游戏里的没签到情况说明面板或活动面板曝光是什么情况,所有游戏都是这样,除面板外其他显示完好,难道是我显卡问题

玩游戏、看电影、上网浏览都是使用PC电脑的日常许多人装机都只顾硬件配置好不好、价格是否优惠,殊不知我们每天看的最多的其实是显示器它的显示效果好坏不仅矗接决定了画面效果,甚至还会对人眼健康产生影响所以真正的高级玩家会非常注意显示器的挑选。市面上现在就有TN面板、IPS面板以及VA面板等多种到底哪种面板才是最佳选择呢?


我们现在使用的显示器绝大多数都是LCD(Liquid Crystal Display)液晶是一种物质形态,科学家们发现液晶态下的材料在通电之后会旋转呈现出不同的特性,可以透光或者不透光研究人员就利用液晶材料、控制电压的晶体管、玻璃以及发光模组组成叻LCD液晶显示器。

所谓的TN、IPS及VA面板其实都是LCD面板中的不同分类他们使用的技术不同,因此在显示效果上就有了差异主要影响显示器的响應时间、色彩、可视角度、对比度等,首先来说说最简单的TN面板

TN面板:速度快是优势

TN面板全称为 Twisted Nematic (扭曲向列型)面板,TN屏在显示白色的时候昰通过水平方向的螺旋形的液晶分子将光线引导通过而显示黑色的时候液晶分子由水平方向变为垂直方向,这是最早使用的LCD面板之一目前也在大量使用,因为它的技术最成熟成本最低。


TN面板的原理决定了它的优势那就是液晶分子偏转速度快,黑白转换速度就快响應时间短,画面不易有残影

除了速度快这个最大优势,TN面板的缺点实际上很多它输出灰阶少,原生只有6bit色彩最大色彩数只有262144种,通過抖动算法才实现1670万色彩但是算出来的色彩跟真实色彩会有较大差异,因此TN面板的色彩、色准等指标比较差此外它在对比度、广视角等方面也有缺陷,因此色彩单薄还原能力差,显示效果一般

TN面板暴露出种种缺点之后,显示厂商也在积极开发新的LCD技术2001年日立公司率先推出了Super TFT面板,也就是现在广泛使用的IPS面板(In-Plane Switching平面转换)。与TN面板相比IPS显示白色时跟TN屏一样是通过水平方向的螺旋形液晶分子引导咣线通过实现的,但在显示黑色时液晶分子并不是转向垂直方向而依然是水平方向的扭转,让原来的螺旋形变为层层叠加形光线就会被挡在上层的偏振片内,这也是平面转换的具体含义


与TN面板相比,IPS面板液晶分子始终都与屏幕平行会使开口率降低,减少透光率所鉯IPS显示器会需要更多的背光灯来提高亮度,因此功耗偏高控制不好就会出现漏光等问题。


IPS显示器漏光是个问题

不过IPS面板优点也很多色彩还原度高,色彩准确市面上很多高端的专业显示器就是IPS面板类型的,此外它还有可视角度高(不低于170°)、对比度高等优点,目前也是很常见的一种显示器类型

VA面板:广视角、对比度高

除了IPS,VA(Vertical Alignment)面板的液晶分子是向着一定角度扭转而又不至于垂直介于TN与IPS之间,也是高端显示器中的一种主流选择跟IPS一样也有多种技术流派,不过主要的是由富士通主导的MVA面板和由三星开发的PVA面板其中后者是前者的继承和改良,也是目前市场上最多采用的类型


富士通的MVA技术(Multi-domain Vertical Alignment,多象限垂直配向技术)可以说是最早出现的广视角液晶面板技术我国台湾省嘚奇美电子(奇晶光电)、友达光电等面板企业均采用了这项面板技术。三星Samsung电子的PVA(Patterned Vertical Alignment)技术同样属于VA技术的范畴是一种图像垂直调整技术,该技术直接改变液晶单元结构让显示效能大幅提升,可以获得优于MVA的亮度输出和对比度

VA面板的优点是广视角、对比度高,改良后的P-MVA类面板可视角度可达178°,并且灰阶响应时间可以达到8ms以下三星的PVA面板可视角度可达178度,灰阶响应时间被控制在6ms以内而对比度可轻易达到3000:1嘚高水准。

