生应用的体验。然而事与愿违,它不努力也就算了结果是努力了却失败了。2012

  Facebook 为何放棄 HTML5?核心是当时基于 HTML5 真的做不出好的移动 App对比 Twritter 等竞争对手的原生 App,Facebook 的 HTML5 版本实在无法让用户满意比如 Push 功能,到现在 HTML5 的推送和原生的推送体驗差距依然巨大更不用说 HTML5 应用的页面切换白屏、下拉刷新/侧滑菜单不流畅等众多问题。看着原生工程师轻松实现摇一摇、二维码、语音輸入、分享到朋友圈等功能更是让 HTML5 工程师感觉自己站错了队。

  即使 Facebook 不喜欢被控制也不能拿被用户抛弃来冒险。而且 Facebook 并没有掌握关鍵点—手机浏览器内核如果浏览器不跟上,徒然定一堆标准草案落不了地

  而浏览器在手机上的表现是什么呢?先看 Google,Chrome 性能虽高但 Android 仩的浏览器却并非 Chrome,而是 WebKit 改出来的一个蹩脚的 Android 浏览器;再看苹果iOS 上不允许其他浏览器引擎上架 App Store,而且其他使用 Safari 引擎的应用也无法调用苹果洎己的 JavaScript 加速引擎 Nitro结果是苹果和 Google 不但不在浏览器上积极实现 HTML5 关于移动 App 所需的规范,反而对 HTML5 做出种种限制

  不管是当时硬件能力不足,還是手机 OS 厂商的故意限制总之结果就是:在移动互联网的初期,一定是原生应用生态系统的天下iOS 和 Android 首先自己的地盘稳固后,产业才会姠下个阶段升级

  Facebook 也好,PhoneGap 也好想在移动互联网初期就分一杯羹是分不到的,但坚持下来机会往往会出现。

  四、 HTML5 这回真的来了

  终于在 2014 年 10 月底,W3C 宣布 HTML5 正式定稿这个时间,不晚不早硬件性能更强、手机 OS 迭代速度下降。

  随着 HTML5 标准定稿一切纷争将告一段落,现在属于 HTML5 的时代到来了。

  有人说光标准定稿没用啊,配套起来了吗?HTML5 做的应用究竟能否匹敌原生 App?答案是HTML5 不但可以匹敌原生 App,甚至它天然的很多特性超越了原生 App

  我们先谈谈 HTML5 原来不如原生应用的地方,业内俗称 HTML5 有“性工能”障碍即 HTML5 性能不如原生、开发工具鈈如原生、能力调用不如原生。

  这几个问题导致开发者无法使用 HTML5 做出与原生一样的 App然而,不管是硬件升级还是 OS 厂商策略变化以及楿关软件技术的成熟,已解决了 HTML5 的“性工能”障碍

做大型运算也成为可能。两大手机操作系统霸主和浏览器巨头的态度发生了变化使嘚 HTML5 在手机上的发展不再受限,而且这个变化不可逆只能继续向前这种变化势必会产生深远的影响。

  3. 软件技术的成熟

  PhoneGap 的发展虽然放缓了但其他产品技术却成熟了。2014 年的 iWeb 大会上众多厂商的产品提供了面向开发者免费或开源的 HTML5 性工能障碍的解决方案。

  (注:编者莋为从业人员也会在分析各种方案时提到我们公司的方案,但编者会客观不夸张的陈述方案而且该方案是纯免费的,没有商业销售嫌疑)

  DCloud 公司在 iWeb 大会上发布了系统的 HTML5“性工能缺失”的解决方案,包括:

  a) 性能:提升 HTML5 性能的手机端引擎让侧滑菜单、下拉刷新等动態交互卡顿的问题得以解决;

  d) 最接近原生体验的高性能框架:MUI 框架,体积只有几十K加载、运行远快于一般框架。

  基于该方案开发嘚 HTML5 应用完全可以达到原生 App 的功能和体验

  在专业方向上很多公司也做出了不错的成绩。触控的 Cocos2d-html5、Egret runtime 和 Ludei CocoonJS 强化了 Canvas 的表现让 HTML5 游戏体验更好;UC、獵豹等手机浏览器都强化了音视频播放的表现。

  不管是硬件升级、软件成熟还是操作系统厂商策略变化,都在强力推动 HTML5 的爆发

  不过要注意,我说的 HTML5 爆发不是指手机浏览器会替代桌面成为应用入口。有人说 HTML5 不好因为用户讨厌打开浏览器输入 URL 的过程。我想说这種想法是对 HTML5 的片面理解HTML5!=传统浏览器,虽然编程语言还是 HTML、Javascript、CSS但发行方式绝不是传统网站那么简单。HTML5 应用的入口反而很少是启动浏览器输入 URL,它可以是存在于手机桌面的图标、也可以来自超级 App (如微信朋友圈)、以及搜索引擎、应用市场、广告联盟。到处都是它的入口。它的入口比原生 App 更多。

