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   利用3dMAX的“网格平滑”、“编輯网格”修改器制作一个沙发的模型通过制作过程,了解“挤出”、“显示最终结果”等参数的用法

  1、双击3dMAX2012,打开一个新文档

  2、在右边命令面板选择“几何体”,在下拉框里选择“标准基本体”选中“长方体”,颜色设置为“兰色”在透视图里创建一个基本长方体。

  3、在命令面板中单击“修改”在下面参数里设长方体的长:70,宽:160高:25,长度分段:4宽度分段:8,高度分段:1

  4、在命令面板中,单击“修改器列表”右边的小三角在下拉菜单中选择“网格平滑”。

  5、在命令面板中细分量里设置迭代次數为“2”.

  6、在透视图里选中长方体,在命令面板中选中“box”

  7、再在命令面板中,单击“修改器列表”右边的小三角在下拉菜單中选择“编辑网格”。

  8、“编辑网络”要加在“Box”与“网络平滑”之间选择“编辑网格”,在下面选择面板里单击“多边形”

  9、单击“选择对象”,在上视图里按住“Ctrl+选择对象”选中顶层这圈表面,不要使用框选因为只选中立方做上表面这一圈。

  10、茬命令面板里选择“编辑网格”在“编辑几何体”中单击“挤出”,设置挤出值为“30”

  11、在命令面板里单击“显示最终结果”图標,在透视图里看到前面所有操作的效果

  12、单击“选择对象”,在上视图里按住“Alt+选择对象”取消顶层选中表面的两边。

  13、囙到命令面板里在“编辑几何体”中单击“挤出”,设置挤出值为“25”

  14、在命令面板里,点开“网格平滑”选中“顶点”。

  15、在“左”视图选中上面的两个红点。

  16、拖着两个红点向x轴左边移动适当位置

  17、在“前”视图,选中上面中间的的三个红點

  18、拖着三个红点向y轴下边移动适当位置。

  19、建模完成了到透视图里看一下效果。

  注意事项:这只是制作一个简单沙发嘚模型可以根据自己想要的沙发,用挤出工具制作出不同形状的沙发模型


如果要为恐怖、阴森、神秘、诡異、伤感找一个风格的话哥特风主要跳出来其它风格就不敢动了,于哥特而言单纯聊设计其实是相对局部的它更像一种文化,覆盖到建筑、雕塑、绘画、服装、音乐、甚至文学当中如果大家生于80年代,一定知道著名曾红遍初期网络的“非主流”这种非主流大部分其實也属于哥特集团的一员,有图为证: 一、 哥特风格在设计上的应用 各位设计师在看风格分享课程时候难免会有这样的疑问就是懂得这些 […]

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