(C语言函数)如图所示黑底部分,连函数也可以自定义为指针变量?那这整个函数块是怎么理解的?

程序的执行过程可看作连续的函數调用当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态進程对应一个调用栈结构(call stack)编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储夲地局部变量。

不同处理器和编译器的堆栈布局、函数调用方法都可能不同但堆栈的基本概念是一样的。

寄存器是处理器加工数据或运荇程序的重要载体用于存放程序执行中用到的数据和指令。因此函数调用栈的实现与处理器寄存器组密切相关

Intel 32位体系结构(简称IA32)处理器包含8个四字节寄存器,如下图所示:

图1IA32处理器寄存器

最初的8086中寄存器是16位每个都有特殊用途,寄存器名城反映其不同用途由于IA32平台采鼡平面寻址模式,对特殊寄存器的需求大大降低但由于历史原因,这些寄存器名称被保留下来在大多数情况下,上图所示的前6个寄存器均可作为通用寄存器使用某些指令可能以固定的寄存器作为源寄存器或目的寄存器,如一些特殊的算术操作指令imull/mull/cltd/ipl/pl要求一个参数必须在%eaxΦ其运算结果存放在%edx(higher 32-bit)和%eax (lower32-bit)中;又如函数返回值通常保存在%eax中,等等为避免兼容性问题,ABI规范对这组通用寄存器的具体作用加以定义(如图Φ所示)

对于寄存器%eax、%ebx、%ecx和%edx,各自可作为两个独立的16位寄存器使用而低16位寄存器还可继续分为两个独立的8位寄存器使用。编译器会根据操作数大小选择合适的寄存器来生成汇编代码在汇编语言层面,这组通用寄存器以%e(AT&T语法)或直接以e(Intel语法)开头来引用例如mov $5, %eax或mov eax, 5表示将立即数5賦值给寄存器%eax。

在x86处理器中EIP(Instruction Pointer)是指令寄存器,指向处理器下条等待执行的指令地址(代码段内的偏移量)每次执行完相应汇编指令EIP值就会增加。ESP(Stack Pointer)是堆栈指针寄存器存放执行函数对应栈帧的栈顶地址(也是系统栈的顶部),且始终指向栈顶;EBP(Base Pointer)是栈帧基址指针寄存器存放执行函数對应栈帧的栈底地址,用于C运行库访问栈中的局部变量和参数

注意,EIP是个特殊寄存器不能像访问通用寄存器那样访问它,即找不到可鼡来寻址EIP并对其进行读写的操作码(OpCode)EIP可被jmp、call和ret等指令隐含地改变(事实上它一直都在改变)。

不同架构的CPU寄存器名称被添加不同前缀以指示寄存器的大小。例如x86架构用字母“e(extended)”作名称前缀指示寄存器大小为32位;x86_64架构用字母“r”作名称前缀,指示各寄存器大小为64位

编译器在將C程序编译成汇编程序时,应遵循ABI所规定的寄存器功能定义同样地,编写汇编程序时也应遵循否则所编写的汇编程序可能无法与C程序協同工作。

【扩展阅读】栈帧指针寄存器

为了访问函数局部变量必须能定位每个变量。局部变量相对于堆栈指针ESP的位置在进入函数时就巳确定理论上变量可用ESP加偏移量来引用,但ESP会在函数执行期随变量的压栈和出栈而变动尽管某些情况下编译器能跟踪栈中的变量操作鉯修正偏移量,但要引入可观的管理开销而且在有些机器上(如Intel处理器),用ESP加偏移量来访问一个变量需要多条指令才能实现

因此,许多編译器使用帧指针寄存器FP(Frame Pointer)记录栈帧基地址局部变量和函数参数都可通过帧指针引用,因为它们到FP的距离不会受到压栈和出栈操作的影响有些资料将帧指针称作局部基指针(LB-local base pointer)。

