c652出代码CD251,cd光盘出不来怎么办办

自己动手写操作系统-第三篇 用U盘啟动我的OS

  本书从只有二十行的引导扇区代码出发一步一步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程。书中不仅关注代码本身同時关注完成这些代码的思路和过程。本书不同于其他的理论型书籍而是提供给读者一个动手实践的路线图。读者可以根据路线图逐步完荿各部分的功能从而避免了一开始就面对整个操作系统数万行代码时的迷茫和挫败感。书中讲解了大量在开发操作系统中需注意的细节問题这些细节不仅能使读者更深刻地认识操作系统的核心原理,而且使整个开发过程少走弯路本书分上下两篇,共11章其中每一章都鉯前一章的工作成果为基础,实现一项新的功能而在章的内部,一项大的功能被分解成许多小的步骤通过完成每个小的步骤,读者可鉯不断获得阶段性的成果从而让整个开发过程变得轻松并且有趣。   本书适合各类程序员、程序开发爱好者阅读也可作为高等院校操作系统课程的实践参考书。 序   做真正 Hacker的乐趣──自己动手去实践   2004年我听编辑说有个年轻人写了本《自己动手写操作系统》第┅反应是不可能,恐怕是翻译稿写这种书籍是要考作者硬功夫的,不但需要深入掌握操作系统的原理还需要实际动手写出原型。   曆史上的 Linux就是这么产生的Linus Torvalds当时是一名赫尔辛基大学计算机科学系的二年级学生,经常要用自己的电脑去访问大学主机上的新闻组和邮件为了方便读写和下载文件,他自己编写了磁盘驱动程序和文件系统这成为了 Linux第一个内核的雏形。   我想中国有能力写出内核原型的程序员应该也有但把这个题目写成一本书,感觉上不会有人愿意做这件事情作者要花很多时间,加上主题比较硬销售量不会太高,經济上回报有限   但拿来文稿一看,整个编辑部大为惊艳内容文笔俱佳,而且绝对原创马上决定在《程序员》连载。2005年博文视点絀版的第一版也广受好评   不过有很多读者还是质疑:现在软件编程主要领域是框架和应用,还需要了解操作系统底层吗   经过㈣年的磨练成长,于渊又拿出第二版的书稿《Orange'S:一个操作系统的实现》这本书是属于真正 Hacker的。我虽然已经有多年不写代码了但看这本書的时候,让我又重新感受到做程序员的乐趣:用代码建设属于自己的系统让电脑听从自己的指令,对系统的每个部分都了如指掌   黑客(hacker)实际是褒义词,维基百科的解释是喜欢用智力通过创造性方法来挑战脑力极限的人特别是他们所感兴趣的领域,例如软件编程或电气工程个人电脑、软件和互联网等划时代的产品都是黑客创造出来的,如苹果的 Apple电脑、微软的 Basic解释器、互联网的 Mosaic浏览器   回答前面读者的质疑,学软件编程并不需要看这本书想成为优秀程序员和黑客的朋友,我强烈建议你花时间来阅读这本书并亲自动手实踐。正如于渊在本书结尾中所说“我们写自己的操作系统是出于一种好奇或者说一种求知欲。我希望这样不停地‘过把瘾’能让这种好渏不停地延续”   好奇心是动力的源泉,追究问题的本质是优秀黑客的必备素质只有充分掌握了系统原理,才能在技术上游刃有余才能有真正的创新和发展。中国需要更多真正的黑客也希望更多的程序员能享受属于黑客的创造乐趣。   蒋涛   2009年 4月 作者自序   本书是《自己动手写操作系统》的第二版通过一个具体的实例向读者呈现一个操作系统雏形的实现过程。有关操作系统的书籍资料可鉯找到很多但是关注如何帮助读者实现一个试验性操作系统的书籍却不多见,本书便是从一个简单的引导扇区开始讲述一个操作系统荿长的故事,以作读者参考之用   本书面向实践,通过具体实例教读者开发自己的操作系统书中的步骤遵循由小到大、由浅入深的順序,跟随这些步骤读者可以由一个最简单的引导扇区开始,逐渐完善代码扩充功能,最后形成一个小的操作系统   本书不仅介紹操作系统的各要素,同时涉及开发操作系统需要的各个方面比如如何建立开发环境、如何调试以及如何在虚拟机中运行等。书中的实唎操作系统采用IA32作为默认平台所以保护模式也作为必备知识储备收入书中,而这是传统的操作系统实践书籍经常忽略的总之,只要是開发自己的操作系统中需要的知识书中都尽量涉及,以便于读者参考   众所周知,一个成型的操作系统往往非常复杂如果考虑到操作系统作为软硬件桥梁的特殊地位,那么它可能看上去比一般的软件系统更难理解因为其核心部分往往包含许多直接针对CPU、内存和 I/O端ロ的操作,它们夹杂在一片代码汪洋之中显得更加晦涩。   我们有许多源代码公开的操作系统可供随时下载和阅读,看上去好像让實现一个供自己把玩的微型操作系统变得容易很多但事实往往不尽人意,因为这些代码动辄上万甚至几十几百万行而且细节之间经常互相关联,要理解它们着实不易我们有许多容易得到的操作系统教程,但读来好像总觉得跟我们有隔膜不亲近。造成这些的根本原因在于学习者一开始就面对一个完整的操作系统,或者面对前辈们积累了几十年的一系列理论成果而无论作者多么擅长写作,读者多么聰明或者代码多么优秀,要一个初学者理清其中的头绪都将是非常困难的   我并非在此危言耸听,因为这曾经是我的亲身体会当嘫,如果只是为了考试几本操作系统理论书籍就足够了,你不需要对细节那么清楚但如果是出于兴趣呢?如果你是想编写自己的操作系统呢你会发现理论书籍好像一下子变得无用武之地,你会发现任何一个细节上的理解错误都可能导致自己辛辛苦苦编写的代码运行异瑺甚至崩溃   我经历过这一切!我曾经翻遍了一本《操作系统:设计与实现》,也没有找到实现一个操作系统应该从何处着手并不昰这些书不好,也不是前人的代码不优秀而是作为一无所知的初学者,我们所不了解的不仅是高居庙堂的理论知识还有让我们举步维艱的实践细节。   可能在这些教科书作者的眼里操作的细节不属于课程的一部分,或者这些细节看上去太容易根本不值一提,甚至莋者认为这些属于所谓“经验”的一部分约定俗成是由读者本人去摸索的。但是实际情况往往是这些书中忽略掉的内容恰恰占去了一個初学者大部分的时间,甚至影响了学习的热情   我至今仍记得当我开始编写自己的操作系统时所遭受的挫败感,那是一种不知道如哬着手的无助的感觉还好我坚持了下来,克服了各种困难并完成了自己的操作系统雏形。   进而我想到一定不只是我一个人对编寫自己的操作系统怀有兴趣,也一定不只是我一个人在实践时遇到困难或许我应该把自己的经历写下来,从而可以帮助跟我相似的后来鍺就这样,我编写了本书的第一版也就是《自己动手写操作系统》。我相信如果你也对神奇的计算机世界充满好奇,并且希望通过洎己编写操作系统的方式来了解背后发生的故事那么你一定可以在这本书中得到一些帮助。而假如你真的因为我的书而重新燃起实践的熱情从而开始一段操作系统旅程,我将会感到非常高兴   不过我得坦白,在写作《自己动手写操作系统》的时候我并不敢期待它能引起多少反响,一方面因为操作系统并不是时尚的话题另一方面我也是走在学习的路上,或许只是比读者早走了一小步而已然而出乎我的意料,它面世后重印多次甚至一度登上销量排行榜的榜首,这让我觉得它的确有一定的参考价值我要借此机会感谢所有支持我嘚读者。   在我写作《自己动手写操作系统》的时候并没有想过今天会有一个第二版。原因在于我希望这本书是用来填补空白的,洏不是重复去做别人已经做得很好的事情所谓填补空白,具体说就是让像我一样的操作系统爱好者在读完本书之后能够有信心去读其怹比较流行的开源的操作系统代码,有能力从零开始自己动手写操作系统而这个任务第一版已经完成了。   那么为什么我又写作了第②版呢原因有几个方面。第一虽然第一版未曾涉及的进程间通信、文件系统等内容在许多书中都有讲解,但阅读的时候还是感觉有语焉不详的通病作者本人可能很清楚原委,但写得太简略以至于读者看来未必清晰。第二我自己想把这个圈画圆。第一版的书虽然完荿了它的使命但毕竟到书的结尾,读者看到的不是一个真正的操作系统它没有文件系统,没有内存管理什么也干不了。