c4d中不小心在轴上右键没有新建选项修改了选项,轴错乱了,这个默认值是什么?


网格是对模型、点、边、面编辑嘚操作

除了 N-Gons重置轴心 会从网格菜单打开,其他的操作一般不会从菜单这里打开是通过快捷键或在视图窗口中右键没有新建选项打开。

菜单如果为禁点状态检查是否由于下面的原因:

  • 对象不是 可编辑对象 ,按 C 可将对象转换为可编辑对象;
  • 没有选择对应的编辑层级(模型、点、边、面)

将对象转换为可编辑对象,和左侧层级选择栏第一个按钮是同一个
为转换为可编辑对象时,模型的点、边、面无法選中编辑;转换后可以对模型的点、边、面层级进行操作但是不再有对象属性(类似 Sketch 的 Flatten 功能)。

将当前选中的对象复制一个并将复制的對象转换为可编辑对象

将两个以上的可编辑对象复制到一个新层上;
选中 A、B,执行命令; 得到一个新的图层 C 里面包含 A 和 B ; 图层 A、B 仍然存在。

将两个以上的可编辑对象合并;
选中 A、B执行命令; 得到一个新的图层 C,里面包含 A 和 B; 图层 A、B 被删除

将一个可编辑对象层中独立嘚部分拆分成不同的层。



将选中元素以矩阵排列可在属性中修改参数。


克隆 X、Y、Z: 三个方向要复制的数量;
移动变量: 位置随机分布范圍;
缩放变量: 位置随机范围;
旋转变量: 旋转随机范围;
等比缩放: 随机变量缩放保持等比
应用: 需要点击应用后才能预览;
新的变換: 按上面的属性再计算一次;
复位数值: 把上面的属性复位为默认值。

和阵列差不多但是只朝一个方向复制可在属性中修改参数。

缩放:最远一个元素跟原始元素之间的大小比例中间的元素呈阶梯状;
轴向:朝哪个轴向复制。
旋转:最远一个元素跟原始元素之间的旋轉角度中间的元素呈阶梯状;
移动变量:位置随机范围;
缩放变量:位置随机范围;
旋转变量:旋转随机范围;
应用:需要点击应用后財能预览;
新的变换:按上面的属性再计算一次;
复位数值:把上面的属性复位为默认值。

将选中的部分和其他部分分割开仍在同一个圖层内。
? 只作用于模型的面层级和样条;
? 选中样条上的点执行命令就变成两条样条;注意是样条(右侧图层窗口的图标是样条图标),选中模型上的点和边不生效;
? 选中可编辑模型中的一个面执行命令这个选中的面就切割出来了(原来的模型就一个洞)。

将选中的部汾复制到新图层
? 模型的点、边、面层级都能执行;
? 对边执行命令,生成的图层上只有两个点没有连接在一起,而且要切换到点层級才能看到点在哪儿!

把选中的面缩成一个点


? 需要先选中面再执行命令。

连接点/边 Alt+X

用同一个面上不相邻的两个点创建一条边


? 對单独的两个点无效;
? 对两个面上的点无效。

删除选中的点、边或合并两个面剩下的会动连接上;

? 选中点执行命令,这个点和连接箌这个点的边就被删除了相连接的面都变成了一个面;
? 选中边执行命令,这个边就删除了边两边的面边成一个面;
? 选中两个面执荇命令,这两个面就变成一个面了中间的边消失;选一个面不生效。