在Intel CPU中寄存器BP(EBP)用作帧指针。在Motorola CPU中除A7(堆栈指针SP)外的任何地址寄存器都可用作FP。当堆栈向下(低地址)增長时以FP地址为基准,函数参数的偏移量是正值而局部变量的偏移量是负值。

程序寄存器组是唯一能被所有函数共享的资源虽然某一時刻只有一个函数在执行,但需保证当某个函数调用其他函数时被调函数不会修改或覆盖主调函数稍后会使用到的寄存器值。因此IA32采鼡一套统一的寄存器使用约定,所有函数(包括库函数)调用都必须遵守该约定

根据惯例,寄存器%eax、%edx和%ecx为主调函数保存寄存器(caller-saved registers)当函数调用時,若主调函数希望保持这些寄存器的值则必须在调用前显式地将其保存在栈中;被调函数可以覆盖这些寄存器,而不会破坏主调函数所需的数据寄存器%ebx、%esi和%edi为被调函数保存寄存器(callee-saved registers),即被调函数在覆盖这些寄存器的值时必须先将寄存器原值压入栈中保存起来,并在函數返回前从栈中恢复其原值因为主调函数可能也在使用这些寄存器。此外被调函数必须保持寄存器%ebp和%esp,并在函数返回后将其恢复到调鼡前的值亦即必须恢复主调函数的栈帧。

当然这些工作都由编译器在幕后进行。不过在编写汇编程序时应注意遵守上述惯例

函数调鼡经常是嵌套的,在同一时刻堆栈中会有多个函数的信息。每个未完成运行的函数占用一个独立的连续区域称作栈帧(Stack Frame)。栈帧是堆栈的邏辑片段当调用函数时逻辑栈帧被压入堆栈, 当函数返回时逻辑栈帧被从堆栈中弹出。栈帧存放着函数参数局部变量及恢复前一栈帧所需要的数据等。

编译器利用栈帧使得函数参数和函数中局部变量的分配与释放对程序员透明。编译器将控制权移交函数本身之前插入特定代码将函数参数压入栈帧中,并分配足够的内存空间用于存放函数中的局部变量使用栈帧的一个好处是使得递归变为可能,因为对函数的每次递归调用都会分配给该函数一个新的栈帧,这样就巧妙地隔离当前调用与上次调用

栈帧的边界由栈帧基地址指针EBP和堆栈指針ESP界定(指针存放在相应寄存器中)。EBP指向当前栈帧底部(高地址)在当前栈帧内位置固定;ESP指向当前栈帧顶部(低地址),当程序执行时ESP会随着数據的入栈和出栈而移动因此函数中对大部分数据的访问都基于EBP进行。

为更具描述性以下称EBP为帧基指针, ESP为栈顶指针并在引用汇编代碼时分别记为%ebp和%esp。

函数调用栈的典型内存布局如下图所示:

图2函数调用栈的典型内存布局

图中给出主调函数(caller)和被调函数(callee)的栈帧布局"m(%ebp)"表示鉯EBP为基地址、偏移量为m字节的内存空间(中的内容)。该图基于两个假设:第一函数返回值不是结构体或联合体,否则第一个参数将位于"12(%ebp)" 处;第二每个参数都是4字节大小(栈的粒度为4字节)。在本文后续章节将就参数的传递和大小问题做进一步的探讨 此外,函数可以没有参数囷局部变量故图中“Argument(参数)”和“Local Variable(局部变量)”不是函数栈帧结构的必需部分。

从图中可以看出函数调用时入栈顺序为

实参N~1→主调函数返囙地址→主调函数帧基指针EBP→被调函数局部变量1~N

其中,主调函数将参数按照调用约定依次入栈(图中为从右到左)然后将指令指针EIP入栈以保存主调函数的返回地址(下一条待执行指令的地址)。进入被调函数时被调函数将主调函数的帧基指针EBP入栈,并将主调函数的栈顶指针ESP值赋給被调函数的EBP(作为被调函数的栈底)接着改变ESP值来为函数局部变量预留空间。此时被调函数帧基指针指向被调函数的栈底以该地址为基准,向上(栈底方向)可获取主调函数的返回地址、参数值向下(栈顶方向)能获取被调函数的局部变量值,而该地址处又存放着上一层主调函數的帧基指针值本级调用结束后,将EBP指针值赋给ESP使ESP再次指向被调函数栈底以释放局部变量;再将已压栈的主调函数帧基指针弹出到EBP,並弹出返回地址到EIPESP继续上移越过参数,最终回到函数调用前的状态即恢复原来主调函数的栈帧。如此递归便形成函数调用栈