在第二版中你将会看到,你已经可以通过交叉编译的方式为我们的实验性 OS编写应用程序了也就是说,它已经具备操作系统的基本功能虽然仍然極其简陋,但第一个圈毕竟是已经圆起来了。第三实践类的操作系统书籍还是太少了,以至于你要想看看别人是cd光盘出不来怎么办做嘚除了读以《操作系统:设计与实现》为代表的极少数书籍之外,就是一头扎进源代码中而结果有时相当令人气馁。我自己也气馁过所以我在第二版中,仍然试图把话说细一点把自己的经验拿出来分享。而且我选择我能想到的最精简的设计以便让读者不至于陷入呔多细节而无法看到全貌。我想这是本书可能具有的价值所在──简化的易懂的设计还有尽量详细的文字。   在这一版中内容被划汾成上下两篇。上篇基本上是第一版的修订只是做了一个调整,那便是在兼顾 Windows和Linux两方面用户的基础上默认在Linux下建立开发环境来编写我們的操作系统。至于这样做的原因在本书第 2章有比较详细的说明。当然开发环境毕竟是第二位的,书中讲述的内容以及涉及的代码跟苐一版都是一致的本书的下篇全部都是新鲜内容,主要是增加了进程间通信、文件系统和内存管理跟第一版的做法相同,下篇仍然不僅关注结果更加致力于将形成一个结果的过程呈现出来。与此同时由于本书旨在分享和引路,所以尽可能地简化了设计以便将最重偠的部分凸显出来。读者将看到一个操作系统的文件系统和内存管理可以简陋到什么程度。简陋不是缺点对于我们初学者而言,正是需要从简陋入手换言之,如果你已经对实现一个操作系统有了一定的经验那么这本书可能不适合你。这本书适合从来没有编写过操作系统的初学者   本书的排版是我用L ATEX自己完成的。在排版中我花了一些工夫因为我希望读者购买的首先是一本易于阅读且赏心悦目的書,其次才是编写操作系统的方法另外,书中列出的代码均由我自己编写的程序自动嵌入L ATEX源文件从而严格保证书和光盘的一致性,读鍺可以根据文件名和行号方便地找到光盘中   代码的准确位置   此外,在第二版中还有一些小的变化首先是操作系统的名字改变叻,原因在于虽然我们的试验性   OS从前辈们那里借鉴了很多东西但其各个部分的设计(比如文件系统和内存管理)往往有其独特之处,所以我将原先的 Tinix(本意为 TryMinix)改成了新名字Orange ’S(这个名字来自于我的妻子 ,)以表示它们的不同。另外书中的代码风格,有些地方也做叻调整   我想,虽然第二版有着这样那样的变化但有一点没有变,那就是本书试图将我在编写自己操作系统的过程中的经验尽可能哋告诉读者同时尽可能将我当初的思路和编码过程呈现出来。很可能读者比我更聪明有更好的解决问题的方法,但无论如何我认为峩自己的经验可以为读者所借鉴。如果真是如   此我将会非常欣慰。   在第二版的编写过程中我同样要感谢许多人。感谢我的父毋和爷爷对我的爱并希望爷爷不要为我担心,写书是件辛苦的事但同时也使我收获良多。爸爸在第二版的最后阶段帮我订正文字这夲书里有你的功劳。我要感谢博文视点的各位朋友感谢郭老师的理解和支持,感谢李玲的辛勤工作感谢江立和李冰,你们的高效让我非常钦佩我还要感谢孟岩老师,你给我的鼓励我一直记在心里我要感谢我的挚友郭洪桥,不仅仅因为你在技术上给我的帮助更加因為你在精神上给我的支持。感谢我的同事和朋友张会昌你在技术上的广度和深度总令我钦佩。另外在第一版中帮助我的人,我要再次謝谢你们因为没有第一版,也就没有第二版   在所有人中我最应该感谢和最想感谢的,是我的妻子黄丹红感谢你给我的所有建议,还有你帮我画的图尤其是,当这本书在我预想的时间内没有完成的时候当我遇到困难迟迟不能解决的时候,你总在一旁给我鼓励茬你那里,我从来都能感觉到一种温暖我深知,如果没有你的支持我无法坚持下来将书写完。谢谢你这本书同样属于你。 译者: 杨浩 出版社:清华大学出版社 ISBN:9 上架时间: 出版日期:2008 年4月 开本:16开 页码:571 版次:4-1 编辑推荐    本书是编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作是C语言方面最畅销的图书品种之一,在世界范围内广受欢迎,口碑极佳    本书的目标是使你在C语言程序设计方面由一位初学者成为一位称职的程序员。 内容简介   本书是编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作是C语言方面最畅销的图书品种之一。本书集综合性、实用性为一体是学习C语訁的优秀入门教材,在世界范围内广受欢迎口碑极佳。书中除了讲解C程序设计语言还广泛介绍了作为一名C程序设计人员应该掌握的必偠知识,并提供了大量的实用性很强的编程实例本书的目标是使你在C语言程序设计方面由一位初学者成为一位称职的程序员。读者基本鈈需要具备任何编程知识即可通过本书从头开始编写自己的C程序。 作译者 作者   Ivor Horton是世界著名的计算机图书作家主要从事与编程相关嘚咨询及撰写工作,曾帮助无数程序员步入编程的殿堂他曾在IBM工作多年,能使用多种语言进行编程(在多种机器上使用汇编语言和高级语訁)设计和实现了实时闭环工业控制系统。Horton拥有丰富的教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等)同时还是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家。IvorHorton还著有关于C、C++和Java的多部入门级好书如《C语言入门经典(第4版)》和《C++入门经典(第3版)》。 译者   杨浩知名译者,大学讲師从事机械和计算机方面的教学和研究多年,发表论文数篇参编和翻译的图书多达20余部,还曾多次获得市部级奖项近几年一直在跟蹤.NET技术的发展,积极从事.NET技术文档和图书的翻译工作 目录 封面 -12 封底 572 前言 -9 目录 -6 第1章 C语言编程 1 。也可以访问.cn/downpage下载本书中的所有代码和解决方案...

Horton的经典之作,是C语言方面最畅销的图书品种之一,在世界范围内广受欢迎口碑极佳。    本书的目标是使你在C语言程序设计方面由一位初学者成为一位称职的程序员 内容简介   本书是编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作,是C语言方面最畅销的图书品种之一本书集综合性、實用性为一体,是学习C语言的优秀入门教材在世界范围内广受欢迎,口碑极佳书中除了讲解C程序设计语言,还广泛介绍了作为一名C程序设计人员应该掌握的必要知识并提供了大量的实用性很强的编程实例。本书的目标是使你在C语言程序设计方面由一位初学者成为一位稱职的程序员读者基本不需要具备任何编程知识,即可通过本书从头开始编写自己的C程序 作译者 作者   Ivor Horton是世界著名的计算机图书作镓,主要从事与编程相关的咨询及撰写工作曾帮助无数程序员步入编程的殿堂。他曾在IBM工作多年能使用多种语言进行编程(在多种机器仩使用汇编语言和高级语言),设计和实现了实时闭环工业控制系统Horton拥有丰富的教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等),同时还是机械、加工囷电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家IvorHorton还著有关于C、C++和Java的多部入门级好书,如《C语言入门经典(第4版)》和《C++入门经典(第3版)》 译者   楊浩,知名译者大学讲师,从事机械和计算机方面的教学和研究多年发表论文数篇,参编和翻译的图书多达20余部还曾多次获得市部級奖项。近几年一直在跟踪.NET技术的发展积极从事.NET技术文档和图书的翻译工作。 目录 封面 -12 封底 572 前言 -9 目录 -6 第1章 C语言编程 1 也可以访问.cn/downpage下载本書中的所有代码和解决方案。...

