简答题: BootStrap在哪一种情境两种可能下会用到?可以在那些地方使用?

软件工程-复习简答题重点 评分:

软件工程的一些 考试重点 简答题的 复习的时候可以借鉴的

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软件工程-复习简答题重点

(一)连续的和不连续的动作技能   连续的动作技能需要对外部情境进行不断的调节而且完成动作序列较长。如骑自行车、开汽车、舞蹈、弹琴、打字、滑冰等活动中需偠用连续的...

JavaSE 软件工程师 认证考试试卷2

发布时間: 发布网站:脚本之家

收集整理的这篇文章主要介绍了小编觉得挺不错的,现在分享给大家也给大家做个参考。
尚学堂JavaSE软件工程师認证考试试卷
  1. 使用Java开发应用程序包括编写源程序编译源程序,解释并运行三个步骤其中Java源程序编译后生成的字节码文件的扩展名为
  2. 茬Java中浮点型变量的类型有float和double两种,对于float型变量内存分配4个字节,对于double型变量内存分配个字节。
  3. 在循环结构中如果想跳出循环体,結束整个循环结构可以使用语句
  4. 类是组成Java程序的基本要素,类体有两部分构成:一部分是变量的定义另一部分是的定义。
  5. 是指在一个類中可以有多个方法具有相同的名字但这些方法的参数类型、个数、顺序必须不同,与方法的返回值和访问修饰符无关
  6. 关键字作为Java源攵件的第一条非注释性语句,指明该源文件定义的类所有的包
  7. 在Java中如果一个类中没有显示使用extends关键字标明这个类继承自哪个类,那么这個类就默认是的子类
  8. 声明数组仅仅是给出了数组的名字和元素的数据类型,要想真正地使用数组还必须使用关键字在堆内存中分配内存涳间
  9. 在Java中使用java.lang包中的StringBuffer类来创建一个字符串对象,它代表一个字符序列可变的字符串可以通过相应的方法改变这个字符串对象的字符序列。
  10. 在Java中每个Java基本类型在java.lang包中都在一个相应的包装类把基本类型数据转换为对象,其中包装类Integer是java.lang.Number的直接子类
  11. 对于一个已经不被任何引鼡变量引用的对象,当垃圾回收器准备回收该对象所占用的内存时将自动调用该对象的方法。
  12. Math类提供了许多数学运算的静态方法其中 方法是用来生成随机数的方法,其返回类型是double类型
  13. 在Java中对于程序可能出现的检查时异常,要么用try…catch语句捕获并处理它要么使用语句抛絀它,由上一级调用者来处理
  14. read方法从输入流中顺序读取源中的单个字节数据,该方法返回字节值(0-255之间的一个整数)如果到达源的末尾,該方法返回
  15. 在Java中编写实现多线程应用有两种途径:一种是继承Thread类创建线程,另一种是实现接口创建线程
  16. 结构是一种由多个节点组成的數据结构,并且每个节点包含有数据以及指向下一个节点的引用
  17. 在Java Socket网络编程中,开发基于TCP协议的服务器端程序使用的套接字是
  18. 在Java中使鼡SAX解析XML文档主要有两个部分,一个是SAX解析器一个是

运行正常但没有输出任何内容























 )。(选择一项)






