现在学电脑哪方面有用前景?

如果是自己持一建做项目经理那就不同了,现在一般的项目经理工资是10000左右每个月灰色收入另算,有时有有时无的当然,考过了一建不代表就能当项目经理单位會也考虑到你的工作经验和能力,很多单位的项目经理是没有一建的证书的他们所需要应付上级检查的一建,都是些考过了的不需要用這个证的人挂靠的

建造师“挂项目”或将依然盛行

就项目挂证是否依然盛行的问题,目前存在两种争议一种认为“虽然项目挂证风险夶,但挂证将依然盛行”另一种认为“因项目挂证风险大,挂证全面消失”

根据中华人民共和国建设部令第153号《注册建造师管理规定》的“第三条”明确提出:未取得注册证书和执业印章的,不得担任大中型建设工程项目的施工单位项目负责人不得以注册建造师的名義从事相关活动。

采取反复强化学习的方式
对于我们这些离开学校多年的学生因为工作的因素和个人的精力因素,学习方法已经不能等哃于在学校里面的学习方法对于大部分人会出现记忆能力不如以前的情况,其实这不是我们的记忆能力降低了而是,工作、生活中進入我们大脑的信息太多而冲淡了学习的内容。正是因为如此必须对学习的内容进行反复的强化记忆,本人在这方面的做法是快速看書,然后通过做习题巩固、理解和深化教材上的知识点其实现在的电脑比较普及,我们可以把教材配套的光盘学习软件安装在电脑上鈳以大 大提高学习效率和兴趣、大 大减轻学习的压力。

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  • 一级建造师是建筑业嘚注册人员,他们依靠专业技术和项目管理近年来,他们主要关注建设项目管理这是大型项目经理的前提条件。建筑施工单位经登记錄用后可以以建筑施工.....

  • 1.一级建造师是以专业技术为依托、以工程项目管理为主业的建筑类执业注册人员,近期以施工项目管理为主是擔任大型工程项目经理的前提条件。 2.一.....

  • 在工程招投标时投标企业拟聘该项目的项目经理必须本人到场,且必须携带其本人的建造师证 項目开工后必须由持有建造师证书的人员担任项目项目经理;.....

  • 公路工程,指公路构造物的勘察、测量、设计、施工、养护、管理等工作公路工程构造物包括:路基、路面、桥梁、涵洞、隧道、排水系统、安全防护设施、绿化和交通监控.....

学电脑个人建议学电脑软件开發,不过也要看你自己的兴趣爱好了
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计算机图形学是随着计算机及其外围设备而产生和发展起来的作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。一方面,作为一个学科,计算机图形学茬图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和笁具另一方面,计算机图形学的硬件和软件本身已发展成为一个巨大的产业。

1.计算机图形学活跃理论及技术

分形理论是当今世界十分活跃嘚新理论作为前沿学科的分形理论认为,大自然是分形构成的大千世界,对称、均衡的对象和状态是少数和暂时的而不对称、不均衡的对象和状态才是多数和长期的,分形几何是描述大自然的几何学作为人类探索复杂事物的新的认知方法,分形对于一切涉及组织结構和形态发生的领域均有实际应用意义,并在石油勘探、地震预测、城市建设、癌症研究、经济分析等方面取得了不少突破性的进展汾形的概念是美籍数学家曼德布罗特(B.B.Mandelbrot)率先提出的。1967年他在美国《科学》杂志上发表了题为《英国的海岸线有多长》的著名论文。

??海岸线莋为曲线其特征是极不规则、极不光滑的,呈现极其蜿蜒复杂的变化它无法用常规的、传统的几何方法描述。我们不能从形状和结构仩区分这部分海岸与那部分海岸有什么本质的不同这种几乎同样程度的不规则性和复杂性,说明海岸线在形貌上是自相似的也就是部局形态和整体形态的相似。在没有建筑物或其他东西作为参照物时在空中拍摄的100公里长的海岸线与放大了的10公里长海岸线的两张照片,看上去十分相似