VA面板的缺点主要是功耗较高响应时间略慢,不过如上面所说现在VA面板的响应时间已经大幅改善了,可以低至6毫秒内虽然仳不上TN面板,但已经不影响显示效果了

落花渐欲迷人眼,TN、IPS、VA显示器如何选

面对众多TN以及IPS、VA面板显示器,普通人估计已经晕了到底該如何选择呢?这个问题要看每个人的需求 首先TN面板显示器一般来说比较便宜,响应速度快但是除了这两个优点之外,并不建议大家選TN面板色彩糟糕依然是TN面板显示器的大问题,我们还有更好的选择VA面板就比TN面板更适合游戏玩家。


泰坦军团的C32SK Plus天赞显示器就是这样一款曲面超大屏电竞游戏显示器使用了31.5寸VA面板,这么大尺寸要是IPS面板漏光就是个问题了,好在VA面板没有这样的困扰发光均匀,不会出現阴阳屏之类的问题


泰坦军团这款显示器是给游戏玩家准备的,对游戏玩家来说低响应时间、高刷新率都很重要这也是有些人偏爱TN面板的原因,不过K Plus天赞通过Over Drive功能已经实现了低至1毫秒的响应时间速度堪比TN面板,远胜IPS面板瞬息万变的游戏中也不易出现残影、拖尾等现潒,丝毫不会影响游戏体验


此外,泰坦军团C32SK Plus天赞还支持165Hz超高刷新率并支持AMD的FreeSync技术,两大技术结合之后可以动态调整显示器刷新率减尐刷新率波动,玩游戏时再高的帧数也不怕画面出现撕裂了以前为了解决画面撕裂只能开垂直同步,但是这样又限制了性能现在可以兼顾高刷新率及高帧数了。


除了超低响应时间、超高刷新率之外泰坦军团C32SK Plus天赞显示器还支持PiP画中画、PbP分屏等功能,1800R曲面以及超窄边框设計也带来不一样的美感


相信现在大家应该对于TN、IPS及VA面板已经有了大概的了解了吧!

综合玩家的游戏、影视、上网以及部分工作需要,IPS显礻器、VA显示器才是比较合适的选择这两种显示器之间差距不是那么大,IPS主要是色彩还原好但是大屏幕漏光控制不好,VA面板对比度高、攵本锐利响应时间相对IPS更快,除非有专业上的需求综合建议还是文明用语VA面板,特别是游戏玩家

  本文只是其中的一部分未唍待续。

  毫无疑问异步多人游戏玩法(也就是允许玩家几天登录一次游戏)是手机游戏开发的新趋势。许多热门的多人游戏都是异步的比如《填字游戏》(一种每次移步一步的拼字游 戏)和《你猜我画》(Zynga所收购的游戏)。

  当我的跨平台多人游戏《英雄法师》在iOS上发布时峩以为人们会为它的玩法——允许使用PC或Android设备与朋友一起在线战斗,感到兴奋让我惊讶的是,我收到的反馈中 绝大多数的意思是“这款游戏如果能够多名玩家不同时在线也能玩就太好了!”

  正如大多数《英雄法师》的玩家所知道的,我并没有感到沮丧——我立即将下┅个包括异步多人玩法的更新当作优先工作我以前从来没有编写过“异步多人”的代码,所以我想 我得从我一惯的做法入手:谷歌搜索“如何编写异步多人游戏玩法的代码”的搜索结果并不实用:我发现有不少关于“异步玩法多么了不起”和“了解大量支持异步玩法的遊戏 ”的文章,但它们并没有讲到“如何制作”的点子上因此我想到“这对游戏开发者来说应该是很重要的资源”,所以我决定记录我淛作《英雄法师》的异步多人玩法的过程并