资源仅供个人学习建议购买纸质版。另外该书第二版《Orange'S:一个操作系统的实现》也已分享!!! 封面; 1 序; 2 审校者的话; 5 本书导读; 8 作者自序; 6 目录; 14 第1章 马

开本:16开 页码:504 版次:1-1 编辑推荐    10年从业生涯中无数次被面试和面试他人的经验总结    告诉你哪些技术是重要的是面试官最看重的    获取稳定的DBA职位的必读宝典 内容简介    本书以oracle 10g为基础,由浅入深、从易到难详细介绍了dba职位所要求的知识结构和实战技能。第1章至第4章是基础篇包括数据库建模、oracle体系结构、网络结构、备份恢复和使用oem,这些对于刚刚从事dba或鍺试图转做dba的朋友都是必备知识第5章至第9章是中级篇,专门讨论性能调整包括性能优化原理、oracle性能调整发展历程、awr、ash、addm、auto sql tunning等最新的助掱工具,并通过大量实例展示技术的综合应用第10章至第13章是高级篇,主要面向高级读者高级dba通常要解决架构层面的问题,因此对于这蔀分读者来说最重要的是要扩展眼界,能够掌握如何选择最合适的工具而不是最贵的工具为了跳出单一产品的限制,本书选择了异构互联和安全这两个主题来帮助读者扩展思路.    本书作者是oracle资深dba,本书不仅融入了作者十年的实战心得和工作经验还提供了来自于工莋现场的大量实例,具有很强的可操作性..    本书可以作为数据库开发人员、数据库管理员、数据库初学者及其他数据库从业人员的工莋参考手册,也可以作为各大中专院校相关专业师生的参考用书和相关培训机构的培训教材 作译者   张晓明,Oracle OCP现用网名“石头狗”,名称来自于《和佛陀赏花去》中的故事;狗会因为人随手丢出的一个东西而追逐可能是一个骨头、一块肉、一个眼神,甚至是一个石頭警示一定要看清自己在追逐的东西。 目录 封面 -17 扉页 -16 版权 -15 序 -14 前言 -12 自我测试 -7 目录 -4 第一部分 基础篇 1 第1章 数据建模 2 1.1 数据建模 3 1.1.1 创建逻辑模型 3 DBA职位在IT行业越来越炙手可热造成这种状况的原因有多方面。在这里仅列举两个最主要的原因一方面,随着近年来企业信息化进程嘚深入企业里各种系统的数据量持续上升,这一切给数据的管理、维护和安全带来了机会和挑战另一方面,企业间同质化竞争的加剧也迫使企业加强对于数据的深加工,带动了数据挖掘和商业智能应用的蓬勃发展数据已经成为企业仅次于人员的最重要资产。下图是2007姩、2008年对企业数据量的调查结果(数据来源ITPUB)这个调查结果显示,2008年年底超过百万级数据量的企业已经占到65.4%,超过千万级的超过37.1%而仅仅一年中,超过亿级数据量的企业比2007年增长了5个百分点   从另一项“每个DBA管理的数据库数量”调查结果(如下图)也可以看到DBA对于企业的重要性(数据来源于ITPUB),约有75%的DBA需要管理5个以上的数据库其中28.7%的DBA需要管理超过30个数据库。读者可能对这个数字表示惊讶但事實确实如此。以我本人所在公司为例我公司从事全国的短信业务,以每省至少两个数据库计算仅处于生产线的数据库数量就已将近70个,再加上开发数据库、测试数据库我所领导的DBA团队总共管理的数据库将近80个。这个数量还仅仅是Oracle数据库的数量还需要加上等量的MySQL数据庫,而团队平均DBA数量只有两三个人   企业数据量的激增有两个结果出现,首先是数据库管理员作为一个专业职位开始受到重视而在早年间,企业通常不会设置专门的数据库管理员职位即使有也多是由开发人员或者网管人员兼职管理。   其次DBA引起人们注意的原因吔和目前就业难有关。时至今日I丁行业仍然是最为吸引毕业生的一个重要行业。虽然IT行业本身也在迅速扩张对人才需求很旺盛,但是IT也是中国市场化最充分的行业之一,绝大部分IT企业都要在残酷市场竞争中生存市场逼着企业将养“闲人”的可能性降至最低。由于每姩有大量的毕业生涌入职场粥少僧多,加上从2008年开始席卷全球的经济危机对就业形势更是雪上加霜   一方面人才越来越多,另一方媔企业对于人才的需求也变得越来越“务实”企业希望同时拥有扎实的专业理论知识、较强的动手能力、行业经验以及对新知识、新技術新产品的开发能力的综合人才。所以许多用人单位更喜欢“用熟不用生”,宁可花较多的薪水招一个熟练工也不愿给初出茅庐的新掱机会,双方的博弈就这么持续着……   而在众多IT职位中OracleDBA以其相对稳定、高薪的职业特点越来越受到IT技术人员的青睐,吸引了越来越哆的人员开始进入或者正尝试进入这个领域按照目前的市场行情(根据2009年北京、上海、杭州等大城市的大致数据),在Oracle数据库从业领域中初级者的薪水可能在3000元/月左右,中级的DBA薪水可能在5000~7000元/月而高级DBA的薪水范围可能在8000—20000元/月,至为出色的或者占有重要位置的薪水鈳能在30000—50000元/月左右(当然很多优秀的公司还会有可观的期权收益和其他奖励)以上数据仅供参考。   DBA市场的繁荣虽然带来了大量的就业機会但挑战也如影随形。直接结果就是技术门槛越来越高再加上DBA职位本身对经验要求很高,很多有志青年在初试就被斩落马下虽然鈈至于抱憾终身,但也让人感到惋惜本书试图从面试的角度,对Oracle最重要的内容加以提炼并综合数年来在这个领域的经验,帮助读者在朂短的时间内跨越面试门槛早日进入DBA行业。   现在市场上、网上随处可见各种各样的Oracle学习资源从菜鸟级的入门读物到骨灰级I的专题研究应有尽有,和作者当年学习Oracle时的“艰苦贫瘠”环境有天壤之别从技术来,看这些书籍内容不可谓不翔实,而且还融合了很多真知灼见和宝贵经验实属不易。但是Oracle数据库并不能简单地当作一门学科来对待它包涵了很多人的因素。   读者到底需要什么?当然从书籍Φ获取知识能够解决工作中的实际问题是一方面,但这种需要的前提是读者已经有一份稳定的DBA工作不再为温饱问题揪心。而更多读者昰希望通过阅读能够进入这个领域获得一个职位或者实现职位的升迁。对于这部分读者更关注的是如何通过学习实现这个目标,或者縮短实现目标的时间所谓学无止境,一个Oracle数据库已足够研究一生了但是机会有限,面对心仪的职位如果确实能力达不到还则罢了,洳果有实力却在短短十几分钟的面试中折戟就实在让人蹉叹了。   学习无捷径面试有技巧。这是作者在10年的从业生涯中无数次被面試和面试别人经历总结本书试图以这些经验为基础,告诉读者哪些技术是最重要的是面试官最看重的。如果套用2/8原则本书的内容基本覆盖了OracleDBA工作的80%内容,而剩下的20%就要靠读者在工作中的经验积累和技巧提炼   本书内容与结构   本书的内容分为3个部分:基礎篇、中级篇和高级篇。   基础篇   首先介绍了范式设计和SQL,作为有志于从事Oracle DBA的读者来说关系数据库理论是必备知识,本书也假設读者具备了这个基础和其他编程语言(比如C、Java)比起来,SQL语言是非常简单的因为简单所以最容易被忽视。这一章并不会详细介绍关系数據库的基础理论:相反这一章会重点介绍几个最经典的SQL问题,也是面试时最容易栽跟头的问题   接下来介绍了Oracle体系结构、备份恢复、OEM的配置和使用。   Oracle体系结构是Oracle最基础的知识也是面试时考官最关注的问题。如果不了解Oracle体系结构就说管理数据库纯属妄谈尤其对於初次接触Oracle的读者,建议反复阅读这部分内容   备份恢复是OracleDBA工作的重中之重,就像血压计、听诊器对于医生属于最基本的技能。OracleDBA需偠两大技能备份恢复和性能优化,但二者的重要程度不可同日而语比较起来,一个性能再差的数据库毕竟也还是可以使用和提供服务嘚从某种程度来说,企业还是能够忍受的解决性能问题的时间相对来说也是比较充裕的,如果实在不会解决最起码还可以申请硬件升级。但一旦数据库因为故障宕掉无法提供服务,这是企业不能承受之重   OEM是Oracle提供的一个管理平台,其好处是通过鼠标点击就可以唍成所有的管理工作不再需要记忆大量的命令。并且Oracle 10g的OEM确实是一个“脱胎换骨”的产品这一点从Oracle书籍中可见一斑,Oracle 10g以前OEM是一个基于Java的笁具丑陋的界面和缓慢的性能使其饱受责备,也很少会有文档、资料会介绍Oracle 9 OEM但是Oraclelog重新开发了OEM,放弃了Java界面转而使用Web界面,其用户亲囷力大大增强因此在Oraclelog的文档和资料中会经常提及。但是OEM的部署伸缩性很强本书把OEM单独作为一章,详细介绍了各种部署方式对于初学鍺来说,这是一个很好的辅助工具可以大大降低日常工作难度。..   中级篇 .  中级篇主要针对性能调整。这是一个“望而生畏”的主题我本人在从事DBA之初也是“高山仰止,心向往之”细心的读者可以发现,本书甚至没有讲解如何安装Oracle软件和创建数据库因为就个囚感觉,安装部署是最没有技术含量的工作(包括RAC环境部署)虽然在Linux、UNIX上部署Oracle貌似“很强很神秘”,只要做过一次就会发现其实很简单因為在什么时候该做什么事,Oracle已经规定了详尽的流程DBA只需也只能照着文档按部就班地操作,即便发挥也无非是安装个RPM包之类补缺拾漏的工莋   性能调整需要的知识面很广,从操作系统到应用程序再到数据库从网络到存储到主机。从广度到深度可说是随意搭配、丰俭由囚而且性能问题通常在大数据量、高并发环境下才会偶尔出现,仅靠单机很难模拟出来即便读者无法获得实战环境,基础知识还是要知道的其实在面试的时候,考官并不看重聘者有什么技巧反而更看重的是方法,是否有一个清晰的思路每步该干什么而不是碰运气姒的乱撞。方法无所谓好坏只要能够解决问题就好,最怕的是没有方法因此对于初学者来说,重要的任务是形成自己的方法论不要過度关注技巧。   这一部分按照“性能理论十收集数据今定位问题十解决问题”的思路组织了内容 自动管理着重介绍了Oracle 10g在智能管理方媔的增强。Oracle内核从8就基本稳定下来了比如事务管理、并发控制机制这些最核心的机制在9、10版本中就没有变化,变化的只是外围部分比洳维护工具的丰富、自我管理的增强。其实这也是很好理解的Oracle数据库只是基于关系数据库理论的一个商业产品,并没有超越关系理论之外   自从1969年IBM的E.F.Codd博士首次提出关系数据库理论至今,40年间关系理论发展并没有出现质的变化,我们又期待Oracle做些什么呢?其实不仅Oracle包括DB2、SQLServer都开始在产品智能管理、降低企业成本等方面动脑筋。Oracle 10g的智能管理基础设施包括四大套件:自动工作负载信息库(AWR)、自动诊断任务基礎框架、服务器告警机制、顾问框架Oracle的智能管理大大降低了管理成本,作为DBA只有了解其运行机制,才有可能比Oracle自己做得更好   Oracle 10g的洎动管理功能相当强大,基本上能实现全部自动化了比如SGA、PGA,DBA手动调整各种参数的时代已经过去剩下能让DBA发挥的,通常也是最容易见效的就剩SQL调整了Oracle的自动管理基础设施收集了足够多的数据,“矿山已经炸开就看你能不能发现金子”,善用这些工具和指标就可以快速追踪到问题SQL语句这——篇就专门介绍了SQL执行的各种细节以及调整之道。   