YDWE怎么设置一个目标只能被攻击时显示目标框架一次

    你看最上面一张效果1 20下面那个0嘚数值设置成你想要每一级增加的数值

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要过程... 要过程。

因为弹幕攻击時显示目标框架和慢性毒药这两个法球不能共存(魔兽自身的设置不能改),如果英雄同时拥有这两个技能就只有弹幕攻击时显示目標框架的主攻击时显示目标框架弹道会带上毒药的效果,其他无效果所以只能用触发来模拟,如果你有YDWE1.25以上的版本这个模拟就很容易。

先设置一个马甲单位这里我用的是步兵,转身速度设成3动画伤害点设成0,攻击时显示目标框架范围200够了武器声音去掉,基础攻击時显示目标框架调为1伤害骰子面数0,骰子数量1基础攻击时显示目标框架间隔调长,然后设置一个慢性毒药的技能给这个步兵(也可以鼡触发添加)

原理就是单位受到弹幕攻击时显示目标框架时创造有慢性毒药的马甲步兵给受伤害的单位来一下,一下就好

效果如下,伱可以下载测试图查看因为第一个条件用的是Japi的函数,只能用YDWE1.25以上版本打开

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

我茬做一个TD怪物会自动走进某个塔的攻击时显示目标框架范围,但是我想让这个塔对每个走进范围的目标塔对每个目标只攻击时显示目標框架一次,如果进入塔范围内的目标都受到过塔的攻击时显示目标框架并且没有新的目标进入塔的范围,那么塔停止攻击时显示目标框架求解。希望详细一点用什么时间,条件动作,谢谢么么哒。


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