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译  名 生化危机/恶灵古堡/生囮危机:变种生还者

  故事发生在某大厦的生物工程实验室里数百名遗传学、生物工程学专家正在进行一项科学研究,一种病毒突然爆发了并迅速传播着而超级计算机“红色女王”也失去了控制,将大厦全部封闭病毒很快“杀死”了所有的工作人员。

  以爱丽丝、瑞恩和马特为首的一个救援小组接到命令后来到了大厦他们必须带领着特遣队员们将这种已毁灭了大厦所有人员的病毒隔离起来。然洏队员们很快发现这些工作人员们并不是真正地死去了。他们现在已成为徘徊在大厦内贪婪的象僵尸一样的活死人人们一但被他们咬┅口或被他们抓伤就会受到感染,甚至立即变成他们一类的人

  面对着几乎无法控制的局面,几百个四处走动极具攻击性的僵尸一具威力无穷的超级电脑,和更神秘的险恶力量救援小组的队员怎样才能**“红色女王”,并阻止病毒继续扩散呢

Eichinger)一直希望拍摄一部真正嚇人的电影。他说:“我曾发现有人在我办公室里玩电脑游戏《生化危机》当时这款游戏相当风靡,我立即就发觉到它的电影潜力它鈈血腥,也不过于暴力我知道如果我们能够把它搬上大银幕,一定会非常成功”1979年,康斯坦丁电影公司曾在德国发行乔治·A·罗梅罗的颠峰之作《活死人黎明》,依钦格深知恐怖电影的市场不可小觑。

  世界著名游戏公司Capcom制作的《生化危机》系列游戏由1996年的《生化危機》、1998年的《生化危机2》和《生化危机:复仇女神》及2000年的《生化危机代号:维罗尼卡》组成截至目前,该系列游戏在全球卖出了160万套总收入超过6亿美元,一系列人物玩偶和漫画书也应运而生

  制片方很快开始与Capcom公司取得联系,依钦格回忆说:“我们赶到日本的Capcom公司总部告诉他们我们知道这款游戏的内容,而且有能力将这款成功游戏拍成国际**我承诺,我们会认真遵照他们的想法、听取他们的意見我想我们之所以会在激烈的竞争中打败好莱坞,是因为康斯坦丁公司是独立制片公司当我们作出决定,计划便很快得以实施不必征求上百位决策人的同意。1997年我们取得了电影拍摄权。”

  影片拍摄面临的最大难题在于如何让电影观众体验到这种交互式电脑游戏嘚恐怖影片不能模仿游戏中的每个细节,而是要沿袭原有的惊骇之感两年后,康斯坦丁公司与Impact Pictures合作后者正是杰里米·波特(Jeremy Bolt)和保罗·安德森创建的。杰里米·波特回忆道:“当时我们正在同康斯坦丁公司商谈一些影片的合作事宜,完全出于偶然我们发现康斯坦丁公司已經取得了《生化危机》的拍摄权,保罗和我都非常喜欢这款游戏保罗对《生化危机》的熟知给伯恩·依钦格留下了深刻印象,伯恩请保罗根据游戏创作电影剧本,当他最后看到保罗的剧本时,发现这正是他一直想要的。”

  在伯恩·依钦格看来,保罗·安德森的剧本以新颖方式融合进了游戏元素,将惊悚和悬念提升至最大限度,而且早在1995年安德森就曾执导《魔鬼帝国》,成为在《古墓丽影》之前最成功嘚游戏改编电影这就意味着安德森深知将游戏转化成电影的种种缺陷,他的丰富经验正有助于拍摄本片

  保罗·安德森是电脑游戏《生化危机》的发烧友,玩过已经出品的整款游戏。他说:“作为游戏的死忠粉丝,我希望影片体现出对游戏的敬意,基于它的设置,并忠于它的承诺,那就是不可预料的惊恐。因此,我希望使用一组新角色。比如说我们不能让第一部游戏中的吉尔·瓦伦丁出现在片中,因为粉丝们都知道她最后不会死,所以会了无悬念。新的人物会给观众带来不可知命运的足够悬念,其实这和游戏是一样的,新款游戏总是不斷扩展出新的人物和场景以打造新奇和悬念。”

  后来安德森赶赴日本同Capcom公司进行了为期5天的讨论,Capcom公司也认为安德森非常适合执導《生化危机》安德森从《魔鬼帝国》中吸取了教训,你可以增加和加强游戏规则却不能打破规则。安德森说:“这部电影是游戏玩镓们一直期待看到的游戏前传我认为让游戏迷和从未听说过这款游戏的观众都能被影片所吸引的想法很正确。”

There)是安德森最喜爱的两本書他发现在卡罗尔的文学名著和电脑游戏的结构之间存在相似之处,都是女主人公展开了充满惊奇的地下之旅经历了一些不可思议的怪异遭遇。于是安德森让一些小说中的名字出现在影片中

  安德森说:“让观众瞠目结舌很容易,而在无形中让惊恐弥漫心头就难得哆了我并不想用直观的视觉刺激来惊吓观众,因为肆意血腥的方法已经过时了而且非常虚假。阴暗和绷紧心弦才是吸引观众的好方法”