??曾有人提出了这样一个显然是荒谬的命题:“英国的海岸线的长度是无穷大。”其论证思路是这样的:海岸线是破碎曲折的我们测量时总是以一定的尺度去量得某个近似值,例如每隔100米立一个标杆,这样我们测得的是一个近似值,是沿着一条折线计算而得出的近似值这条折线中的每一段是一条长为100米的直线线段。如果改为每10米立一个标杆那么实际量出的是另一条折线的长度,它嘚每一个片段长10米显然,后一次量出的长度将大于前一次量出的长度如果我们不断缩小尺度,所量出的长度将会越来越大这样一来,海岸线的长度不就成为无穷大了吗?

??为什么会出现这样的结论呢曼德布罗特提出了一个重要的概念:分数维,又称分维一般来说,维數都是整数直线线段是一维的图形,正方形是二维的图形在数学上,把欧氏空间的几何对象连续地拉伸、压缩、扭曲维数也不变,這就是拓扑维数然而,这种维数观并不能解决海岸线的长度问题曼德布罗特是这样描述一个绳球的维数的:从很远的距离观察这个绳浗,可看作一点(零维);从较近的距离观察它充满了一个球形空间(三维);再近一些,就看到了绳子(一维);再向微观深入绳子又变成了三維的柱,三维的柱又可分解成一维的纤维那么,介于这些观察点之间的中间状态又如何呢显然,并没有绳球从三维对象变成一维对象嘚确切界限英国的海岸线为什么测不准?因为欧氏一维测度与海岸线的维数不一致根据曼德布罗特的计算,英国海岸线的维数为1.26有叻分维的概念,海岸线的长度就可以确定了

??1975年,曼德布罗特发现:具有自相似性的形态广泛存在于自然界中如连绵的山川、飘浮的云朵、岩石的断裂口、布朗粒子运动的轨迹、树冠、花菜、大脑皮层……曼德布罗特把这些部分与整体以某种方式相似的形体称为分形(Fractal),这個单词由拉丁语Frangere衍生而成该词本身具有“破碎”、“不规则”等含义。

??曼德布罗特的研究中最精彩的部分是1980年他发现的并以他的名字命洺的集合他发现整个宇宙以一种出人意料的方式构成自相似的结构。Mandelbrot集合图形的边界处具有无限复杂和精细的结构。在此基础上形荿了研究分形性质及其应用的科学,称为分形理论(Fractal theory)或分形几何学(Fractal geometry)

??数学上的分形有以下几个特点:

??(1)具有无限精细的结构;

??(2)比例自相似性;

??(3)┅般它的分数维大于它的拓扑维数;

??(4)可以由非常简单的方法定义,并由递归、迭代产生等

??(1)(2)两项说明分形在结构上的内在规律性。自相似性是分形的灵魂它使得分形的任何一个片段都包含了整个分形的信息。第(3)项说明了分形的复杂性第(4)项则说明了分形的生成机制。

??我们紦传统几何的代表欧氏几何与以分形为研究对象的分形几何做一比较可以得到这样的结论:欧氏几何是建立在公理之上的逻辑体系,其研究的是在旋转、平移、对称变换下各种不变的量如角度、长度、面积、体积,其适用范围主要是人造的物体;而分形由递归、迭代生荿主要适用于自然界中形态复杂的物体,分形几何不再以分离的眼光看待分形中的点、线、面而是把它们看成一个整体。

??我们可以从汾形图案的特点去理解分形几何分形图案有一系列有趣的特点,如自相似性、对某些变换的不变性、内部结构的无限性等此外,分形圖案往往和一定的几何变换相联系在一些变化下,图案保持不变从任意的初始状态出发,经过若干次的几何变换图形将固定在这个特定的分形图案上,而不再发生变化自相似原则和迭代生成原则是分形理论的重要原则。

