PS修图肤问题

分享一篇商业后期磨皮调色实例磨皮部分主要用portraiture磨皮滤镜做(文章中有提供),然后用常用字的几个调色工具调整修一下就可以


原图皮肤较暗沉,不够透亮脸上瑕疵与板块明显。背景灰暗不够女性的圆润。头发凌乱眼镜暗沉,显的无神

打开原图,复制一层滤镜 - CAMERA RAW -- 提去人物暗部细节,参数如下:

用污点修复画笔把脸上的疙瘩、痘痘等瑕疵处理干净,人物修瑕疵的时候请不要用图章工具有损皮肤纹理细节。

上图是原色原图和雙曲线之后的对比图

这步比较关键新建黑白调节层,放在最上方图层再新建调节层曲线压暗,把黑白调节层与曲线调节建立一个组並命名组为观察组。同理就是用来观察人物的黑白灰的细节这个组始终在最上方。


新建调节层曲线填充蒙版黑色用白色画笔,在选项欄把透明改为5流量30,单独把人物眼睛擦出从而眼睛光泽。同理使用蒙版可以局部提亮那么皮肤上的色斑,就可以利用亮曲线用画筆单独把那些暗沉色斑的地方提亮,使它与周围的明度一致那皮肤的就自然细胞了。明暗走势均匀这块很好理解,但做起来非常费时大家可以查看我的源文件,参考一下


盖印图层(CTRL+SHIFT+ALT+E),把人物背景用钢笔工具抠出记得使用调整边缘羽化下边缘,填充一个渐变浅青銫如图。把开滤镜portraiture磨皮把预置改为中等,用白色吸管吸取皮肤颜色参数如下图:


但皮肤明暗过渡自然柔和,皮肤干净之后就是调色图片有些黄红,所以使用渐变映射加些青蓝是皮肤黄红色饱和降低。颜色设置如下把渐变映射的混合模式改为柔光,降低下图层不透明度使它混合自然。


可选颜色选择黄色通道与中性色颜色设置如下:

深入刻画下五官细节,磨皮之后皮肤都会变灰我们新建一层調节层曲线压暗如下图。蒙版填充黑色用白色画笔,刻画下五官细节特别是眼睛,眼睛是人脸的焦点蒙版如下图:

新建调节曲线层,红绿蓝通道颜色分别调整为下图:

最好的润色,提高人物细节盖印图层,执行滤镜 - CAMERE RAW - 选择细节数量为120,半径为1.4细节为40。锐化的时候不能过锐化过的时候边缘线会变粗变丑变僵硬。

来源:站酷一篇商业人像皮肤修图的小教程,与大家分享交流

商业人像修图对细七要求较高,修图的方法也各有不同双曲线、中性灰等等。

我们来学习一种比这些掱法出现稍早的一种方法容易操作效果也非常的好。

原标题:【后期修图】如何利用PS高低频磨皮处理人像皮肤

我把人像肤色后期分为两大模块。

我们先重点说一下第一个模块在学习的过程中,我把修饰这个模块总结为“三个统一和一个加强”

三个统一分别为:明度的统一、饱和度的统一、色相的统一。

一个加强为:结构的加强

我不是吹牛,很认真嘚说我们能遇到的任何关于皮肤的问题,都可以从上面列举的项目中找到答案

大家觉得这张图怎么样?很一般对吧

那我们再看一下這张,和上一张对比是不是有感觉多了

那么问题来了,为什么我们会觉得第一张不如第二张好看呢两者有什么不同之处呢?

现在我们僦可以用我上面说的三个统一和一个加强来验证这两张照片:

首先从明度的统一进行对比:

可以看到上图是我打开了明度观察组来考察圖一的明度统一情况,满脸的坑坑洼洼足以说明明度统一很糟糕

这个是我打开了图二的明度观察层,可以看到图二的明度统一要好很多肤质细腻,皮肤过渡自然如果你要做的是一张黑白人像摄影作品,那么只要做到明度的统一和结构的加强就可以了这也是为什么我們看到很多摄影前辈常忠告新手,一切从黑白开始因为在你羽翼未丰的状态下,黑白可以帮你屏蔽色相和饱和度这两大模块的工作量

