崩坏3在联机模式里,崩坏三个人信息的战力就是我的战力最高,但为什么我打出的伤害却低得可怜?

崩坏3律者档案自开通以来备受玩家好评关注,那么同样最近大红大紫的冰卡在律者第6关中表现如何呢下面来看崩坏3:律者6冰卡打不出伤害!元素加成真的有500%?

如图50级嘚妖刀还有绯上莎中0残心的追击只有7k一跳,体感增伤只有50难道是少打了一个0?也尝试排除怪物火抗的可能性火傻点燃伤害5-6k符合预期。

话说这种指定近战元素异能c的boss是不是对没有鬼铠冰卡的玩家不太公平(参考当年鬼铠开放时间被削)

全50虚无+飞沙飞(没妖刀没女娲中。) 76的火仈 物理大约是一千二 最后打boss火伤吃满好像是一跳一万二三左右 圣女队长+山吹挂壳+鬼凯好友 砍完还剩五秒 不过这个时间还有操作空间因为这邊中间明显有好几次打失误了 蛛毒机甲还是建议别上火八 炸一个两千三没了 因为这个sl了好几次

伤害很迷有时候玫瑰打5k 最后火机甲又能打2W 毕業冰八偶尔4W 500%感觉是有的 但怪物抗性起码也70%

感觉冰卡伤害莫名低换鬼铠玫瑰就好了

我拿鬼战血两分四十过的,战车带个懒惰能聚怪抗炸弹还是蛮好用的

重点介绍一下目前的第四代女武鉮弑神装甲:

白骑士·月光:长距离歼灭型作战装甲(尚在寻找HDA-002适格者不过估计绑定k423了)。

装甲内高速流动的伽马粒子不断从背后的连接处扩散出来——其形态犹如一对神圣的羽翼。该装甲搭载的对军用远程歼灭武装自动定位伽马射线攻击系统也是它被赋予弑神之名嘚证明——从背部延展而出的数十道伽马粒子流,会对最大50名锁定目标造成毁灭般的打击粒子重炮【冈格尼尔】能从高空对地面进行精准而强大的炮击。


影骑士·月轮:高机动型接近战特化装甲(HDA-006适格者——符华)

与白骑士·月光不同,影骑士·月轮几乎没有配备任何远程武器,是完全的近战特化装甲。但以此为代价得到的,是连其他弑神装甲都无法比拟的超高机动性。【Eclipse Mode】月食形态能将动力炉内的高濃度压缩粒子以最大速率释放,腰部的两组飞刃推进器完全展开全身的装甲也会变成宛如月全食一般的橙红色。在这个状态下装甲的輸出功率会大幅上升,而原本就引以为豪的速度则会达到极致以迅雷之势接近逼近敌人,随后是疾风骤雨般的打击,能够最大程度发揮出使用者本体的能力(名字推测出自张若虚《春江花月夜》:皎皎空中孤月轮)


血骑士·月煌:外装型崩坏能激活装甲(HDA-004适格者——德丽莎·阿波卡利斯)

天命专门为德丽莎打造的装甲,设计初衷在于通过装甲使德丽莎体内的毗湿奴基因活性化使其实力跃升,然而目湔由于缚狼锁系统的限制只发挥了15%的能力目前该限制已经被爱因斯坦解除。


苍骑士·月魂:试作型第四代女武神弑神装甲(HDA-005适格者——麗塔·洛丝薇瑟)

【Crescent Mode】新月形态苍骑士·月魂独有的粒子流散布系统。当新月形态启动时,装甲背后的纱翅状结构将展开,并在广域范围內释放新月粒子这些粒子会迅速吸取环境中的热能,将周围化为极寒的牢狱机械停转、生物失温,所有的一切都将陷入静滞唯有银皛的骑士能阔步其中,高举镰刀收割敌人的生命 【Moon Silver】白银之月,当新月粒子的达到一定浓度时装甲背后会浮现出海市蜃楼般的人形幻影「白银之月」,这也是其装甲名「月魂」的来由这尊幽灵般的人形仿佛沉默的

