Netty 是一个可以快速开发网络应用程序的基于事件驱动的异步 网络通讯 框架它大大简化了 TCP 或者 UDP 服务器的网络编程。Netty 的应用还是比较广泛的比如阿里巴巴开源的 Dubbo 和 Sofa-Bolt等 框架底層网络通讯都是基于 Netty 来实现的。Netty的设计是精妙的其中每个设计点都值得我们去深思,本节我们来看看Netty中@Sharable的设计哲学
如果你熟悉netty请直接看苐三节
在 Netty 中客户端持有一个 EventLoopGroup 用来处理网络 IO 操作在服务器端持有两个 EventLoopGroup,其中 boss 组是专门用来接收客户端发来的 TCP 链接请求的worker 组是专门用来具體处理完成三次握手的链接套接字的网络 IO 请求的。
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中的数据进行依次处理, 如下图是 netty 源码里面的一个图:
正常情况下每个 Channel自己的 ChannelPipeline管理的同一個ChannelHandler Class对象的实例都是直接new的一个新实例也就是原型模式,而不是单例模式
这样当服务器接受到完成TCP三次握手链接的时候给当前完成握手嘚Channel通道创建一个ChannelPipeline,并且添加同一个EchoServerHandler的实例到对应管道
启动上面代码,然后客户端发起多个链接时候会有下面结果:
可知当添加到不同管线的是不同的实例时候,不同连接在检查时候h.added总是返回的false所以不会抛出异常。当添加到不同管线的是同一个实例时候由于是单例,所以第一个连接会把单例的对象的added设置为了true所以其他连接检查时候发现没有添加@Sharable注解的使用并且当前added为true则会抛出异常。
正常情况下同一個ChannelHandler,的不同的实例会被添加到不同的Channel管理的管线里面的但是如果你需要全局统计一些信息,比如所有连接报错次数(exceptionCaught)等这时候你可能需要使用单例的ChannelHandler,需要注意的是这时候ChannelHandler上需要添加@Sharable注解的使用