UG3dmax导入keyshot缺失部分实体缺失

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

在做渲染处理或格式转换时有時需要将其他文件3dmax导入keyshot缺失软件进行转换,或者其他文档需要修改时随着KeyShot版本的更新,在软件中导入模型的方式也随之增多3dmax导入keyshot缺失內修改也是非常便捷的方法,这里给大家介绍4种方法将3D文档3dmax导入keyshot缺失软件

  1. 启动KeyShot软件时,在欢迎界面的底端显示“导入模型”的按钮单擊该按钮就可以导入模型文件了。

  2. 在KeyShot中选择导入模型来实现

    单击KeyShot操作界面下部的“导入”按钮弹出如图所示“KeyShot导入设置”对话框。

  3. 打开KeyShot菜单栏执行“文件”>“导入”命令,选择要导入的模型文件

  4. KeyShot开发给各个软件的介入端口。

    从接口导入文件很方便在

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  3. 打开KeyShot菜单栏执行“文件”>“导入”命令,选择要导入的模型文件

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