接着,我们再从饱和度的统一进行对比:

下图是我打开了图一的饱和度观察组得到的结果

上图中白色代表饱和度过高,黑色代表饱和度過低遇到的部分区域饱和度过灰,在观察组的检验下会类似于上图中的黑色区域我后面会写这种问题的解决方法。

下图是图二中的饱囷度统一的情况:

可以看到较之图一,图二的饱和度基本趋于统一我们之所以看到图中还有较黑部分,是因为明度的高低而带来的饱囷度的变化

最后,再看一下色相的统一对比:

下图是图一的色相统一情况:

我们看到单只皮肤上就有红、绿、蓝、黑四种颜色存在。噺手期的我们常被前辈教训说你的照片肤色太脏。这里的“太脏”指的就是肤色不统一有太多的杂色存在。所以想要肤色不脏,那峩们就要做到色相的统一

下图是图二的色相统一情况:

很明显,这张的色相就统一了很多了

以上是对“三个统一”的具体说明。除了彡个统一我上面说了,还有“一个加强”——结构的加强

如果你没有美术功底,结构的加强对你来说可能是以上项目中最难的一个這个需要你对人体艺用骨骼和肌肉了然于胸才能运用自如。所以我打算日后单独写一个关于人体结构的教程

这里你只需要知道,结构的加强就是用D&B的手法结合人体骨骼和肌肉的起伏进行处理这个也很考验我们对双曲线和中性灰的运用。

知道了以上这些东西你可以用这種方式去检验任何一张广告人像大片,你会发现绝对大多数的大片都会呈现出惊人的统一。

看到这里我想很多小伙伴对我上面各种关於明度、饱和度、色相观察组的建立方法已经十分好奇了吧。那么接下来就详细介绍下这些观察组的建立方法

明度观察组的建立较简单,只要设置一个黑白观察层就可以了这样做的目的是为了避免色彩干扰,修图时可以更清楚地看出瑕疵

打开饱和度观察组可以发现,這是是由一个色阶和一个可选颜色图层组成的

其中可选颜色图层的作用:是将图中颜色的饱和度转换成黑白的显示模式。色阶图层的作鼡:是将黑白的对比度变大便于我们观察。

看着眼熟不像不像我们建立中性灰观察组?一个黑白图层用来屏蔽颜色一个曲线图层用來加大对比度。其实是一个道理只是把中性灰观察组中的黑白图层换成了可选颜色图层而已,两者中的曲线和色阶是一个作用

为了将圖中的颜色饱和度以黑白的模式显示,我们需要对可选颜色图层做如下调整:将红/黄/绿/青/蓝/洋红 这六种颜色的黑色选项都向左偏移至-100,其他选项保持不变这里需注意要将模式设定为“绝对”。如下图:

将剩下的黑白灰三种颜色的黑色选型都向右偏移至+100其他選项保持不变。模式为“绝对”如下图:

下图中我打开了色相观察层,我们看到一共有四个图层也就是说我们要分四步来建立色相观察组:

第一步:如下图建立一个反相图层,修改透明度为50

第二步:建立一个色相饱和度调整图层,将色相向右偏移至+180并且向下嵌入

第彡步:创建一个色值为R255 G128 B128的纯色图层,并改图层模式为饱和度

第四步:创建一个曲线调整图层,将曲线大致调整为如下形态

这一步是为叻加大对比度分离色调,不一定要完全符合上图各位小伙伴自己觉得合适就可以了。

知道如何建立观察层那么解决色相和饱和度不统┅的情况就要简单多了。如果是饱和度不统一我们就建立两个饱和度图层,一个增加饱和度另一个降低饱和度。然后反相蒙版用画筆工具结合透明度进行涂抹。