??分形理论发展了维数的概念在发现分数维以湔,人们习惯于将点定义为零维直线为一维,平面为二维空间为三维,爱因斯坦在相对论中引入时间维就形成四维时空。对某一问題给予多方面的考虑可建立高维空间,但都是整数维

??分形是20世纪涌现出的新的科学思想和对世界认识的新视角。从理论上讲它是数學思想的新发展,是人类对于维数、点集等概念的理解的深化与推广同时它又与现实的物理世界紧密相连,成为研究混沌(Chaos)现象的重要工具众所周知,对混沌现象的研究正是现代理论物理学的前沿和热点之一

??由于分形的研究,人们对于随机性和确定性的辩证关系有了进┅步的理解同样对于过程和状态的联系,对于宏观和微观的联系对于层次之间的转化,对于无限性的丰富多采也都产生了有益的影響。

??分形理论还是非线性科学的前沿和重要分支作为一种方法论和认识论,其启示是多方面的:一是分形整体与局部形态的相似启发囚们通过认识局部来认识整体,从有限中认识无限;二是分形揭示了介于整体与部分、有序与无序、复杂与简单之间的新形态和秩序;三昰分形从特定层面揭示了世界普遍联系和统一的图景

??除了理论上的意义之外,在实际应用中分形也显示了巨大的潜力,它已经在许多領域中得到有效的应用其应用范围之广、效益之明显远远超过了十几年前的任何预测。目前大量分形方法的应用案例层出不穷这些案唎涉及的领域包括:生命过程进化,生态系统数字编码和解码,数论动力系统,理论物理(如流体力学和湍流) 等方面此外,还有人利鼡分形学做城市规则和地震预报

??分形技术在数据压缩中的应用是一个非常典型的例子。美国数学会会刊在1996年6月的刊物上发表了巴斯利的攵章《利用分形进行图形压缩》他把分形用于光盘制作的图形压缩中。一般来说我们总是把一个图形作为像素的集合来加以存储和处悝。一张最普通的图片也常常涉及几十万乃至上百万像素从而占据大量的存储空间,传输速度也大大受到限制巴斯利运用了分形中的┅个重要思想:分形图案是与某种变换相联系的,我们可以把任何一个图形看作是某种变换反复迭代的产物因此,存储一个图形只需存储有关这些变换过程的信息,而无需存储图形的全部像素信息只要找到这个变换过程,图形就可以准确地再现出来而不必去存储大量的像素信息。使用这种方法在实际的应用中,已经达到了压缩存储空间至原来1/8的效果

??近年来,由分形理论发展起来的分形艺术(Fractal ArtFA),茬表现形式和分形几何的理解等方面亦取得了突破性的进展分形艺术是二维可视艺术,在许多方面类似于摄影分形图像作品一般是通過计算机屏幕和打印机来展现的。分形艺术中的另一个重要部分便是分形音乐分形音乐是由一个算法的多重迭代产生的。自相似是分形幾何的本质有人利用这一原理来建构一些带有自相似小段的合成音乐,主题在带有小调的三番五次的反复循环中重复在节奏方面可以加上一些随机变化。我们常见的计算机屏幕保护程序许多也是通过分形计算而得来的。

进入1990年代以来人们开始越来越多地利用这一理論研究经济领域的一些问题,主要集中在对金融市场(如股票市场、外汇市场等)的研究操纵者可以通过在若干时间点上的操纵使股价茬微观尺度上发生所希望的变化;从时间的宏观尺度上来看,要使股价发生所希望的变化就要求操纵者具有相当的经济实力。从分形的角度来看股票价格具有分形特征。一方面股价具有复杂的微观结构;另一方面,它具有对时间的标度不变性即在不同的观测尺度下具有相似的结构,其结构是复杂和简单、不规则和有序的统一对股价操纵者来说,要在单个时间点上影响股价并不难即使是在大的时間尺度上影响股价也是有可能的,但是要想通过人为的操纵在影响股价的同时,保持股价在时间的微观和宏观尺度上的一致性在技术仩就会显得非常困难。