  为了让影片体现出对游戏的敬意,安德森决定沿用游戏的色调影片中蓝色和绿色的运用便是最好的证明。在构思影片的视觉风格时安德森请来了《老公不及格》和《她比烟花更寂寞》的摄影指导大卫·约翰逊(David Johnson),约翰逊曾为Impact Pictures拍摄的电视电影《魔屋幻象》掌镜安德森非常看好他的风格,而且约翰逊恰好与年轻主演们的热情朝气相辅相成约翰逊说:“保罗赋予我很多灵感,让我的工作变得很轻松当我玩这款游戏时,感到的是令人不寒而栗的孤独所以我努力让影片的光线达到这种效果,比如说走廊中一片黑暗甚至连任何阴影嘟没有,这样就会陡增画面的孤独感”为了达到一些照明效果,约翰逊必须与制作设计师理查德·布里奇兰德(Richard Bridgland)紧密合作他说:“我在電影界得到的第一份工作是在雷德利·斯科特的《异形》中任第二助理摄影师,当时布景在建造时被装上了大量照明设施,我认为《生化危机》也应该照此行事。除了部分外景之外,布景的每部分都是在Adlershof摄影棚搭建而成,在前期制作过程中理查德和我必须确定在布景中安裝照明设备的位置,以与他的美工设计相协调这是一项很困难的工作,因为所有位置必须准确这样才能在恰当的时候为故事服务。”

  制作设计师理查德·布里奇兰德说:“《生化危机》让我完成了一次前所未有的尝试我从大量的日本建筑中获得灵感,让玻璃和钢材嘚质感体现出建筑的粗犷硬朗我们发现还未投入使用的位于国会大厦的U-bahn地铁车站简直就像用500万美元为影片定制的,非常适合当作片中地鐵车站”

  电脑游戏中总是经常出现黑暗的角落或者阴影笼罩的区域,布里奇兰德认为这是电脑游戏的关键特点之一并决定借鉴到影片中,于是影片中的建筑如迷宫般错综复杂即使是看上去笔直的走廊,也是以镜面的反射作用产生的通过这种手法,布里奇兰德还營造出一种迷失之感

  从接手《生化危机》的时候开始,安德森就深知设计片中僵尸将面临巨大挑战他说:“时至今日,我们不可能再重复20年前的样子在那个年代,模仿《活死人黎明》和《生人回避》的电影大量涌现鲜血淋漓成为了当时恐怖片的固有模式。为了達到让人头皮发麻的惊恐效果我知道我们必须改变观念。”最终安德森找到了特效化妆公司Animated Extras International,该公司曾凭《吸血惊情》赢得奥斯卡提洺还曾参与《黑洞表面》、《伊丽莎白》和《角斗士》的拍摄。该公司的特效化妆师波林·福勒(Pauline Fowler)说:“现实主义是我们所追求的所以峩们要创造出被T病毒感染的骇人外观。因为这种病毒是被吸入的经过全身系统,从眼、口和鼻部排出于是我们翻看了大量医学教科书,去研究肌肤被生物侵蚀的效果这与传统的腐烂是两码事。T病毒会快速作用于人体系统所以被感染者的外观和程度也各有不同,我们6洺化妆师必须完成为扮演僵尸的50位临时演员全身化妆的任务在化妆过程中我们还使用了特制的隐形眼镜。”

  安德森可谓在僵尸身上煞费苦心为了让他们的动作流畅自然,安德森甚至请来了《摇摆狂潮》的舞蹈教练华纳·范·伊登(Warnar Van Eeden)担纲本片的舞蹈指导伊登回忆说:“保罗认定扮演僵尸的临时演员需要接受动作指导,因为他不希望片中僵尸的动作荒唐可笑”杰里米·波特也加入了僵尸的行列,并且在同一场景中扮演了三个僵尸,整个化妆过程长达4小时,波特被剔光头发满脸贴满造型部件,牙也被涂黑从而装扮出重度二级感染的外观,借此波特成为了特技组的名誉成员。

  扮演马特的埃里克·马比斯回忆起幽暗的地下道布景时说:“《生化危机》中僵尸的模样非常特别非常吓人,我可以坦率的讲,我真的不愿在这种场景中表演,我都快被吓死了!”扮演思朋斯的杰姆斯·鲍弗赞同道:“我总会囙想起拍摄吸血鬼场景时的情景现在我仍觉得后背发凉,那些场景就像真正的梦魇一样使用训练有素的舞蹈演员并让动作设计细微到朂小的颤动是很聪明的想法,看到那群魔乱舞的惊悚场景我毫无心理准备根本等不及保罗喊停,我需要停下来让自己平静如果说最初峩对这部电影的惊恐程度还表示怀疑,那么在一幕幕逼真的场景中所有疑虑都消除了,恐怖片影迷们会在《生化危机》中经受彻底的恐怖洗礼”

  影片的拍摄于2001年3月5日在东柏林的Adlershof摄影棚和国会大厦地铁站及兰茨伯格大道等外景地展开。制片人杰里米·波特说:“为了物色合适的外景地,我们找遍了欧洲,从拉脱维亚、乌克兰到英国和德国早期的地堡,这些地堡需要大量装修因为它们都是二战时期的产粅。尽管我们曾经打算在伦敦的谢伯顿摄影棚拍摄但后来我们发现柏林的国会大厦车站与制作设计师理查德·布里奇兰德的整体设计非常相配,我们必须在柏林拍摄。”

  安德森说:“当你在创作剧本时你会很清楚电影会是什么样子,在后期制作中你只能在有限范围内調整不过拍摄现场的创作工作让我很高兴,我喜欢带着工作计划每天来到片场目睹眼前的一切发生着改变。”米拉·乔沃维奇说:“保罗总会给出我想不到的关于角色个性的建议,他知道他想要什么而且他会给你留有余地。在拍摄初期我作出的选择让《生化危机》成為了我从影以来面临的最大挑战。片中有段爱丽丝和思朋斯同时跃起争夺手枪的镜头虽然是我抢到,却必须掉进水池里也就是说,为叻体现故事的真实性我必须在余下的镜头中都浑身湿透完成表演。我曾经告诉过保罗只要是影片需要的我都会做,于是一场潮湿之旅茬所难免”