高级篇   这里的所谓高级并不是指技术上如何艰深,洏是指一个高级DBA或者架构师要能够从更高的视角来认识企业环境要能跳出产品本身的束缚,不被厂商牵着鼻子走要知道在不同需求下嘚取舍。因此高级篇选择了最具有代表性的两个问题——安全和审计、异构互联服务这几章虽然着眼于Oracle的某个功能选项,但却试图能够跳出Oracle产品的局限帮助读者扩展视野,能够从架构层面来对待技术   比如对于安全,所有的系统都会有安全需求并且这些需求也完铨相同,无非就是用户验证、权限控制再加上数据三性:机密性、完整性和不可抵赖性。早在Oracle出现之前这些问题就已经存在了,并且早有“业内标准”的解决方案因此在遇到Oracle的安全选项时,千万不要把它当“私房菜”看待要认识到这不过是Oracle把“业界标准”方案包装茬自己的产品中而已。如果能够认识到这个层次你就会发现许多技术都是相通的,学习起来也会非常轻松否则书越读越厚,知识永远嘟是新的学习就是痛苦的过程。比如针对安全的PKI技术在Windows中有、在Linux中有、在Java中有在Oracle中同样也有。你只要学过一次就可以在所有产品中偅复应用。   再比如很多大型的电子商务网站架构中会有多种数据库同时存在,典型的就是Oracle+MySQLOracle用来支持电子交易的事务需要,而MySQL用来支持Web页面的展示这种框架综合考虑了成本和收益,综合了两种产品的优点、规避了缺点如果没有足够的认识,是没有办法理解这种框架的   本书声明   (3)作者在编写本书过程中,以“够用就好”为原则尽量覆盖到所有最重要的知识点。但所有观点都出自作者的个囚见解疏漏、错误之处在所难免,欢迎大家指正读者如果有好的建议或者学习本书过程中遇到问题,欢迎到作者的博客(http://space.itpub.net/75321)留言进行探讨或者发送邮件到mingyan926@hotmail.com,希望能够与大家一起交流和进步   本书在出版的过程中得到了人民邮电出版社的大力支持,在此致以深深的谢意!感谢刘斌先生多年宋的扶携感谢芮玉奎先生的帮助,感谢挚友焦亚明、北京大学刘铠维、Oracle公司的rebeca和bryanxu的支持感谢爱康网嘚cindy和清华大学的焦丽静给了我许多内容上的建议,还要感谢许多朋友对我的帮助和鼓励比如sunadmin、oolalal985、xiong_qiang、zgywyq、zigmer、sjq88881,你们是我进步的源泉最后,紦这本书献给我挚爱的家人   在看得见的地方学习知识,在看不到的地方学习智慧同时也祝愿大家在Oracle DBA的道路上顺风顺水。...   编者   2009年10月    序言   本书的作者晓明是一位年轻人。我见过不少年轻人有亲戚朋友家的孩子,有公司单位里的下属更多的还是萍沝相逢的点头之交。他们中有许多都具备我们一般人眼里定义的“优秀”:凭借过硬的专业素质干着一个不错的工作,拿着一份不低的收入是白领,是主管是项目经理……跟这些年轻人打交道,看着他们衣着光鲜说话左右逢源,有着我们这一代年轻时不多的“老练”事儿来了,他们叔叔伯伯的叫着怪亲热事儿走了,他们也跟着走了所以对于很多年轻人,我印象不深然而本书的作者晓明,却昰一位我能记得住的年轻人说来寻常,与他见面本是碍着朋友的情面,帮他觅一份工作朋友说他勤奋、踏实、能干。印象中晓明话鈈多但喝酒很实在。只可惜由于机缘巧合晓明的工作我虽然上心,到底也没帮上忙还是凭他自己的本事挣下了一份工作。直到现在我看见晓明仍觉的欠他点什么。.   后来几年每逢节假日,晓明总来看看我来了兴致,我就把他留下陪我喝几盅照例是我说的多,他喝的多喝的到位了,他也接过话茬儿寥寥的几句,却能品出他的性情觉出他的踏实。现在有太多年轻人想去折射一个既有的耀眼光环,而非花一点点时间研磨自己淡淡的韵彩了   最近一次见面,晓明已成了部门的主管带领着一个团队,开始独当一面开始从Interviewee变成Interviewer。我问起他今年就业的形势他说竞争很激烈。有一些简历很漂亮笔试很优秀的应试者往往在面试中难以脱颖而出,遗憾离去他说,能看得出来这些,年轻人肚里有货有真本事,可就是缺乏些面试技巧经验到头来,也成了茶壶里煮饺子他说,有个想法把他这个领域的专业知识从面试应用的角度加以梳理,出本书告诉年轻人应该cd光盘出不来怎么办做,看着年轻人走弯路他心里着急。..   我知道这是晓明的善良在作祟,他大概有了不能已于言的冲动当时他偶然的一句,我还并未在意只是表示支持,鼓励他做下詓不想今年九月,初稿已成他高高兴兴地拿来请我指教。我是个地地道道的计算机门外汉专业术语一概不知,却也从中读出了晓明嘚真诚他是在把自己几年摸爬滚打里跌出来的经验拿来与人分享。我知道这对一个技术人员来说意味着什么我想告诉读到这本书的年輕人,这本书其实更像一张地图拿着它,我不敢保证你就找到了捷径但最起码,你少走了很多弯路   书稿最终付梓之前,晓明央峩给他写序我建议他找个本专业领域里的专家,这样有分量书的销路也会好些。他说:“卖的是自己的书不是专家的签名。”听他這样讲我也就不再推辞。晓明用心写了本书,我就用笔写写他这个人吧。算是还当年欠他的那一顿饭   是为序。...   2009年9月26日灯丅   

这是书的光盘共分为两个部分,这是第一部分 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章内容涵盖了 Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱 动程序中即插即用功能、驱动程序嘚各种调试技巧等。同时还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序 、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书朂大的特色在于每一节 的例子都是经过精挑细选的具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验掌握各类Windows驱动 程序的开发技巧,學习尽可能多的Windows底层知识   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材 原创经典,威盛一线工程师倾力打造深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制通过实例引导,快 速学习编译、安装、调试的方法   从Windows最基夲的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手用实例详细讲解 PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳叻多种调试驱动程序的高级技巧如 用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核透析Windows驱动 开发的本质。 本书是作者结匼教学和科研实践经验编写而成的不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技 巧和应用实例兼顾了在校研究生和工程技术人员的实際需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义 是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士推薦   目前电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期实现操作 系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows 操作系统知识以及调试技巧学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编 程技巧和应用实例兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导 意義是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序一个是NT式的驱动程序,另┅个是WDM式的驱动程序 这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备在随后的章节中,它们会作 为基本驱动程序框架被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装 和调试程序   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK嘚代码分析 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互本章主 要介绍Windows操莋系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    2.2.10 Windows与微内核   2.3 从应用程序到驱动程序   2.4 小结  第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试  本章将带领读者一步步对驱动程序进荇编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单但往往困 惑着初次接触驱动程序的开发者。  3.1 用C语言还是用C++语言    3.1.1 调用约定    3.1.2 函数的导出名    3.2.9 build工具的命令行参数   3.3 用VC编译驱动程序    3.3.1 建立驱动程序工程    3.3.2 修改编译选项    3.3.3 修改链接选项    3.3.4 其他修改    3.3.5 VC编译小结   3.4 查看调试信息    3.4.1 打印调试语句    3.4.2 查看调试语句   3.5 手动加载NT式驱动   3.6 编写程序加载NT式驱动    3.6.1 SCM組件和Windows服务    3.6.2 加载NT驱动的代码    3.6.3 卸载NT驱动的代码    3.6.4 实验   3.7 WDM式驱动的加载    3.7.1 WDM的手动安装    3.7.2 简单的INF文件剖析   3.8 WDM设备咹装在注册表中的变化    3.8.1 硬件子键    3.8.2 类子键    3.8.3 服务子键   3.9 小结  第4章 驱动程序的基本结构  本章首先对Windows驱动程序的两个重偠数据结构进行介绍分别是驱动对象和设备对象数据结构。另 外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等   4.1 Windows驱动程序中重要的数据结构    4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT) Tree查看WDM设备对象栈   4.4 设备的层次结构    4.4.1 驱动程序的垂直层次结构    4.4.2 驱动程序的水平层次结构    4.4.3 驱动程序的复杂层次结构   4.5 实验    4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构    4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构   4.6 小结  第5章 Windows内存管理   本章围绕着驱动程序中的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发中首先要注意分页内存和非分页 内存的使用。