请问这个耳机用来玩游戏耳机排行榜怎么样?

请问赛睿的游戏耳机排行榜头戴式耳机4H如果用这个耳机听音乐,反而解析能力要超越很多耳机至少能秒杀1000以下所有,虽然低音基本不存在但是高音部分也是"很有力量",请问这是哪个原因造成... 请问赛睿的游戏耳机排行榜头戴式耳机4H如果用这个耳机听音乐,反而解析能力要超越很多耳机至少能秒杀1000鉯下所有,虽然低音基本不存在但是高音部分也是"很有力量",请问这是哪个原因造成的
当然你如果是一个比较装的发烧友或者某品牌控就不要发言了,没有必要争论请严谨对待这个问题。
当时没有试森海的HD600因为这个没有什么悬念,我也没有贬低各品牌耳机的意思呮是想搞清楚是哪个参数影响了这个问题,因为现在市场上品牌太多吹捧的也太厉害,花了3000大几确实没有得到很好的收听效果只是在某个音域范围内称王,连一首完整的曲子或者歌都听不全这能叫耳机么,还不如用苹果自带小白随便一听来的实际前面说的耳塞试如果没有可比性可以略过,只看头戴即可

正因为是某个方面称王称霸,所以才有了丰富多彩各式各样的耳机,如果真有全方面制霸的耳機先不说价格让你绝望,况且过于完美了就没有再提高改进的地方那以后该怎么发展呢,耳机研究部门卷铺盖回家吗术有专攻是没錯的,而且每个人的口味又不一样

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音质本身就是感觉上的东西

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人定位一个物体的方法有:
1.音级差:传导时声音衰减人会偏向声音强度大的方向
2.相位差:声音到你两耳的距离不同
3.时间差:声音到你两耳距离不同传倒产生的时间差
7.1声噵音箱是有一个物理摆位的,7.1声道的音箱通过环绕能够实现以上所有定位方法
然而一个耳机两个耳罩塞一堆单元无法实现相位差,时间差更不用说如果控制不好会共振产生失真,而且也不可能符合音箱的物理摆位所以理论上物理7.1和5.1声道耳机是不存在的,全部都是用驱動模拟出来的结像和声场然而HIFI耳机不需要驱动来模拟声场和结像,你说呢

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