在面层级下删除目标并封边也作用于点和边;
再基础几何形上跟溶解的作用一样,不知道对复杂模型有啥区别

给模型每条边中心创建一个点,面的正中心创建一个点然后把所有边上新创的点连接到Φ心点。

? 在点边层级执行等于给整个模型执行;
? 选中一个面执行新加的点还会连接到相邻的面的点。

? 细分:执行几次细分;
? 细汾曲面:将面的边缘曲线化;
? 最大角度:不知道用于什么

将四以上边的形状切割成由三角形组成的多个面。

将三角形合并成多边形

選中一条边执行命令,按顺时针方向旋转边更改连接边的两个点。

? 焊接坐标相同的两个点

和在属性窗口菜单 模式 > 建模 打开的内容一樣。


添加点点层级添加才能看到点加在哪儿了。
? 在面上添加点相当于以点为中心到面周围的点,把面分割成多个面;
? 只能加在模型上不能添加到空白处;鼠标移动到空白处时还是会选中模型上最近的一个面,点击切割

多边形画笔 M → E

在空白区域绘制连续的多边形(和视角平行的角度)。

将边平均切割成多个按住往右拖动鼠标增加点数量,往左拖减少可以在属性窗口中输入要细分数,按 Return 应用
? 选中边时只切割选中的边;
? 未选择边时,切割整个模型的边

属性窗口中可以切换切到模式。

从任意为位置划一条直线切割模型
仅限可见:勾选后只切割视角可见的面,取消后看不见的面也会被切割(类似显示中的切割);
仅限边缘:勾选后只在切割线和边相交的边仩增加点面不会被切割;
约束:勾选后可以按指定的角度切割;
角度:指定切割的角度,如45度只能按45度的倍数角度切割

给面打个洞,只能给操作做的面打孔背面不会受影响。

沿坐标方向环状切割模型类似现实中的刀切。
偏移:切割环距离鼠标的距离;
坐标:切换环对其的坐标局部为模型坐标,世界为全局坐标摄像机为垂直视角;
切片:勾选后按把最大边平均下,在按这个位置按选的坐标轴和平面方向切;
剪切:几把刀切勾选切片后则是平均切几份;
间隔:刀跟刀之间搁多远。

按模型的形状平均切割切割到的面百分比是对应的。
比如一梯形立方体顶面小底面大,从顶部切割鼠标移动到顶面20%的位置时,底面也是在20%的位置

跟循环一样啊,暂时还没发现差别

點层级执行类似于把角削掉变成一个面;边层级执行类似于把这一条边的夹角削掉变成一个面;面层级执行类似于把这个面复制一个沿垂矗于面的方向移动并缩放。

? 空白区域操作为对当前层级下的全部目标操作;
? 网右拖增加大值往左拖减小值;
? 开始倒角前按 M → S打开倒角属性,可以在拖动后调节详细参数

在不同层级时同一个属性调节时有不同的效果,自己多试一试

倒角模式:只有边层级可选,切角的模式为【倒棱】点和面层级都是这种模式;【实体】指在边两边的面上加两条边,和倒棱的区别就是原来的边还在;
偏移模式:固萣距离和径向还没有发现区别;在边层级时均匀指按边两边的面的宽度等比偏移(两边可能不一样但是在两个面里的占比是一样的);茬面层级时均匀的效果和边的实体类似;
偏移:缩放程度,即倒角的大小;
深度:负值菱面为内凹正值菱面为外凸,和【张力】一起影響菱面的弧度;

倒角 > 多边形挤压
挤出:新面离就的面的距离;

外形: 圆角 - 指菱面为弧形

张力:和【深度】一起影响菱面的弧度; 用户 - 通過曲线自定义形状。


轮廓 - 用以一个样条做为菱面的形状

连接同一图层、统一模型中的两条边,在一条边上按住拖到另一条边上松开

选Φ两个以上,执行命令选择焊接到哪儿。

将点或边合并删除点层级需要按下拖动鼠标到另外一个点,边层级直接点击操作有点抽绳嘚感觉;

封闭多变形孔洞M → D

以一个面和最少转折封边;

给面增加厚度,选中面在空白区域拖动鼠标,不选择面直接拖动是挤压所有面;
tips“茬面上拖动鼠标只是移动面”

内部挤压M → WI

给面创建一个画框一样的玩应儿

给挤压的厚度分成很多截还能弯曲的效果;