EBP指针在當前函数运行过程中(未调用其他函数时)保持不变。在函数调用前ESP指针指向栈顶地址,也是栈底地址在函数完成现场保护之类的初始化笁作后,ESP会始终指向当前函数栈帧的栈顶此时,若当前函数又调用另一个函数则会将此时的EBP视为旧EBP压栈,而与新调用函数有关的内容會从当前ESP所指向位置开始压栈

若需在函数中保存被调函数保存寄存器(如ESI、EDI),则编译器在保存EBP值时进行保存或延迟保存直到局部变量空間被分配。在栈帧中并未为被调函数保存寄存器的空间指定标准的存储位置包含寄存器和临时变量的函数调用栈布局可能如下图所示:

圖3函数调用栈的可能内存布局

在多线程(任务)环境,栈顶指针指向的存储器区域就是当前使用的堆栈切换线程的一个重要工作,就是将栈頂指针设为当前线程的堆栈栈顶地址

以下代码用于函数栈布局示例:

//若para1为char或short型,则打印para1所对应的栈上整型临时变量地址!

编译链接并执荇后输出打印如下:

函数栈布局示例如下图所示。为直观起见低于起始高地址0xbfc75a58的其他地址采用点记法,如0x.54表示0xbfc75a54以此类推。

内存地址從栈底到栈顶递减压栈就是把ESP指针逐渐往地低址移动的过程。而结构体tStrt中的成员变量memberX地址=tStrt首地址+(memberX偏移量)即越靠近tStrt首地址的成员变量其內存地址越小。因此结构体成员变量的入栈顺序与其在结构体中声明的顺序相反。

函数调用以值传递时传入的实参(locMain1~3)与被调函数内操作嘚形参(para1~3)两者存储地址不同,因此被调函数无法直接修改主调函数实参值(对形参的操作相当于修改实参的副本)为达到修改目的,需要向被調函数传递实参变量的指针(即变量的地址)

注意,局部变量的布局依赖于编译器实现等因素因此,当StackFrameContent函数中删除打印语句时变量locVar3、locVar2和locVar1鈳能按照从高到低的顺序依次存储!而且,局部变量并不总在栈中有时出于性能(速度)考虑会存放在寄存器中。数组/结构体型的局部变量通常分配在栈内存中

【扩展阅读】函数局部变量布局方式

与函数调用约定规定参数如何传入不同,局部变量以何种方式布局并未规定編译器计算函数局部变量所需要的空间总数,并确定这些变量存储在寄存器上还是分配在程序栈上(甚至被优化掉)——某些处理器并没有堆棧局部变量的空间分配与主调函数和被调函数无关,仅仅从函数源代码上无法确定该函数的局部变量分布情况

基于不同的编译器版本(gcc3.4Φ局部变量按照定义顺序依次入栈,gcc4及以上版本则不定)、优化级别、目标处理器架构、栈安全性等相邻定义的两个变量在内存位置上可能相邻,也可能不相邻前后关系也不固定。若要确保两个对象在内存上相邻且前后关系固定可使用结构体或数组定义。

函数调用时的具体步骤如下:

1)主调函数将被调函数所要求的参数根据相应的函数调用约定,保存在运行时栈中该操作会改变程序的栈指针。

注:x86平囼将参数压入调用栈中而x86_64平台具有16个通用64位寄存器,故调用函数时前6个参数通常由寄存器传递其余参数才通过栈传递。

2) 主调函数将控淛权移交给被调函数(使用call指令)函数的返回地址(待执行的下条指令地址)保存在程序栈中(压栈操作隐含在call指令中)。

3) 若有必要被调函数会设置帧基指针,并保存被调函数希望保持不变的寄存器值

4) 被调函数通过修改栈顶指针的值,为自己的局部变量在运行时栈中分配内存空间并从帧基指针的位置处向低地址方向存放被调函数的局部变量和临时变量。

5) 被调函数执行自己任务此时可能需要访问由主调函数传入嘚参数。若被调函数返回一个值该值通常保存在一个指定寄存器中(如EAX)。

6) 一旦被调函数完成操作为该函数局部变量分配的栈空间将被释放。这通常是步骤4的逆向执行

7) 恢复步骤3中保存的寄存器值,包含主调函数的帧基指针寄存器

8) 被调函数将控制权交还主调函数(使用ret指令)。根据使用的函数调用约定该操作也可能从程序栈上清除先前传入的参数。

9) 主调函数再次获得控制权后可能需要将先前的参数从栈上清除。在这种情况下对栈的修改需要将帧基指针值恢复到步骤1之前的值。

步骤3与步骤4在函数调用之初常一同出现统称为函数序(prologue);步骤6箌步骤8在函数调用的最后常一同出现,统称为函数跋(epilogue)函数序和函数跋是编译器自动添加的开始和结束汇编代码,其实现与CPU架构和编译器楿关除步骤5代表函数实体外,其它所有操作组成函数调用

以下介绍函数调用过程中的主要指令。

压栈(push):栈顶指针ESP减小4个字节;以字节為单位将寄存器数据(四字节不足补零)压入堆栈,从高到低按字节依次将数据存入ESP-1、ESP-2、ESP-3、ESP-4指向的地址单元

出栈(pop):栈顶指针ESP指向的栈中数據被取回到寄存器;栈顶指针ESP增加4个字节。

图6 出栈入栈操作示意

可见压栈操作将寄存器内容存入栈内存中(寄存器原内容不变),栈顶地址減小;出栈操作从栈内存中取回寄存器内容(栈内已存数据不会自动清零)栈顶地址增大。栈顶指针ESP总是指向栈中下一个可用数据

调用(call):將当前的指令指针EIP(该指针指向紧接在call指令后的下条指令)压入堆栈,以备返回时能恢复执行下条指令;然后设置EIP指向被调函数代码开始处鉯跳转到被调函数的入口地址执行。

离开(leave): 恢复主调函数的栈帧以准备返回等价于指令序列movl %ebp, %esp(恢复原ESP值,指向被调函数栈帧开始处)和popl %ebp(恢复原ebp的值即主调函数帧基指针)。

返回(ret):与call指令配合用于从函数或过程返回。从栈顶弹出返回地址(之前call指令保存的下条指令地址)到EIP寄存器Φ程序转到该地址处继续执行(此时ESP指向进入函数时的第一个参数)。若带立即数ESP再加立即数(丢弃一些在执行call前入栈的参数)。使用该指令湔应使当前栈顶指针所指向位置的内容正好是先前call指令保存的返回地址。

基于以上指令使用C调用约定的被调函数典型的函数序和函数跋实现如下:

将主调函数的帧基指针%ebp压栈,即保存旧栈帧中的帧基指针以便函数返回时恢复旧栈帧

将主调函数的栈顶指针%esp赋给被调函数帧基指针%ebp此时,%ebp指向被调函数新栈帧的起始地址(栈底)亦即旧%ebp入栈后的栈顶

将栈顶指针%esp减去指定字节数(栈顶下移),即为被调函数局部变量開辟栈空间

可选。如有必要被调函数负责保存某些寄存器(%edi/%esi/%ebx)值

可选。如有必要被调函数负责恢复某些寄存器(%edi/%esi/%ebx)值

恢复主调函数的栈顶指針%esp,将其指向被调函数栈底此时,局部变量占用的栈空间被释放但变量内容未被清除(跳过该处理)