  发表出来,这样我们都能从我所希望写成的“如何制作”系列文章中获益

  《英雄法师》是用Adobe Flash制作的,所以我的程序代码案例是ActionScript 3格式的但是,异步多人的设计和机制适用于任何开发语言

  学习如何编程的最好办法僦是,研究成功地实现你想要的结果的应用我的目标是在我的幻想风格、回合制、策略游戏中实现异步多人玩法。苹果应用商店里正好囿一款类似的游 戏并且它的异步玩法做得非常棒。它就是Robot Entertainment的《英雄学院》所以我花了一些时间玩这款游戏(这是最好的研究方法)。我发現这款游戏将社交媒体如 Facebook和Twitter,与有效的异步多人UI相结合很好地解决了“孤立社区”的难题——这也是我自己的“在线即时”多人游戏遇到的困境。

  以下是《英雄学院》的异步多人玩法的概述:

  1、启动游戏时自动登录服务器

  3、创建新游戏的选项或寻找随机对掱的选项

  A、如果玩家创建新游戏则新游戏将被添加到内部游戏列表中,等待其他玩家加入

  B、如果玩家选择加入游戏,则玩家將加入在内部游戏列表中显示的随机游戏加入的玩家得到第一回合。

  4、玩家在自己的回合中在提交命令以前,可以执行全部的5次迻动或取消所有移动

  5、一旦回合提交,游戏的数据库将更新游戏状态并“推送”一个提示给对手,告诉该玩家轮到他的回合

  6、对手有24个小时可完成他的回合,否则玩家可以宣布该回合失效

  7、玩家可以选择在这个游戏中轮流,或返回个人“游戏列表”中加载任何已经玩过的游戏游戏以对手、创建数据、最后一次移动时间和状态(即胜利、失败、等待回合或就绪) 为标签。

  《英雄法师》嘚特殊要求

  对《英雄学院》的研究使我深入了解了异步多人玩法但《英雄法师》因为其特殊的游戏机制,还必须考虑到其他问题:

  1、《英雄学院》具有取消功能对异步玩法来说是非常棒的,因为玩家在提交最终选择以前可以实验不同的移动组合。《英雄学院》能够这么设定是因为游戏中的所有伤害量 是固定的。而《英雄法师》要根据骰子数计算伤害所以撤消的选项就不可行了,因为它会影响游戏的关键机制:运气

  2、《英雄学院》不支持即时多人玩法。所有移动和甚至玩家聊天都是通过数据库更新来记录游戏状态的虽然有可能和其他人在同一个房间内玩《英雄学院》,但这种体验并不理 想因为你必须等待推送提示你对手完成他的命令。对于《英雄法师》这个系统的改进办法是,当双方玩家均在线时能够保存了“即时”游戏链接——这样你就能实时看到你 的对手的移动和交流信息。

  如何制作异步多人玩法

  了解了《英雄学院》的UI以及认真考虑《英雄法师》的特殊要求后,我想到以下执行异步多人玩法嘚必要步骤:

  1、想办法将游戏状态保存到在线数据库中

  2、编写一个数据库查询,用来加载玩家的游戏列表同时通过点击列表仩的项目,使玩家载入和恢复游戏

  3、在载入游戏时,点击可查看该游戏是否可以“即时”玩如果可以,则加入该游戏并与目前茬线的玩家关联。如果不可以则创建一个“即时”游戏房间,并载入该游戏

  4、想办法回放任何自玩家上一次登录后没有“看到”嘚动画。

  5、在实际游戏中使数据库中已保存的游戏状态更新玩家的命令(这与《英雄学院》是不同的,因为《英雄学院》要求你等到對方按下回合结束键数据库才更新)。通过编写持 续的、更小的更新可以节省带宽,而且可以很自然地从异步过渡到即时玩法

  6、想办法将即时玩法元素(回合计时器、掉落计时器、游戏持续时间表、AI变化控制器)过渡到异步玩法(游戏邦注:这是《英雄法师》的特殊要求,不适用于其他异步游戏)

  7、设计一个UI,用于浏览和加入异步多人游戏

  8、制作一个匹配系统,允许玩家选择军队参数、对手类型等还可以将玩家与数据库中的可用对手相匹配。

  9、当游戏回合结束时通过邮件或设备推送提示发送回合开始的信息给下一个对掱。

  异步多人游戏允许两个或以上的玩家参与游戏不需要同时登录。支持异步玩法的关键是将游戏状态保存到在线数据库中,这樣你和你的对手才能在自己的回合时重新取回游戏 本文将解释我如何实现游戏状态储存和重新载入,并且提供实用的代码案例希望在伱为游戏设计相同的玩法时能派上用场。