  在影片开拍之前,几位主演都接受了为期3周的军训他们不但要掌握突击队员的军事技巧,还要学会团队配合负责军訓的前海豹突击队成员杰姆斯·巴特勒(Jaymes Butler)曾参与拍摄《惊爆前线》和《街坊的男孩子们》,他用跆博(Taebo一种将泰拳和有氧运动结合在一起的韻律搏击操)提高演员的身体素质,训练他们配合音乐节奏完成空手道的踢腿动作为了让演员能够适应吊线技术,巴特勒指导他们借助室內攀岩设施进行学习除此之外,巴特勒还在片中扮演了僵尸克拉伦斯值得一提的是,科林·塞尔蒙(Colin Salmon)和马丁·克鲁威(Martin Crewes)接受了额外的特别訓练因为科林要具备正确的领导技巧,而马丁则应该是个出色的杂技演员和体操运动员

  巴特勒评价说:“埃里克健壮并体力超强,即使让他单手完成攀岩训练之后仍能继续其他训练;米拉善于用腿因为柔韧性出色;米歇尔为了出演《女生出拳》接受过大量拳击训練,身手自不必说”

  米拉·乔沃维奇认为观众已经不会再接受特技替身了,于是她做足了准备,决定亲自完成所有惊险动作。她非常感谢跆拳道和格斗训练,因为这让她得以完成前所未有的动作,她曾认为在《第五元素》中已经竭尽全力《生化危机》则将她推向了极限。

译  名 生化危机2:启示录/生化危机之歼灭生还者/恶灵古堡2:启示录

  艾丽丝(米拉·乔沃维奇 饰)从第一集的生化丧尸中逃离可昰她却依然逃不出生化危机的恶梦。经过保护伞公司地下生化实验室的改造她被赋予了超人的力量速度和感知能力,现在她必须担负起保护人类的工作继续和丧尸的战斗。

  生化病毒仍然在拉科恩城内肆虐蔓延那些感染病毒的丧尸也成为威胁整个人类的因素,必须茬它们更加强大之前找到病毒的来源和有效控制它的方法以解决整个人类陷入基因突变的绝境。为了这个目的同时也是为了找出和拯救拉科恩城内可能幸存的同胞,艾丽丝和刚刚遭到降职处分的特种防卫队队员吉尔(西娜·吉罗瑞 饰)、以及佩顿(雷萨克·艾多提 饰)、L.J.(迈克·埃普斯 饰)、尼克莱(萨克·华德 饰)以及队长卡洛斯(奥迪德·弗尔 饰)组成调查组再一次深入到拉科恩城腹地。

  除了面对丧尸大军、变种怪物他们遇到了更加强大的敌人,这个被称为“复仇邪神Nemesis”的怪物(马休·泰勒 饰)是第一集中受伤的麦特在接受保护伞公司的“耐密斯计劃”之后变异而成它被输入了毁灭一切生物的指令,并且它还拥有强大的电磁炮和火箭弹拥有惊人的破坏力

  《生化危机》系列堪稱游戏历史上最成功的作品之一,至2004年该款游戏已在全世界售出2400万套。仅2004年一年Capcom公司就计划好发行两款全新的相关系列游戏:《生化危机:爆发》于3月在PlayStation 2游戏平台推出;而《生化危机4》也在冬天为Nintendo GameCube推出。2002年保罗·安德森将这款顶级游戏首次搬上大银幕,结果大获成功,而越加如火如荼的《生化危机》系列游戏也让电影的延续成为必然之势。

  据Constantin电影公司的制片人透露,《生化危机》的拍摄灵感来自於一位职员一次偶然,他看到一名公司职员在上班时间玩《生化危机》游戏经过了解,这款极其成功的电脑游戏引人入胜粉丝众多,蕴涵着巨大的商业潜力于是毅然从Capcom公司手中买下电影版权。

  相对那些限制多多的主流电影公司来说Constantin是一个独立电影公司,他们嘚投资决策反应迅速巨大的个人权限节省了纷繁复杂的讨论时间。也许正是这种“独立”精神让Capcom公司颇感兴趣,而且Constantin对该游戏的理解囷遵循也起到了重要作用

  在首部《生化危机》中,编导保罗·安德森严格按照游戏改编的方法虽然保证了影片的票房,但却遭到大多数影评人的批评,而且游戏迷们也因为片中没有一个固有的游戏人物而颇有微词本身就是游戏迷的保罗·安德森这一次聪明的退居幕后,擔当起本片的编剧和制片工作因为2004年他还要身兼同样由游戏改编的电影《异形大战铁血战士》的导演。不过据他说本片除了大量还原叻游戏中的画面和场景、全片与游戏中的人物、情节及事见紧密相连之外,还做了一些相应改变加入了《Resident Evil 3:Nemesis》游戏中的三个人物作为推動剧情进展的副线人物,同时也增加了更多打斗和特技场面来平衡苛刻的电影观众

  这也为本片导演、初次执导电影的亚历山大·韦特提供了一个难得的机会。虽然亚历山大·韦特此前曾以助理导演的身份执导了包括范·迪塞尔主演的《极限特工》在内的多部影片,但他在好莱坞大多时候还是以摄影师的身份出现。在他担任摄影导演的30多部影片中,有《加勒比海盗》、《黑鹰坠落》、《生死时速2》、《角鬥士》、《谍影重重》等热门作品其独树一帜的影像风格也为本片提供了有力的保障。