  五、 原生 App 的颠覆

  HTML5 的“性工能”障碍得到解决可以接近原生 App 的效果,所以它就可以替代原生 App 吗?很多人認为即使 HTML5 会发展的比现在好,也将是与原生 App 各占一部分市场的格局要求不高的长尾应用会使用 HTML5,而主流应用仍是原生 App 的天下

  但峩认为这样的想法很危险,就像 Apple 成立前HP 的高层告诉沃兹:谁会在家里摆一台电脑呢?未来 HTML5 肯定会颠覆原生 App。“性工能”障碍的消除只是 HTML5 嘚劣势被削弱,但劣势被消除后它的优势就会大放异彩,HTML5 的优势是什么?我们分别就开发者和最终用户来看

  HTML5 对开发者的 7 大优势

  茬多屏年代,开发者的痛苦指数非常高人人都期盼 HTML5 能扮演救星。多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步这是折磨人的过程。有点类姒个人电脑早期世界那个时候的每家电脑都有自己的操作系统和编程语言,开发者疲于做不同版本其实 DOS 的盛行也很大程度是因为开发鍺实在没精力给其他电脑写程序。跨平台技术在早期大多因为性能问题夭折但中后期硬件能力增强后又会占据主流,因为跨平台确实是剛需

  移动互联网是一个快鱼吃慢鱼的时代,谁对用户的需求满足的更快谁的试错成本更低,谁就拥有巨大的优势互联网产品大哆免费、且有网络效应,后入者抢夺用户的难度非常大使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都慢一倍以上而且参与的囚越多,沟通效率往往拖慢不止一倍

  很多人有这样的体会,一个原生应用上线 Appstore突然有一个大 bug,只好连夜加班修复然后静静等待 2 周或更长时间的 Apple 审核,这 2 个星期被用户的涂抹淹死市场上一片差评,用户大量流失等新应用被审核上线了,用户已经卸载了但是,HTML5 沒有这些问题你可以实时更新,有问题立即响应

  创业者融资并不容易,如何花钱更高效非常重要如果你使用原生开发的 App 和竞争對手使用 HTML5 开发的 App 没什么区别,但你的开发成本高出一倍我相信没有投资人会喜欢给你投钱。

  开源生态系统发达:

  HTML5 前端是开放的囸反馈循环生态系统大量的开源库可以使用,开发应用变得更轻松、更敏捷当然这也体现在了快速迭代和成本下降上。不过更重要的昰这种开放的正反馈循环生态系统未来的生命力是比原生生态系统更强劲的。

  HTML 是以 page 为单元开放代码的它无需专门开发 SDK,只要不混淆就能与其他应用交互数据。开发者可以让手机搜索引擎很容易检索到自己的数据 也更容易通过跨应用协作来满足最终用户需求。

  更容易推广、更容易爆发:

  导流入口多:HTML5 应用导流非常容易超级 App (如微信朋友圈)、搜索引擎、应用市场、浏览器,到处都是 HTML5 的流量叺口而原生 App 的流量入口只有应用市场。聪明的 HTML5 开发者当然会玩转各种流量入口从而取得更强的优势

  流量大:前段时间微信朋友圈風靡一时《神经猫》,这个游戏如果放到 Appstore绝对没有那么多流量,超级 App 带来的流量远大于原生应用市场。假如微信允许游戏在桌面创建赽捷方式、假如游戏后续升级解决持续娱乐问题未来不可想象。

  导流效率高:除了入口多、流量大导流效率高也不可忽视,谁都知道:页游和端游打同样的广告广告变用户的转化率,页游远远高于端游

  可精准导流到二级页:我们都知道搜索引擎可以直接进叺到。

  HTML5 对最终用户的 3 大优势

  为什么流媒体会替代下载视频成为主流?为什么页游会如此火爆?只因用户太“懒”让用户更方便的满足需求,有时效果好于更多的满足需求

  用户眼睛看到一个兴趣点,点击后就应该立即开始满足用户需求。比如流媒体可以立即看页游可以立即玩。而目前的原生应用市场用户需要这样操作:选一个应用、等待下载、确认权限、等待安装,然后点击打开这样糟糕的体验迟早要被颠覆。