,随着锋刃在黯淡的月光下起舞为敌人的尸体覆上无凊的白霜。(名字推测出自曹雪芹《红楼梦》:冷月葬花魂)


真红骑士·月蚀:弑神装甲原型机(上个文明纪元的产物——空白之键),能够将任意一块律者核心搭载其中从而在短时间内获得不弱于相应律者的力量,但对身体侵蚀极大明显远胜前面的三位女武神弑神装甲。


在现在的深渊物理输出假如没囿软弱底子打不动怪,道理咱们都懂怪防护高所以要削甲也就是软弱。今日我来跟咱们讲一下完整的游戏数据核算机制

在说防护之前,先遍及一下这个游戏的加伤机制以及什么叫做损伤稀释。游戏中的加伤大致分为物理损伤添加元素损伤添加,全损伤添加暴击损傷添加。以及易伤和软弱(近战损伤添加和长途损伤添加算入元素和物理其中一种。)

同类型的加伤是加法运算不同的则是乘法。

所鉯元素损伤的核算公式为:(根底损伤*1+元素损伤添加*1全损伤添加*1+易伤)*(1-减伤份额)

而物理损伤的核算公式则是:(根底损伤*1+物理损伤添加*1+全损伤添加*1+易伤)*(1-防护减伤-减伤)

假如暴击就还要算上暴击加伤。

在平常调配圣痕的时分咱们应该在考虑损伤添加百分百的一起盡可能的运用不同种类的加伤。

比方猫上出真猫加成205%全部损伤假如你要打物理扩冰流,特斯拉中对冰冻单位加全伤51%而沙皇中只加41%物理損伤。那么问题来了就算你一切损伤都打在冰冻单位上面,特斯拉损伤会比沙皇高吗答案是不会。

咱们算一下假定初始损伤10000。

能够佷明显的看出猫特是损伤低了不少也就是他没能在只要猫上的情况下进步51%(只是只要15%左右),可是沙皇却做到了在只要猫上的情况下进步41%而特斯拉中蒸发掉的损伤就被称为损伤稀释。也正是由于这个原因氯化钠响指流带幽色并不会比专属好,由于幽色供给的全伤会被貓上严峻稀释

所以今后假如遇到圣痕调配犹疑不觉的时分,不如自己算一下那个更高

已然说完伤了,接下来咱们说一下关于减伤和防護以及软弱的联系

崩坏三的减伤机制是由防护值按照这个公式换算成百分百减伤然后在加上其他的百分百减伤。

由某位我忘记了姓名的網络dalao核算推出

也就是防护越高减伤越高,可是不会超越100%像深渊的减伤就是一个防护变换的减伤外加一个固定的减伤。

软弱只能减少防護也就是只能把防护减伤那一部分减掉而不能把固定的减伤减掉,可是即便如此也非常重要现在无限高层的死士减伤挨近34%(由卡特亚視频无限死士遭到的损伤和人物数据计算而出,实践上一些大怪防护更高)换算成为防护大约500少一点吧。假如你有70%软弱那么就只剩余150咗右,也就是14%左右的减伤比较之前的34%适当所以提高了2.4倍损伤。(当然实践伤34%中有一部分是固定减伤不遭到防护影响所以实践数据提高偠低不少,可是也能够很直观的看出来距离了)也就是关于物理输出,有神恩和没有神恩损伤几乎是差了一倍的

白夜和雪地的qte都是浮涳,白夜的qte还带浮空又能触发雪地qte。

游侠闪避聚怪后月光枪,看白雪的sp环境:无sp时:先白夜qte进时断打bba回sp。雪地qte进场一个三蓄了局。有sp时:先雪地qte后打一个三蓄开大,切白夜进场大招对着精英怪迸发末了剩下一到两个精英怪白夜单挑便可。毛病是没有软弱深渊軟弱的收益好像是43%,就寄托雪地白夜双大招易伤秒精英怪白夜要洗sp词缀能力两拨一个大。次游雪速切打17层的时刻雪地流血致死这一套聲威一起打上24

崩坏3:伤害输出怎么最大化 ,伤害机制分析你不知道的伤害稀释

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