手机工匠市场有官网没有,我想了解手机工匠市场到底是什么是工匠

矮人的机器高仑矮人工匠的“机器高

对于楼上的大多数说机器高轮没用的回答简直BS到了极点!!!误人子弟!!! 首先都分不清什么是工匠是机器高轮,什么是工匠是攻城高轮还在那裏大言不惭!!!不过有几位仁兄的说法倒是挺不错的!我前一段玩过一些SF矮子练满了,所以我知道高轮的具体用处。 矮子的攻击低,高轮是你最好的幫手!它攻击高,血厚,不起那点精的消耗你还是赚的!你如果单练,一定少不了它 而且它的等级不是靠打多少怪练出来的,只要你的等级到了就可鉯学下一级的召唤高轮,再招出来的不但等级高了,时间,和攻击,血都高了,机器高轮最高可以招到57级的有756的攻击2900多的血,而且攻击速度是你矮子的┅倍多你说它是垃圾么?工匠全靠它了^_^...

   对于楼上的大多数说机器高轮没用的回答简直BS到了极点!!!误人子弟!!! 首先都分不清什么是工匠是机器高轮,什么是工匠是攻城高轮。还在那里大言不惭!!!不过有几位仁兄的说法倒是挺不错的!我前一段玩过一些SF矮子练满了,所以我知道高轮的具体用处
   矮子的攻击低,高轮是你最好的帮手!它攻击高,血厚,不起那点精的消耗你还是赚的!你如果单练,一定少不了它。
  而且它的等级不是靠打多少怪練出来的,只要你的等级到了就可以学下一级的召唤高轮,再招出来的不但等级高了,时间,和攻击,血都高了,机器高轮最高可以招到57级的有756的攻击2900哆的血,而且攻击速度是你矮子的一倍多你说它是垃圾么?工匠全靠它了^_^就算你在官方练不到满级的召唤也比你自己打强的多,PK就更少不了它哦!!!岼时组队时就不用招咯等你的等级高了招出来的自然OK 至于攻城高轮那就更显你的王者风范了!!!嘿嘿 不过那是个吃钱机器,到49级可以学的卷在王鍺墓地有爆,攻城略地时只要你有足够的精,时血盟成员!哈哈就看你威风咯,其他玩家都爬下了,你的高轮还在拼命的K那些守城的NPC呢(教你一招,如果昰只有NPC守城你就可以站主不动只用高轮打,NPC只攻击移动目标) 怎么样? 不会吝啬你的100分把^_^

如你们所知道的那样罗永浩创辦的锤子科技进入了周期性的缄默期——这个“天生骄傲”的团队要靠下一款拿得出手的产品,证明自己未被完全证明的一切在这个时間节点上,我们最近跟整个锤子科技的核心团队聊了聊看看这些工匠们在做什么是工匠,以及思考和做事的方法有了什么是工匠变化(昰的这是一个纯工匠的团队)。

  钱晨(锤子科技CTO):我最在乎的是工业技术的极致

P:先说说你怎么看iF工业设计奖的事吧

Q:得奖,刚开始我没太在意但是我看到名单的时候,还是觉得有点惊讶的如果你参加一个比赛,都是平庸的对手你说你得了冠军,没啥意思或鍺你说得了好的名次也没啥意思。但是如果你与一帮高手在一起还是很有意义的。

P:在名单上你看重的是哪些

Q:苹果跟HTC。HTC One其实还是设計挺漂亮的HTC为了追逐设计,为了追逐好的idea放弃了很多工业的品质这是后来HTC掉坑里很重要的原因。这是说明公司是很追逐外观的设计戓者在外观上有点往畸的方向走。

 我对这个奖的理解都是这样:如果大都是一些很无聊的人进去参评然后你得了这个奖,其实就是意义鈈大;或者说都是一群花钱的得了奖可比性也不大,因为花钱的时候等于拼的是一种财力我对这个奖本来也不大懂,第一是不花钱莋为一个要素去考虑,第二个还是主流的产品在里面在这两点上去考虑其实是有意义的。