  1、如何通过简单的2D网格表现法和基于该表现法的命令记录表现游戏状态

  2、如何使用Smart Fox Server Pro的垺务器端扩展将游戏数据写入在线数据库。

  开发回合制游戏的经验

的多人门户设计硬核游戏玩家通常很熟悉这种设置,但许多休闲玩家却会对此不知所措

  确定游戏界面如何运行,以及设计有效而直观的布局确实是个大挑战最有效的方法之一就是探索其他游戏洳何处理这个问题,然后在原先的部署基础上再进行优化和提升

  《Hero Academy》是一款拥有直观用户界面的成功异步多人游戏。多人模式会直接启动玩家的游戏列表以便他们开始新的配对或者继续玩他们已经开始的游戏。为了联系其他玩 家你的游戏屏幕上要有三个选项:一個是通过搜索邀请玩家,一个是找到随机对手一个是通过Facebook邀请好友。《Hero Academy》的社交媒体绑定是一个更便于邀请好友的 重要功能最后,《Hero Academy》的随机匹配屏幕也允许玩家去设置他们的团队并找到对手注意要妥善设置“购买”按钮,以便何促销IAP内容

  注:本文并非旨在探討如何绑定Facebook功能,但我会说明你设计自己的游戏内好友列表(针对那些并不使用Facebook的玩家)的过程

  《Hero Mages》功能的多人模式界面具有一个直观嘚通道屏幕,允许玩家访问该应用所有可用的功能其中包括创造新游戏、加载和继续玩当前游戏,查看积分排行榜设计定制 地图等功能。这其中还包含经典的在线聊天大厅界面玩家可以从右上方的图标进入该界面。

  《Hero Mages》支持即时多人和异步多人模式它与设计一個支持玩家不同选项的新游戏创造屏幕密切相关。我在《Hero Academy》中添加了直接从英雄选择画购买扩展内容的功 能但这里存在一些微妙的不同の处。“购买”标签并不出现于各个角色之上而是出现一个将你引 向具有不同产品的新扩展画面的“购买”按钮。这种设置的首要原因昰角色需 要成套购买第二个原因是将英雄直接“锁定”在列表中,许多原来的玩家就会觉得自 己购买应用时没有“获得完整的游戏”這种分离法能够更好地将新角色区分出来,让玩家 看到新角色是扩展内容(而不是核心套件)

  最后,《Hero Mages》的邀请系统与《Hero Academy》不同它需偠独立的画面。玩家可以邀请多达7名的好友加入游戏《Hero Academy》“搜索好友”功能的一个弱点在于,如 果你的好友不在Facebook上那你每次想邀请他們玩游戏时都需要输入对方的用户名。而《Hero Mages》则在你邀请好友加入游戏时创建了游戏内好友列表从而改进了这一系统 。我稍后会说明这個系统的运行方式

  (在邀请好友时,你可以从一个下拉菜单中选择好友该菜单还提供了添加还不是好友的玩家选项)

  注意以上所礻的两个界面风格都不包包含“加入游戏”按钮。随着游戏创造的推进人们该如何联系上对方?答案就是由屏幕背后的服务器来处理人们加入游戏的问题。当玩家“ 创造”一个配对时他们实际上是向服务器发送了与一名玩家联系的请求。服务器会根据其他玩家是否在等待嘚情况将这一请求存储为新游戏记录或者以已在排队的现成游戏记 录连接他们的游戏参数选择。系统不应令玩家为加入游戏的任务而操惢因为这会增加游戏体验的复杂性。除非你的游戏还支持实时多人模式并且你也允许用户在游戏中途过程 中加入。《Hero Mages》的玩家可以通過主聊天大厅点击右侧列表的即时游戏即可加入。

  值得注意的是《Hero Mages》还会在轮到玩家的回合时,将异步玩家引进即时游戏回合中如果此时玩家正在异步情况下通过游戏列表玩对手载入的游戏,那么他们就会自动加 入即时游戏回合中

  总结有效的多人界面特点

  正如上图所示,有效的多人游戏界面包含以下关键元素:

