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      “我们要找有创造力的人当然還要很喜欢玩具。”

  这是乐高在2014年4月底成立上海办公室之后贴出的设计师招聘需求一份被玩具占据大部分时间的工作,听起来很有吸引力

  乐高,在玩具界被认为是一个很特别的存在它面向儿童,却在全球各地拥有大批量的成年人粉丝他们着迷于不同系列的

所包含的故事和情节,而这些背景的创造者正是这群乐高概念设计师们

  “每天玩乐高就是这份工作带给我的最大福利,”新加坡人DennisFong昰乐高的高级概念设计经理同时他也是一个乐高迷,“我的第一款乐高玩具是父亲从德国带回的一套经典套装当时我就被里面的故事吸引了。”2000年因为受不了设计咨询公司的无聊和束缚,他加入乐高

  几乎每个进入乐高的设计师都和DennisFong一样,热爱着乐高玩具—这也昰它们对应聘者的要求除此之外,DennisFong就经常带女儿到他办公室去玩他的办公桌上还摆放着女儿搭的两个乐高模型。

  尽管乐高玩具充滿了各种创意但为这个品牌做设计并不是件容易的事情。一个新创意的确立要经历很多的测试环节,并不断调试尤其是设计新品时,一个小细节的改动都可能影响整个供应链环节已经升为经理的DennisFong平时需要定期和各个区域的主管交流,了解市场动态每年他还要去美國参加调研活动。

  今年下半年DennisFong的工作之一是建立中国区的设计团队。通过采访我们走近了乐高设计师:他们是群什么样的人?玩具设计师如何工作以及,他们在这份工作中获得了什么

  A 如何成为乐高设计师?

  作为乐高概念设计师设计方面的能力是基本功,包括绘图、制图、3D建模等都是必备技能擅长搭建乐高模型也被作为是基本要求之一。

  除此之外由于乐高玩具的主要服务对象昰儿童,因此乐高设计师必须具备的一项很重要的技能是能够观察出小朋友们的喜好,并能积极与他们交流沟通—这些被他们认为是重偠的灵感来源用孩子的眼睛去看待你要设计的产品,同时要能跟上市场的变化也就是说,你得知道如今的孩子在想什么

  对于设計师来说,创新思维和分析能力也是必不可少的只有熟练运用每一块颗粒,明白其中的力学原理和结构组成才能高效地帮助设计师实現设计理念。

  “不过最重要的还是你对玩具的激情,这样才能激发你的创意”DennisFong说。

  2 愿意到新兴市场发展

  由于乐高目前仍嘫处于不断扩张的阶段它们在中国嘉兴建的新工厂将于2017年投产,这意味着乐高将在中国市场投入更多资源而乐高设计部门也会在未来媔向中国招聘更多的设计师。

  DennisFong认为新兴市场的工作机会,能够带来更大的发挥空间你可以针对当地市场去设计全新的产品系列,洏产品设计的成功也能带来更多的晋升可能以他的经验为例,正是由于曾在日本成功主导了忍者系列他才得以在合适的时机被提升为高级经理。

  3 面试主要看创意

  如果申请者能顺利通过简历筛选那么接下来会有三轮面试等着他们。

  人力资源部门的工作人员會首先对申请者进行第一轮的简单面试大致了解下对方的背景和意愿。

  在第二轮面试里申请者会被邀请参加一个为期1周的工作坊,在此期间乐高会给出一些设计任务考核要求是能迅速根据主题画出设计作品。另外公司还会设置一些拼搭乐高的比赛。

  能参加苐三轮面试的已经是为数不多的几位候选人他们会被安排到丹麦参加3个月的体验培训。这仍然是一个考察过程这段时间里,公司会安排1个一对一的伙伴为候选人解答各种疑问帮助他们快速适应并进入工作状态。通过在各个不同部门的体验候选人会对乐高整体的运作機制和企业文化等有所了解。这次考核的终极任务是为亚洲市场设计一个新的产品系列公司会根据候选人的作品来决定最终是否录用。

  B 乐高设计师如何工作

  1 设计部门的分工

  乐高的概念设计部门会根据不同的产品系列来分组它们把设计组称为“PlayGroup(简称PG)”。夶体来说PG分为两种。PG2主要负责所有的主题系列有人物类,比如City、StarWars系列也有自主开发的忍者、气功传奇系列。除此之外其他产品都甴PG1设计。

  这两个分组有很大的区别PG1的创作空间相对较小,以现实的场景和人物为基础因此限制比较多,每个细节包括道具和色彩嘟要很精准否则就会被消费者质疑。PG2的很多产品则是自主开发的系列基本从零开始,因此创作的自由度很大对于PG2来说,挑战在于如哬让消费者去接受一个全新的任务和故事

  在乐高,每个小组的形成都是以比较灵活的方式实现的当老产品下架后,该组的设计师僦会解散并重新进入新的小组去设计下一个产品。

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