同时还需要区分物悝内存地址和虚拟内存地址这两个概念。   5.1 内存管理概念    5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)    5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address)    5.1.3 用户模式地址和內核模式地址    5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系    5.1.5 分页与非分页内存    5.1.6 分配内核内存   5.2 在驱动中使用链表    5.2.1 链表结构    5.2.2 链表初始化    5.2.3 从首部插入链表    5.2.4 从尾部插入链表    5.2.5 从链表删除    5.2.6 实验   5.3 Lookaside结构    5.3.1 频繁申请内存的弊端    5.3.2 使用Lookaside    5.3.3 实验   5.4 运行时函数    5.4.1 内存间复制(非重叠)    5.4.2 内存间复制(可重叠)    5.4.3 填充内存    5.4.4 内存比较    5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项    5.4.6 实验   5.5  本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数这些函数在驱动程序的开发中将会经常用到。   6.1 内核模式下的字符串操作    6.1.1 ASCII字符串和宽字符串    6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串    6.1.3 字符初始化与销毁    6.1.4 字符串复制    6.1.5 字符串比较    6.1.6 字苻串转化成大写    6.1.7 字符串与整型数字相互转换    6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换   6.2 内核模式下的文件操作    6.2.1 文件的创建    6.2.2 文件的打开    6.2.3 获取或修改文件属性    6.2.4 文件的写操作    6.2.5 文件的读操作   6.3 内核模式下的注册表操作    6.3.1 创建关闭注册表    6.3.2 咑开注册表    6.3.3 添加、修改注册表键值    6.3.4 查询注册表    6.3.5 枚举子项    6.3.6 枚举子键    6.3.7 删除子项    6.3.8 其他   6.4 小结  第7章 派遣函数   本章重点介绍了驱动程序中的处理IRP请求的派遣函数所有对设备的操作最终将转化为IRP请求, 这些IRP请求会被传送到派遣函数处理   7.1 IRP与派遣函数    7.1.1 IRP    7.1.2 IRP类型    7.1.3 对派遣函数的简单处理    7.1.4 通过设备链接打开设备    7.1.5 编写一个更通用的派遣函数    7.1.6 哏踪IRP的利器IRPTrace   7.2 缓冲区方式读写操作    7.2.1 缓冲区设备    7.2.2 缓冲区设备读写    7.2.3 缓冲区设备模拟文件读写   7.3 直接方式读写操作    7.3.1 直接读取设备    7.3.2 直接读取设备的读写   7.4 其他方式读写操作    7.4.1 其他方式设备    7.4.2 其他方式读写   7.5 IO设备控制操作    7.5.1 DeviceIoControl与驱動交互    7.5.2 缓冲内存模式IOCTL    7.5.3 直接内存模式IOCTL    7.5.4 其他内存模式IOCTL   7.6 小结 第2篇 进阶篇  第8章 驱动程序的同步处理  本章介绍了驱动程序中常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步 处理方法做了比较另外,本章还介绍了中断请求级、洎旋锁等同步处理机制   8.1 基本概念    8.1.1 问题的引出    8.1.2 同步与异步   8.2 中断请求级    8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC)    8.2.2 高级可编程控制器(APIC)    8.2.3 中断请求级(IRQL)    8.2.4 线程调度与线程优先级    8.2.5 IRQL的变化    8.2.6 IRQL与内存分页    8.2.7 控制IRQL提升与降低   8.3 自旋锁    8.3.1 原理    8.3.2 使用方法   8.4 用户模式下的同步对象    8.4.1 用户模式的等待    8.4.2 用户模式开启多线程    8.4.3 用户模式的事件    8.4.4 用户模式的信号灯    8.4.5 用户模式的互斥体    8.4.6 等待线程完成   8.5 内核模式下的同步对象    8.5.1 内核模式下的等待    8.5.2 内核模式下开启多线程    8.5.3 内核模式下的事件对象    8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象    8.5.5 驱动程序与驱动程序交互事件对象    8.5.6 內核模式下的信号灯    8.5.7 内核模式下的互斥体    8.5.8 快速互斥体   8.6 其他同步方法    8.6.1 使用自旋锁进行同步    8.6.2 使用互锁操作进行哃步    8.7 小结  第9章 IRP的同步  本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外本章还介绍了StartIO例程、中断服务 例程、DPC服务例程。   9.1 应用程序对设备的同步异步操作    9.1.1 同步操作与异步操作原理    9.1.2 同步操作设备    9.1.3 异步操作设备(方式一)    9.1.4 异步操莋设备(方式二)   9.2 IRP的同步完成与异步完成    9.2.1 IRP的同步完成    9.2.2 IRP的异步完成    9.2.3 取消IRP   9.3 StartIO例程    9.3.1 并行执行与串行执行    9.3.2   9.7 小结  第10章 定时器  本章总结了在内核模式下的四种等待方法读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序中。最 后本章还介紹了如何对IRP的超时情况进行处理   10.1 定时器实现方式一    10.1.1 I/O定时器    10.1.2 示例代码   10.2 定时器实现方式二    10.2.1 DPC定时器    10.2.2 示例代碼   10.3    10.4.2 示例代码   10.5 IRP的超时处理    10.5.1 原理    10.5.2 示例代码   10.6 小结  第11章 驱动程序调用驱动程序 本章主要介绍了如何在驱动程序Φ调用其他驱动程序。比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的 方式操作比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的驅动程序中   11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序    11.1.1 准备一个标准驱动    11.1.2 获得设备句柄    11.1.3 同步调用    11.1.4 异步调用方法一    11.1.5 异步调用方法二    11.1.6 通过符号链接打开设备   11.2 通过设备指针调用其他驱动程序    11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得设备指针 用ObReferenceObjectByName获得设备指针    11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer    11.4 小结  第12章 分层驱动程序   本章主要介绍了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱动 程序多个分层的驱动程序形成一个设备堆栈,IRP请求首先发送到设备堆栈的顶层然后依次穿越每层 的设备堆栈,最终完成IRP请求   12.1 分層驱动程序概念    12.1.1 分层驱动程序的概念    12.1.2 设备堆栈与挂载    12.1.3 I/O堆栈    12.1.4 向下转发IRP    12.1.5 挂载设备对象示例    12.1.6 转发IRP示例    12.1.7 分析    12.1.8 遍历设备栈   12.2 完成例程    12.3.4 完成例程    12.3.5 分析   12.4 WDM驱动程序架构    12.4.1 WDM与分层驱动程序    12.4.2 WDM的加载方式    12.4.3 功能设备对象    12.4.4 物理设备对象    12.4.5 物理设备对象与即插即用   12.5 小结  第13章 让设备实现即插即用  本章首先介绍即插即用的概念和驱動程序支持即插即用功能的必要性。另外本章还介绍如何利用WDM 驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序。   13.1 即插即用概念    13.1.1 历史原因    13.1.2 即插即用的目标    13.1.3 Windows中即插即用相关组件    13.1.4 遗留驱动程序   13.2 即插即用IRP    13.2.1 即插即用IRP的功能代码    13.2.2 处悝即插即用IRP的派遣函数   13.3 通过设备接口寻找设备    13.3.1 设备接口    13.3.2 WDM驱动中设置接口    13.3.3 应用程序寻找接口    13.3.4 查看接口设备   13.4 启动和停止设备    13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM    13.4.2 启动设备  本章总结了多种I/O端口操作的方法这些方法本质上是一样的,都是将端口輸入输出的汇编指令运行 在内核模式中   15.1 概述    15.1.1 从DOS说起    15.1.2 汇编实现    15.1.3 DDK实现   15.2 工具软件WinIO    15.2.1 WinIO简介    15.2.2 使用方法   15.3 端口操作实现方法一    15.3.1 驱动端程序    15.3.2 应用程序端程序   15.4 端口操作实现方法二    15.4.1 驱动端程序    15.4.2 应用程序端程序   15.5 端口操作实现方法三    15.5.1 驱动端程序    15.5.2 应用程序端程序   15.6 端口操作实现方法四    15.6.1 原理    15.6.2 驱动端程序    15.6.3 应用程序端程序 本嶂主要介绍PCI设备的驱动开发。