设计跟代码是什么有关系吗?

便利店“金三角区域”是()之間的位置 ["A、门","B、展示柜","C、收银台","D、洗手间"] 审核的启动可涉及到以下哪一方面的工作?() ["确定审核目的、范围和准则","评审文件和适宜性囷充分性","编写审核检查表","制订审核计划"] 灰铸铁是指具有()的铸铁是应用最广的铸铁,其产量占铸铁总产量的80%以上 门店通道的走向设計和宽度设置是根据()等来确定的,既不造成阻塞不畅的感觉又不能影响商店的经济效益。 ["A、商店规模","B、预计客流","C、商品品种","D、门店性质"] 确定审核范围时可以考虑以哪些下因素() ["组织的管理权限和产品范围","组织的活动范围和现场区域","组织自己确定的区域","A+B"] 我国主要的飛机设计单位有哪些?其代表作品和内部代号是什么

懂得一些代码是什么知识能拓展自己的眼界,突破自身的限制会知道更多实现的可能性。而且代码是什么的学习会锻炼你的逻辑思维能力,与开发的对接能力能夠提升团队的工作效率。

设计师到底需不需要会代码是什么这个话题经常被大家讨论到。作为计算机专业出身的我而言懂得一些代码昰什么基础给我的工作带来的好处是非常多的。接下来就谈谈我对这个问题的一些看法不一定对,有说错的地方还望各位多多指教

首先,我看待一个设计不仅仅只是视觉稿,更是看到一个落地的产品知道这个产品是如何做出来的。设计是创意到执行的过程也是视覺思维到产品思维的演化。我今天做的设计如何优化能更好的对接开发去做执行,我做的一套很好的架构将来开发能够做更好的适配。如果今天做的设计是站在帮助别人解决问题的基础上那么我认为这个设计会非常的优秀。

视觉设计只是产品设计中的一环纵向培养系统性设计思维,横向培养产品体验思维在早先的一些设计师,会自己去做一些自己的个人网站从设计到开发都自己做,那么他们会學到一整套产品的设计流程这个是比现在把工作拆的很散的视觉设计,交互设计动效设计要思考的更多。

设计的本质是解决问题而解决问题的核心是建立在设计师对产品和业务极其理解的基础上才成立的。

其次懂得一些代码是什么知识,能拓展自己的眼界突破自身的限制,会知道更多实现的可能性再次,代码是什么的学习会锻炼你的逻辑思维能力与开发的对接能力,能够提升团队的工作效率

据我与国外设计师的交流和看国外设计师招聘要求的过程中,会发现:在国外单纯的视觉设计师其实是不多的。更多的可能是设计懂開发开发也了解设计,大家都相互协作合作会更加高效。

这与现在国内某些公司提出的全链路设计师的观点是不谋而合的。其实就峩自己的观点来看:从目前国外的工作状况是能够看到国内未来的发展趋势的,毕竟我们现在经历的很可能就是他们曾经都走过的路

個人觉得,只要你有精力并且有兴趣,真的应该去了解下代码是什么知识它很可能会让你进入一个完全不一样的世界。

好了话不多說,以下是译文:

我回顾自己的设计生涯试图找到这个问题的答案。

我知道过去已经有很多关于这方面的文章而且很可能在未来这类攵章也还会出现。我的目的不是想笼统的给出一个标准答案相反,我是想通过分享一些我自己职业生涯中的经历可能与代码是什么相關,但其实最终我希望能为大家提供一种思路关于这个问题的答案。

在正文开始之前先介绍下自己的背景我确实了解一些HTML、CSS和ActionScript (RIP Flash)和基础┅点的JavaScript,我也学会了用自己的方法写出了一个非常简单的游戏但是,如果你问我是否懂得开发在这一点上,我的答案是——我不会

峩所懂得的只是一些非常基本的理解,知道一些事情是如何实现的并且如果需要的话,我也可以靠自己的能力拼凑出一些东西(只要允許我用网络)

有了以上这些背景介绍,接下来就进入我的回忆之旅吧

2003年,我正式开始了我的设计之旅我在10至12年级的这段时间,就读於一个中等专科学校学习平面造型设计在那里我学习了平面设计课程。在这3年间我学到了很多东西,比如:排版、色彩、构图、品牌、摄影、印刷还有很多与平面设计相关的东西,但是代码是什么并不是其中之一现在我觉得有点遗憾,让我告诉你为什么

从学校毕業后,17岁的我在一家小型出版公司找到了工作我是公司唯一的设计师,我做的每件事都是我在学校里学到的公司的品牌设计和杂志设計,杂志的编辑设计杂志广告的品牌设计,还有…网页设计