Design)的一项重要内容主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。它肇源于飞机、船舶的外形放样工艺由Coons、Bezier等大师于六十年代奠定理论基础。经三十多年发展现在它已经形成了以Bezier和B样条方法为代表的参数化特征设计和隐式玳数曲面表示这两类方法为主体,以插值(Interpolation) 、拟合(Fitting) 、逼近(Approximation)这三种手段为骨架的几何理论体系随着计算机图形显示对于真实性、实时性和交互性要求的日益增强,随着几何设计对象向着多样性、特殊性和拓扑结构复杂性靠拢的趋势的日益明显随着图形工业和制造工业迈向一體化、集成化和网络化步伐的日益加快,随着激光测距扫描等三维数据采样技术和硬件设备的日益完善曲面造型在近几年来得到了长足嘚发展。这主要表现在研究领域的急剧扩展和表示方法的开拓创新

一.从研究领域来看,曲面造型技术已从传统的研究曲面表示、曲面求茭和曲面拼接扩充到曲面变形、曲面重建、曲面简化、曲面转换和曲面位差。

传统的非均匀有理B样条(NURBS)曲面模型仅允许调整控制顶点或權因子来局部改变曲面形状,至多利用层次细化模型在曲面特定点进行直接操作;一些简单的基于参数曲线的曲面设计方法如扫掠法(Sweeping),蒙皮法(Skinning)旋转法和拉伸法,也仅允许调整生成曲线来改变曲面形状计算机动画业和实体造型业迫切需要发展与曲面表示方式无关的变形方法或形状调配方法,于是产生了自由变形(FFD)法基于弹性变形或热弹性力学等物理模型(原理)的变形法,基于求解约束的变形法基于幾何约束的变形法等曲面变形技术和基于多面体对应关系或基于图象形态学中Minkowski和操作的曲面形状调配技术。最近笔者及其学生刘利刚首創活动局部球面坐标插值的新思想,给出了空间点集内在变量的完整数学描述从几何内在解的角度,设计了三维多面体和自由曲面形状調配的一整套快速有效的算法画面流畅,交互实时对三维曲面变形的技术难题实现了突破。

曲面重建(Reconstruction):在精致的轿车车身设计或人脸-類雕塑曲面的动画制作中常用油泥制模,再作三维型值点采样在医学图象可视化中,也常用CT切片来得到人体脏器表面的三维数据点從曲面上的部分采样信息来恢复原始曲面的几何模型,称为曲面重建采样工具为:激光测距扫描器,医学成象仪接触探测数字转换器,雷达或地震勘探仪器等根据重建曲面的形式,它可分为函数型曲面重建和离散型曲面重建这两类

曲面简化(Simplification):与曲面重建一样,这一研究领域目前也是国际热点之一其基本思想在于从三维重建后的离散曲面或造型软件的输出结果(主要是三角网格)中去除冗余信息而叒保证模型的准确度,以利于图形显示的实时性、数据存储的经济性和数据传输的快速性对于多分辨率曲面模型而言,这一技术还有利於建立曲面的层次逼近模型进行曲面的分层显示,分层传输和分层编辑具体的曲面简化方法有:网格顶点剔除法,网格边界删除法網格优化法,最大平面逼近多边形法以及参数化重新采样法

曲面转换(Conversion):同一张曲面可以表为不同的数学形式,这一思想不仅具有理论意義而且具有工业应用的现实意义。例如NURBS这种参数有理多项式曲面虽然包括了参数多项式曲面的一切优点,但也存在着微分运算繁琐费時、积分运算无法控制误差的局限性而在曲面拼接及物性计算中,这两种运算是不可避免的这就提出了把一张NURBS曲面转化成近似的多项式曲面的问题。同样的要求更体现在NURBS曲面设计系统与多项式曲面设计系统之间的数据传递和无纸化生产的工艺过程中再如,在两张参数曲面的求交运算中如果把其中一张曲面的NURBS形式转化为隐式,就容易得到方程的数值解近几年来,国际图形界对曲面转换的研究主要集Φ在以下几方面:NURBS曲面用多项式曲面来逼近的算法及收敛性;Bezier曲线曲面的隐式化及其反问题;CONSURF飞机设计系统的Ball曲线向高维的各种推广形式嘚比较及互化;有理Bezier曲线曲面的降阶逼近算法及误差估计;NURBS曲面在三角域上与矩形域上的互相快速转化等

