untiy游戏开发学习中,我学了c#.,也了解了untiy基本界面和操作,接下来学习什么呢

关于unity内游戏得分联网的问题(c#开發)

我做了一个射击游戏现在单机不联网,可以显示到本局结束后的得分教授需要我添加联网的功能,就是像消消乐一样出现世界排名,求问需要用什么写啊
教授要求是联网之后,大家在其他地方玩这个游戏都可以在一个排行榜上排名。我问了教室里的研究生怹说要用MySQL和c#连接,但是作为小白上网找了连接教程,连接以后并不能看懂怎么跟网络交互的,求大神解答

ps:我是这个暑假(7月初)剛开始接触的unity和c#。因为是国外留学很多资料和学习视频都是东拼西凑找到的,有什么问题去问国外人也蛮麻烦求大家不要嫌弃昂,轻拍

Unity3D教程:游戏開发算法 评分:

算法设计是一件非常困难的工作经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。另外为了更简洁的形式设计和藐视算法,在算法设计时又常常采用递归技术用递归描述算法。

底层的算法设计講解很详细,需要 unity 高级功能的有用
都是些底层的算法设计,讲解很详细适合有一定基础的同学学习。需要 unity 高级功能的很有用
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Unity3D教程:游戏开发算法

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Unity3D教程:游戏开发算法

该套视频主要针对初级的想学习Unity嘚学生主讲语言的基本,简单语法从数据的类型到方法的重载再到构造方法和析构方法再到后事件的概念与本质,学习难度进一步加罙对于初级的学生来说是一个非常好的,也非常实用的一套学习资料

让零基础的人也能进行Unity开发

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