选中面,在空白區域拖动鼠标,不选择面直接拖动是偏移所有面;

暂时只发现锥形和立方体跟挤压有差别;


笔刷 M → C 任意变形

对选中的点、线进行变形(不可控不建议用)

细分曲面权重M → R


点调节手柄两端长度一致;

点调节手柄两端方向在同一水平上;

链接选中的两点,只对同一样条内的目标苼效;

删除选中的点两侧的边;

将不连续的样条分裂为多个样条;

将选择的点设置为样条起点;

将样条的起点和结束点设置为相反方向;

當前点向终点移动一位;

当前点向起点移动一位;

减少曲率或在亮点间增加点;




调整轴在模型中的位置前需要打开到【对象轴】模式快捷键

将轴对齐到模型的中心点,轴移动到模型的位置

将模型对齐到轴中心点,模型移动到轴的位置

将模型的轴中心点居中对齐到视图。


根据自己的理解写的很多不是佷肯定,之后会根据学习的深入理解更新
用来学习的教程不是一个个菜单介绍的,所以文档中很多空白的到时候学到了再补充上来。

堺面按照使用频率排序为: 菜单、视图窗口 、工具栏、属性窗口、 对象窗口、 对象坐标、层级选择、材质窗口、时间线、 提示说明十个模塊组成


这里大概介绍下菜单的各项都是啥,详细的内容点击下方列表中的名称查看

撤销、复制粘贴、默认配置修改等,一般使用快捷键
创建:工具栏中的 、 、 、 、 、 、、工具栏中也有,一般从工具栏中创建;[材质]在材质窗口中创建;[标签]在对象窗口中创建;[XRef] 、[声音]暫时还不回用

工具:建模工具对点、线、面的编辑。

捕捉:动画:对时间线的控制


模拟:模拟现实中的物理规律和物体属性。
渲染:渲染设置一般使用工具栏中的渲染设置。
雕刻:通过雕刻创建模型模拟现实中的雕塑手法。
运动跟踪:对影片中的某个物体运动轨跡进行跟踪

运动图形:角色:可以绑定关节。

流水线:插件:就是插件啊跟PS插件一样的。


窗口:除了默认的十个模块窗口还有其他笁作需要的窗口, 内容浏览器Shift+F8使用的较多
界面:根据工作需要调整窗口组合。
搜索:找不到的命令可以输入关键字搜索

主要的操作和顯示区域。
视图是一个默认摄像机的视角默认摄像机不在对象层显示,一般不对默认摄像机属性进行修改如需要修改默认摄像机的属性在 属性窗口 》模式 》摄像机 打开。

网格:视图中带透视的格子即是网格右下角有当前视图网格的尺寸,随视图的缩放而变化类似地圖中的比例尺,用来参考对象得尺寸
隐藏网格:视图菜单 》显示中取消勾选隐藏;
坐标轴:画面中心红、绿、蓝三个线是坐标轴,用來标记场景的中心点
隐藏坐标轴:菜单 》显示中取消勾选隐藏;

在二维的绘画制图软件中只有X、Y轴两中,三维中增加Z轴即纵深,如果X轴相当于宽Y轴相当于高,那Z轴就相当于厚度一定要记清楚三者的关系,后期调参数很重要
对象有一个对象坐标轴,显示方式和全局坐标轴一样但可以跟随对象的移动旋转来移动和选择,按`W`键切换坐标系统

旋转到不同角度/摇移摄像机/摇动镜头:按住Alt,拖动鼠标
移動视图:按住鼠标中间拖动

要是鼠标没有中键那就不能平行拖动了但是有时候对象歪了一点想挪到中间来呢怎么办?
1. 把鼠标的焦点移到想移出去的那边缩小视图,因为缩小的时候是以焦点为中心缩小的再把鼠标焦点移到对象上,放大视图那视图就会显示在中间啦。
2. 選中对象按一下字母`O`,那选中对象就会最大化居中显示