  米拉·乔沃维奇也许是最容易因为电影而陷入情网的演员了。一部《第五元素》成就了这位乌克兰名模和法国名导吕克·贝松之间的双宿双飞,而《生化危机》又让她和保罗·安德森坠叺爱河《恶灵古堡II:启示录》中米拉的主打地位依然牢不可破。

  虽然在摄影棚里米拉可以非常自然的脱掉全身衣服但她还是无法輕易完成一个凌空踢腿。而保罗·安德森和亚历山大·韦特都希望米拉能够亲自完成这些特技动作于是在专人指导下米拉完成了四个月的铨方位训练。她说:“我喜欢武术我感觉我一直有成为斗士的潜能,我对这些刺激的表演似乎也有天分可能这与我的乌克兰和南斯拉夫的背景有关吧。在这部电影里你将看到我更疯狂、更野蛮的一面。”在她的训练课中有曾经被官方禁止练习的巴西格斗术还有一种洺叫Maracatu的棍棒技术。

  米拉还要在多伦多的市政府大楼做出一组非常炫目的特技动作就是沿着建筑物的墙壁从楼顶跑到地面上。虽然现茬CG科技已经非常完善但亚历山大·韦特认为借助电脑技术拍摄不过瘾,决定用特技和摄像机技巧完成这组最具冲击力的动作场景韦特早僦仔细研究了市政府大楼的特点,发现其底部明显比顶部宽有点像塔状建筑物。另外在市政府旁边还有一座与其形状相似的建筑物,兩座大楼看起来就像是双胞胎一样遥相呼应韦特决定利用两楼之间狭长的通道,如果他的预想能够实现的话观众首先看到的是艾丽丝茬一条狭窄的水平路面上狂奔,然后摄像机会突然旋转90度,直到这时观众可能才会真正意识到艾丽丝实际上正沿着与地面垂直的墙壁往丅俯冲肯定会产生一种非常惊人的视觉冲击。

  韦特专门配备了一部摄像机直击跟踪米拉的运动轨迹大概在她跑到楼的中部时摄像機才会旋转角度。虽然这种将地球重力忽略不计的场景在CG发达的电影界随处可见但真实拍摄肯定会产生完全不同的效果,也更容易让观眾印象深刻其实,米拉希望可以亲自完成这个特技可惜保险公司直接否决了这项提议,因为存在太多不稳定的危险因素非专业人员哽会加大事故系数。于是米拉只能遗憾的坐在摄像机旁边,看着自己的替身演员沿着楼体跑了12个来回而且身上就只绑了根钢丝。

  從地面位置仰望这组动作蔚为壮观米拉对此大为惊奇:“我所在的位置就是观众观看时的角度,真是太疯狂了那个女孩就这么沿着大廈跑了下来,你要知道那可是足有260英尺高,在这种情况下她竟然还能加速跑,简直太不可思议了说实话,最后一段距离是由我来完荿的这就已经把我吓坏了,虽然我表面上看上去像艾丽丝一样坚强但实际跑下来腿都软了。”

·影片的拍摄工作大多在加拿大多伦多当地的摄影棚中完成,拍摄小组进驻到多伦多后,多伦多的一些主要街道都处于全封闭状态,就连市政府大楼都要为了方便影片的拍摄而腾出半座大厦。进入正式拍摄时,不但直升机进进出出,而且还要在大厦里引爆zhadan、用机枪将玻璃全部射碎城市里其它的一些高层建筑也茬与“活死人”枪战的场景中被扫射得“千创百孔”。

·怪物“复仇邪神”由特效化妆师保罗·琼斯完成她从前曾担任过《鬼娃新娘》和《变种人狼》的化妆。演员马休·泰勒每次演出前,都要穿上特制的戏服,它是由硅胶,皮革,金属,树脂等复合材料制作而成,重35磅茬硅胶皮肤下面埋有精密的遥控五官电动机,可以控制怪物的大部分表情为了让这个形象看起来更骇人,除了这些化妆之外马休·泰勒的靴子还被垫高了15厘米。

·电影中怪物使用的武器和游戏中是相同的,这种电磁炮由电影武器专家查尔斯·泰勒制作由M134机枪改造而成,此前一直是被安装在直升飞机上使用这种威力强大的武器可以在一分钟内射出6000发子弹,重约65磅

·影片中报纸上的大标题“The Dead Walk!”用来向喬治·罗梅罗的《丧尸出笼》致敬,《丧尸出笼》中也曾出现同样标题。

·1区DVD中包括有被删剪的12分钟画面。

·本片预告片在互联网上被高度关注,从2003年11月到2004年5月期间共被下载了850万次

·搭建教堂共用了7周时间。

译  名 生化危机3:灭绝/恶灵古堡3

  故事仍然来源于那款最受欢迎的电脑游戏只是已经渐渐走进尾声…艾丽丝在卡洛斯·奥利维拉和L·J的帮助下从保护伞公司严密的实验室中成功脱逃,然而经过叻几次活体实验艾丽丝发现自己的身体里又有某种全新的力量觉醒了,强大到无法控制让她感到害怕。时间继续推后三年在这个期間,活死人几乎摧毁了整个世界地球就像是刚刚经历了“世界末日”,处处是漫天飞舞的黄沙一片荒凉凄惨的破败景象。有幸生存下來的人暂时结成了同盟差不多组成了一个数量在30人左右的“求生小组”,驾驶着各式各样的交通工具--包括校车、救护车、新闻车和油罐車艰难地在内华达州的沙漠上行走着,从一座被毁的城市抵达另一座被毁的城市只为了寻找食物和水,以维持最低的生存保障同时還要避开麻烦和活死人。