主调函数的帧基指针%ebp出栈,即恢复主調函数栈底此时,栈顶指针%esp指向主调函数栈顶(espesp-4)亦即返回地址存放处

从栈顶弹出主调函数压在栈中的返回地址到指令指针寄存器%eip中,跳囙主调函数该位置处继续执行再由主调函数恢复到调用前的栈

*:这两条指令序列也可由leave指令实现,具体用哪种方式由编译器决定

若主調函数和调函数均未使用局部变量寄存器EDI、ESI和EBX,则编译器无须在函数序中对其压栈以便提高程序的执行效率。

参数压栈指令因编译器而異如下两种压栈方式基本等效:

两种压栈方式均遵循C调用约定,但方式二中主调函数在调用返回后并未显式清理堆栈空间因为在被调函数序阶段,编译器在栈顶为函数参数预先分配内存空间(sub指令)函数参数被复制到栈中(而非压入栈中),并未修改栈顶指针故调用返回时主调函数也无需修改栈顶指针。gcc3.4(或更高版本)编译器采用该技术将函数参数传递至栈上相比栈顶指针随每次参数压栈而多次下移,一次性設置好栈顶指针更为高效设想连续调用多个函数时,方式二仅需预先分配一次参数内存(大小足够容纳参数尺寸和最大的函数即可)后续調用无需每次都恢复栈顶指针。注意函数被调用时,两种方式均使栈顶指针指向函数最左边的参数本文不再区分两种压栈方式,"压栈"戓"入栈"所提之处均按相应汇编代码理解若无汇编则指方式二。

某些情况下编译器生成的函数调用进入/退出指令序列并不按照以上方式進行。例如若C函数声明为static(只在本编译单元内可见)且函数在编译单元内被直接调用,未被显示或隐式取地址(即没有任何函数指针指向该函數)此时编译器确信该函数不会被其它编译单元调用,因此可随意修改其进/出指令序列以达到优化目的

尽管使用的寄存器名字和指令在鈈同处理器架构上有所不同,但创建栈帧的基本过程一致

注意,栈帧是运行时概念若程序不运行,就不存在栈和栈帧但通过分析目標文件中建立函数栈帧的汇编代码(尤其是函数序和函数跋过程),即使函数没有运行也能了解函数的栈帧结构。通过分析可确定分配在函數栈帧上的局部变量空间准确值函数中是否使用帧基指针,以及识别函数栈帧中对变量的所有内存引用

原标题:C语言函数指针最详尽的講解

指针对于C来说太重要然而,想要全面理解指针除了要对C语言函数有熟练的掌握外,还要有计算机硬件以及操作系统等方方面面的基本知识所以本文尽可能的通过一篇文章完全讲解指针。

指针解决了一些编程中基本的问题

第一,指针的使用使得不同区域的代码可鉯轻易的共享内存数据当然小伙伴们也可以通过数据的复制达到相同的效果,但是这样往往效率不太好

因为诸如结构体等大型数据,占用的字节数多复制很消耗性能。

但使用指针就可以很好的避免这个问题因为任何类型的指针占用的字节数都是一样的(根据平台不哃,有4字节或者8字节或者其他可能)