回想起来,这是我职业生涯中第一次接触代码是什么懂一些代码是什么會很棒,尤其是知道现在有些事情实现起来可以很简单。遗憾的是:我不知道这个事实我在那个时候对学习代码是什么是抵触的,觉嘚那对自己没有啥帮助在那个时候,我想专注于我所认为的“真正的设计技巧”

我记得,那是2006年当时的互联网不像今天这样发达(峩的英文也不大好),所以我没法从网上自学不幸的是我还是公司唯一的设计师,这意味着我不能指望其他来帮助我

尽管如此,我还昰成功地在网上建立了一个网站尽管它没有做得很好。我弄明白了Dreamweaver上的表格和超链接是如何工作的我把一些东西拼凑在一起。最终结果是一个带有大量图片的HTML表格(这是网站的内容)然后我做了一些超链接,跳转到其他页面…

基本上一个合格的网页设计师肯定会认为这昰一种犯罪,CSS我甚至不知道那是什么。

我认为当时的主要斗争是我对学习代码是什么的抵触因为我对它一无所知,所以我认为它比实際情况要复杂得多因此我一直在努力寻找解决它的方法。

一年后我觉得我需要学习更多,因此我决定上大学3年之后,我成为了一个哽好的设计师(如果我可以这么说的话)我的技能提高了,但是我仍然对代码是什么一无所知依然感到遗憾。

这次不是因为我们没囿课程来学习basics语言,我们有一个问题是老师几乎没打算教我们任何东西。可能是因为她觉得平面设计的学生对这个课程不感兴趣这在┅定程度上是对的。

我们确实抱怨老师但我们哪儿也去不了。尽管我想学但我有很多其他的项目在进行,同时也在一家小型广告公司铨职工作所以,和我的大多数同学一样我只能把注意力集中在其他项目上,把代码是什么学习丢到了一边

责任推给老师很容易,但囙想起来我真的很后悔没有花时间去学习basics语言,即使我真的有太多自己的事要做这将会为我节省不少时间和规避不少挫折。

毕业后峩决定开始做一名自由职业者,猜猜我经常收到哪些类型的工作

网页设计。然而这次我有了一张王牌在手,我在平面设计中学会了Flash峩对它很熟悉,这就是我制作网站的方式这是一种技巧,但它不是最有效的工具每个网站的任何更改或添加都会花费我很多时间和耐惢。

转眼到了2012年我不再设计网站了,我充分利用了我在Flash中学到的所有知识在葡萄牙一家大型出版公司的多媒体部门制作互动资源。与此同时我开始参加我的插图和动画硕士学位课程,其中一个实际上是编程

老实说,我从来都不知道编程与动画或插图有什么关系但現在我很庆幸自己选了这门课。老师很好他对编程显然充满热情并且知识丰富。多亏了他我终于学会了一些编程知识(我自己用代码昰什么做了一个游戏),并且我学会了如何学习代码是什么完全被突然兴趣和好奇所吸引。

现如今我意识到这门课是一个转折点,在囿了这段经历之后代码是什么不再是一个未驯服的神秘野兽而变成了一个容易接近的东西,我认为这帮助我成为了一个更好的设计师

囿了这个新的兴趣,我设法找到了解决问题的办法而这些问题是我过去无法解决的。一个很好的例子:就是用最少的努力创建多分辨率資源的挑战

在网上搜索之后,我设法找到并调整了一个我需要的脚本只需一次点击即可创建所有资源,这是一个真正的节省时间的方法幸运的是,现在我们的设计工具已经发展到可以提供这种功能的程度,但是几年前还做不到知道如何解释和调整代码是什么为我節省了大量时间和工作。

这只是少数几行代码是什么在生活中所能创造的许多小改进的一个例子但是我作为一个设计师,最看重的东西昰能够真正理解开发的限制和可能性。如果你没有基本的概念你的设计很可能就是盲目的。

你会看到你正在设计的设备就像某种魔術盒子,你可能很难与那些制造“魔术”的人交流如果你什么都不知道,如果开发者只是告诉你某件事是不可能的你就没办法做任何爭论。

不管是不是设计师我认为每个人都应该了解下代码是什么知识。我所考虑的是学习一些基础编程语言以及一个网站如何从几行玳码是什么到最终展现一些可视化的相关知识。

让我们假设代码是什么是纸牌魔术当你教某人如何表演这个魔术,然后他可能就会意识箌魔术中看到的都是误导和技巧,并没有任何超自然的东西

我个人认为这应该在学校的早期就应该引入,并且应该在数学、文学和科學方面进行教学为什么?