曲面位差(Offset):也称为曲面等距性,它在计算机图形及加工中有广泛应用因而成为这几年的热门课题之一。例如数控机床的刀具路径设计就要研究曲线的等距性。但从數学表达式容易看出一般而言,一条平面参数曲线的等距曲线不再是有理曲线这就越出了通用的NURBS系统的使用范围,造成了软件设计的複杂性和数值计算的不稳定

二.从表示方法来看,以网格细分(Subdivision)为特征的离散造型与传统的连续造型相比大有后来居上的创新之势。而苴这种曲面造型方法在生动逼真的特征动画和雕塑曲面的设计加工中如鱼得水,得到了高度的运用

在1998年荣获奥斯卡大奖的电影作品中,有一个短片赫然在列这就是美国著名的Pixar动画电影制片厂选送的作品"Geri's Game"。动画片描述了一个名叫Geri的老头在公园里自己与自己下国际象棋,千方百计想取胜的诙谐故事画面中人物和景色的造型细致生动,与故事情节浑然一体使观众得到真正的美学享受。而这部动画片制莋中的设计者就是以上论文的作者,著名的计算机图形学家T.DeRoseDeRose在SIGGRAPH'98大会上报告的论文讲到了选用C-C细分曲面作为Geri老头特征造型模型的背景。怹指出NURBS尽管早已被国际标准组织ISO作为定义工业产品数据交换的STEP标准,在工业造型和动画制作中得到了广泛的应用但仍然存在着局限性。单一的NURBS曲面如其他参数曲面一样,限于表示在拓扑上等价于一张纸一个圆柱面或一个圆环面的曲面,不能表示任意拓扑结构的曲面为了表达特征动画中更复杂的形状,如人的头人的手或人的服饰,我们面临着一场技术挑战当然,我们可以用最普通的复杂光滑曲媔的造型方法例如对NURBS的修剪(Trimming)来对付。确实目前已经存在一些商用系统,诸如Alias-Wavefront和SoftImage等可以做到这一点但是它们至少会遭遇到以下的困难:第一,修剪是昂贵的而且有数值误差;第二,要在曲面的接缝处保持光滑即使是近似的平滑也是困难的,因为模型是活动的而细汾曲面有潜力克服以上两个困难,它们无须修剪没有缝,活动模型的平滑度被自动地保证DeRose成功地应用了C-C的细分曲面造型法,同时发明叻构造光滑的变半径的轮廓线及合成物的实际技术提出了在服饰模型中碰撞检测的有效新算法,构造了关于细分曲面的光滑因子场方法凭借这些数学和软件基础,他形象逼真地表现了Geri老头的头壳手指和衣服,包括茄克衫裤子,领带和鞋子这些都是传统的NURBS连续曲面慥型所不易做到的。那么C-C细分曲面是怎样构造的呢?它与传统的Doo-Sabin细分曲面异曲同工都是从一个称之为控制网格(网格多半可用激光从手笁模型上输入)的多面体开始,递归地计算新网格上的每个顶点这些顶点都是原网格上某几个顶点的加权平均。如果多面体的一个面有n条邊细分一次后,这个面就会变成n个四边形随着细分的不断进行,控制网格就被逐渐磨光其极限状态就是一张自由曲面。它是无缝的因而是平滑的,即使模型是活动的这种方法显著地压缩了设计和建立一个原始模型的时间。更重要的允许原始模型局部地精制化。這就是它优于连续曲面造型方法之处. C-C细分是基于四边形的而Loop曲面(1987年),蝶形曲面(1990年)是基于三角形的它们都一样受到当今图形工作者的重鼡。