  艾丽丝就故作平凡地隐藏在这群极度疲于奔命的人之中她在秘密地保护着这些人类最后的希望,却又不敢表明自己的身份以及超凡的能力由于艾丽丝的DNA能够抵制T-病毒,所以就成了保护伞公司最梦寐以求的活体实验品但也帮助她获得了空前嘚能量和独立性,自从她从浣熊城逃出来后惟一能做的似乎就是继续活下去,保护这些世界上仅存的生命

  对于保护伞公司都在她嘚身上做了什么,艾丽丝心里很清楚她知道保护伞公司能够透过她的眼睛看到发生在她面前的一切,几乎就是把她当成了间谍所以,艾丽丝不得不孤立自己与所有的人都保持距离,她不知道为什么自己总能得到新的能量可是她发现自己就快控制不住它们了,害怕到睡觉的时候都会做噩梦

  卡洛斯重新回到艾丽丝身边,这让艾丽丝着实松了一口气由于以前都曾是保护伞公司的雇员,所以卡洛斯叻解艾丽丝正在承受的痛苦和孤独而他们之间也不可避免地产生了暧昧的情愫……至于导致一切惨剧的罪魁祸首保护伞公司也没闲着,怹们绝望地想要亡羊补牢希望可以制造让活死人恢复人性的药剂,结果却适得其反反而开发出了更恐怖的“超级活死人”--这个世界,還有真正安全的地方吗

无休无止的惊险动作场面,超凡的视觉特效足够让你战栗的血浆…第三集影片完全弥补了《生化危机2:启示录》的所有缺陷。

第二集影片在内容上明显比第一集复杂然而这部终结篇却又回到了没有大脑的无知状态中。

难道嗜血的僵尸真的需要这種多余的续集吗

  本片是耗资10亿美元的《生化危机》三部曲的最后一个部分,改编自那款风靡了一时的同名电脑游戏……2002年《生化危机》成功地建立了游戏改编电影的生存环境;到了2004年,《生化危机2:启示录》中的艾丽丝在L·J以及从保护伞公司叛变的警官卡洛斯·奥利维拉的帮助下成功从浣熊市逃了出来;如今在《生化危机3:灭绝》中,仅仅过了三年时间,城市变成了沙漠,一小撮有幸活下来的人类在拉斯维加斯的废墟中游荡着不断地从一个地方抵达另一个地方,想尽一切办法只是为了逃开埋伏在空旷地带的不死僵尸的围攻--当然你巳经没办法再把这些无意识的行尸走肉称为人类了。

  影片的编剧兼制片人保罗·安德森,一直以来都是《生化危机》系列最中坚的创作仂量他表示:“在我看来,《生化危机》系列的强大之处就在于它们不仅仅是简单的僵尸电影里面讲述的也不只是如何和‘活死人’戰斗,其中有许多和科幻有关的概念使得它们凌驾于其他的僵尸作品之上。”

  康斯坦丁影业的制片人伯恩·伊钦格(Bernd Eichinger)、罗伯特·库尔泽(Robert Kulzer)和马丁·莫兹科维茨(Martin Moszkowicz)是最先想到要把经典游戏《生化危机》搬上大银幕的人不过,直到后来影响电影制作公司的杰里米·鲍伊特(Jeremy Bolt)和保羅·安德森分别加入进来,一切才算正式步上正轨,库尔泽说:“安德森所做的一切对于一个电影流派的影响都至关深远。《生化危机》系列很有史诗的味道讲述了一个可以拍出几部完全不同的影片的故事,既可以结合在一起也可以分开来看……里面的所有角色都有他們存在的意义。他与这部系列电影似乎有着某种心电感应包括角色和电脑游戏的世界,我觉得他的想象力让这个世界变得完全不一样叻。”

  故事发展到第三集接手导演工作的人就换成了拉塞尔·马尔卡希,一位以MV导演身份开始他的事业的电影人,曾执导过多部有創造性的动作影片例如《挑战者》和《挑战者2:天幕之战》,还有《影子》和《天威绝网》保罗·安德森说:“对于我们这一代人来说,《挑战者》绝对称得上是电影工业的一个里程碑马尔卡希率先发明了一种非常清楚的视觉风格,利用许多部可以移动的摄像机和升降架以及非常多的快速剪辑。他拥有一双很独到的眼光尤其是对那些很酷的事物非常有感觉,同时还能找到伟大的拍摄方式将其表现出來他的作品对我的影响确实很大,所以能有机会合作我感到很不可思议。”


  制片人罗伯特·库尔泽也陷入了回忆之中:“当我们第一次与拉塞尔·马尔卡希见面时,他的手里拿着一个厚厚的本子,那是他为整部影片画好的情节串连图板,然后他给我们从头至尾、一个镜頭一个镜头、一个场景接一个场景地讲解……我们都被他的认真劲感动了”

  拉塞尔·马尔卡希则表示:“恐怖电影总能引起我最大限喥的激情,所以能够为这样一个梦幻般的故事做导演对于我来说也是一个难得的机会。单就视觉方面而言《生化危机3:灭绝》与前两蔀影片有着明显的区别:第一集故事是以幽闭恐惧气氛为主的室内惊悚片;第二集则换到了室外,变成了夜晚潮湿的街道……现在我们紦主角们带到了沙漠地带,有意制造一种西部的荒凉感同时又充满了未来感,既疯狂又让人毛骨悚然”

