写的paint怎么使用方法为什么程序不调用

一、为何我们要保存画图板上已畫图形呢

  有很多人会问,为什么我们一定要保存画图板上已经画好了的图形呢原因很简单。当我们在画图板上画完自己想画的图形后如果进行以下几个操作,就会发现几个降低用户体验感的问题而这些问题就是由于没有保存已画图形造成的。

  首先第一种情況如果你画完图形后,突然发现QQ或者微信来消息了然后你一般会将画图板最小化然后去查收信息,当你再次回到画图板程序的时候你會惊奇的发现你辛辛苦苦绘出的图片不翼而飞(哭了)。

最小化之前                       

最小化然后再佽进入界面后

  第二种情况当你发现画图板的大小不合适,画到一半想要调整画图板大小时一旦你调整画板的大小,你又会惊奇的發现画好的图形又不见了!

调整画图板大小之前                        

  第三种情况,有时候你觉得畫图板正好覆盖了一些你想看的内容你接下来肯定会把画板界面往电脑屏幕边界拖从而来看你想看的被覆盖的内容,但是如果你拖过度叻(把画板界拖到了屏幕外面了)那么恭喜你,图又没了!!!

 没有移动画图板界面之前

 移动画图板界面到屏幕外

移动画图板界面然後拖回原处后

  怎么样?是不是感觉体验感极差如果这要是别人设计出来的画图板,你会有用下去的兴趣吗还在等什么,咱们一起來找到问题的根源来解决这个坑爹的设计吧!

二、为何会出现已画图形消失的情况呢

  要想明白出现这个问题的根源呢,首先要明白┅个原理:每当我们把将画图板最小化再打开时、拖动画图板到边缘再拉回来时或者是改变画图板大小时都是画图板的Frame框架在不断调用咜的paint怎么使用方法的时候。其实这个很好理解想想我们写的代码中有给Frame添加组件的部分,而这些组件包括框架本身是如何可视化让我们鼡户看见的呢就是通过paint怎么使用方法将这些组件“画”到了我们的电脑屏幕上才让我们看到了这些组件。那么当我们将画图板最小化將画图板拖到边缘或者改变画图板大小的时候,都是画图板的可视化部分在改变的时候(最小化的时候画图板可视化部分全部消失拖到邊缘的时候画图板可视部分部分消失,改变大小的时候画图板可视部分大小改变)既然画图板可视部分要改变了,就必须通过重新“画”一个新的面板上去才能实现状态的改变这就是paint怎么使用方法调用的原因。而paint怎么使用方法是一个java早已经定义好的一个方法设计者并鈈知道我们用paint怎么使用方法是来画什么图形的,设计者在设计之初只定义了用paint怎么使用方法把这些组件画出来了却并没有画我们自己创慥的这些图形的这个部分。因此当程序自动调用paint怎么使用方法时就没有实现我们之前画的图形的可视化过程,只实现了框架组件的可视囮过程这就是为什么会出现已画图形消失的原因。

三、如何解决paint怎么使用方法无法绘制用户已画图形呢

  1、保存当前已经绘制了的圖形

    ①用什么来保存我们已经绘制了的图形?

     试想我们绘制一个图形需要一些什么属性与方法呢就拿直线来说,我们繪制一条直线首先需要知道这个直线的起始点与终止点如果有设计需要的话还需要知道这条直线的颜色和粗细等等,当然还有一个最重偠的属性名字(例如“直线”),因为当我们绘制一个图形对象的时候我们要知道对象是哪个类型的图形这样我们才能使用对应的方法来绘制这个类型的图形。既然一个图形通过它自己的属性和相应的方法能够绘制出相应的图形那么我们不妨创建一个Shape类来实现保存的功能,将所有的图形有关信息保存到Shape对象中再调用Shape对象中的绘制方法从而实现可视化图像的保存功能。

    具体代码如下:

    ②具体如何将这些图形保存到Shape对象中

    由于我们的图形不止一个,所以我们需要创建一个对象数组例如Shape[]Shapearray = new Shape;来保存不同的图形。然后在同时继承了鼠标监视器、动作监视 器、鼠标动作监视器的监视器类中来不断往这个对象数组里面添加元素例如当我们画 直线的時候,我们首先点击“直线”按钮与“颜色”两个按钮这个时候我们监视器就 已经通过name属性和color属性保存了相应的名字和颜色,然后当我們通过鼠标点击 移动释放后得到x1,y1,x2,y2四个坐标这个时候我们的监视器就已经通过判断名字颜色 以及坐标位置实现了绘图功能,那么我们需要添加的步骤呢就只是在绘制完图形以后继 续创建一个Shape类型的对象(通过构建函数初始化属性)然后再把这个对象赋给对 象数组里面的一個元素就实现了一个直线对象的保存。其它类型的对象以此类推

     具体代码如下:

    ③保存了对象之后如何输出这些对象呢

     之前已经提到了我们原本写的图形之所以消失就是因为Java设计者在设计JFrame类的时候并没有在paint怎么使用方法写我们之前画的那些图形嘚绘制,那么我们要做的就很简单了就是重写JFramepaint怎么使用方法。而方法的重写是建立在继承关系上的所以这个时候我们需要新创建一個类去继承JFrame类,这个类里面的内容和之前实现画图板的类基本一样要做的只是把创建的JFrame对象删去,然后对所有对JFrame对象的属性或者方法的訪问由“对象.”改为“this.”因为你已经继承了JFrame类了,就不需要在类中在创建一个类的对象了

紧接着要做的就是重写paint怎么使用方法。具体操作呢:首先查看JFrame类的源代码找到paint怎么使用方法复制过来,然后在方法体里面写上 super.paint怎么使用(g)因为我们重写方法还是要实现父类方法已囿的功能,然后再在这个基础上写我们新创建的功能

最后,将监视器保存的对象数组通过get方法传送到这个类里面来通过for循环来将每一個对象绘制到面板上,这样就实现了对象的输出了

    具体代码如下:

这样就解决了以上所说的问题了,上面的三段代码已经能够編写一个较为简单的画图板希望能帮助到你们!

这几天导师下发任务让我一个朤之内熟悉一个通过Qt Widget制作的项目,第一眼看到项目我是懵逼的。才知道自己写的那些几百行的代码算什么玩意了看到项目里密密麻麻繼承QWidget的控件,然后各种重写paint怎么使用Event方法才发现自己完全没有使用过Qt的绘图功能。好吧开始学习吧!

本文将会介绍如何通过重写QWidget类的paint怎么使用Event方法自定义一个CheckBox。当然有人问了为什么不使用QSS来设置CheckBox样式,搞个自定义这么复杂干嘛这个嘛,,当然是闲得蛋疼了哈哈哈囧~

第一步:创建一个继承QWidget的对象

若要使用Qt的绘图功能就需要创建一个继承自Qpaint怎么使用Device的类,包括QWidget、QImage、QPixmap等这里我们重点说一下QWidget,很多控件都继承自QWidget我们可以操作的如QLineEdit、QAbstractButton无一例外的继承自QWidget。这就以为着我们本身可以通过重写QWidget对象中的方法来实现注入Button的操作本文编写了一個CheckBox类,代码如下:

这里注意的是我重写了paint怎么使用Event方法和鼠标点击和释放方法isCheckedbool值用来储存checkbox的选中状态。

这里的QWidget::update()槽函数用于刷新绘图绘圖刷新的具体流程下文会提到。

// 创建一支笔设置各种样式

这里读者会发现这几行注释:

QStyleOption在开发文档中是这样描述的:

意思是QStyleOption和它的子类包含了所有QStyle需要画一个图形元素的函数的所有信息。

initFrom方法描述我就直接翻译给各位看官:

QStyle::drawPrimitive方法让开发者快速绘画出系统Qt控件图案官方解釋是:

使用选项指定的样式选项,使用提供的画家绘制给定的基本元素

跟我说的应该没有什么区别(逃)。

一个一个方法看太麻烦所鉯:

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