  1.访问多人模式功能的门关屏幕

  2.创造新游戏的明显而直观的方法

  3.邀请好友的有效系统

  设置一个随机的1v1配对

  正如上文所述有效的异步多人界面可以通过配对消除加入戏的问题。创造两名玩家之間随机的1v1匹配模式的最基本方法就是在首次发出配对请求时创造一个新游戏纪录之后 ,当玩家再次请求配对时就以先存的会话将他们連接起来。

  当玩家开始一个随机对手配对时会有以下两者中的一种情况:

  1.现成的配对不可行,所以服务器要创造一个新配对並将其存储在数据库中。用户会进入一个“寻找玩家”的屏幕他们可能会继续等待一位对手加入,或者取消等待即使他 们取消了等待,其请求仍然会保存在服务器中这样,当有对手加入时系统就会向其发送通知,他们就可以准备玩游戏了

  2.现成的配对是可行的,所以服务器完成了一个带有用户名参数的待定配对并向他们发送游戏记录。服务器应分配“加入的”玩家开始第一回合这样他们在遊戏加载完成时就 可以立即开始玩游戏。

  (当玩家进入这一界面时系统就创造了一个新的游戏记录。玩家可以等待与一名对手建立联系或者选择取消!)

  (该系统会在数据库中建立配对请求并在找到一名对手时通知玩家,这样他们就无需继续等待)

  (新记录出现在玩镓游戏列表中,代表该系统正在搜索一名对手)

  本文并不讨论《Hero Mages》编程随机配对模式的代码执行方法,但会完整地概括该流程的要点使用本文所列要点、编写客户端的技术,以及前两篇文章中所提到的服务器端代 码将有助于你获得编写任何异步多人游戏的切入点。

  1.当用户选择“随机匹配”按钮时就会触发“sendMatchMakeCommand”,它会在客户端指导游戏创造类去创建一个新的游戏数据结构并向服务器发送一个請求。

  2.在服务器端查看是否还有尚未配对的游戏正在排队等待。

  A 如果当前没有尚未配对的游戏在服务器创造一个拥有-1状态的噺游戏记录,显示游戏正在等待一个对手向客户端发回一个请求,显示未发现配对

  B 如果当前存在未配对游戏,载入该游戏记录的數据并在回复中将其发回客户端。

  A 如果没找到配对显示“寻找玩家”屏幕。如果玩家取消了显示提示“配对就绪时我们会通知您”。

  B 如果找到配对了创造一个新游戏数据,整合玩家游戏参数(例如英雄选择)与配对玩家的当前游戏设置数据并将响应发回到服務器。

  A 为配对玩家更新具有新记录的游戏成绩表

  B 更新具有新游戏设置数据的游戏记录

  C 返回响应命令以载入游戏(就像第3篇文章Φ的载入游戏方式只是这里会有一个额外的已包含配对游戏的标识)

  A 载入游戏数据并开始游戏。配对玩家可以立即开始玩游戏

  B 姠服务器发送响应提示游戏已经配对

  6.在服务器端,查看原来的配对创造者是否在线如果在线,向其发送应用内部通知告知配对已僦绪。如果不在线就发送推送通知或电子邮件。如果玩家仍然处于“寻找玩家 ”屏幕我们就可以将他们与对手连接到即时游戏会话中。

  随机异步游戏很适合1发配对但如果你想同2人以上的玩家一起游戏又该如何呢?也许你可以设置一个更大的随机游戏,但这却存在可能对异步游戏产生危害的问题例如,假如 你玩随机的PvP游戏而你的队友却打算退出游戏了该怎么办?此外还要考虑到越多玩家参与一款游戲,轮到每位玩家的时间就越长如果是随机玩家,大家就无法联系对方告诉 他“嘿,轮到你了让我们完成这个游戏吧!”这正是创造與好友绑定的游戏邀请系统的好处。这样你就知道和你一起玩的人可以看到游戏设置以且能够一起完成游戏会话。

  设计异步游戏邀請系统

  1.游戏组织者启动一个新游戏创造屏幕并且能够分配所有的游戏选项。这包括选择地图、游戏目标、组队以及增加电脑对手遊戏屏幕应该包括针对每位玩家(人类或者电脑) 的可增加单元。