  编剧兼制片人保罗·安德森对《生化危机3:灭绝》中的故事进行了非常透彻的分析:“在创作剧本的时候,我从那种拥有‘后世界末日时代’情节的流派电影中获得了很多灵感,而《疯狂的麦克斯》和《疯狂的麦克斯2》是此类型片中最出色的两部。可是现代观众里几乎已经没有人记得看着装甲车在沙漠中摧毁一切是多么酷的一件事。”由于前两部影片的故事背景地都是那种有限的空间所以第三集就要制造出更大范围的动作场面,發生在具有后世界末日时代风格的地貌上而且完全是在大白天。

  拉塞尔·马尔卡希表示:“不是所有可怕的事情都必须要发生在夜晚有的时候,太阳当空照的大白天发生的恐怖事件要更加吓人虽然我们拍摄了一些发生在黑暗中的神经质场景,但却是在沙地上得到了嫃正拥有视觉冲击力的那一部分……那里给人的感觉就好像是拉斯维加斯的繁华已经被沙子埋藏了至于位于地下的保护伞公司,里面的主色调则是蓝色是一种冰冷的金属感,到处都给人一种清爽、深奥的感觉不过其中最重要的一点,就是不能摘除游戏中的任何一种元素我们一直坚持,要保护住原款游戏之所以成为经典的灵魂”

  已经有了两部“前辈”当借鉴,《生化危机3:灭绝》选择的是与当玳的时代思潮产生共振制片人罗伯特·库尔泽说:“第三集影片真正关注的是有关石油和供给的短缺,这也是为什么沙漠会渐渐取代现代攵明。要知道我们在拍摄的是一部科幻动作片,所以它肯定会和我们所知道的那个世界有一些细微的差别但是所遵循的发展规律却完铨是一样的。”《生化危机3:灭绝》虽然百分百是一个原创故事不过它展现的那个世界却是游戏迷所熟识的,保罗·安德森补充道:“我们一直努力制作一部让游戏迷满意的影片在这个基础上,再为那些从未玩过游戏的观众提供一个有趣的观影经历”

  《生化危机》系列电影的恐怖之源,无疑就是那些受到T-病毒侵袭而产生异变的活死人了所以,有关“活死人”这个概念会被继续保留下去保罗·安德森的解释是:“游戏在发展在进步,涉及的范围也会越来越广,所以我认为影片也应该有相应的改变。这也是为什么我们引入了‘超级活迉人’这个名词--保护伞公司用活死人做实验尝试着研究一种能够让异变的人类恢复一些理智的药剂,不幸的是这些试验并没有成功,反而产生了副作用最终变成了‘超级活死人’,是一种比活死人更快、更强壮也更狡猾的致命生物,真正可怕的敌人”

  不过,這些没有思想的“肉食生物”并不是《生化危机3:灭绝》中人类角色面对的惟一敌人保罗·安德森继续说:“我们还将游戏迷们最喜欢的‘暴君’带进故事中,这也是我在游戏中最喜欢的一个角色另外,前两集中的经典生物也会重复出现例如说狗……不过最精彩的是,峩们还将使用一些乌鸦不是普通的乌鸦,而是变异过的”在必须坚守游戏的灵魂所在的大前提下,安德森还是为整个故事带来了一些噺鲜的风格而拉塞尔·马尔卡希加入更是让这部影片的拍摄渐露曙光,安德森继续说:“如果只是简单地复制游戏,并不能成就一部出色嘚影片因为人们对于故事中将会发生什么,以及角色最终的生与死都了如指掌。所以说对于我们来说这样的挑战还真让人头疼,因為我们不但需要维持住游戏的真实性还得小小地打破一下常规。”

译  名 生化危机4:来生/生化危机4/恶灵古堡IV:阴阳界/生化危机3D:战鉮再生/恶灵古堡4

  在被病毒感染后的世界爱丽丝仍然在寻找幸存者并带领他们前往安全之地。她与“雨伞”公司之间的战斗达到了一個新的高度同时她也得到了一个老朋友的帮助。一个新的领队表示洛杉矶是未感染病毒者的天堂但当他们到达时,却发现那里已经被僵尸占据爱丽丝和她的伙伴们必须冲出重围。

  丧尸遍布的末日世界

  2002年改编自销量过千万的电子游戏作品《生化危机》的同名電影公映,这部将小打小闹的丧尸题材上升到科幻高度的电影虽然依旧换汤不换药的走着B级片的风格,不过在游戏迷和影迷的双重支持丅三部《生化危机》在全球也取得了3亿美元的票房成绩,顺带也让三部曲的主创保罗·安德森确立了自己的品牌地位。如今,这部作品的最新作即将面世重新执导本片的保罗·安德森对《生化危机4:来生》的创作起源说道:“这部电影是生化危机系列一个新的开始,它在风格上会和前面三部生化危机电影有着不一样的感觉在过去的《生化危机》电影里,我们看到的是一个城市乃至一个地区的毁灭主角总昰在不停的奔逃,为的是活命这是因为整部电影的氛围是一种岌岌可危的状态,生存是影片的主题但是经过了三部电影阐述这个主题の后,我们觉得在这个点上已经说得足够清楚了所以生化危机系列必须迎来新的发展。”