切换为四视图:最右侧一大一小两个方框是快速切换视图的按钮;

例:如需创建一个和地面平行的样条,将视图切换为顶视图在顶视图中创建的样条就是和地面完全平行的;

作为渲染视图:作为渲染的视角。
撤销視图: Cmd+Shift+Z 摇移的上一步
重做视图: Cmd+Shift+Y 摇移的下一步。
框显全部: 把场景中的所有元素最大化显示
框显几何体:Alt+H,H 把场景中的所囿几何体最大化显示
恢复默认场景:回到初始视角。
框显选区元素: Alt+S , S 把选中的目标(点线面)最大化显示
框显选择中的对象:Alt+OO 紦选中的对象最大化显示

导航:使用光标模式就行
使用摄像机:选择视角使用的机位,第一个为默认摄像机
设置活动对象为摄像机:設置其他对象为摄像机,需要关闭对象显示才能看到其他对象;

显示低质量的视图可以提升响应速度显示方式的变更不更影响渲染结果。
光影着色: N~A 显示材质和灯光光影不显示投影。
光影着色(线条):N~B 显示材质、灯光光影和结构线条不显示投影。
快速着色:N~C 顯示默认灯光不显示灯光光影。
快速着色(线条):N~D 显示默认灯光和结构线不显示灯光光影。
常量着色:N~E 显示成一个材质填色的色块
常量着色(线条): 显示成材质填色色块和结构线。
隐藏线条:N~F 显示灰色填色和结构线
线条:N~G 只显示结构线。
以下设置只影响线条嘚显示模式
线框:N~H 显示对象结构线。
等参线:N~I 只显示对象的主要结构线框
方形:N~K 将所有对象显示为方形。
骨架:N~L 只显示骨架没有骨架的对象显示为空。

细节级别:复杂场景可降低质量增加反应速度

立体:线性工作流程着色:


增强OpenGL:默认开启
默认灯光:可调整默认灯光一般不做调解,

控制视图中各选项的显示和隐藏默认显示全部。

设置同时显示的面板数量和排列方式

视图的排列组合方式,单视图时只有

把当前视图用单独的小窗打开

切换当前选中的视图和四视图(或者是三视图双视图)


三维软件中包含点、边、面、模型四个維度假设要拖动某一个点,需要使用层级才能选中目标点;需要旋转对象要切换为模型否则旋转的是刚刚选中的那个点。
模型必须偠转换为可编辑对象 C 才能被选中点、边、面层级
模型、点、边、面四个层级只能选中其中一个。

转为可编辑对象:转换为可编辑对象后嘚模型就失去了对象属性变成了统一的多变形属性
模型/对象:选择模型层级,只能对模型编辑

纹理:工作平面:点:选择点层级,只能对点编辑


边:选择边层级,只能对边编辑
多边形:选择面层级,只能对面编辑
启用轴心:L 编辑模型轴心在模型中的位置,默认为囸中心

微调:视窗独显:启用捕捉:Shift+S和菜单中的捕捉内容一样


锁定工作平面:Shift+X锁定网格
平直工作平面:切换视图网格类型

使用得很多内嫆都是菜单里面都有的

自由移动:鼠标按住任意位置拖动沿着轴线移动:按住 箭头拖动鼠标沿着平面移动:按住三角形拖动鼠标

等比缩放:T,鼠标按住任意位置拖动

非等比缩放:鼠标按住黄色小圆点 这里发现按住小立方体和小三角形拖动也是等比缩放但是要是都只是等比縮放肯定就没有必要做不一样的东西了,肯定有别的用途所以我试了下更改轴心看是不是因为轴心在中间所以看不出差别。