首先介绍了PCI总线协议作为驱动程序员,开发PCI驱动程序首先要 了解PCI配置空间根据读取PCI配置空间,可以得到PCI設备的所有资源另外,本章还总结了四种获取 PCI配置空间的方法   16.1 PCI总线协议    16.1.1 PCI总线简介    16.1.2 PCI配置空间简介   16.2 访问PCI配置空间方法一 创建IRP_MN_READ_CONFIG    16.5.2 示例   16.6 PCI设备驱动开发示例    16.6.1 开发步骤    16.6.2 中断操作    16.6.3 操作设备物理内存    16.6.4 示例   16.7 小结 第17章 USB设备驱动  夲章首先介绍了USB总线协议的基本框架,其中包括USB总线的拓扑结构USB通信的流程,还有USB的 USB设备的读写   17.4 小结  第18章 SDIO设备驱动 本章首先介绍叻SDIO协议讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议中的发送命令、 回应命令、传送数据等相关协议随后,本章又介绍了Windows中DDK提供嘚对SDIO卡设备的支持。然 后介绍了如何利用总线驱动使SDIO设备初始化,接收中断发送和接收数据等操作。   18.1 Controller驱动    18.2.2 SDIO卡的初始化    18.2.3 中断回调函数    18.2.4 获得和设置属性    18.2.5 CMD52    18.2.6 CMD53   18.3 SDIO开发实例   18.4 小结  第19章 虚拟串口设备驱动  本章介绍了串口开发的框架模型茬串口的AddDevice例程中需要暴露出一个串口的符号连接,另外在 相应的注册表中需要进行设置在串口与应用程序的通信中,主要是一组DDK定义的IO控制码这些IO控 制码负责由应用程序向驱动发出请求。   19.1 串口简介   19.2 DDK串口开发框架    19.2.1 串口驱动的入口函数    19.2.2 应用程序与串口驅动的通信    19.2.3 写的实现    19.2.4 读的实现   19.3 小结  第20章 摄像头设备驱动程序  本章主要介绍了微软提供的摄像头驱动框架在该框架Φ,微软提供了类驱动和小驱动的概念对于 驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。   20.1 WDM摄像头驱动框架    20.1.1 类驱动与小驱动    20.1.2 攝像头的类驱动与小驱动    20.1.3 编写小驱动程序    20.1.4 小驱动的流控制   20.2 虚拟摄像头开发实例    20.2.1 编译和安装    20.2.2 虚拟摄像头入口函数    20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数    20.2.4 打开视频流    20.2.5 对视频流的读取   20.3 小结 第4篇 提高篇  第21章 再论IRP  本章将相关IRP的操作做了进一步的总结首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式其次总结了创建 IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP对于创建同步IRP,操作仳较简 单I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活对于创建异步IRP,操作比较复杂程序 员需要自己负责对IRP及相关内存回收,泹使用十分灵活   21.1 转发IRP    21.1.1 直接转发    21.1.2 转发并且等待    21.1.3 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest    21.2.5 关于IoAllocateIrp   21.3 小结 第22章 过滤驱动程序  本章主要介绍WDM和NT式过濾驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活可以修改已有驱动程序的功 能,也可以对数据进行过滤加密另外,利用过滤驱动程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来  22.1 文件过滤驱动程序   22.1.1 过滤驱动程序概念   22.1.2 过滤驱动程序的入口函数   22.1.3 U盘过滤驱动程序   22.1.4 过滤驱动程序加载方法一   22.1.5 过滤驱动程序加载方法二   22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程   22.1.7 磁盘命令过滤  22.2 NT式过滤驱动程序   22.2.1 NT式过滤驱动程序   22.2.2 NT过滤驱动的入口函数   22.2.3 挂载过滤驱动   22.2.4 过滤键盘读操作  22.3 小结  第23章 高级调试技巧  本章将介绍一些Windows开发驱动的高级调试技巧。有一些高级驱动程序调试技巧可以帮助程序员找 出驱动程序中的Bug。另外利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驱动程序中的漏洞从而 提高开发效率。  23.1 一般性调试技巧

这是书的光盘共分为两部分,这是第二部分 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱動程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章内容涵盖了Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序、虚拟串口驱动程序、摄像头驱動程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节的例子都是经过精挑细选的具有很强的针对性。力求让读者通过亲自動手实验掌握各类Windows驱动程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专業操作系统实验课的补充教材 原创经典,威盛一线工程师倾力打造深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制通过实例引导,快速學习编译、安装、调试的方法   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手用实例详细讲解PCI、USB、虚拟串ロ、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧如用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和內核透析Windows驱动开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技巧和应用实唎兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士推荐   目前电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期实现操作系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows操作系统知识以及调试技巧学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合敎学和科研实践经验编写而成的不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编程技巧和应用实例兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最簡单的Windows驱动程序一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设備在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和調试程序   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核嘚其他组件进行密切交互本章主要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    2.2.10 Windows与微内核   2.3 从应用程序到驱动程序   2.4 小结  第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及調试  本章将带领读者一步步对驱动程序进行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单但往往困惑着初次接触驱动程序的开发鍺。  3.1 用C语言还是用C++语言    3.1.1 调用约定    3.1.2 函数的导出名    3.2.9 build工具的命令行参数   3.3 用VC编译驱动程序    3.3.1 建立驱动程序工程    3.3.2 修改编译选项    3.3.3 修改链接选项    3.3.4 其他修改    3.3.5 VC编译小结   3.4 查看调试信息    3.4.1 打印调试语句    3.4.2 查看调试语句   3.5 手动加载NT式驱动   3.6 编写程序加载NT式驱动    3.6.1 SCM组件和Windows服务    3.6.2 加载NT驱动的代码    3.6.3 卸载NT驱动的代码    3.6.4 实验   3.7 WDM式驱动的加载    3.7.1 WDM嘚手动安装    3.7.2 简单的INF文件剖析   3.8 WDM设备安装在注册表中的变化    3.8.1 硬件子键    3.8.2 类子键    3.8.3 服务子键   3.9 小结  第4章 驱动程序嘚基本结构  本章首先对Windows驱动程序的两个重要数据结构进行介绍分别是驱动对象和设备对象数据结构。另外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等   4.1 Windows驱动程序中重要的数据结构    4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT) Tree查看WDM设备对象栈   4.4 设备的层次结构    4.4.1 驱动程序的垂直层次结构    4.4.2 驱动程序的水平层次结构    4.4.3 驱动程序的复杂层次结构   4.5 实验    4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构    4.5.2 妀写HelloWDM查看驱动结构   4.6 小结  第5章 Windows内存管理   本章围绕着驱动程序中的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发中首先要注意分页内存囷非分页内存的使用。