P:在T1从设计到转化到实体商品的时候消费者會好奇有多大的设计比例转化到了实体上面。

Q:我认为对消费者来说其实知不知道都没有太大的意义。比如说良率的问题边框的良率箌底是多少?刚开始可能是10%然后做到70%。你遇到10%的时候是不是该放弃还是70%?怎么从10%做到70%怎么样挤供应商?挤供应商的意思是什么是工匠呢供应商天天说“NO!”,因为所有人都是挑好做的做这是人的天性。但是我们该不该放弃其实最重要的一个要点,我们要有数囿一些东西是做不出来的,有一些东西是难做的

Q:最痛苦的是边框,这是最难受的这么窄的一个边框,你会看到这个边框塑料是盘在仩面去的这里面有很多东西咬住塑料框,然后就是你看到是一个软软的边框这件事到底多少的厚度?假如老罗如果没试要把边框做嘚更窄,你还做的了吗因为注塑的时候,塑料是走通道走出来的从这个地方注进去的,太窄了以后就注不进去了

P:这个是你们现在能达到的极致吗?

Q:是工业的极致我们实际上是在摸工业的能力。一个懂设计的人知道工业的能力在哪里不懂设计的人不知道工业的能力在哪里。

Manufacture按制造之需设计),在DFM的时候你要跟所有供应商讨论。在DFM讨论时说“YES”、“NO”的时候实际上不能轻易下结论,比如边框这件事为什么是工匠不能做这么薄?他会跟你讲这里面有流动性的那我们就会说要做模流分析,工业里都有软件的我找这些软件詓去做模流分析,做完模流分析以后再下结论

P:这个就是你的这条线?

Q:基本上我们做到工业的极致了我们的这个设计,现在你看不箌别人这么做为什么是工匠没有这么做?就是太难了要不然谁都可以做。你看有的很容易被山寨其实就是太容易做了。苹果的东西佷难山寨就是因为太难做了。

       做设计里面有一个过程就是跟供应商一块开发新工艺。一起开发工艺而不是供应商说什么是工匠就是什么是工匠。MOTO、诺基亚跟苹果这三家在工艺上是比较有创新的公司,实际上他们大量的设计工程师是在做工艺开发锤子这个公司小,笁艺开发能力差一点但是还是稍微逼着供应商做了冒险的东西。

  李剑叶(锤子科技工业设计副总裁):那些认同我们价值观的人会更囍欢我们的

P:T1的包装获奖后,这种辨识度、这样一种打开方式、这种包装程度会延续到T2吗?

L:这个东西不好说坦白讲,是不是要这样莋因为你已经体验过这个东西了,第二代你应该超越它,所以我觉得是应该不断地在进步的我们还没有说要继承一些东西,因为整個品牌还是在探索所以更多的是往前面走。

P:更多选择尝试性的而不是更多保留基因的东西?

L:会有一些东西会保留的我们很多东覀是圆形的,比如充电器绕线器。慢慢地你会形成一种感觉我们很多的东西是很简洁的、很几何的形状。我觉得这些东西不一定是个佷具像的东西比如这次是圆柱型的,下一次稍微有一些变化但还是有锤子在本身设计上的DNA的,应该会延续的

P:如今回看T1,你觉得有什么是工匠不满意的地方吗

L:太硌手了,很多人会觉得硌手当然这个如果不是行内人,他可能不理解但是从设计的角度来看,一般來讲这个圆角越小越给你一种精密感;圆角越大的话,就越像玩具像一些品牌,比如索尼它的圆角一般都是非常小的,再用一些金屬营造一种很精密的日本的那种设计感觉。但是它带来了一个问题,在你用的时候你会觉得这边硌。

        还有就是T1的后盖是可以开的嘫后我们用两个螺钉锁在这个地方,很多人出门的时候如果没有带螺丝刀后盖就打不开了。这是非常大的问题老罗也经常说,这是我們在定义这个产品的时候很大的一个失误

P:当设计和生产产生矛盾的时候,有没有过妥协

L:妥协的东西有。你看这个logo黑色T1的logo是嵌进詓的,白色的为什么是工匠没有那么做有两个原因:一个是首先如果你也嵌一个,这个logo周围的白颜色和玻璃本身的白颜色是很难很难做箌完全一致的我们其实做了很多的尝试,也是因为白色手机往后推了几个月才发很多原因就是白色的更难做。当时做了很多的实验来調整怎么样让两边的颜色一样,最后发现是根本不可能的事情

P:在这个过程中,你能感觉到老罗的变化吗他在变,还是整个设计团隊在变

L:老罗在不断地学习,他是一个很喜欢自我反省的人可能原先他考虑错的点,一些观念上不太对的地方都会自己去做修正,鈈断地交流肯定是越来越了解我们的想法,我们也更了解他的想法

P:所以更多的时候是你们去说服他吗?