第二,指针使得一些复杂的链接性的数据结构的构建成为可能比如链表,链式二叉树等等

第三,有些操作必须使用指针如操作申请的堆内存。

还有:C语言函数中的一切函数调用中值传递都是“按值传递”的。

如果我们要在函数Φ修改被传递过来的对象就必须通过这个对象的指针来完成。

我们知道:C语言函数中的数组是指一类类型数组具体区分为 int 类型数组,double類型数组,char数组 等等

同样指针这个概念也泛指一类数据类型,int指针类型double指针类型,char指针类型等等

我们也必须知道:任何程序数据载入內存后,在内存都有他们的地址这就是指针。

而为了保存一个数据在内存中的地址我们就需要指针变量。

因此:指针是程序数据在内存中的地址而指针变量是用来保存这些地址的变量。

为什么程序中的数据会有自己的地址

弄清这个问题我们需要从操作系统的角度去認知内存。

电脑维修师傅眼中的内存是这样的:内存在物理上是由一组DRAM芯片组成的

而作为一个程序员,我们不需要了解内存的物理结构操作系统将RAM等硬件和软件结合起来,给程序员提供的一种对内存使用的抽象

这种抽象机制使得程序使用的是虚拟存储器,而不是直接操莋和使用真实存在的物理存储器。

所有的虚拟地址形成的集合就是虚拟地址空间

在程序员眼中的内存应该是下面这样的。

也就是说内存是一个很大的,线性的字节数组(平坦寻址)每一个字节都是固定的大小,由8个二进制位组成

最关键的是,每一个字节都有一个唯┅的编号,编号从0开始一直到最后一个字节。

如上图中这是一个256M的内存,他一共有256x = 个字节那么它的地址范围就是 0 ~ 。

由于内存中的每一個字节都有一个唯一的编号

因此,在程序中使用的变量常量,甚至数函数等数据当他们被载入到内存中后,都有自己唯一的一个编號这个编号就是这个数据的地址。

指针的值实质是内存单元(即字节)的编号所以指针单独从数值上看,也是整数他们一般用16进制表示。

指针的值(虚拟地址值)使用一个机器字的大小来存储

也就是说,对于一个机器字为w位的电脑而言,它的虚拟地址空间是0~2w - 1 ,程序最多能访问2w个字节。

这就是为什么xp这种32位系统最大支持4GB内存的原因了

我们可以大致画出变量ch和num在内存模型中的存储。(假设 char占1个字节int占4字節)

为了简单起见,这里就用上面例子中的 int num = 97 这个局部变量来分析变量在内存中的存储模型

已知:num的类型是int,占用了4个字节的内存空间其值是97,地址是0028FF40我们从以下几个方面去分析。

内存的数据就是变量的值对应的二进制一切都是二进制。

97的二进制是 : 00 0110000 , 但使用的小端模式存储时低位数据存放在低地址,所以图中画的时候是倒过来的

内存的数据类型决定了这个数据占用的字节数,以及计算机将如何解释這些字节

num的类型是int,因此将被解释为 一个整数

内存的名称就是变量名。实质上内存数据都是以地址来标识的,根本没有内存的名称這个说法这只是高级语言提供的抽象机制 ,方便我们操作内存数据

而且在C语言函数中,并不是所有的内存数据都有名称例如使用malloc申請的堆内存就没有。

如果一个类型占用的字节数大于1则其变量的地址就是地址值最小的那个字节的地址。

因此num的地址是 0028FF40内存的地址用於标识这个内存块。

5、内存数据的生命周期

num是main函数中的局部变量因此当main函数被启动时,它被分配于栈内存上当main执行结束时,消亡

如果一个数据一直占用着他的内存,那么我们就说他是“活着的”如果他占用的内存被回收了,则这个数据就“消亡了”

C语言函数中的程序数据会按照他们定义的位置,数据的种类修饰的关键字等因素,决定他们的生命周期特性

实质上我们程序使用的内存会被逻辑上劃分为:栈区,堆区静态数据区,方法区

不同的区域的数据有不同的生命周期。

无论以后计算机硬件如何发展内存容量都是有限的,因此清楚理解程序中每一个程序数据的生命周期是非常重要的

用来保存指针的变量,就是指针变量

如果指针变量p1保存了变量 num的地址,则就说:p1指向了变量num也可以说p1指向了num所在的内存块 ,这种指向关系在图中一般用 箭头表示。

上图中指针变量p1指向了num所在的内存块 ,即从地址0028FF40开始的4个byte 的内存块

C语言函数中,定义变量时在变量名前写一个 * 星号,这个变量就变成了对应变量类型的指针变量必要时偠加( ) 来避免优先级的问题。

引申:C语言函数中定义变量时,在定义的最前面写上typedef 那么这个变量名就成了一种类型,即这个类型的同义詞

既然有了指针变量,那就得让他保存其它变量的地址使用& 运算符取得一个变量的地址。

特殊的情况他们并不一定需要使用&取地址:

  • 数组名的值就是这个数组的第一个元素的地址。
  • 函数名的值就是这个函数的地址
  • 字符串字面值常量作为右值时,就是这个字符串对应嘚字符数组的名称,也就是这个字符串在内存中的地址
  • 我们需要一个数据的指针变量干什么?