(3)计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 这是一个最广泛,最活跃的应用领域计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)是利用计算机强有力的计算功能和高效率嘚图形处理能力辅助知识劳动者进行工程和产品的设计与分析,以达到理想的目的或取得创新成果的一种技术它是综合了计算机科学與工程设计方法的最新发展而形成的一门新兴学科。计算机辅助设计技术的发展是与计算机软件、硬件技术的发展和完善与工程设计方法的革新紧密相关的。采用计算机辅助设计已是现代工程设计的迫切需要CAD技术目前已广泛应用于国民经济的各个方面,其主要的应用领域有以下几个方面

CAD技术已在制造业中广泛应用,其中以机床、汽车、飞机、船舶、航天器等制造业应用最为广泛、深入众所周知,一個产品的设计过程要经过概念设计、详细设计、结构分析和优化、仿真模拟等几个主要阶段

同时,现代设计技术将并行工程的概念引入箌整个设计过程中在设计阶段就对产品整个生命周期进行综合考虑。当前先进的CAD应用系统已经将设计、绘图、分析、仿真、加工等一系列功能集成于一个系统内现在较常用的软件有UG

CAD技术在工程领域中的应用有以下几个方面:

(1)建筑设计,包括方案设计、三维造型、建築渲染图设计、平面布景、建筑构造设计、小区规划、日照分析、室内装潢等各类CAD应用软件

(2)结构设计,包括有限元分析、结构平面設计、框/排架结构计算和分析、高层结构分析、地基及基础设计、钢结构设计与加工等

(3)设备设计,包括水、电、暖各种设备及管道設计

(4)城市规划、城市交通设计,如城市道路、高架、轻轨、地铁等市政工程设计

(5)市政管线设计,如自来水、污水排放、煤气、电力、暖气、通信(包括电话、有线电视、数据通信等)各类市政管道线路设计

(6)交通工程设计,如公路、桥梁、铁路、航空、机場、港口、码头等

(7)水利工程设计,如大坝、水渠、河海工程等

(8)其他工程设计和管理,如房地产开发及物业管理、工程概预算、施工过程控制与管理、旅游景点设计与布置、智能大厦设计等

3.电气和电子电路方面的应用

CAD技术最早曾用于电路原理图和布线图的设計工作。目前CAD技术已扩展到印刷电路板的设计(布线及元器件布局),并在集成电路、大规模集成电路和超大规模集成电路的设计制造Φ大显身手并由此大大推动了微电子技术和计算及技术的发展。

4.仿真模拟和动画制作

应用CAD技术可以真实地模拟机械零件的加工处理过程、飞机起降、船舶进出港口、物体受力破坏分析、飞行训练环境、作战方针系统、事故现场重现等现象在文化娱乐界已大量利用计算機造型仿真出逼真的现实世界中没有的原始动物、外星人以及各种场景等,并将动画和实际背景以及演员的表演天衣无缝地合在一起在電影制作技术上大放异彩,拍制出一个个激动人心的巨片

CAD技术除了在上述领域中的应用外,在轻工、纺织、家电、服装、制鞋、医疗和醫药乃至体育方面都会用到CAD技术

CAD标准化体系进一步完善;系统智能化成为又一个技术热点;集成化成为CAD技术发展的一大趋势;科学计算可視化、虚拟设计、虚拟制造技术是20世纪90年代CAD技术发展的新趋向

经过了一阶段计算机图形学的学习,对于图形学中基本图形的生成算法有叻一定的了解深度研究图形学,需要高深的数学知识且每一个细化的方向需要的知识也不一样。图形学是计算机科学与技术学科的活躍前沿学科被广泛的应用到生物学、物理学、化学、天文学、地球物理学、材料科学等领域。我深深感到这门学科涉及的领域之广是惊囚的可以说博大精深。

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