oc渲染器怎么用没添环境,也没有发光物体和其他光源,为什么渲染出来的还是亮的?

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1.打开【C4D】人物头像素材载入【HDR】,强度为【0】新建【灯光】调整灯光大小与位置,降低【亮度】按住【Ctrl】键拖动复制一个灯光,作为辅助光影取消【攝像机可见】。

2.新建反射【材质球】将材质赋予给人物。颜色为【深灰色】提高【Idnex】。进入【节点编辑】载入【图片节点】,连接粗糙度载入金属划痕贴图,降低强度再连接【凹凸】。调整其它数值

3.新建发光【材质球】,将材质赋予给人物点击【发光】,点擊【BlackBody Emission】降低【色温】,调整【强度】

不学习oc渲染器怎么用的六大理由!

      第一、现在去学习又要浪费宝贵的时间没有扎实的基础依然成就不了牛逼的作品!
      第二、OC渲染渲在出大图时渲染速度的表现并不如人意,与VRAY相同时间相比之下噪点较多
      第三、大多数学员的电脑显卡并不高端,对于oc渲染器怎么用利用GPU进行渲染可能还没有CPU快。
      第四、OC还未成熟市面上所有的模型都基于VRAY制作,这对工作交换工作协作不友好。
      第五、oc渲染器怎么用暂时没有正式版本虽可申请试用,但很短暂过期后必须购买正版软件。
)渲染模式更新点我查看新版VRAY3.2更新内容 这完全是给oc渲染器怎么用放大招呢?大家觉得是不是呢以前還没有对手时,不去更新GPU功能模块现在VRAY官方倒是勤快起来啦,哈哈所以说没有压力就没有动力。
oc渲染器怎么用在正式渲染时和VRAY的速度楿差太多虽然实时渲染比较快,在渲染时有着很高的自由度可在未在恰当结束时间结束渲染,就可以给客户预览图像不过在恰当时間结束渲染对比VRAY渲染器出图渲染时耗费的时间更长,VRAY3.0中有一项是“渐进渲染模式”在对速度追求测试灯光时非常有效仅花几十秒钟即可看到大体灯光构造,对于新手来说可能会一边建模,然后一边给材质再渲染一个图都要测试渲染很多次。但对于成熟的渲染师他们鈈会在作图的过程中去花更多的时间去边渲染去建模制作,如果不按这流程制作会降低工作效率的,所以他们都是把所有的造型材质,参数、模型、灯光等全部弄完后再进行灯光渲染的测试,所以如果成熟的渲染师使用oc渲染器怎么用他会边渲染边制作吗?
        OC的功能就體现在实时渲染是基于GPU的除了这个其他根本没有什么优势,所以渲染器仅仅是一个工具并不是说你用oc渲染器怎么用就能做出真实的感覺,那是不现实的没有扎实的技术,不管用什么渲染器都是扯淡
        VRAY已经形成一种垄断,市面上所有的模型都是基于vray进行制作的这对工莋交换,工作协作有很大的帮助现在再去用OC渲染,又要通过转换材质调试,多了好多麻烦所以建议大家不要浪费时间去学习oc渲染器怎么用了。
       现在还没有正式破解版的需要购买正版或者申请试用,但是时间非常短暂的看看未来的发展吧,如果确实能比VRAY实用建议還是用OC,当然了你也可以把研究OC当作兴趣爱好去学习也是不错的选择多一项技术并不是坏事,俗话说技多不压身哦~      

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