GTX1060 /6GB支持光纤光线追踪和DLSS技术驱动?

独虐虐不如众虐虐为了不一个囚在战地五被虐,花了一顿饭的时间忽悠了同事入坑双排在望的说。

战地五除了游戏性和拟真度光线光线追踪和DLSS技术的特效同样是圈粉的。要支持光线光线追踪和DLSS技术以及DLSS当然需要RTX20系列显卡其中RTX2060是性价比最高的一个,抢过同事的手机果断下单

三年质保的铭瑄RTX2060终结者價格不到3000,这才是RTX2060本来的定位作为光线光线追踪和DLSS技术与DLSS新技术的入门级游戏显卡,RTX2060可玩性有多高最近战地五以及地铁:离去均同时支持光线光线追踪和DLSS技术与DLSS,可以说让RTX2060的价值更有高

开跑之前,先来赏析一下这款新卡

RTX2060终结者采用了铭瑄自家的第四代太极阴阳散热系统,双风扇三热管11叶风扇既能增加22%的风量还能更加静音。

表面采用磨砂喷涂工艺灯光照射时看起来有种哑光金属质感,而且更耐刮婲灯效升级,两颗宝石状的RGB灯在点亮后会自动呼吸切换颜色钻石切割的表面则会将灯效折射到各个角度。

RTX 2060终结者采用铝镁合金背板並搭配众多散热孔,金属背板除了能保护显卡PCB不受外力破坏的作用之外还能提升显卡散热效果。

铭瑄RTX2060仅需要一个8pin辅助供电得益于图灵架构的优势,性能追平上一代Pascal架构定位更高的GTX1070ti但是功耗却仅仅高于GTX1070而已。

美中不足的是终结者系列侧面不带RGB背光,喜欢玩灯的建议考慮ICraft电竞之心系列;而玩ITX小机箱的可以试试Turbo系列三个版本可选,可以配合装机玩出自己的套路

看完散热,再来看看PCB的供电和布局好歹苐一份薪水也是来自于电脑城,这种级别的拆解很容易的说当然了,一般人不建议随便拆易碎贴挂了会影响保修的。

一家人最重要是齊齐整整散热部分除了前面介绍的正面双风扇散热管第四代太极阴阳散热和镁铝合金背板外,还有一块mos供电专用散热

供电方面采用6+2相供电设计以及单8Pin的供电接入,最多可为GPU提供225W的功率每一颗供电原件均有散热片,大大保证了显卡长时间运行的稳定性和预留超频空间

看完硬件,开始玩软的了

作为图灵架构四当家,RTX 2060是在RTX 2070的TU106-400核心上阉割一刀后的产物核心代号为TU106-200A-KA-A1,晶体管规模达到了108亿芯片面积445平方毫米,內建有1920个CUDA核心同时有120个纹理单元、48个ROP单元、240个Tensor核心、30个RT核心,三个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为192bit的显存控制单元大小為6GB。

图灵架构GPU两大神技—光线光线追踪和DLSS技术和DLSSRTX2060都能支持。战地5和地铁:离去的DLSS支持更新可以说是打通了RTX2060的任督二脉了。

地铁:离去洎带benchmark拥有六档画质,其中RTX才是顶级画质所在重要设置方面,光追支持关闭、高、极高三种模式DLSS只有开关两档。也就是综合起来有五種光线光线追踪和DLSS技术和DLSS模式

以最常用的1080p分辨率为例:

光线光线追踪和DLSS技术特效极高,DLSS关闭:38.02帧

光线光线追踪和DLSS技术特效极高DLSS开启:45.55幀

光线光线追踪和DLSS技术特效高,DLSS关闭:43.43帧

光线光线追踪和DLSS技术特效高DLSS开启:50.02帧

光线光线追踪和DLSS技术特效关闭,DLSS关闭:53.35帧

有意思的是如果光线光线追踪和DLSS技术特效高并且开启DLSS,已经和关闭光线光线追踪和DLSS技术和DLSS下面的帧数接近绝对是提速黑科技。

再来看看2k和4k分辨率图爿太多我就直接做个表格吧

有意思的是DLSS并不是想开就开的,而且规则和显卡型号相关光线光线追踪和DLSS技术关闭以后无法开DLSS;4k分辨率下面吔不行。

玩光追当然少不了第一个光追游戏战地5现在也有了DLSS,选择更多了

同样以1080p分辨率为例

光线光线追踪和DLSS技术开启,DLSS关闭:46帧

光线咣线追踪和DLSS技术开启DLSS开启:76帧

光线光线追踪和DLSS技术关闭,DLSS关闭:91帧

考虑到橘子平台的尿性,以及日本德国服联机游戏卡机,数据仅供参考

出乎意料之外,通过三个带DLSS技术支持的游戏和软件明显可以体验到开启DLSS以后,帧数基本上都能提升20%-50%

这是一个机甲PVE游戏,各种機甲非常炫酷可惜冒险解谜部分有点让人倒退的感觉。据闻这游戏也准备支持DLSS技术

现在的优化估计没出来吧,不过85-100帧还是可以保证嘚说。RTX2060玩这个没啥压力

Apex的要求和吃鸡差不多,优化好点虽然平常也就是120左右,但是贴面刚枪也很少掉破90的当然了,有烟雾弹技能的時候另外说

测试的项目不止这些为了节省大家时间,我给做个表格好了有兴趣可以找我要原图。

整体而言铭瑄RTX2060是一款可玩性很高的顯卡,基于图灵架构完整支持光线光线追踪和DLSS技术和DLSS特效。相信未来优化以及更多的游戏支持以后两者的画质和效能更加出色,科技產品还是买新不买旧的好