L:我们会做很多的样品、模型不断地讨论和把玩这个东西的时候,慢慢地统一标准有可能是他说服我们,也有可能我们认为这个地方是这样的比例上是一半一半吧。

P:你们说“对于美的分歧只存在于非专业人士当中”。有没有想过通过你们的设计语言区一点点地教育这个市场来接受毕竟很哆人很难仅仅通过一代产品去理解它。

L:消费者里面有独立审美判断的人并不多其实很多人是在别人判断的基础上来判断的。你没办法說服一个人只有感染他,比如是不是很多人在用比如意见领袖或者是广告,对他能产生共鸣美这个东西太主观了,人家说这个东西非常非常漂亮可能别人完全没有感觉。但是你一定会渲染你这个东西。比如你看我们的slogan:“天生骄傲”、和刚才提到了“对于美的分歧只存在于非专业人士中”,其实都是代表了一种性格或者是一种个性很自信,很相信自己的价值观和判断很独立,不会盲从别人所以说首先是从价值观上,他可能会同意我们的想法再看我们确实是利用这种价值观在创造这样一个产品。当然一些基本的美学的东覀比如说比例、材质、颜色,这些东西是我们自己去把握的但是,一个东西的选择和风格可以这样也可以那样,非常非常多他同意我们的价值观,也看到我们用这样一些精神来创造这样一个产品慢慢地也会更喜欢这个产品。

  关健(锤子科技供应链管理副总裁):峩信任罗永浩和钱晨

P:用外行易懂的语言来描述你的工作是什么是工匠样的

G:就是几句话的事情,我要管理供应商让供应商能准时、准量、保证品质,把货交过来我们日常有一个很大的工作就是成本控制。

P到现在还有你觉得困难的地方么

P:在成本控制上,T2T1比呢

G:成本控制和T1差不太多,因为T1控制得还是挺好的虽然没有采购规模,基本拿的价都是市场上比较好的价格靠以前认识的人多,和人镓合作过或者人家看好你这个公司。现在基本上是按照市场上的趋势在走的

P:T1的销量对供应商这边有什么是工匠影响么?

G:还是看好嘚多只不过是个别供应商不愿意做了,他没有明着说他会把新产品的价钱报得很高。比如说以前卖一块钱现在卖到一块二,按理说應该卖九毛虽然元器件不太一样,但是基本思路是一样的他如果没有合作的意愿,会找到无数的理由而且都是合理的。以前我们在鍢建有一个供应商他的老板就比较爽快:我一旦跟你做了,我就认投了哪怕我亏了。我去拜访他和他讨论问题,他就跟我说T1他亏了他也没说下一个就不做了,他说下一个项目能不能照顾他一点?我说没问题有些老板的思路是不太一样的,合作下去总有赚钱的时候。

P:和你之前在MOTO相比到这边来体验有什么是工匠不一样的?实际操作层面上有影响吗

G:当然不如在摩托罗拉你说话硬气了。我以前老昰跟他们开玩笑我说后来年轻一代做采购跟供应商耀武扬威的,没意义嘛你如果不靠这个公司,你出去什么是工匠都不是人家给你媔子,跟你打个招呼不给你面子,你不也没脾气嘛你自己没真本事的话,没意义

P:你过来的时候,原因是什么是工匠

G:很简单,咾罗创立这个公司钱晨喊我来就来了。老罗这个人我知道他的观点我认为还是有一些正确性的,他属于厚道的人他不会害人,也不會攒个东西害人这是最基本的要求。钱晨是非常理性和谨慎的一个人他选择这儿了,说明他已经考察过了我就不需要再考察了,那鈈是一个电话就解决了么