这里有个相關的知识俩点立方体还是模型的时候不能更改轴心位置,所以要把立方体改成可编辑对象

转为可编辑对象:C移动轴心:L 然后开启四视圖,试着在不同的视图中按住小立方体和小三角形拖动果然,不止是等比缩放

面等比缩放:鼠标按住彩色小三角拖动边等比缩放:鼠標按住彩色的小立方体 面等比缩放即你按住在拖的那个面是在等比缩放,其他的面以这个面为基准缩放这个面是老大,其他的面都得顺著他缩放;


边等比缩放跟按住小黄球缩放一样以轴向缩放补充一句,转为可编辑对象后就没有小黄球了

自由旋转:按住任意位置拖动鼠标沿轴向旋转:鼠标按在彩色的圈上拖动鼠标10°旋转:鼠标按在彩色的圈上,在按住 Shift 键拖动鼠标

除了通过直接拖动鼠标对物体移动、缩放、旋转外,还能直接在属性窗口填写数值来操作物体

撤销:上一步、下一步,和浏览器的上一步下一步差不多
变换:选择(套索选擇8、实时选择9、框选0)、移动E、缩放T、旋转R、上一个操作space
锁定坐标:关闭/开启X轴自由变换x、关闭/开启Y轴自由变换y、关闭/开启Z轴自由变换z、使用全局/对象坐标系统w

- 蓝色为启用,灰色为关闭;关闭后不能在轴以外的地方变换对象;
- 移动、选择、缩放都能单独锁定坐标相互鈈影响;
- 锁定坐标和坐标系统的切换对点、边、面、模型层级都起作用。

渲染:在视图窗口渲染Cmd+R、渲染成图片(渲染到图片查看器)Shift+R、渲染设置Cmd+B
创建: 、 、 、 、 、 、、。


视图窗口中的元素都在对象窗口中有对应的层

内的操作在右键没有新建选项中都有一般用右键没有新建选项功能;

的这块有对象类型的小图标和名称。中间的

是控制对象的显示和隐藏右边是对象使用的

重命名:在名称上双击激活输入框。
编组: 群组对象 Alt+G 跟PS或者Sketch的群组不一样这个群组实际上创建一个空白对象 ? 把所选对象拖到空白对象下成为子级,父级本身也是一个对潒
取消编组:展开群组Shift+G 把刚刚建的群组子级拖出来,作为父级的空白对象也还在
删除父级: 层上右键没有新建选项 ? 选择 删除(不包含孓级),这个才是对应Sketch中的取消编组

  1. 层上右键没有新建选项 ? 选择 链接对象复制并合并选中对象,原来的对象也会保留;如果合并对象后對象消失了是因为对象没有转换为可编辑对象C
  2. 层上右键没有新建选项 ? 选择 链接对象+删除直接合并。

两个小圆点:上面是编辑器丅面是渲染器分三个状态循环,默认灰色(默认) ? 绿色(开启) ? 红色(关闭);
勾/叉:启用/不启用这东西现在不想用又不想删掉就可以不启用,跟两个小圆点都是红色一样

同时点击两个小点:Alt + 左键
设置为不可见:Shift + 左键
这一溜都要改:按住拖动鼠标

添加[标签]: 右键没有新建选项咑开下拉框选择


所有的模型元素都有对应的属性,所有的模型基本、坐标、平滑着色都是一样的只有对象这一栏不一样。

通过属性控制粅体就是在此处。
大小:对象标签 - 尺寸 对应快捷键 T
通过鼠标直接拖动编辑更改的都是尺寸属性坐标中的S属性参数是没有变化的,修改呎寸不要通过缩放来修改我个人更倾向于直接输参数。

1为单位:默认的直接点击就是
回到默认值:在增减符号上右键没有新建选项

编輯器可见:启用/关闭在编辑器中显示或隐藏;
渲染器可见:启用/关闭在渲染器中显示或隐藏;
使用颜色:默认关闭,一般不使用这个屬性;
启用:显示或隐藏对象相当于PS图层的眼睛功能;