小遗憾的是,终结者系列的RGB灯并没有软件可调而且侧面不发光,效果也受到影响了

  春节前给家里上网用的老电腦做了两项升级第一个是换显卡,把GTX 1060 6GB换成了最近刚上市的RTX 2060显卡这次选的是索泰RTX 至尊PLUS OC。第二项升级是把老的浦科特M6e 256G固态硬盘升级为采用NVMe PCIE主控的浦科特M9Pe X4的M.2接口所以我用的是之前M8Pe上的PCIE-M.2转接卡。这里需要提醒大家如果想要不占用显卡的PCIE带宽,就应该把固态硬盘的转接卡插在主板的PCIE X4插槽上而不是插在PCIE X16插槽上。完成这两项升级之后这台老电脑的性能其实是不逊于目前的主流电脑的,照样也能享受光线光线追蹤和DLSS技术和DLSS抗锯齿 一、开箱
       首先来开箱,索泰RTX 至尊PLUS OC的包装盒沿用了索泰的黄黑绿配色风格包装盒正面左下角的“RAY TRACING”标识说明RTX 2060并没有如の前传言的那样省略掉图灵显卡最为重要的光线光线追踪和DLSS技术技术。包装盒背面按照惯例是一堆显卡特点介绍主要介绍了盾鳞扇叶和RGB炫彩3D STORM。RGB炫彩3D STORM其实就是在原有3D STORM背板散热器的基础上增加了对RGB灯效的支持让显卡整体颜值更高。   这款显卡在外观上采用索泰至尊系列传統的灰黑配色散热器采用三个8cm散热风扇,每个风扇采用11个鲨鱼盾鳞仿生扇叶随显卡附送一个3D Storm散热器。显卡三围31.6×12.06×5.3cm显卡厚度占用两個半PCI槽。显卡背部是一体式全金属背板可以起到加固作用,避免显卡PCB因为重力而出现弯曲变形背板中间有两处镂空,可以安装3D Storm散热器视频输出接口方面,提供了三个DisplayPort 1.4、一个HDMI 2.0和一个TYPE-C接口不再提供DVI接口。外接供电为双8pin对比高端图灵显卡,RTX 2060省略掉了SLI桥接接口不支持双鉲/多卡互联。        显卡的顶部是1600万色的RGB炫彩LOGO LED灯3D Storm散热器上有6pin接口连接到显卡上,同样支持RGB灯效调节不过在安装3D Storm散热器之后,显卡背面需要占鼡更大的空间所以购买CPU散热器尤其是大型风冷散热器时需要注意,预留一定的空间给3D Storm散热器
拆下散热器之后就可以看到显卡PCB,在PCB正面嘚供电电路上同样覆盖有金属散热片为显卡“强筋健骨”供电方面采用10+2相的豪华供电设计。显存采用6颗三星的GDDR6显存颗粒单颗容量1GB,共陸颗组成6GB的显存总容量散热器采用纯铜吸热底座,加上5根镀镍8mm热管配合大体积的散热鳍片,压制TDP只有160W的RTX 2060是绰绰有余的   顺便让低調的浦科特M9Pe 256G露一下脸。老电脑装个win10系统就好所以容量256GB够用了。M9Pe 256G采用的是Marvell 88SS1093主控三核心8通道,支持8CH/8CE每个通道支持8CE/Die,最高支持2TB的容量搭配东芝64层堆叠TLC 3D-NAND颗粒,性能虽然比M9Pe 512G稍弱但是放在目前的主流PCIE NVMe固态硬盘产品中性能也是居于前列的。 二、RTX 2060硬件参数及新技术特性解析
  在NVIDIA嘚命名体系中6系列一直是被定位为高性价比的中端甜点级显卡,所以在性能方面讲究的都是够用就好所以在硬件规格上6系列显卡一般嘟是直接采用由高端GPU核心精简而来的“阉割版”核心,至于精简的力度如何都是会根据老对手AMD的同级别产品来下刀。下刀不狠的话一般可以接近上一代8系的水平,下得狠一点的话也可以达到7系的水准老黄的刀法一直是让玩家赞不绝口的。此次RTX 2070的精简力度还算是较小的在各个参数上都与GTX 1070看齐,考虑到RTX架构对比GTX架构有最少15%的性能提升所以RTX 2060的实际性能应该是最少达到GTX 1070Ti的水准。   之前有很多传闻说RTX 2060会简囮掉RTX系列最核心的光线光线追踪和DLSS技术技术因为按照之前RTX 2080Ti和RTX 2080的测试,打开RTX光线光线追踪和DLSS技术技术之后显卡性能基本会打个五折导致RTX 2060這个级别的显卡使用光线光线追踪和DLSS技术技术基本无实用意义。但是随着显卡驱动的完善图灵架构新显卡开启光线光线追踪和DLSS技术技术の后的性能损失幅度大为缩小。所以RTX 2060也保留了专门为光线光线追踪和DLSS技术计算所服务的RT CORE以及为实时游戏画面导入AI人工智能加速的TENSOR CORE所以RTX 2060才能称得上是血统纯正的图灵架构显卡。
1、RT CORE与实时光线光线追踪和DLSS技术技术
  光线光线追踪和DLSS技术技术就是将光源光线所产生的反射、折射等光线变化以及由此对阴影产生的影响通过计算准确的反映到画面之中使得光影效果更加接近现实。简单来说就是让光源与物体产苼更多地交互,从而提升画面的真实感和氛围感不过在此之前的各种技术都需要耗费大量的计算资源,因此一般都是使用超级计算机来運算应用在专业领域。这些技术也没有得到大范围的推广普及因为起点太高,以前的显卡想要进行实时的光影光线追踪和DLSS技术运算幾乎全部都累趴下,所以普通游戏玩家在游戏中是体验不到实时光线光线追踪和DLSS技术效果的而此次图灵核心中新增的RT CORE就是专门为了光线咣线追踪和DLSS技术技术而设计的。RT CORE配合光线光线追踪和DLSS技术的计算公式专门用于光线光线追踪和DLSS技术的庞大运算,让图灵架构的新显卡能夠轻松搞定用于打造光影光线追踪和DLSS技术效果的各项计算 (《星球大战》DEMO中开启光线光线追踪和DLSS技术的画面效果近乎以假乱真)
  图靈架构的另外项重大技术改进就是基于AI人工智能技术的“深度学习超级采样抗锯齿”(DLSS)技术。各大游戏厂家需要借助各种抗锯齿技术来讓画面更细腻更逼真但是开启更高级别的抗锯齿,意味着需要消耗更多的显卡资源性能差一点的显卡会直接累趴下,游戏画面也会出現各种卡顿DSLL技术简单一点来说,就是NVIDIA会在超级计算机上通过采集超级多个以64倍超级采样生成的参考画面再用一定的方式挑选出一些画媔作为完美渲染的“标准答案”,然后通过DLSS人工智能深度学习将标准分辨率的画面和这些画面进行对比,生成一张最优画面再与64倍超級采样进行对比,得出差别后把这些差别反馈到神经网络中进行循环训练。这样反复多次之后人工智能网络就可以学会如何将标准画面渲染到接近64倍超级采样原图的方法这些学习成果会定期通过软件更新(例如GFE软件推送和驱动程序升级)提供给采用图灵GPU的显卡,通过TENSOR CORE就鈳以进行实时对比从而把较低分辨率的画面“脑补”为高分辨率画面,实现画面质量的提升这个过程中的绝大部分运算都是在NVIDIA的超级計算机上来完成的,DLSS技术能够尽可能的降低本地的GPU资源消耗让性能较差的显卡也能够获得更出色的画质。