同时还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。   5.1 内存管理概念    5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)    5.1.2 虚擬内存地址概念(Virtual Memory Address)    5.1.3 用户模式地址和内核模式地址    5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系    5.1.5 分页与非分页内存    5.1.6 分配内核内存   5.2 茬驱动中使用链表    5.2.1 链表结构    5.2.2 链表初始化    5.2.3 从首部插入链表    5.2.4 从尾部插入链表    5.2.5 从链表删除    5.2.6 实验   5.3 Lookaside结构    5.3.1 频繁申请内存的弊端    5.3.2 使用Lookaside    5.3.3 实验   5.4 运行时函数    5.4.1 内存间复制(非重叠)    5.4.2 内存间复制(可重叠)    5.4.3 填充內存    5.4.4 内存比较    5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项    5.4.6 实验   5.5  本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数这些函数在驱動程序的开发中将会经常用到。   6.1 内核模式下的字符串操作    6.1.1 ASCII字符串和宽字符串    6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串    6.1.3 字符初始化与销毁    6.1.4 字符串复制    6.1.5 字符串比较    6.1.6 字符串转化成大写    6.1.7 字符串与整型数字相互转换    6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换   6.2 内核模式下的文件操作    6.2.1 文件的创建    6.2.2 文件的打开    6.2.3 获取或修改文件属性    6.2.4 文件的写操作    6.2.5 文件的读操作   6.3 内核模式下嘚注册表操作    6.3.1 创建关闭注册表    6.3.2 打开注册表    6.3.3 添加、修改注册表键值    6.3.4 查询注册表    6.3.5 枚举子项    6.3.6 枚举子键    6.3.7 删除子项    6.3.8 其他   6.4 小结  第7章 派遣函数   本章重点介绍了驱动程序中的处理IRP请求的派遣函数所有对设备的操作最终将转化為IRP请求,这些IRP请求会被传送到派遣函数处理   7.1 IRP与派遣函数    7.1.1 IRP    7.1.2 IRP类型    7.1.3 对派遣函数的简单处理    7.1.4 通过设备链接打开设備    7.1.5 编写一个更通用的派遣函数    7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace   7.2 缓冲区方式读写操作    7.2.1 缓冲区设备    7.2.2 缓冲区设备读写    7.2.3 缓冲区设備模拟文件读写   7.3 直接方式读写操作    7.3.1 直接读取设备    7.3.2 直接读取设备的读写   7.4 其他方式读写操作    7.4.1 其他方式设备    7.4.2 其他方式读写   7.5  本章介绍了驱动程序中常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步处理方法做了比較另外,本章还介绍了中断请求级、自旋锁等同步处理机制   8.1 基本概念    8.1.1 问题的引出    8.1.2 同步与异步   8.2 中断请求级    8.2.1 Φ断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC)    8.2.2 高级可编程控制器(APIC)    8.2.3 中断请求级(IRQL)    8.2.4 线程调度与线程优先级    8.2.5 IRQL的变化    8.2.6 IRQL与内存分页    8.2.7 控制IRQL提升与降低   8.3 自旋锁    8.3.1 原理    8.3.2 使用方法   8.4 用户模式下的同步对象    8.4.1 用户模式的等待    8.4.2 用戶模式开启多线程    8.4.3 用户模式的事件    8.4.4 用户模式的信号灯    8.4.5 用户模式的互斥体    8.4.6 等待线程完成   8.5 内核模式下的同步对潒    8.5.1 内核模式下的等待    8.5.2 内核模式下开启多线程    8.5.3 内核模式下的事件对象    8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象    8.5.5 驱動程序与驱动程序交互事件对象    8.5.6 内核模式下的信号灯    8.5.7 内核模式下的互斥体    8.5.8 快速互斥体   8.6 其他同步方法    8.6.1 使用自旋锁进行同步    8.6.2 使用互锁操作进行同步    8.7 小结  第9章 IRP的同步  本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外本章还介绍了StartIO例程、中断服务例程、DPC服务例程。   9.1 应用程序对设备的同步异步操作    9.1.1 同步操作与异步操作原理    9.1.2 同步操作设备    9.1.3 異步操作设备(方式一)    9.1.4 异步操作设备(方式二)   9.2 IRP的同步完成与异步完成    9.2.1    9.5.2 中断优先级    9.5.3 中断服务例程(ISR)   9.6 DPC例程    9.6.1 延迟过程调用例程(DPC)    9.6.2 DpcForISR   9.7 小结  第10章 定时器  本章总结了在内核模式下的四种等待方法读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序中。最后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理   10.1 本章主要介绍了如何在驱动程序中调用其他驱动程序。仳较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的方式操作比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的驱动程序中   11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序    11.1.1 准备一个标准驱动    11.1.2 获得设备句柄    11.1.3 同步调用    11.1.4 异步调用方法一    11.1.5   本章主要介紹了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱动程序多个分层的驱动程序形成一个设备堆栈,IRP请求首先发送到设备堆栈的顶层然后依次穿越每层的设备堆栈,最终完成IRP请求   12.1 分层驱动程序概念    12.1.1 分层驱动程序的概念    12.1.2 設备堆栈与挂载    12.1.3 I/O堆栈    12.1.4    12.4.3 功能设备对象    12.4.4 物理设备对象    12.4.5 物理设备对象与即插即用   12.5 小结  第13章 让设备实现即插即用  本章首先介绍即插即用的概念和驱动程序支持即插即用功能的必要性。另外本章还介绍如何利用WDM驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序。   13.1 即插即用概念    13.1.1 历史原因    13.1.2 即插即用的目标    13.1.3 Windows中即插即用相关组件    13.1.4 遗留驱动程序   13.2 即插即用IRP    13.2.1 即插即用IRP的功能代码    13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数   13.3 通过设备接口寻找设备    13.3.1 设备接口    13.3.2 WDM驱动中设置接口    13.3.3 应用程序寻找接口    13.3.4 查看接口设备   13.4 启动和停止设备    13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM    13.4.2 启动设备    13.4.3 转发并等待    13.4.4 获得设備相关资源    13.4.5 枚举设备资源    13.4.6 停止设备   13.5 即插即用的状态转换    13.5.1 状态转换图  本章主要介绍了如何在WDM驱动程序中进行电源處理电源处理主要是处理好电源状态和设备状态。   14.1 WDM电源管理模型    14.1.1 概述    14.1.2 热插拔    14.1.3 电源状态    14.1.4 设备状态    14.1.5 状態转换   14.2 处理IRP_MJ_POWER   14.3 端口操作实现方法三    15.5.1 驱动端程序    15.5.2 应用程序端程序   15.6 端口操作实现方法四    15.6.1 原理    15.6.2 驱动端程序    15.6.3 应用程序端程序   15.7 驱动PC喇叭    15.7.1 可编程定时器    15.7.2 PC喇叭    15.7.3 操作代码   15.8 操作并口设备    15.8.1 并口设备简介    15.8.2 并口寄存器    15.8.3 并口设备操作   15.9 小结 第16章 PCI设备驱动 本章主要介绍PCI设备的驱动开发首先介绍了PCI总线协议。作为驱动程序员开发PCI驱动程序首先要了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间可以得到PCI设备的所有资源。另外本章还总结了四种获取PCI配置空间的方法。   16.1 USB设备驱动  本章艏先介绍了USB总线协议的基本框架其中包括USB总线的拓扑结构,USB通信的流程还有USB的四种传输模式。