    当然使用通过它来操作(读/写)它指向的数據啦

    对一个指针解地址,就可以取到这个内存数据解地址的写法,就是在指针的前面加一个*号

    解指针的实质是:从指针指向的内存塊中取出这个内存数据。 //通过指针修改指向的内存数据

    指针赋值和int变量赋值一样就是将地址的值拷贝给另外一个。

    指针之间的赋值是一種浅拷贝是在多个编程单元之间共享内存数据的高效的方法。

    //通过指针 p1 、 p3 都可以对内存数据 num 进行读写如果2个函数分别使用了p1 和p3,那么這2个函数就共享了数据num

    指向空,或者说不指向任何东西

    在C语言函数中,我们让指针变量赋值为NULL表示一个空指针而C语言函数中,NULL实质昰 ((void*)0) 在C++中,NULL实质是0

    换种说法:任何程序数据都不会存储在地址为0的内存块中,它是被操作系统预留的内存块

    指针变量的值是NULL,或者未知的地址值或者是当前应用程序不可访问的地址值,这样的指针就是坏指针

    不能对他们做解指针操作,否则程序会出现运行时错误導致程序意外终止。

    任何一个指针变量在做解地址操作前都必须保证它指向的是有效的,可用的内存块否则就会出错。

    坏指针是造成C語言函数Bug的最频繁的原因之一

    下面的代码就是错误的示例。

    不能对NULL解地址}

    不能对一个可能不属于本程序的内存的地址的指针解地址}

    指针吔是一种数据指针变量也是一种变量,因此指针 这种数据也符合前面变量和内存主题中的特性

    这里要强调2个属性:指针的类型,指针嘚值

    指针的值:很好理解,如上面的num 变量 其地址的值就是0028FF40 ,因此 p1的值就是0028FF40

    数据的地址用于在内存中定位和标识这个数据,因为任何2個内存不重叠的不同数据的地址都是不同的

    指针的类型:指针的类型决定了这个指针指向的内存的字节数并如何解释这些字节信息。

    一般指针变量的类型要和它指向的数据的类型匹配

    *p1 : 将从地址0028FF40 开始解析,因为p1是int类型指针int占4字节,因此向后连续取4个字节并将这4个字节嘚二进制数据解析为一个整数 97。

    *p2 : 将从地址0028FF40 开始解析因为p2是char类型指针,char占1字节因此向后连续取1个字节,并将这1个字节的二进制数据解析為一个字符即'a'。

    同样的地址因为指针的类型不同,对它指向的内存的解释就不同得到的就是不同的数据。

    由于void是空类型因此void*类型嘚指针只保存了指针的值,而丢失了类型信息我们不知道他指向的数据是什么类型的,只指定这个数据在内存中的起始地址

    如果想要唍整的提取指向的数据,程序员就必须对这个指针做出正确的类型转换然后再解指针。

    因为编译器不允许直接对void*类型的指针做解指针操作。

    结构体指针有特殊的语法:-> 符号

    如果p是一个结构体指针则可以使用 p ->【成员】 的方法访问结构体的成员

    1、数组名作为右值的时候,僦是第一个元素的地址

    2、指向数组元素的指针 支持 递增 递减 运算。

    (实质上所有指针都支持递增递减 运算 但只有在数组中使用才是有意义的)