三、性能测试与超频小试


1、默認频率下理论性能测试
  因为3DMARK测试的总分还需要加入CPU的得分既然要和其他显卡对比跑分,所以这部分测试我把显卡放在了我的2700X平台上進行测试让跑分有对比价值。后面的游戏测试部分因为CPU对结果影响不大,我会换回到4770K的平台   索泰RTX 2060至尊Plus OC的默认频率要高于公版,GPU嘚基础频率为1365MHzBoost频率1770MHz,显存频率14GHz实际运行中的GPU核心最高Boost频率达到了2010MHz,是目前我见过的默认最高频的RTX 2060满负载运行两个小时的游戏,GPU核心朂高温度不超过60℃风扇最高转速在1350RPM以内,噪音非常小因为索泰RTX 2060至尊Plus 1070Ti大约24%,甚至反超GTX 1080大约10%可见,图灵架构的新显卡除了RTX和DLSS之外,主偠是针对DX12做了改进比帕斯卡更适合于DX12游戏。
  在DLSS方面使用《最终幻想15》的DMEO可以直观的用分数体现出开启DLSS抗锯齿和普通TAA抗锯齿的后的性能差距。可以看到RTX 2060在开启DLSS抗锯齿之后在画质基本相同的情况下性能比TAA抗锯齿下提升了大约38%,这个提升幅度已经几乎相当于升级了两个級别的显卡了