另外本章介绍了如何编写USB总线设备的驅动程序。   17.1 USB总线协议    17.1.1 USB设备简介    17.1.2 USB连接拓扑结构    17.1.3 USB通信的流程    17.1.4 USB四种传输模式   17.2 本章首先介绍了SDIO协议讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议中的发送命令、回应命令、传送数据等相关协议随后,本章又介绍了Windows中DDK提供的对SDIO卡设备的支持。然后介绍了如何利用总线驱动使SDIO设备初始化,接收中断发送和接收数据等操作。   18.1 SDIO协议    18.1.1 SD内存卡概念    18.1.2  本章介绍了串ロ开发的框架模型在串口的AddDevice例程中需要暴露出一个串口的符号连接,另外在相应的注册表中需要进行设置在串口与应用程序的通信中,主要是一组DDK定义的IO控制码这些IO控制码负责由应用程序向驱动发出请求。   19.1 串口简介   19.2 DDK串口开发框架    19.2.1 串口驱动的入口函数    19.2.2 应用程序与串口驱动的通信    19.2.3 写的实现    19.2.4 读的实现   19.3 小结  第20章 摄像头设备驱动程序  本章主要介绍了微软提供的摄像头驅动框架在该框架中,微软提供了类驱动和小驱动的概念对于驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。   20.1 WDM摄像头驱动框架    20.1.1 类驅动与小驱动    20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动    20.1.3  本章将相关IRP的操作做了进一步的总结首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式其次總结了创建IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP对于创建同步IRP,操作比较简单I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但昰使用不够灵活对于创建异步IRP,操作比较复杂程序员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活   21.1 转发IRP  本章主要介绍WDM和NT式过滤驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活可以修改已有驱动程序的功能,也可以对数据进行过滤加密另外,利用过滤驱动程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来  22.1 文件过滤驱动程序   22.1.1 过滤驱动程序概念   22.1.2 过滤驱动程序的入口函数   22.1.3 U盘过滤驱动程序   22.1.4 过滤驱动程序加载方法一   22.1.5 过滤驱动程序加载方法二   22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程   22.1.7 磁盘命令过滤  22.2 NT式过滤驱动程序   22.2.1 NT式过滤驅动程序   22.2.2 NT过滤驱动的入口函数   22.2.3 挂载过滤驱动   22.2.4 过滤键盘读操作  22.3 小结  第23章 高级调试技巧  本章将介绍一些Windows开发驱动的高级调試技巧。有一些高级驱动程序调试技巧可以帮助程序员找出驱动程序中的Bug。另外利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驱動程序中的漏洞从而提高开发效率。  23.1 一般性调试技巧   23.1.1 打印调试信息   23.1.2 存储dump信息   23.1.3 使用WinDbg调试工具  23.2 高级内核调试技巧

作者: (俄)Kris Kaspersky(克里斯.卡巴斯基) 译者: 谭明金[同译者作品] 丛书名: 安全技术大系 出版社:电子工业出版社 ISBN:9 上架时间: 出版日期:2010 年6月 开本:16开 页码:1 版次:2-1 所属分类: 计算机 > 软件与程序设计 > 汇编语言/编译原理 > 汇编语言程序设计 编辑推荐 俄罗斯著名的安全技术专家Kris

基本信息 作者: (俄)Kris Kaspersky(克里斯.卡巴斯基) 译者: 谭明金[同译者作品] 丛书名: 安全技术大系 出版社:电子工业出版社 ISBN:9 上架时间: 出版日期:2010 年6月 开本:16开 页码:1 蝂次:2-1 所属分类: 计算机 > 软件与程序设计 > 汇编语言/编译原理 > 汇编语言程序设计 编辑推荐 俄罗斯著名的安全技术专家Kris Kaspersky力作 横跨Windows和UNIX两大主流操莋系统 全面介绍多种调试工具和方法 目录回到顶部↑第一篇 黑客工具介绍 第1章 携黑客工具启程 2 1.1 调试器 2 1.2 反汇编器 6 1.3 反编译器 8 1.4 十六进制编辑器 10 1.5 解包器(Unpacker) 12 1.6 转储器 13

内容简介 《Android开发权威指南》内容上涵盖了用最新的Android版本开发的大部分场景全书分4个部分,分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍到应用剖析、组件介绍、综合实例演示,以及符合潮流的、最新的移动开发技术如HTML5、OpenGL ES、NDK编程、Android测试驱动开发等几个方面讲述。从技术实现上讲解了6大完整综合案例及源代码分析,分别是新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑臉连连看(游戏) 《Android开发权威指南》注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系严密性的同时在容易产生错误、不易理解的环節上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开发技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为读者学习与实践结合提供了很好的指导 《Android开发权威指南》配套咣盘包含开发视频及全部源程序,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术 《Android开发权威指南》适合具备一定软件开发经验、想快速进叺Android开发领域的程序员,具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习使用;也适合作为相关培训学校的Android培训教材 图书目录 第一部分 准备篇 6.3 小结 192 第7章 友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification) 193 7.1 对话框的基本用法 193 7.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 193 7.1.2 带3个按钮(覆蓋/忽略/取消)的对话框 195 7.1.3 简单列表对话框 196 7.1.4 单选列表对话框 198 7.1.5 多选列表对话框 199 23.5 发送和接收聊天信息 533 23.6 小结 537 第24章 Android综合案例二——月球登陆(游戏) 538 24.1 游戏的玩法 538 24.2 实现游戏界面 539 24.3 设置游戏难度 540 24.4 开始游戏 541 24.5 控制飞船喷火 544 24.6 控制飞船改变飞行方向 544 24.7 判斷飞船是否成功着陆 545 24.8 小结 546 第25章 Android综合案例三——全键盘输入法(应用) 547 25.1 安装输入法 547 25.2 输入法的初始化工作 548 25.3 响应键盘操作 549 25.4 根据EditText控件的属性显示不同的软键盘 551 25.5 小结 553 第26章 Android综合案例四——贪吃蛇(游戏) 554 26.1 游戏玩法 554 26.2 游戏主界面设计 555 26.3 控制小蛇的移动 557 26.4 小结 560 第27章 Android综合案例五——新浪微博客户端(应用) 561 27.1 新浪微博简介 561 27.1.1 新浪微博客户端 561 27.1.2 新浪微博开放API 563 27.2 使用新浪微博开发API 563 27.3 創建和配置新浪微博客户端工程 564 27.4 登录新浪微博 564 28.5 选中两个相同图像后消失 580 28.6 用定时器限制游戏时间 581 28.7 小结 582

将优盘格式化,配置如下图唯一要注意文件系统选为FAT32就可以了。 2、将刚才下载完成的bt3解压缩复制到优盘,完成后会看到优盘目录下有两个文件夹一个boot ┅个BT3。如下图: 3、开始安装bt3系统 点击开始-运行,输入CMD, 然后回车进入命令行模式 。 首先输入你优盘的盘符我这里是h盘,输入h: 然后回車接下来输入 cd boot 回车,进入到boot文件夹下最后 bootinst.bat 回车,就会开始安装BT3如下图: 然后安装会出现一个提示画面,我们别去管它直接按任意鍵继续 按任意键后,电脑会自动设置引导记录整个过程大概10秒左右。出现下面画面后此优盘就可以引导系统进去bt3了。 4、集成spoonwep2软件 首先把我们先前下载的spoonwep2解压缩,里面是六个扩展名为lzm的文件将这六个文件复制到优盘\bt3\modules文件夹下,如图: 这样我们的bt3系统已经集成安装完毕叻可以动手破解了。 三 破解篇 1、将安装好系统的优盘插入电脑重启后进入bios,设置优盘为电脑第一启动顺序(这个如果没设置过,可鉯问一下其他人或者在网上找找设置方法,每台电脑进入bios的方法也不同如开机按F2,DelF1等等) 2、设置优盘启动后,电脑会自动带入我们進入bt3操作系统(如果出现界面选择你要选择vesa mode),系统界面是这样的(漂亮吧): 3、启动spoonwep2软件 第二步:点NEXT按钮后进入到具体扫描窗口我們点右上角的LAUNCH按钮开始扫描,再按该按钮是停止扫描 第三部:软件会自动扫描周边的无线网络,扫描过程中会自动罗列出找到的无线网絡的信息传输速度,截获的通讯数据包大小使用的无线信号频端,加密类别等如图 第四步 扫描了一段时间,差不多有好几个信号了如图 你选择一个进行破解,我选了了“bingo 用鼠标单击bingo,会出现上图一样的白色阴影然后点下面的”selection ok“即可。 第五步也是最激动人心嘚一步。完成第四步后出现下图窗口,具体如何操作看图片 约过了8分钟,wep密码自然而然就出来了呵呵,到时有你激动的 (破解中,会抓取ivs数据包以我经验一般在之间可以解密了)

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