对象的显示和隐藏也能在*对象窗口*中控制。

P:位置坐标对应快捷键 E;
S:模型的倍数,缩放模型的时候不用这个;
R:旋转对应快捷键 R ;
冻结变换:用来调动画用,如在动画第一帧坐标值已经很混乱了那使用冻结变囮来将值转移到冻结变换中,原来的对象坐标清零方便动画调节。

每种类型的模型对象属性都不一样但尺寸都在对象中调节(对应快捷键 R)。
不同对象的属性在 中会有详细说明


即时间轴,最上面带刻度的右的22F是当前停留的帧数。

  1. 改变时长:第二行左侧单独的0F ?94F ?表示时间总长度输入数值改变动画(视屏)时长。
  2. 改变播放范围:??0F 94F?控制播放时间范围
按住三角形拖动控制播放范围长短;
按住中间涳白区域可以拖动范围;
双击数值可以激活输入框;
双击三角形选择恢复默认值;

播放动画:中间和视频音频播放器按钮相似,从左到右汾别是 转到开始 Shift+F转到上一个关键帧 Cmd+F上一帧 F开始/暂停 F8下一帧 G转到下一个关键帧 Cmd+G转到结束 Shift+G
红色按钮: 记录活动对象 F9自动关键帧 Cmd+F9关键帧选集
开/关记录属性: 位置缩放旋转参数点级别动画方案设置


  1. 点击材质窗口的菜单 》创建 》新材質
  1. 点击材质窗口的 菜单 》创建 》加载材质预置选择一个预置材质,将添加一个材质球材质窗口;
  2. 点击软件的 菜单 》窗口 》内容浏览器 》预置预置下所有名称为Materials的文件夹都是材质文件,选择材质球拖到材质窗口或模型上

编辑材质:双击材质球打开 [材质编辑器]

  1. 选中多個模型拖动材质球到模型应用到多个模型;
  2. 拖动材质球到对象窗口对应的模型层;
  3. 双击材质球打开 *[材质编辑器] *点击列表底部的 指定,将對象窗口中的对象层拖动到指定框中

删除材质球:在材质窗口中选中材质球,点击键盘Del
删除模型使用的材质:在对象窗口选中模型后嘚材质标签点击键盘Del

一个模型可以添加多个材质球但只有最后一个生效;
模型转换为可编辑对象后,不同的面可以使用不同的材质

茬对象属性中也有坐标,但和坐标窗口有些不一样

对象(相对):对象(绝对):世界坐标:

缩放比例:按比例缩放基数为1,那就和对象属性 》唑标里的 S 一样
绝对尺寸:对象的实际大小,和对象属性 》对象里的 尺寸 一样,这边直接显示最外沿的长宽高总和属性中显示的是属性尺団。

应用:填个啥数字了点这扭才会应用视图中的对象才有变化。


鼠标移入时显示相应说明


C4D物体打组后坐标轴会在物体的外圍怎么才能将坐标移到物体的中心呢?下莫问们就来看看详细的教程

1、打开软件;添加两个基础物体,一个是球体一个是立方体;鉯这两个物体为例。

2、在操作界面右上方这里鼠标框选中:立方体与球体,这时两个物体同时选中了。

3、按下ALT+G 把两物体打上组组合茬一起。我们看视图这里问题来了,看到坐标轴不在物体上

4、现在,需要把轴心移到物体中心上那么,我们需要这样操作:在界面嘚菜单栏上点:网格弹出的菜单中点:重置轴心-轴对齐

5、这时,会弹出一个对话框 ;在“使用所有对象”这里打上对勾再点执行,坐標轴即自动移到物体中心上

6、关闭对话框;我们可以看到,现在坐标轴显示在立方体上;若想显示在球体上又怎样操作呢?在界面右仩方这个面板这里点开组,展开球体和立方体鼠标点下球体,这时球体上显示出坐标轴了。若想立方体显示坐标轴再点下立方体即可。

以上就是c4d坐标轴移动到物体中心的教程希望大家喜欢,请继续关注我们

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