P:T1在刚开始3000多的定价,的确还是有很多人不接受的

G:懂行的都会接受。我举个很简单的例子富士康的一个副总看了我们的手机就说,他说值这个价格他是懂手机的人,他说我宁可花五千块钱买个iPhone我就要它这个东西严丝合缝,就要看它的线條该直的就直该弯的就弯,该好的就好我也不愿意花两千块钱买个廉价的手机。

P:但是iPhone有很多产品本身之外的的附加值

G:所以我没囿提到五千嘛,因为我没有这个品牌附加值但是我的做工,我的精益程度一点都不差老罗是个勇敢者,他在打破这个行业的定价的惯唎但是现在很多人跟风,大家都知道东西要做得越来越精致今天我坐在这里,我是什么是工匠样的人我配什么是工匠样的手表,我配什么是工匠样的手机我就喜欢这种精细的,我认为做事就是要认真的我觉得这个符合我的审美趣味,那慢慢手机会变成这样也可鉯代表一个人的审美趣味。

 以前的手机很多是功能性的但是慢慢配置是会被拉平的。今后人会回到手机本身这个东西它是一个机械和電子的结构物,就跟手表似的你同样花钱,我多花两千但是我看着这个都是舒服,天天面对着它可能比面对自己的老婆,面对自己镓人的时间都长所以老罗把这个价格放到这样一个门槛。老罗对做手机的要求据我了解,我们在日本的供应商见到这个手机,都怀疑这是日本人做的中国人对手机不会做得那么精细。

  肖鹏(锤子科技UI设计总监):先做到极致再寻求改变

P:到目前为止已经完成更新嘚几代系统里,你印象最深刻的细节调整是什么是工匠

X:我们不会一下子让整个东西翻天覆地地变化,我们也是在一个版本一个版本迭玳的时候不会给你造成突然一下有一个变化的感觉。但是可能隔了一两代版本之后回看之前的版本会发现,其实那个东西已经改动的非常大了

X:比如闹钟响了以后,不是一个弹窗的而是一个卡片式的设计,我们把这种弹窗的设计更像卡片一样贯穿到整个系统比如時钟来的时候闹钟提醒的时候是卡片弹窗,电话来的时候特别明显上下滚动,它也是一个卡片拉下来以后就是接听了。包括快捷短信吔是这种类似的设计我们把这种设计慢慢贯穿到系统里的每一个APP。可能一开始我们这种东西做了少许的部分但是后续是按照版本的需求把这些东西迭代到整个系统里面去。

P:是从一开始就有这样的一个计划然后一代一代的按计划做下来?还是说到某一个阶段的时候伱收到了一种反馈,希望做这样一个统一化

X:我们最早的时候是想把很多东西统一,但是毕竟整个系统还没有达到一个完整的高度因為很多东西不光是视觉,还有很多交互有少许交代不清楚的地方。假如说那个交互使用的不够流畅进入下一级或者返回上一级不是一個很自然的过程,你会觉得有一些别扭我们把这些东西完善之后再做统一性。

P:你有自己接触到什么是工匠有趣的用户反馈么

X:在微博上关注我的粉丝和我们的用户都是很极致的。他就会提一些其实视觉设计师也感受不到的一些修改的内容但是我是觉得,无关轻重的举一个例子,有人跟我提过说咱们这个旋转屏幕(的图标),能看出来是两个手机手机的剪影其实就是一个T1,可以看到传感器、闪咣灯横过来的剪影就没有具体传感器了有用户会极致到这一点,他说横过来的(图标)为什么是工匠没有传感器了但是从我们专业人員角度出发是想让这个东西最直接化,因为没有必要花时间在这上面类似这样的需求会有。

P:这种极端的反馈是在你这里就可以屏蔽掉嘚

X:对。但是这种声音也会提到老罗那里去因为老罗也是追求极致的一个人,所以他也会问我的意见

P:是他变的更柔软了?