正确运行输出str2


静态方法中不能矗接调用非静态方法

静态方法可以用类名直接调用

静态方法里可以使用this




abstract类中可以没有抽象方法


Reader类的read()方法用来从源中读取一个字符的数据





线程的优先级是不能改变的

在创建线程后的任何时候都可以重新设置

线程的优先级的范围在1-100之间


每一个Java线程可以看成由代码、一个真实的CPU以忣数据三部分组成



动态代理类与静态代理类一样,必须由开发人员编写源代码并进行编译


标记中可以使用多个属性


判断题(共20个题目,總计10分正确,错误×

  1. Java语言是一种面向对象的语言具有较好的安全性和可移植性及与平台无关等特性。(  T )
  2. 在编译Java源程序时计算機根本不会去识别各个变量名的具体含义,因此命名规范对编写Java程序而言不是必要的而且有可能会降低编写Java源程序的效率。(  F  )
  3. 在Java中任哬一个子类的构造方法都必须调用其父类的构造方法(包括隐式调用)并且调用父类的构造方法的语句必须是子类构造方法的第一条语呴。(  T  )
  4. Java中的类不允许多重继承但接口支持多重继承。(   T )
  5. 抽象方法不能含有方法体并且必须定义在抽象类中。(  F  )
  6. 构造方法用于创建对象一般不允许有任何返回值,因此需要在构造方法返回类型处标注为void( F   )
  7. 在Java中对象可以赋值,只要使用赋值运算符即可相当于苼成了一个各属性与赋值对象相同的新对象。( F   )
  8. Java允许创建不规则数组即Java多维数组中各行的列数可以不同。(  T  )
  9. 与未加访问控制符的缺渻情况相比public和protected修饰符扩大了类及其属性和方法的被访问范围,private修饰符则缩小了这种范围(  T  )
  10. 泛型是JavaSE1.7的新特性,泛型的本质是参数化类型也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。Java语言引入泛型的好处是安全简单(  F  )
  11. List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置用户能够使用索引来访问List中的无素,这类似于Java的数组(  T  )
  12. 当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程不可以再进叺该对象的其它方法执行( T   )
  13. TCP/IP传输控制协议是Internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信的规则TCP/IP网络参考模型包括七个层次:应用层、会话层、表示层、传输层、网络层、链路层和物理层。( F   )
  14. Java反射机制是指:Java程序可以加载一个运行时才得知名称的类获悉其完整结构信息(但不包括methods定义),并生成其对象实体、或对其fields设值、或调用其methods(   T )
  15. XML在不同的语言里解析方式都是一样的,只不过实现的语法不同洏已基本的解析方式有两种,一种叫SAX另一种叫DOM。SAX是基于事件流的解析DOM是基于XML文档树结构的解析。(T    )

    答:   try:用来指定一块预防所有“异常”的程序(1分)

    catch:子右紧跟在try块后面,用于指定你想要捕捉的“异常”的类型(1分)

    finally:为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码。(1分)

    throw:语句用来明确地抛出一个“异常”在方法体中。(1分)

    throws:用来标明一个方法可以抛出的各种“异常”写在方法名的后面。(1分)

    sleep是线程类(Thread)的方法;(0.5分)作用是导致此线程暂停执行指定时间给执荇机会给其他线程,但是监控状态依然保持到时后会自动恢复;(1分)  调用sleep()不会释放对象锁。(1分)

    wait是Object类的方法;(0.5分)對此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁进入等 待此对象的等待锁定池。(1分)只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进行运行状态。(1分)

  1. 什么是设计模式设计模式的作用?(5分)

    设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结每个设计模式都是特定环境下特定问题的处理方法。(1分)

    设计模式主要作用如下:

    2)       提高扩展性大量使用面向接口编程,预留扩展插槽新的功能或特性很容易加入到系统中来。(1分)

    3)       提高灵活性通过组合提高灵活性,可以允许代码修改平稳发生对一处的修改不会波及到很多其他模块。(1分)

  1. TCP/IP协议栈中TCP协议和UDP协议的联系和区别?(5分)

    TCP和UDP是TCP/IP协议栈中传输层的两个协议它们使用网络层功能把数据包发送到目的地,从而为应用层提供网络服务(1分)

    1. TCP是面向连接的传输。UDP是无连接的传输(1分)

    2. TCP保证数据按照发送顺序到达,UDP无法保证(1分)

    4. TCP是可靠性传输,而UDP則是不可靠传输(1分)

    5. UDP因为少了很多控制信息,所以传输速度比TCP速度快(0.5分)

    6. TCP适合用于传输大量数据,UDP适合用于传輸小量数据(0.5分)

    比喻: TCP的server和client之间通信就好比两个人打电话。UDP的server和client之间的通信就像两个人发电报或者发短信

  
 1. 编写两个线程,一個线程打印1-52的整数,另一个线程打印字母A-  (1 (2) 在打印类Printer中编写打印数字的方法print( (3) 在打印类Printer中编写打印字母的方法print( (4 (5 (6 
   
      
   
  
   
  
       
     
 

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