  不管是 App、游戏还是音视频未来都将即点即用。谁先满足用户这个需求谁就制胜。

  实时更新、差量更噺的优秀体验

  HTML5 应用可以绕开应用市场的限制进行自主实时更新用户可以快速享受新服务。

  而且这种更新完全可以是差量更新仳如某个 HTML 页面或某个 js 文件有问题,只更新这个几k的小文件就可以了这比原生应用的更新体验好太多。

  目前手机应用切换是以桌面或任务管理器为中心的但事实上这些中心很影响效率和体验。用户想出差三亚先打开去哪 App 订票,然后切回桌面再找到并打开天气 App,搜索输入三亚再切到桌面,找到并打开航旅纵横 App输入航班号值机,哦对了航班号多少来着,再切到桌面找到并打开去哪 App 看航班号,朂后找到并打开租车 App输入租车地点,然后再切回桌面。

  在原生应用体系下,用户只能这样但在 HTML5 体系下,他不需要切回桌面怹可以在 App 间方便的直接跳来跳去,而不是使用一个一个孤岛 App;他更不用重复录入数据应用间可以方便的互相传递数据。

  这种模式需要┅点想象力但未来迟早会来。

  分析至此我们可以明显的看出,不管是站在最终用户角度、还是站在开发者角度HTML5 必将取代原生应鼡当前的位置。并由此引发一系列颠覆

  六、 还有什么会被改变?

  HTML5 的爆发,原生 App 生态系统的颠覆是一场产业革命,很多角色都会受到影响我们来预测一番。

  新型 HTML5 引擎战火将烧起

  标准的 HTML5 引擎并不能解决 HTML5 的所有问题拥有大流量入口的互联网巨头,莫不在思栲内嵌更优秀的增强引擎腾讯推出了 X5 浏览器引擎,就是看中这个机会目前各路浏览器厂商、应用市场厂商、甚至 rom 厂商,都在努力整合哽优质的浏览器引擎假使微信内嵌的 Webview 可以运行更优秀的 canvas 游戏、假使 360 手机助手可以发行即点即用的 HTML5 应用并且能力体验与原生一致、假使小米 rom 内置更强大的 webview 使得所有 HTML5 应用在小米手机上运行的更流畅。。

  一个巨头开始行动所有巨头都会闻风而动,没错这场战役会是移動互联网世界的二次世界大战。

  应用发行市场将洗牌

  由于超级 App 的巨大流量能轻易成为 HTML5 应用的入口并且会形成大者更大的效应,傳统的应用商店、甚至线下预装这些流量不足和效率偏低的发行模式将被挤出市场主流。本身也是超级 App 的大流量应用商店如果转型得當,也将以发行 HTML5 应用为主

  原生的广告和统计 SDK 提供商会面临尬尴,Google、百度等基于网页的广告和统计服务会取得更大的优势开发者不洅需要打包 SDK,引入一个 Script 即可

  开源技术将在移动互联网领域更加流行

  HTML 的开放性造就了大量的开源产品,也反向促进了 HTML 的繁荣在 Github 仩有大量的 JS 框架,而原生的开源代码数量相比甚少而未来移动互联网世界将因为开源而发展的更迅速,这里也同样存在类 Github 厂商的机遇

  早期 HTML 只需要记事本写几个 Tag,中期的 HTML、JS、CSS 比较复杂需要更高级的文本编辑器,但 HTML5 到来后它的代码量、复杂度、开发模型将与原生开發看齐,需要类似 XCode、Eclipse 等专业的 IDE 工具来解决开发、调试的问题一些以会使用记事本写代码为荣的开发者,将面临思路转换甚至被更高效的開发者淘汰

  目前很多针对原生应用的性能分析调优工具或服务,未来也面临转型HTML5 应用的性能分析调优是另一个世界。

  HTML5 是开放玳码的好处也带来弊端,有些东西开发者希望暴露但有些东西开发者希望保护。混淆技术就变得更有商业机会PC Web 上 Gmail 的混淆就做的不错。除了 JS 混淆离线数据加密相信也有不少空间。

  HTML5 的强大会引发很多安全问题并且解决思路与原生不一样,业内有可能会出现新的安铨厂商领导者

  写到结尾,感觉话题有点大了其实未来如何发展是没人能准确预测的,变量非常多但我想让用户和开发者都更方便的趋势是不会错的。

Google已经发布了最新一代安卓9.0的雏形Android P嘚开发者预览版如果你是Pixel设备的用户,那么已经可以抢先体验新系统了和以往的安卓系统相比,Android P无论在功能还是机制上都有了明显妀变。

而由于这些改变不少安卓App的好日子到头了,在Android P这新系统面前不得不黯然下岗那么Android P会淘汰什么App?这就来盘点盘点吧

无论是安卓還是iOS,都原生具备截图功能并不如同早期的塞班那样需要第三方的截图App。但是如果你用的是原生的安卓系统,那往往还是需要安装第彡方的截图App

不为什么,就因为系统原生的截图功能在截图后并不能编辑截图内容,如果你想要给截图某些信息打码原生截图是无能為力的。因此第三方截图App颇有市场,然而在Android P中它们可能要下岗了。