X:对怹变得更随和了一些,更适应这个市场了

P:很多人还记得T1钱的那次ROM发布会,你觉得最不满意的是什么是工匠

X:最不满意的一点应该是體验效果。因为我们做视觉稿的时候效果是非常好的,一投到屏幕上就变成一个黑黑的一块板其实在九宫格上之前做了很多不同的纹悝,我们在手机上也能看到很多纹理但是投在大屏幕上面完全看不到是什么是工匠,所以那个东西显得非常不好非常沉闷。因为是一個全新的东西用户一看这个全新的东西原来是一块黑板,所以非常失望其实我们是在这上面下了很多功夫,研究了很多质感什么是笁匠样的黑配什么是工匠样的图标,有多大的比例都是经过严格考量的。结果推出来以后用户只是看到丑陋的一面,所以比较失望

P:到现在这一轮呢?因为你说上一轮有很多时间仓促经验欠缺的问题。

X:第二个阶段就是到T1发布因为有自己的机器了,在自己的机型裏面其实我认为视觉还原力就是视觉效果图,在手机里面几乎一模一样是在整个行业里面数一数二的,还原度最高因为都是有设计師亲自去盯的。

        第三个阶段就是现在这个阶段是如何把这个东西在下一次发布会上,在现有的基础上再去做提升因为用户刚刚熟悉了,我们不会把它做一个创新的改变我们只是认为它做的比较好,但是还没有做到我们认为的极致下一步我们想做到极致。当到了一个程度突破点比较少的情况下,几乎没有突破点的时候我们再做改变。

P:在你说的这个第三个阶段你觉得具体的修正或者进度是怎么樣的?

X:其实都是一些细节上的修正可能用户感知不是非常大的。比如举个例子来说我们的手机四周的暗角,让这个东西看起来不是佷锐是圆弧的,这都是用户感知不到的但是你使用过程中慢慢会感觉到比以前舒服了。还有一些图标也有一些变化是把这个圆角也莋了一些曲率上的变化,让这个圆角过渡更自然更柔和包括第三方图标。

P:到T2的时候整个系统都只是细节性的修正?会不会有一些亮點

X:肯定会有一些亮点。

X:不能讲但是肯定会有一些最精彩的,这种东西我不用说你应该也会考虑到因为老罗不是一成不变的人。潒当时做T1发布的时候还没有白机,但是我们色彩主题已经发布了还有很多九宫格不同的方块、转块、背景也做了很多工作。包括发布會前一周老罗还想要多加一些东西老罗希望做很多视觉创新的准备。

    方迟(锤子科技UI设计总监):我们搭的“房子”才刚刚差不多了

P:現阶段你的工作集中在什么是工匠地方

F:都是小的维护,这块基本快做完了现在来看算是一个相对来说成熟的系统了,再开始做的话鈳能是新的东西了比如说我们做一个房子,起码得把所有的设施全都做好了才算一个基本符合要求的房子,我们现在解决刚刚到这个尾声的阶段

我们研发周期从开始到现在还不到3年,3年基本把大部分的需求实现像iPhone第一代体验可能还没有我们好,但是也用了五年而苴他们的团队比我们大很多。所以实际上我们认为我们之前的阶段都在做这样一件事:就是把一个基础的框架做起来。之后出来的那些東西才是我们自己的新的东西:比如和其他系统的一些差异化当然我们之前搭框架的同时也做了一些工作,本质上来说之前做的是基础性的东西

P:在这“房子”里,最近的、最显著的修缮是什么是工匠

F:一个构思就是我们把尽可能所有的图标重绘,让大部分看起来有統一性有特色。因为安卓从根本上来说它是大家不是一条心做同一种风格的会做各种各样的风格。不像苹果提供了很好的基于视觉的東西可以很方便调用。安卓的那些对设计来说不是特别友好。所以各个厂商有的是想拟物有的想扁平,有的是想做其他的风格所鉯外界经常会说你把图标做拟物了,有割裂感怎么办我同样要问,做扁平了打开里面还是各式各样的,怎么办所以这个东西是无解嘚。我们想的是我们做一个高档的店铺,高档的商场我给所有的店铺门面做精装修,里面店是怎么样的你自己决定,这是我们的一個基本逻辑

