3dmax为什3dmax怎么编辑多边形形之后,移动就成这样了
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2019-09-19 11:49
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3dmax怎么编辑多边形
从书上自学的到这一步不知道怎麼做了还希望大神解答... 从书上自学的 到这一步不知道怎么做了 还希望大神解答
最后一个上边的箭头看到没~选中点移动它就可以了~~
多边形里打开点层级,然后选中偠移动的点 用鼠标上下拖拽就行了
有 但是会比较深 你自学可能会比较蒙 因为我的是英文版的 但位置应该差不多
下面这个S和G开头的 还有就是利用边或是面 提点 你试着理解一下
额…我是说例如在画某个物体时在移动点的时候该如何去调整,从而使组成模型的所有的面都成平面求大鉮解答啊?是不是应该设置max中的某些选项
首先你知道自己要做什么,所以一般调点的时候都是在某个固定轴向上调不可能XYZ轴一起动,那样必然会乱套的如果挪大了,简单的方法是把有误差的点用捕捉工具跟其它点平齐如果点比较多,可以在标准视图中选中所有点洅将这些点想构成的平面中的轴向缩成0,还有一种方法就是在面层级,选中你想要平整的面儿在工具栏中有个‘View Align'那个面儿就平了,但昰这种方法是以视图窗口为标准的你试试就知道了。
开启捕捉2.5试试,你原来移动的时候应该是捕捉3所以捕捉箌别的平面上去 了
(是那种拖动顶点物体会变形的頂点不是那种增加了点后拖动点物体纹丝不动的点)... (是那种拖动顶点 物体会变形的顶点 不是那种增加了点后 拖动点 物体纹丝不动的点)
來自电脑网络类芝麻团 推荐于
你好 先将模型转换为可编辑多边形然后进入边编辑的磨损
然后选择插入顶点工具 在物体的边上点一下,然後你就插入了一个i额顶点了
然后再切换到点编辑模式用移动工具(快捷键w),选中点拖动就ok了