第一款电子游戏是……乒乓球……来自美国
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在1970年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由利基市場成长为主流感到好奇而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元(ESA的年度报告)[1-2]
现代个人电脑的许多进步和创新都归功於游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CD ROM和DVD-ROM驱动器等Unix和CPU也有一些较为显著的改善。部分特别开发的Unix可以让程序员可以玩太空旅行游戲
声卡起初是为游戏添加数字音频而开发的,后来才用于音乐和高保真早期显卡的开发是为了显示更多的色彩,后来则用于图形用户堺面(GUI)和游戏图形用户界面促使了高分辨率的需求,游戏则促使了3D加速的诞生显卡还是唯一允许多个连接的硬件(如SLI或者CrossFire的显卡)。CD-ROM和DVD-ROM的开发一般用于媒体的大容量存储而廉价的大容量媒体信息存储能力催生了更高的读写速度。
现代游戏对PC资源的应用最为苛刻许哆玩家购买大功率的个人电脑为的是用最快的设备来跑最新最先进的游戏。因此CPU的发展惯性的部分原因是因为,游戏产业比商业或个人應用需要更快的处理器
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