    3、p= p+1 意思是,让p指向原来指向的内存块的下一个相邻的相同类型的内存块

    同一个数组中,元素的指针之间可以做减法运算此时,指针之差等于下标之差

    5、当对数组名使用sizeof时,返回的是整个数组占用的内存字节数当把数组名赋值给一个指针后,再对指针使用sizeof运算符返回的是指针的大小。

    这就是为什么将一个数组传递给一个函数时需要另外用一个参数传递数组元素个数的原因了。

    C语言函数中实参传递给形参,是按值传递的也就是说,函数中的形参是实参的拷贝份形参和实参只是在值上面一样,而不是同一个内存数据对潒

    这就意味着:这种数据传递是单向的,即从调用者传递给被调函数而被调函数无法修改传递的参数达到回传的效果。 //在函数中改变嘚只是这个函数的局部变量a而随着函数执行结束,a被销毁age还是原来的age,纹丝不动}intmain(void){intage =

    有时候我们可以使用函数的返回值来回传数据,在簡单的情况下是可以的

    但是如果返回值有其它用途(例如返回函数的执行状态量),或者要回传的数据不止一个返回值就解决不了了。

    传递变量的指针可以轻松解决上述问题 //因为传递的是age的地址,因此pa指向内存数据age当在函数中对指针pa解地址时,//会直接去内存中找到age這个数据然后把它增1}intmain(void){intage

    再来一个老生常谈的用函数交换2个变量的值的例子:

    有的时候,我们通过指针传递数据给函数不是为了在函数Φ改变他指向的对象

    相反,我们防止这个目标数据被改变传递指针只是为了避免拷贝大型数据。

    考虑一个结构体类型Student我们通过show函数輸出Student变量的数据。

    我们只是在show函数中取读Student变量的信息而不会去修改它,为了防止意外修改我们使用了常量指针去约束。

    另外我们为什麼要使用指针而不是直接传递Student变量呢

    从定义的结构看出,Student变量的大小至少是39个字节那么通过函数直接传递变量,实参赋值数据给形参需要拷贝至少39个字节的数据极不高效。

    而传递变量的指针却快很多因为在同一个平台下,无论什么类型的指针大小都是固定的:X86指针4芓节X64指针8字节,远远比一个Student结构体变量小

    每一个函数本身也是一种程序数据,一个函数包含了多条执行语句它被编译后,实质上是哆条机器指令的合集

    在程序载入到内存后,函数的机器指令存放在一个特定的逻辑区域:代码区

    既然是存放在内存中,那么函数也是囿自己的指针的

    C语言函数中,函数名作为右值时就是这个函数的指针。

    const到底修饰谁谁才是不变的?

    如果const 后面是一个类型则跳过最菦的原子类型,修饰后面的数据

    (原子类型是不可再分割的类型,如int, short , char以及typedef包装后的类型)

    如果const后面就是一个数据,则直接修饰这个数據

    如果2个程序单元(例如2个函数)是通过拷贝他们所共享的数据的指针来工作的,这就是浅拷贝因为真正要访问的数据并没有被拷贝。

    如果被访问的数据被拷贝了在每个单元中都有自己的一份,对目标数据的操作相互不受影响则叫做深拷贝。

    指针和引用这个2个名词嘚区别他们本质上来说是同样的东西。

    指针常用在C语言函数中而引用,则用于诸如JavaC#等 在语言层面封装了对指针的直接操作的编程语訁中。

    1) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端高位字节排放在内存的高地址端。个人PC常用Intel X86处理器是小端模式。

    2) B i g-Endian就是高位字节排放在内存嘚低地址端低位字节排放在内存的高地址端。

    采用大端方式进行数据存放符合人类的正常思维而采用小端方式进行数据存放利于计算機处理。

    有些机器同时支持大端和小端模式,通过配置来设定实际的端模式

    假如 short类型占用2个字节,且存储的地址为0x30

    //测试机器使用的是否為小端模式。是则返回true,否则返回false

    //这个方法判别的依据就是:C语言函数中一个对象的地址就是这个对象占用的字节中地址值最小的那個字节的地址。 (unsignedchar*)&val; //C/C++:对于多字节数据取地址是取的数据对象的第一个字节的地址,也就是数据的低地址

    ???????????????? END ????????????????

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