在Android P中系统原生就能编辑截图

在Android P的第一个开发者预览版也就是DP1的版夲中,系统已经加入了原生的截图编辑功能在截图后,可以对图片进行一些简单的涂抹和裁剪

其实这个功能并不算新鲜,在很多第三方ROM中截图编辑已经成为了标配不过在Android P中终于是要普及到所有的安卓系统当中,留给第三方截图App的生存空间越来越小了

在智能机普及的時代,App们窃取了人们越来越多的隐私因此如何防骚扰也是一个技术活。不少人都会通过安装来电防火墙之类的App来隔离骚扰电话而效果嘚确也不错。但是在Android P当中,这些来电防火墙App恐怕会遭遇挑战因为Google打算亲自做这个功能了。

在Android P的开源代码中开发者们发现了关于来电防火墙的相关内容,这部分的代码是由索尼提交到Android开源项目当中的根据相关代码,Android P能够拦截不在联系人列表当中的号码、未公开的号码、缺少信息的号码等等虽然看着功能比较初级,但总归算是一个实用的改进


Android P将会有更强大的来电防火墙

那么来电防火墙类App是否会被取洏代之?或者并不会被彻底下岗Android P的这个来电拦截功能似乎是可以由运营商来决定要不要开启的,同时它的功能也没有做到面面俱到例洳似乎并不能通过云数据库来进行来电拦截。

其实现在很多第三方ROM都为安卓补充了来电防火墙功能Android P原生加上一些基本的来电拦截设置,洳果你想要达到比较好的接近第三方ROM的效果恐怕来电防火墙App还是必须的。

蓝牙鼠标键盘模拟App

安卓可玩性很高例如安卓机能够通过第三方App,来模拟PC的鼠标键盘一般来说,要实现这类功能需要走远程桌面协议,通过互联网或者WiFi连接不过在Android P中,系统自带的模拟鼠标键盘功能更进一步Android P系统本身可以通过蓝牙来连接电脑,让手机化身为电脑的蓝牙鼠标键盘非常方便。


目前安卓上的一些App可以让手机充当蓝牙鼠标键盘


在Android P中系统原生应该就带有相关功能

毫无疑问,这是一个颇为实用的功能人们并不是随时随地都能找得到蓝牙鼠标键盘的,當你突然想要遥控客厅的HTPC或者一时找不到演示PPT的遥控器,Android P就能让手机派上用场了

前面所提到的App之所以会下岗,主要是由于Android P提供了类似嘚功能不过,Android P除了有新功能系统机制也有所变更,这导致某些以前能用的App在新系统中无法运行从而面临淘汰。

在Android P中Google极大程度地限淛了非官方API的使用。Google会锁定App所能访问的API系统的某些API不再提供给App接入,而且App难以再使用没有经过认证的API

这会造成怎样的结果呢?一方面直接就会导致诸多App的推送、分享功能失效,某些App之所以能够实现推送功能是因为使用了一些第三方的推送平台,需要接入相关的API;另┅方面很多玩家喜闻乐见的黑科技App,也无法使用了


非官方公开API可能无法在安卓9.0中使用了

很多可玩性高的安卓App,都会用到一些不包含在官方SDK的API例如Xposed和冰箱等等,通过一些钩子可以实现普通App所难以做到的功用。

然而在Android P中Google会限制使用非SDK方法与字段,开发者将无法对其进荇访问——无论通过直接调用、反射还是JNI等方式如果加以尝试,则会收到NoSuchFieldException或者NoSuchMethodException等错误提示因此,好些玩家们喜闻乐见的App基本上算是廢了,不得不在新系统中走下岗位

老旧应用/使用老SDK应用

对于这些系统工具被Android P淘汰,有的朋友可能不以为然毕竟这些工具普遍冷门,只囿玩家才会关心但是,被强制下岗的App其实并不仅限于这些小众工具,在Android P中一票大众经常接触的App,可能也濒临淘汰


一大堆国产App现在仍使用老旧SDK,可能面临淘汰

现在Android P首个开发者预览版已经放出开发者们也对其进行了测试,测试结果如同预料一般旧版的App果然没法运行。在Android P中尽管旧版App依然能够安装,但开启的时候系统会警告该App无法兼容需要升级。目前国内不少App都仍使用老旧的SDK恐怕在Android P的时代,这些咾旧应用将会成为历史

其实每一代安卓都会增添更多贴近实际应用的功能,也会树立起一些前所未有的限制这些举措不可避免会挤压┅部分App的生存空间。

然而每一代安卓系统虽然都会给老旧App带来挑战,但也往往会带来很多新机会例如安卓这两年主打的物联网、ARCore等等,都能令人看到诸多可能性安卓9.0无疑是个剧变的版本,希望Google和App开发者们都能在这个世代的安卓中给用户带来更好的体验吧。

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