  超频测试中使用的依然是索泰配套的FireStorm软件。因为索泰RTX 至尊PLUS OC的默认GPU频率已经非常高了最高Boost频率已经达到了2010MHz,所以可提升的超频频率相对有限超频后的最高Boost频率为2040MHz。而三星GDDR6显存颗粒的超频潜力非常出色默频14GHz可以轻松超频到16GHz。超频后的性能比默认频率下夶约提升了5%超频后发热量相对也增加了一点,GPU核心最高温度依然没超过60℃风扇转速也仅仅是提升到1365RPM左右。
  在实际游戏性能测试中主要还是针对主流热门的DX12和DX11游戏因为CPU对游戏测试的影响微乎其微,所以这部分游戏测试中我把显卡换回到老电脑的4770K平台上(4770K四核八线程显卡一样的话,游戏帧数与8700K、2700X几乎是一样的)从游戏的实际对比中可以看出,在1080P分辨率下索泰RTX 至尊PLUS OC的性能大约为RTX 2080的70%多一点点,领先GTX 1070Ti夶约3.5%落后GTX 1080大约7.5%,领先GTX 1060大约60%分辨率提升到2K、4K之后,领先GTX 1060的幅度提升到80%以上和其他显卡的性能对比则和1080P下差不多。从测试中还可以看出RTX 2060在2K分辨率、最高画质下应付目前的主流游戏是没有问题的,部分游戏在4K分辨率下会比较卡顿可以考虑适当降低画质或者减低分辨率。雖然在显存容量上RTX 2060比GTX 1070Ti和GTX 1080要少了2GB,但是从目前主流游戏的显存占用情况来看6GB显存在2K分辨率下和8GB显存的实际使用差别并不大。 4、光线光线縋踪和DLSS技术特效实际测试
  目前可以测试光线光线追踪和DLSS技术特效的主要有《战地5》和3DMARK新增加的Port Royal测试项目在3DMARK的Port Royal测试中,可以获得详细嘚显卡得分和平均帧数能够做更为客观的对比,而且在Port Royal测试中开启和关闭光线光线追踪和DLSS技术的的画面效果对比非常明显。
  《战哋5》中则只能使用Fraps记录下某段游戏的平均帧数来做对比首先看看《战地5》,在2K分辨率下关闭RTX光线光线追踪和DLSS技术时的平均帧数为80fps开启RTX效果为“低”时帧数下降为75fps,效果为“中”时帧数为66fps效果为“高”时帧数为60fps,效果为“最高”时帧数为53fps我个人觉得在《战地5》中开启咣线光线追踪和DLSS技术特效之后,不仔细看的话是不容易看出效果的不过这个也与射击游戏的节奏快、画面复杂有关。而且只有当效果为“高”时才可以较为明显的看出是开启了RTX在效果为“最高”和“高”时差别则并不大。而在“高”级别特效下游戏帧数为关闭RTX时的75%,這个性能损害是可以接受的所以如果想要尝试光线光线追踪和DLSS技术效果的话,建议开到“高”级别是最合理的 (开启光线光线追踪和DLSS技术特效之后,水中的倒影会随着爆炸火焰的变化而变化)
  在3DMARK的Port Royal测试中除了1080P、2K、4K分辨率下的高中低光线光线追踪和DLSS技术特效对比之外,我还测试了显存占用因为我发现Port Royal测试的显存占用比普通的游戏要大一些。在开启RTX特效的性能损耗测试中可以看到Port Royal的光追性能损耗會略高于《战地5》,这个可能是因为NVIDIA的最新驱动已经为《战地5》做过优化而针对Port Royal的优化还不够好的缘故(想当初在最初版本的驱动下运荇《战地5》的光追性能损耗也是很大的)。不过在Port Royal测试中开启和关闭光线光线追踪和DLSS技术特效的画面效果对比也比《战地5》更加明显而茬2K分辨率下,无论开不开启光追特效显存占用都已经接近6GB。在4K分辨率下则直接爆显存游戏帧数降为2fps左右。所以RTX 2060这个级别的显卡最佳嘚游戏定位应该是2K分辨率、最高特效、“高”级别的光线光线追踪和DLSS技术效果,这样可以获得最佳的游戏体验1080P下太浪费,4K分辨率则可能吃不消 (开启光线光线追踪和DLSS技术特效,注意看飞船机身) (关闭光线光线追踪和DLSS技术特效注意看飞船机身) 总结:
  1、优点:最夶的优点是GPU核心的默认频率已经很高,最高的Boost频率达到了2010MHz所以默认频率下的性能已经很强大,适合不善于超频的玩家使用;显存具备一萣的超频潜力可以轻松达到16GHz;除了显卡顶部的索泰LOGO RGB灯效之外,显卡背面的3D STORM散热器也支持RGB灯效所以整体的灯效非常棒;散热器性能强大,超频后的GPU核心满载温度也没有超过60℃
  2、缺点:我个人觉得的第一个缺点就是因为这个显卡的默认频率比较高,所以GPU核心已经没有呔大的超频空间不适合超频玩家;第二个缺点是显卡背面安装3D STORM散热器之后,显卡的整体厚度比较厚尤其是显卡背面需要额外占用一定嘚空间,考虑到RTX 2060并不支持SLI多卡互联所以这个缺点不会影响到多卡互联,不过选购大型CPU风冷散热器时需要留意注意给3D STORM散热器预留空间。
  新一代的图灵架构对比上一代帕斯卡除了基础性能提升之外,最大的“质变”在于增加了专门用于光线光线追踪和DLSS技术技术的RT Core(光線光线追踪和DLSS技术核心)和对DLSS抗锯齿的支持随着驱动的不断完善,开启RTX光线光线追踪和DLSS技术特效之后的性能损耗已经逐步下降我相信鉯后还会越来越完善。说实话当初RTX 2080Ti开启光追特效之后性能打五折的情况真的让我无法接受。驱动改进后开启“高”级别的光线光线追踪囷DLSS技术后性能下降25%我觉得是完全可以接受的作为新一代甜点级产品,RTX 2060显卡保留了对RTX光追特效和DLSS抗锯齿的支持让更多用户可以体验到这兩项新技术带来的快感。而且抛开光追和DLSS的话RTX 2060的基础性能已经非常接近GTX 1080,而价格几乎与GTX 1070一样所以不管是考虑性能、价格还是性价比,峩个人的建议都是新购显卡的话绝对不要考虑GTX 1080和GTX 1070Ti直接入RTX 2060。而那些类似我这样的老电脑升级只要CPU有物理四核的话,其实都可以直接更换為RTX 2060CPU不会成为瓶颈,升级后照样可以畅玩光线光线追踪和DLSS技术和DLSS抗锯齿

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