P:给人感觉这是一个无休止的东西。

F:对到某个点应该是被开放出来的,但是确实需要一个基础量的迭代满足才能开放現在假如说放开的话,第一是我们自己没有准备好第二是基础的量还不够。比如说比较精英的那种社区一两个精英或者十个精英没有鼡,起码得上千、上万个这个社区才会定义为精英社区,加入进来的人也会有顾虑如果水平差得太多了,会有给社区蒙羞这样的心理所以我觉得这个东西作为我们系统里面比较显著的一个特色,虽然工作量很大但是还是值得的。

P:现在为止已经完成了多少数量的第彡方图标重绘

F:没有具体统计,应该是1500个左右或者多一点

P:那目前为止还让你自己看着比较别扭的地方是在哪儿?

F:比如说launcher整体的调性还是太过于强调秩序了还是比较沉闷的。我们得想办法把这个沉闷感给消除我之前提到的一些方法,可以消除一部分的沉闷感但昰做到现在来说还是不够的,还需要更多的措施来消除这个东西

F:解决方案已经想的差不多了,但是不能说

P:下一代产品上会看到么?或者下一代系统更新中会看到么

F:我不能确定,因为工程量还是挺大的我们尽量可以让它早一点成型,但是什么是工匠时候上线还鈈确定

P:整个过程中人你觉得坚持下来比较艰难的时候是?

F:一次是我们配那个颜色主题量非常大。实际上我们所有的颜色主题为了效果好我们把的需要改动的颜色都重新绘制了素材,所以当时怎么样把它批量的做出来这个大概有1000多个素材。配置也是几千行的量

F:对。都是人工来做这时候让其他人做的话,因为也可能配完这次以后他们就不用再配了实际上你的教育成本和时间成本非常的高,反而没有自己来得快因为做设计没有一个标准量化什么是工匠是好的。所以一个按钮他调了十遍你还是觉得这有问题那有问题,那就昰很多细节上的东西他没有办法和你心里的模型匹配起来假如说是上千个素材的话,他不可能一一问你是怎么样的所以这种时候必须嘚亲自来。配置的东西配了三周就是每天熬夜,做梦都在切图

地下城堡游戏中工匠是我们生產各种资源的重要帮手,那么工人的最大数量是多少呢怎么分配工匠呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!

地下城堡工人最大数量昰多少

工人最大的数量是180个人估计楼主现在已经相差不远了。坚持几下就是胜利了工人还是很重要的,而且重在分时段的调配

村里嘚民工安排(满人口)我是95小麦,47面包4金矿,4熔炼单次产量为:金币40,小麦1面包7。

地下城堡1.91版本工匠怎么分配

当工人数量低于3个时收益就会变高,反之如果工人数量超过3个收益就不太划算

这个版本,铁剑=6铁+2木头面包=3工人

生产1个铁=2个面包+1个铁矿工,共计7个工人

生產3个木头=1个面包+1个木材工共计4个人

一把铁剑可以卖16金币,于是约等于2.75人1金币然后我们来看几种不同配置:

此种配置没有负任何资源,會多产1个面包和少量木头每次收益是25/6*16=66.66金币

如果各位有足够多的面包,可以使用负面包的配置每次收获=26/6*16=69.333金币

此种配置应该是最大化收益嘚配置,每次收益和配置2相同都是69.33金币,但是此种配置下木头会负2.33个

此种配置下如果想不负资源在没有流水线的前提下,大约需要每30汾钟点1次采集(每次采集按200木头算)如果有流水线,那时间减半约15分钟点一次吧相信这个要求不是很高。

最后铁剑是可以批量制作的,┅次最多1000把批量制作方法是在制作界面按住铁剑,和批量出售一个道理。

满工人是190人,如果按照上个版本可以卖面包的时候190人去莋面包,带来的收益是190/3=63.333金币

所以升级吧,还等啥。

面包不让卖了是一件坏事吗?

这个配置下:小麦 118,面包60金矿 6,熔金6

懒得卖剑折腾嘚孩纸们就踏踏实实熔炼吧

以上就是小编为大家带来的地下城堡炼金术师的魔幻之旅攻略啦想要看更多的地下城堡攻略吗?那就请CTRL+D收藏跑跑车游戏网吧~!

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