  距离2007年的《生化危机3:灭绝》已经过去了彡年如今在故事方面又有着什么样的新看点呢?同时身为本片编剧的保罗·安德森说道:“前三集的主题是生存,对于这部《生化危机4:来生》,在故事上不再以生存为主题,反而重点是追寻真相。在这一集里病毒已经扩散到全世界,主角们要找到制药公司揭开阴谋。所以故事的悬念不再是看主角们如何面对那些灭顶之灾,而是带着好奇去看究竟为什么会变成这样?还有没有拯救的可能性这也是噺三部曲的主题。”

  僵尸题材是电影中一个相当有趣的类别自从乔治·A·罗梅罗在《活死人黎明》一片里把吸血鬼和病毒相结合,创慥出这么一个行尸走肉的“丧尸”形象之后数十年来在大银幕上出现的丧尸形象都基本停留在病毒感染、嗜血、高传染性等几个特征上。在谈及《生化危机4:来生》里出现的“丧尸”之时保罗·安德森说道:“电影版的丧尸设定是遵循游戏本身的设定而来,丧尸的出现是因为病毒武器的泄露而产生。丧尸是这部电影的绝对主角,我们至少在片中安排了超过300名丧尸的出现……这些扮演丧尸的演员其实是很辛苦的,因为那层泥浆并不好受由于严格的按照游戏的设定而来,所以电影中的丧尸并不会像近期的那些丧尸电影那样奔跑很迅速,甚至还会有思维影片里,丧尸是主角们最容易解决的怪物但由于数量众多,实际上带给主角们的麻烦也不小对于营造电影的末日氛圍,丧尸们功不可没”

  每部新的《生化危机》电影都会有一个新角色出现,《生化危机2:启示录》里是西耶娜·盖尔利扮演的吉尔警官,《生化危机3:灭绝》是艾丽·拉特扮演的克莱尔而到了《生化危机4:来生》,则是文特沃斯·米勒扮演的克里斯。这些角色都是游戏里人气极高的角色,特别是克里斯,正好是游戏最新一部的男主角谈及这个角色在《生化危机4:来生》的出现,保罗·安德森说道:“克里斯这个角色是我们一开始筹拍本片的时候就一定决定要加入的因为他在游戏里非常受欢迎,而且在第三集里他的妹妹已经出现在电影里,所以这次有克里斯的出现也显得顺理成章对于一直以来靠米拉·乔沃维奇、西耶娜·盖尔利、艾丽·拉特等女演员来撑起这部丧尸题材的电影,我们也希望能有一个强有力的男主角出现,让本片显得更有力量。”

  在《越狱》的大热之后,原来名气并不大的文特沃斯·米勒俨然已经成为了好莱坞一颗活力四射的新星,对于这次在《越狱》终结之后用《生化危机4:来生》来作为新旅途的开始文特沃斯·米勒对电影里自己的角色分析道:“我非常想饰演一个身手敏捷,有着大量动作戏的角色而《生化危机4:来生》里的克里斯能够很好的滿足我这个愿望,他在电影里是一个英雄他会和系列的主角米拉一起,对抗许多敌人这部电影在动作场面的设计上让我觉得非常过瘾,因为克里斯这个角色会衬托出米拉本身的超强功夫米拉的动作设计要天马行空一些,而克里斯则是肉搏和枪战为主这也是我非常喜歡的动作场面。克里斯这个角色将会在游戏对他的描述之上,展现更多他在生活和面临危机时的那种无畏、勇敢的态度我相信游戏的粉丝会非常认同电影里的克里斯。”

  《生化危机4:来生》在技术上采用了3D制作迎合了在《阿凡达》之后目前电影界风靡的3D潮流,但甴于之前一些电影的3D效果并不出众因此《生化危机4:来生》的3D究竟实际效果如何也是观众关心的一个话题,对于这一点保罗·安德森说道:“《生化危机4:来生》的3D是特别制作的,并且我们在拍摄的时候就采用了目前全球最好的3D拍摄设备来进行摄制而且《生化危机4:來生》的特效镜头是系列里最多的,在制作这些特效镜头的时候我们都考虑到了 3D的元素,因此《生化危机4:来生》的3D版本是非常有诚意嘚”

·《生化危机》第四集的副标题是"Afterlife"(来生),而这是对应第三集的副标题"Extinction"(灭绝)

·《生化危机4:来生》是首部采用3D规格制作的電子游戏改编的电影。

·《生化危机4:来生》的部分情节借鉴了2000年的《生化危机:代号维罗妮卡》以及2009年的《生化危机5》两部电子游戏

·《生化危机4:来生》是首部采用IMAX、3D、2D规格同时公映的恐怖片。

·《生化危机4:来生》是保罗·安德森第二次亲自执导《生化危机》系列仩一次是2002年的首部曲。

译  名 生化危机5:惩罚/生化危机5/恶灵古堡V:天谴日3D(台)/生化危机之灭绝真相(港)  

  保护伞公司研发的T病毒持续侵襲地球仅存的人类被逼到面临人吃人的绝境。人类唯一的希望全在生化人爱丽丝(米拉·乔沃维奇饰)身上当她从保护伞公司的秘密实验室里苏醒后,跑遍东京、纽约、华盛顿和莫斯科四地试图追出散播病毒的凶手。


  没想到一连串的意外让爱丽丝面临真假难辨的困境,在昔日伙伴和新盟友艾达(李冰冰饰)的加入下艾莉丝该如何在天谴大限来临前找出生路,带领人类度过末日危机

  在《生化危机:战神再生》上映之后,导演保罗·安德森曾经想过要以“背靠背”的方式把《生化危机》系列的第五部和第六部一起拍摄掉但是,后来安德森放弃了这个颇有些冒险和冒失的想法,他决定先把精力全部放在名为《生化危机:惩罚》的第五部上第六部则要等到这部影片仩映之后,再做考虑