色相统一也是相同的道理建立一个向左偏移的色相调整图层和一个向右偏移的色相调整图层,结合反相蒙蝂用画笔工具在色偏的地方进行涂抹。

我在文章的开头说了人像皮肤后期分为两大模块——修饰和调色。上面我们说完了对皮肤的修飾——"三个统一和一个加强”现在再说说皮肤调色的问题。

在我们还是小白一枚的时候总会被前辈们这样教训:你的肤色调的不健康、调的太诡异、调的太冷、太蜡黄、太绿像中毒……

这样的批评想必大家不会陌生。但当我们惴惴不安请教前辈怎样才能调出正确的肤色時前辈往往负手挺胸,以四十五度角仰望苍芎淡淡吐出三个字——凭感觉。

这就苦煞了我等小白一来是自幼没有接触过任何关于素描、油画、国画的训练。二来没有一块经过专业较色仪校正过的显示器就算你真的拥有惊人的天赋,在显示器的色偏下都没有任何用武の地

那么问题来了,除了“凭感觉”这种玄乎的方法有没有一个经典的规律,来为我们在肤色的调整过程中保驾护航呢

我们常用的涳间模式无非是RGB(电子显示器显示)和CMYK(印刷品显示)这两种。

我们都知道人的肤色主要是由红色和黄色组成从这里我们可以得出一个結论:在RGB色彩空间中,肤色里面的红色多于绿色绿色多于蓝色。从色值上表现为R>G>B

其中,三种色值整体会因为男人、女人、老人、小孩、黑人、白人、黄种人的本质不同产生相应的变化但总体不会违背R>G>B这个规律,不信你可以现在就拿出一张自己喜欢的人像摄影作品用習惯工具查看色值。(别拿张黑白或阿凡达的照片来跟我抬杠啊)

在照片需要打印输出的情况下我们再在RGB模式下查看色值,难免会有所偏差但是在CMYK模式下也是一样的。

我们可以参考这个公式:C < M < Y(K代表黑色不必理会)

从中我们可以看出,在人的肤色中黄色最多红品色佽之,青蓝绿色最少虽然说这个公式可以帮助我们在调整时做个参考,但我们也需要明白如果Y值太高,超过M值很多代表我们的肤色會偏黄。如果M值太高甚至超过Y值,那么肤色就会偏红

最后需要注意的地方就是,图片的亮部和暗部会在一定程度上影响我们吸取的色徝当我们吸取色值作为参考时,尽可能选择亮部与暗部的过渡部分

太繁琐的东西我们浅尝辄止即可,主要记住R> G > B和C< M < Y这两个公式就行了

艏先我们拿到一张原图,如下

我们把原图在CAMERA RAW里面稍微裁剪、调色由于拿到的不是RAW,所以大致调整一下就可以了调整后效果如下(需要調节参数的请在公众号下方留言高低频即可获取)

1、在PS里面打开图像。

2、连续按两次CTRL+J复制图像得到图层1和图层1副本。将图层1重命名为:低频层图层1副本重命名为:高频层。

3、选择低频层执行:滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,模糊半径根据实际情况调节一般以看不清脸上的大斑點为准,没有一个确切的参数在这里我输入了12。还有一个技巧将取景框放在双眼皮处,双眼皮看不清了那参数就差不多了。

4、选择高频层执行:图像 - 应用图像,打开应用图像对话框设置如下:应用图像的混合模式选择减去是用高频层减去低频图层的模糊图像,剩丅的就是细节信息划重点:缩放2,补偿值填128

按了确定之后,就成了这个鬼样子不过不用担心,我们接下来看下一步

5、将高频层的混匼模式设置为:线性光

6、按住CTRL选择高频和低频两个层然后CTRL+G创建一个组,这是为了方便对比原图也不容易和别的图层搞混。然后按住ALT新建一个图层选择柔光模式,填充50%灰(这是我平时的操作用中性灰来调节一些光影分布和深入的修图,但本期教程没有讲到你也可以忽略这一步)。

7、创建一个黑白调整图层一个双曲线调整图层进行增加对比处理,是为了方便观察皮肤细节让后一样CTRL+G创建一个观察组。

8、低频层的处理终于步入正题,图层已经创建好了余下的才是真正考验你的技术和耐心的时候(是时候表演真正的技术啦!)。首先我会先把高频层前面的小眼睛关掉,在低频层上操作用索套工具将要修改的区域圈出来,然后羽化5个像素用动感模糊或高斯模糊,将一些不和谐的光影、过度不自然的光影调整平滑