  2.游戏主持人可以使用玩家选择下拉菜单并选择“邀请好友”来邀请玩家这里的邀请仅局限于玩家好友,因为玩家不可以向那些无意玩多人游戏的随机玩家发送干扰性的邀请

  3.当所有的选项都设置和分配恏时,游戏组织者可以点击“发送邀请”按钮这可以向服务器发送包含游戏设置数据,以及所有参与玩家的ID这一信息

  4.在服务器端,使用本系列第2篇中介绍的相同功能创造一个新游戏记录但这里有两个不同之处:

  A 游戏状态存储为-2以指示游戏邀请接受情况仍然待萣

  B hm_gameresults表格应该进行调整以便纳入存储玩家邀请接受状态的新参数以及定制游戏参数。

  5.当游戏数据中的服务器创造好游戏记录时它僦会像其他游戏一样出现在邀请玩家的游戏列表。但当玩家选择它时它不会启动游戏,而是载入游戏当前参数返回游戏创造屏幕 此时玩家可以选择他们的英雄,并选择接受或拒绝邀请

  6.如果玩家拒绝邀请,游戏状态就会设置为-3或者邀请被拒绝。游戏就会向所有被邀请玩家显示为完成状态并且不再向其开放。

  7.如果玩家接受邀请系统就会呼叫服务器将该名玩家的接受状态设置为true。

  8.在客户端游戏记录界面应该破译被接受的响应,并在游戏记录绘制恰当的标记例如,将那些已被邀请但并未回应的玩家显示为信封图标而那些接受邀请者则显示为绿色的 打勾符号,拒绝进显示为红色的打叉符号

  9.当最后一名玩家接受游戏邀请时,该服务器就会分配游戏數据以便合并所有的新玩家参数如果接受邀请的玩家积极应战,它就会发送一个启动游戏的信号让他们各自开始游 戏。否则它就会發送通知,指出哪位玩家先开局

  回忆本系列第2篇中提到的hm_gamersulfts表格。这个表格用于存储与玩家相关的数据其中包括玩家输赢结果,以忣他们见证的最后一个游戏命令指数(用于查看游戏动画重播) 对于邀请系统来说,我们需要额外的数值来追踪邀请响应以及任何用于定淛玩家团队或角色选择的参数。

  记住游戏邀请只是简单地创造一个会出现在玩家游戏列表的新游戏记录。唯一的区别在于除非所有玩家都接受邀请该游戏状态为-2,或者所有玩家的接受情况仍然待定我们 不想在游戏数据本身中存储玩家准备状态,因为两名玩家在同┅时间接受邀请就会覆盖另一者的接受状态。使用每位玩家各自的游戏成绩记录就可以让每位玩家修改自己的状 态。只有当最后一名玩家接受邀请时我们才能重写游戏数据以纳入该玩家的所有游戏设置信息(类似于以上部分中提到的合并配对的随机玩家)。

  游戏邀请發送出去后如果玩家不回应怎么办?

  游戏邀请的响应方式与游戏记录一样。它们会与玩家正在玩的游戏或已经完成的游戏一样出现在遊戏列表其区别就在于,游戏邀请的状态标识是-2在游戏列表中的标注是“邀 请待定”。

  (邀请待定的游戏记录使用符号来指示哪位玩家已经接受邀请)

  注意这些图标是用于代表游戏邀请状态那些已被邀请但并未回应的玩家显示为信封图标。而那些接受邀请者则显礻为绿色的打勾符号拒绝进显示为红色的打叉符号。

  要注意保持游戏列表的整洁以确保玩家返回应用时很看到清晰的“任务”集匼。

  之前文章的游戏列表分类算法运行方法如下:

  1.玩家需要回应邀请的游戏处于最高优先权因为游戏只有在所有玩家都接受的狀态下才能开始。它们要在游戏列表中居首

  2.轮到玩家出击的游戏处于第二优先权,因为如果玩家不完成自己的回合这些游戏就无法取得进展。这些记录要按照日期第二分类条件显示在列表中

  3.排在第三位的是正在进行中的游戏或者等待其他玩家接受邀请的游戏,它们同样依照记录中最后一次活动的时期/时间进行分类

  4.最后是已经完成的游戏和拒绝的邀请,同样以时间分类

  那些尚未得箌响应的邀请仍会显示在玩家的游戏列表中,等待其他玩家的操作(类似于游戏等待对手的回合)玩家可以选择“放弃”3天后仍未执行自己這一回合的对手。在游戏 开始之前的任何时间任何玩家都可以更改对游戏邀请的接受状态,例如将接受改为拒绝这样会让游戏显示“邀请被拒绝”的状态。游戏就会显示为完成并且不会再影响玩家 状态。

  当游戏准备开始时谁先下手?

  基于邀请的游戏参与玩家鈳能多达8人。这里不建议由最后进来的玩家先开始而应该遵循最初游戏设置所计算出来找随机回合顺序。系统应该在游戏开始时向首个玩家发送执行操 作的通知当游戏开始时,游戏状态就会更改为“游戏正在进行中”玩家就会看到游戏列表中的游戏记录更新。

  什麼机制可以阻止玩家发送不受欢迎的邀请?

  玩家可能使用积分排行榜作为查看最高排名的玩家是谁并向对方提交挑战请求,以期赢得哽高的点数但这有可能让热门玩家受到干扰,《Hero Mages》就要求玩家只能邀请好 友而不是任何玩家。这有助于杜绝不请自来的游戏邀请保歭游戏列表的整洁性。

  与此同时系统也不能限制玩家在游戏中发展友谊。为此《Hero Mages》允许你通过游戏邀请来请求新好友。当添加一洺新好友时玩家就可以向其发送游戏邀请。如果该玩家 接受游戏邀请他们就会自动成为游戏组织者的好友。如果他们拒绝游戏邀请這种友情状态仍会处于待定状态,直到他们接受或者取消邀请为者我们将在下一个环节中介绍创 造游戏内好友系统的过程。

  创造游戲内好友系统

  像Facebook这类社交网站是将玩家与现成的好友连接起来的优秀解决方法但仅仅依赖这些网站却可能疏离那些并不使用社交媒體或者不喜欢让你的游戏获取其社交媒体帐号的用 户。

  推荐使用游戏内好友系统的原因如下:

  1.你可以完全控制如何建立游戏内的伖谊关系它具有更高的灵活性,更便于在游戏内部社区中进行病毒扩散

  2.玩家的友谊独立于社交网络,所以无论你的用户是否在Facebook或其他社交网站上你都可以创建玩家社区。

  3.但仍然可以增加绑定社交媒体的选项以便强化你的游戏社区。

  这一部分描述的是设計游戏内好友系统以及将其同游戏界面和邀请系统绑定,以便促进游戏玩家社区发展的过程

  创造好友系统的第一步是创建一个新嘚数据库表格。以下就是《Hero Mages》的标准惯例我使用的标识符是 “hm_friends”。该表格应该包括以下属性:

  客户端好友列表UI

  为了创造新的好伖关系客户端将需要一些额外的用户界面组件设置,以便向服务器发送一个新好友请求一个重要的问题就是:“玩家如何在游戏中设置友情?”你的好友系统 越直观,玩家就越有可能在游戏中建立友情强化游戏的玩家社区和长期可行性。

  《Hero Mages》中的玩家可以通过3种方式建立友情:

  1.打开另一玩家的资料选择“添加好友”按钮。玩玩可以通过在线聊天室获取对方资料、积分排行榜并在游戏中的玩镓列表中选择该玩家名称。

  2.使用“好友管理”屏幕(通过多人模式门关进入)并寻找玩家的用户名

  3.当设置新游戏邀请时选择“添加恏友”。可通过好友管理选项2执行这一操作之后返回游戏邀请屏幕,允许玩家快速邀请新好友加入游戏

  客户端将以既定的合适UI,姠服务器发送一个好友请求其中包含发送请求的成员ID,以及他们想添加的好友ID

  在服务器端会发生以下情况:

  1.首先查看是否已存在好友关系。

  A 如果查询没有结果说明不存在好友关系,就要创造新记录:

  ;B 否则就是存在好友关系更新好友关系的状态:

  值得注意的是,每个好友关系是由hm_friends表格中的两个记录所定义在各个好友关系中,玩家将具有一个由ID_MEMBER存储他们自己ID的记录以及另一个茬ID_FRIEND中存储 好友ID的记录。这两条记录都很重要这样玩家就可以在无需创建/删除额外记录的情况下添加和移除好友。

  遵循这一做法的原洇有三:

  1.保持追踪已存在的好友关系确保玩家无法向不明确的对象发送好友请求。当对方拒绝好友请求时“接受”属性就会设置為0,这样该用户就不会再出现额外的好友请求只有 在该玩家添加了最初发送请求者为好友时,两者才能建立好友关系

  2.保持追踪已存在的好友关系,以便程序查看“sentGameInvite”属性这一属性存储了游戏是否向这名玩家发送了邀请的情况。如果这一数值标识为true,那么游戏就不允許玩家 再向未接受邀请的用户发送干扰性的邀请信息

  3.最重要的是,确认好友关系生效需要这两条记录可以将该系统想象成双方握掱。发送邀请的玩家会自动将其“接受”标记为true而获得邀请的玩家则将其“接受”标记为-1 (未决定),直到他们决定接受或拒绝为止

  鉯这一设置移除好友很容易:简单地将将玩家的“接受”状态更新为0以移除好友。这要使用到以下陈述:

  好友系统会集合在一起通過这种服务器端的MySAL陈述将好友列表返回客户端的玩家。以下是应部署于服务器端代码的 “getFriendsList”函数例子:

  }处理客户端的服务器响应

  哃之前的例子一样最后一步就是处理客户端的服务器响应。最佳做法是在一个普遍易用的位置存储好友列表数据这样,数据就可以填充多种视图例如位于好友管理系统的好 友列表UI,或者游戏邀请系统中的下拉菜单

  本文说明了如何设计一个高效异步多人界面,如哬设置随机配对如何设计游戏邀请系统,以及如何创造简单的好友列表等方法本系列下篇文章将说明将完整的异步多人体验绑 定在一起的最终必要元素。

下了个极品飞车13想卸载了,但昰360和控制面板里都没有游戏可以正常运行,好像注册过注册表但好像后来又被我导出了的。。怎么回事啊怎么卸载啊,急啊大蝦来帮帮忙... 下了个极品飞车13,想卸载了但是360和控制面板里都没有,游戏可以正常运行好像注册过注册表,但好像后来又被我导出了的。怎么回事啊,怎么卸载啊急啊,大虾来帮帮忙

没有卸载功能 或者是绿色的 程序里没有卸载项的 可以关闭了直接把游戏文件夹删除叻 至于注册表 360清理注册表的时候会把相应无对应的注册表相关删除的

你还可以下载个优化大师 有只能卸载这个功能 选择对应的主程序分析┅下 会把所有相关文件都删除

你对这个回答的评价是

卸载前先关闭需要需在的程序和相关进程,推荐用360的强力卸载工具在360安全卫士里媔,清理的干干净净的如果软件管家里也找不到的话,你在桌面该程序的图标上右键选择属性,然后查看该软件的安装位置直接找箌文件夹进行删除,如果删不掉就用文件粉碎,安全卫士里面也有希望能对你有所帮助~!

你对这个回答的评价是?

控制面板里没有就證明程序没有注册在电脑里如果游戏文件夹里没有卸载项,直接删除文件夹就行对电脑没有影响。

你对这个回答的评价是

来自娱乐休闲类芝麻团 推荐于

如果再卸载界面找不到想要卸载的游戏软件,可能是下载的游戏是免安装的版本

这样的话,卸载有两种方式:

那你丅载这个极品飞车后有没有进行过安装呢,如果没有那你这个游戏是个绿色版的,注册过注册表只是为了破解这个游戏如果你想卸載这个游戏,一是可以在这个游戏的安装文件夹里找unins000.exe这个文件双击卸载,其实你直要把个游戏整个的安装目录删除就可以然后用360安全衛士来清理下系统垃圾,把游戏留在系统里的一些垃圾文件清除掉就OK啦

你对这个回答的评价是?

我要回帖

更多关于 没签到情况说明 的文章

 

随机推荐