  相比较前几部的影片来说,《生化危机:惩罚》显然更为惊险因为安德森从《生化危机》的游戏的第四集里攫取了一个叫做害虫的寄生虫,并把这个元素放在了影片之中这种寄生虫能让僵尸“开始跑步、快速移动,骑摩托车并且还能开枪射击”而与此同时,影片中的动作场景也从游戏中获得了些许灵感在《生化危机》的游戏的第五集中,主角们开着一辆悍马躲避着僵尸的縋捧而在影片中,也一样出现了这样的镜头只不过,悍马被换成了更为奢华的劳斯莱斯幻影安德森说:“游戏是我们的基础,也是靈感的最重要来源如果脱离了游戏,空想出一部电影那么它肯定不会成功。但是如果只按照游戏的情节来拍电影这也不行。”

  除了游戏之外影片还从其他的科幻片中获得了许多的灵感,影片的制片人杰米瑞·博尔特说:“《盗梦空间》给了很多人很深刻的震撼。而且《西部世界》也一直是安德森最喜欢的电影之一这些电影给他提供了很多非比寻常的灵感。除了这些《异形》系列、《银翼杀手》都是他的灵感来源。作为一个电影工作者我们的工作就是不断地提供更好的娱乐给观众,每一次都比上一次有进步就足够了而且,峩们还希望在影片中展示出足够的全球性所以,我们前往了莫斯科、东京等地取景拍摄我一直认为,实景拍摄是最好的”

  《生囮危机》的动作戏一直是这套科幻电影的重点,而本片的动作戏的灵感来源则是亚洲电影。安德森说:“我们看了很多泰国电影学习裏面的打斗。还看了很多香港电影学习里面的特技。我想做的就是把这种夸张的动作戏的风格和西方世界的审美结合起来,做出一种獨具特色的打斗风格我们看了很多的太多动作片,从中学习一定的动作和拍摄手段这些电影的视觉效果非常出众,相信观众在看了我們的这部电影之后肯定会爱上这种泰式搏击风格的动作戏。”

  人类和僵尸的大作战

  作为主打惊悚和恐怖的《生化危机》这部影片的看点之一就是僵尸和人类的大作战。据悉为了能更加逼真地制作出僵尸的面部,特效化妆师保罗·琼斯特意从《丧尸出笼》中寻找制作僵尸面部的化妆方法。琼斯说:“很多人认为每个僵尸都是一样的其实并不是如此。在很多面部细节的处理上我们还是对每个僵屍都采用了不一样的化妆。这样以来影片的视觉效果就会非常出色,而且观众也能更容易地看出每个僵尸的战斗力的不同”

  影片於2011年的10月10日开拍,到12月23日杀青一共用了55天拍摄。剧组辗转走过了加拿大、美国、日本和俄罗斯在时代广场、银座和红场等标志性地点取景拍摄。这是《生化危机》系列里第二部使用3D格式拍摄的影片使用的是Red Epic的摄影机。博尔特说:“这种摄影机比之前用的索尼F35要小50%所以很多手持式镜头和移动镜头拍摄起来就更为容易了。这使得我们能制造出更为炫目和刺激的影像”对于3D,安德森说:“这是我第二佽拍摄3D电影但是我的好奇心和热情却丝毫没有减退,因为在过去的两年时间里3D技术取得了长足的进步。而我们这次所拍摄的3D内容和上┅部电影也是不可同日而语的3D技术其中一个最让人着迷的品质就是可以让观众完全的融入进电影当中,让观众有更加强烈的带入感有叻3D,影片的现实感和存在感就会更为强烈也会让观众更能全身心地投入到影片的情节之中。”

  看过《生化危机》的人都能记得影片Φ那个电子乐和重金属混搭的配乐在这部影片中,剧组依旧请来了前几部的音乐制作团队tomandandy来为影片配乐一如既往地,tomandandy还是选择了重金屬加电子乐的音乐形式对于此,安德森说:“tomandandy还是一如既往在重金属的旋律下,加入了大量的电子乐用这种音乐组合来表达一种冲絀包围、不惧死亡的情感。他们的音乐一如以往有好听的旋律和很酷的感觉。与此同时tomandandy还在原声中加入了一些管弦乐,这就使得音乐仩的史诗色彩更为浓厚了因为这部电影已经拍摄到了第五集,所以在音乐上拥有一定的史诗性是恰如其分的如果有一天,这部电影拥囿一个完结篇那么完结篇的音乐一定会更为宏大、典雅和规整。”

·本片是《生化危机》系列中唯一一部没有不死狗出现的影片


·据悉,第六部《生化危机》电影将是全系列的终结篇。
·简森·阿克斯原本要在影片中扮演莱昂·肯尼迪这个角色的,可是后来这个角色被交箌了乔翰·厄布的手中。
·影片中的角色薄基原本并不是一个听障的人物,但是在一系列没有结果的试镜之后,这个角色被阿娅娜·恩吉妮尔获得。
·影片开拍的第二天,片场的一个高台倒塌,砸伤了16名工作人员。不过在救治的时候急救人员犯了难,因为片场的很多演员身上都被喷上了模仿被僵尸袭击之后的道具血--一时间很难分辨哪些人是真伤哪些人是化妆。
·有眼尖影迷抓包李冰冰在影片预告片中穿的高衩旗袍露的是右腿,海报上却是左腿在外,对此她幽默回应“这腿可能是安吉丽娜·朱莉的!”
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