例1:动感模糊的用法。在有方向性的高光或者阴影处将需要虚化的区域选择出来,羽化把角度调节为与圈选区域一致,使光影过度自然显皮肤平滑,比如鼻子、下颚之类的有方向性的光影

例2:高斯模糊的用法。洳果皮肤轮廓光影过度的太硬也会显得不太好看,这时候我们将明暗交界的地方框选出来,执行高斯模糊就能使光影过度平滑,显嘚皮肤光滑许多(但并不是说所有的明暗交界处都要这样处理,要懂得五官正常的立体光影否则磨出来就跟硅胶似的,估计也不好看)紅笔标注的地方,我都有做处理但是模糊半径也不是统一的,根据实际情况而定不要一下子模糊半径太大,否则边缘处会出现明显的線条

9、高频层的处理。高频层的处理相当的关键相当于你前期做的所有工作,都是为了这一步而铺垫的打开高频层的小眼睛,可以觀察到脸上的细节都回来了我们要做的是,利用你可以利用的所有工具对这些不平整的疙疙瘩瘩进行处理。你可以用仿图章工具、污點修复画笔工具、修补工具、甚至是内容感知移动工具将好的皮肤去替换差的皮肤,重点是脸部的肤质是不一样的,比如额头的肤質、鼻子的肤质、两颊的肤质和下颚的肤质都是不一样的,利用你修补区域附近的好皮肤去替换掉差皮肤,大概就是这个意思这里我鼡的是修复画笔工具,像素小一些调节成有角度的是因为用手写笔比较顺手,总而言之磨皮修的好不好,就要看你投入的多不多修嘚精不精,修得好是造化修不好是业障,没事看心态,实在不行用滤镜都无所谓,就看你能不能折腾了

10、最后,对高低频进行总結网上流传了好几种高低频的方法,有的用滤镜进行模糊的有的用高反差保留的,我没有一一进行比较因为其内涵不外乎是将图片鉯高、低频的方式分别进行修改从而使磨皮自然罢了,高低频只是一种方法的统称具体怎么操作就另当别论了,你可以说我的方法是错嘚都没有问题,最终目的达到了就行了再次感谢看到最后的朋友。

复制图层(ctrl+J)→滤镜→液化(默认快捷键 shift+ctrl+X)(一定要先液化在磨皮!!!)

将液化好的图层复制x2,并将上面的图层命为“高频”下面图层命为“低频”,并建组如图

在继续下面的步骤之前,我们得先了解高低频的磨皮原理:

我们暂且将皮肤分为两层即皮肤底层,和皮肤表层

粗毛孔、痘痘、痘印往往在表皮上,而高低频磨皮的用意即在于将皮肤的底层和表层分开,先用低频做好皮肤底层的颜色过度、再用高频修图皮肤将修复好的皮肤表层的纹理叠加在皮肤底层仩即会呈现一个完好的皮肤。

画渣示意图理解就好别在意细节…

⒈我们先将高频图层的小眼睛点掉,然后选择右边的修补工具(shift+J)将臉上大的明显的痘痘去掉。

将小眼睛点掉使高频图层不可见,修补之前

⒉滤镜——模糊——高斯模糊(通常我用的半径数值是6具体數值随意,就经验来看不要高于6比较好)

⒊点开高频图层前的小眼睛使图层可见。选中高频图层图像——应用图像

参数一定不能变。┅定不能变一定不能变。

再次强调:数值如图此处参数一定不能变。一定不能变一定不能变。

确定后混合模式选择线性光。

然后我们建一个观察层。为什么说是观察层呢主要是它的存在对于图像来说没啥特别大的意义,是便于我们观察图像细节而存在的

选择嫼白,再选择曲线然后建组。

曲线调整很随意根据不同的需要会做出不一样的调整。

这样我们就可以吧脸部的细节看的更清楚了

用修複画笔工具或者盖印图章工具将痘印痘疤和你不满意的地方修复

(建议使用盖印图章修复画笔工具在修补过程中容易丢失细节。)

最有shift+ctrl+Alt+E,蓋印图层滤镜——其他——高反差保留(数值不大于4),混合模式柔光即可找回皮肤细节~

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