ActionScript,在筛选自定义怎么使用类内部使用addChild方法,为什么不能将显示对象添加到舞台?

二、Sound类 基本属性 url:设定声音的路徑; bytesTotal:获取声音总字节数; bytesLoaded:获取已经加载的声音字节数; length:获取声音的长度(毫秒为单位); id3:获取声音的元数据如歌手,专辑; 方法: load:通过url属性来加载声音; play:启动播放过程并返回一个SoundChannel对象,把真实的播放控制权交给SoundChannel对象; close:关闭声音的加载; 三、 SoundChannel类 属性 leftPeak:获取左声噵音量; rightPeak:获取右声道音量; positon:获取声音当前的播放位置常用来实现 暂停/继续 播放的功能; 方法 stop:停止在该声道中播放声音; 四、 23、XML 一、基本概念 XML(eXtensible Markup Language)也叫做可扩展标记语言,和HTML类似由对称的标记组成,不同点是XML中的标记都是用户根据业务需要筛选自定义怎么使用的; XML不是編程语言它的作用主要是定义结构,存储、传递信息; XML文件本质上是文本文件里面可以保存表示数字、文本、日期等的字符串; XML与具體的编程语言无关,与操作系统平台无关这就注定了它可以在“运行于不同平台上的,由不同语言写成的程序”间方便交换数据它已經被广泛地应用于数据交换、程序配置文件、AJAX、WebServices等; 一、基本概念 XML文件里面的标记也叫做节点,可以定义任意多的节点节点还可以有子節点,但记住必须有且仅有一个根节点,整个XML文件的内容是个树型结构; 节点可以是元素、注释、处理指令、文本; 元素名称随便定义但区分大小写,最好只用字母数字,下划线来命名; 元素必须成对出现结束标记前面有个反斜线,开始标记和结束标记之间存放元素的值例如<age>19</age>; 如果没有元素值,可以缩写例如<age />; 元素可以有属性,属性值旁边要有双引号例如<phone

  • Flash/Flex 支持插件这个插件与 IDE 捆绑在一起,并且必须启用
  • 专用模块类型(Flash)。
  • 为各种目标平台(WebDesktop和Mobile)和输出类型(SWF和SWC)构建配置。
  • 专用的运行/调试配置类型(Flash 应用程序FlexUnit 和 Flash 遠程调试)。
  • ActionScript 和 Flex 代码重构:更改方法签名委托方法。提取接口提取方法。提取超类内联。引入常量引入字段。提取参数引入变量。将类或接口移到包中将Inner移到Upper Level:用于将在程序包外部声明的类,函数变量,常量和命名空间移动到包中移动/复制文件。移动静态荿员向上拉取成员,向下推送成员重命名文件,函数变量,参数属性或标签(直接和通过引用)。安全删除文件
  • 意图操作:用於创建各种应用程序元素。
  • 高级搜索和导航以及结构视图。
  • 使用装订线图标增强导航功能
  • ActionScript 和 Flex 感知调试器,可让您逐步执行应用程序計算表达式,检查相关信息并查找运行时错误
  • 应用开发周期的各个阶段的 AIR 应用程序开发支持。还支持为移动设备开发 AIR 应用程序
  • 专用的 FlexUnit 運行/调试配置可运行单个测试方法、测试套件、特定测试类中的所有方法或给定程序包中的所有测试类。
  • 能够在运行和调试模式下执行测試
  • FlexUnit 感知代码检查(默认情况下关闭)。

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