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用3D max制作蝴蝶飞舞动画

1.在网上随便找了一张蝴蝶素材

2. 启动max,按ALT+B键打开视口背景对话框选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。如图勾选下面选项

3.按快捷键G取消栅格显示

4.用二维线繪制蝴蝶右侧翅膀如图所示

5.添加挤出修改器,挤出翅膀厚度参数如图所示

6. 用相同的方法将另一侧的翅膀创建出来,效果如图所示

7.接下來绘制蝴蝶身体部分创建一个大小跟素材类似的长方体,长度分段调为5,如图所示

8.给长方体增加编辑多边形,在顶点级别下用缩放工具改变长方体的形状

[page]9.增加网格平滑,迭代次数为2完成身体的制作

10.用二维线绘出触角部分

11.在修改面板下勾选以下选项,并设置厚度为0.1.将觸角的二维线转成三维对象

12.完成蝴蝶整体建模

14. 按快捷键M打开材质编辑器。

15.点击漫反射贴图方块选择位图贴图方式,贴上蝴蝶素材

16.将材質指定给选定对象给我们的模型附上材质,这时效果如图所示

[page]17. 添加UVW贴图并更改长度、宽度值,使贴图跟模型刚好匹配

18.解组分别选中┅侧翅膀,点击层次面板选仅影响轴,将中心轴移动到如下图所示

21. 将翅膀调成下图所示并在0帧设置关键点

22. 将时间轴移到第3帧用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀效果图如下所示

23.将时间轴移到第6帧,用旋转工具分别旋转两侧的翅膀,效果图如下所示

24.用同样的方式完成蝴蝶舞动翅膀的动作

25.按快捷键8,打开环境和效果

26.点击环境贴图贴上一张花朵素材,效果图如下

27.按快捷键F10打开渲染设置面板,设置时间輸出长度及视频输出文件格式

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