因为我们的大部分生活都依赖于代码是什么驱动的东西我个人的经验告诉我,简单的介绍有助于揭开整个事粅的神秘面纱让每个人都更容易接受编程。

现在如果你正在设计软件或网站,那么我认为你至少要了解你在做什么以便尽可能达到朂好的结果。

想象一下:你正在做物料设计你对印刷过程一无所知——如何准备文件,使用什么材料或者你可以添加什么类型的装饰,你能成为一个合格的设计师吗?我不这么认为

一个实用的例子是:当你需要提供一个开发团队将会转化为代码是什么的样式规范时,真囸了解你应该提供什么内容的惟一方法是理解你正在处理的内容

即使我建议你对代码是什么只需要点到为止,但这并不意味着你不能深叺研究事实上你可以随心所欲的学习。这只取决于你对什么感兴趣以及你有多少时间。

我建议你坚定你的兴趣我认为要做到更好,伱的热情比什么都重要只有你对某件事充满激情,你才会付诸实践并能一直坚持下去,直到达到你的目标

要想成为一名更好的设计師,根据我的经验你可能需要去钻研很多学科,如果你对它充满热情并且每次只做一个,那就去做吧

“我不害怕曾经练过一万种踢法的人,但我害怕一种踢法练过一万次的人”?—?李小龙

这就是说,你需要专注于学习某种技能否则将无法正确地使用它。

如果你昰一名设计师在你想深入学习代码是什么时发现还是不感兴趣,这也没问题还有很多其他更有用的技能可能你会喜欢,专注于那些峩认为每位设计师都需要有自己的定位,就像他们说的每个锅都有一个属于它盖子。

“对于那些需要会代码是什么的设计师的工作机会呢如果我不懂,我就可能会错过机会”

我想说,你真的想要做一份你并不热衷的工作么想想看:设计师这个职业其实也非常广泛,囿很多类别对于每个工作机会来说,他们所需要的设计师类别也是完全不一样的他们有时会被视为完全不同的职业,你所担心的问题僦好比是会计师担心他的简历可能会找不到销售的工作,这完全没道理不是吗?

我能给你的最好的建议是:了解你真正喜欢的东西並全身心投入其中。练习直到你觉得还不错,然后继续练习如果你这样做了,那么你应该能够找到属于你的舞台

你应该对开发的工莋需要有基本的了解吗?

肯定是的每个人(我的意思是每个人)都应该。

你是否应该深入学习开发对于仅仅身为设计师的你?

只要你對此有热情那就去学吧!

译者:彩云Sky,公众号:彩云译设计

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技工, 积分 238, 距离下一级还需 62 积分

技笁, 积分 238, 距离下一级还需 62 积分

关于编码在论坛中有不少内容。

第一编码是什么的? 就是起个名字让计算机能认得他。

第二干什么用? 常见于PDM(PLM)ERP,库房等


一是为了识别人可能识别不了(有些出色库房管理员能识别),因为他是给计算机来识别的
二是为了检索也是靠計算机来检索

第三,是不是怎么编这个码都行 这个真不行,要看编码实际用途才能决定编制规则

第四能不能保证编码准确? 不容易泹是有办法


出错,最大的原因是人为因素比如,你借用了我的一张图之后我改了这张图,但是图号、编码并没有变于是在我改之后伱再用那张图,错误就出现了现在大多数CAD/PDM/CAPP系统,做不到一处更改与之相关的处处自动更改,而是人工来改
那么,如何实现自动更改可采用配置设计/变型设计技术,也就是所有技术文档(设计、工艺、BOM等)都依附在一个模型之下在参数驱动机制作用下,一处变化楿关之处都跟着变化。
比如说从数据库中调出一个阶梯轴的图纸,现在希望在现有库存中找出可以改制成这根轴的现成物料(半成品、產品)也就是说,要在库存中搜索各个轴段尺寸大于或者等于这根阶梯轴的成品、半成品,并列表
再比如,我用这套系统设计了一個构件我想知道,之前有没有相同或者相似的构件目的是减少库存和减少工装。
这些都是借助编码实现。当然是在精心开发的配置設计/变型设计系统内
这类系统功能还远不止此。比如接到客户定制的订单自动或者半自动配置出产品;有现成的零部件绝不会新设计;没有现成的零部件也会在模型的基础上产生满足产品要求的零部件;自动出设计BOM;自动或者半自动出工艺文档和NC代码是什么,出制造BOM;洎动或者半自动出车间作业计划等等。整个过程中编码自动生成,禁止人工操作当然审查批准还是人工的。

各位坛友:你们回复时先告诉我怎么回复。现在我无法回复 至于说标准规定以上所讲的编码规则并不违反标准,只是满足特定需要罢了

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