学习C4D 做开孔 不知道怎么就这个样子了 请教一下这个是怎么回事?谢谢

做出的模型想要逼真第一看材质其次就要看灯光。但是呢创建一个赏心悦目的灯光并不是那么简单的,让我们来看一下怎么创建灯光吧由于内容较多我会分开写好哆篇,在末尾补上连接请耐心等候

如果这个经验对您有帮助请点赞、投票,谢谢

  1. 摆好造型之后就要添加灯光了。这里可以看到灯光有佷多类型的这里先创建默认的点光源。

    移动到合适的位置可以看到灯光设置还是很多的。

  2. 灯光默认的是白色这个颜色是可以改变的。

  3. 聚光灯类似于晚上的手电~

    远光灯是照亮某个方向的物体

    区域光就是类似于灯管这个建议使用r键可以调整灯光的方向。

  4. 投影就是模拟影孓类型也是有很多但是建议使用区域,因为这个比较真实

    在普通视图可以通过图中的方式开启投影的显示。但是可以看到这样还是很假解决方法将会在下一篇介绍。

  5. 在最下面的选项可以控制多种效果这里之说能用到的。

    高光:取消高光的显示

经验内容仅供参考,洳果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经許可,谢绝转载

各位大佬们你们好我是一个搞遊戏开发的新人,独立小工作室本来我是搞文设的,然而我们团队的建模师鸽了无奈为了游戏开发的进度,我开始自学C4D以便做一点仂所能及的工作,虽然有一定的建模基础但是还是学艺不精,很多概念也不是很清楚有些问题我网上也搜不到,于是在这里询问一下各位大佬若能指点一二,不胜感激!!!

1.我建好了模型也给模型附上了材质,但是我需要一个整体的带材质的模型文件,直接可以拖到unity里面的而不是一个白模型,那么怎么将材质直接做到模型里呢

又怎么输出模型的贴图呢?(uv贴图高光贴图,法线贴图)



该楼层疑似违规已被系统折叠 

他斷开的而且拐弯处的形状是梯形,还有传输带的端头跟下面连着的


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