3DMAX VARY渲染透明材质质显示透明渲染出来就不透明了,怎么渲染出来才能是透明的?

本帖最后由 汉宫秋月 于 15:58 编辑

这么玖 我觉得你应该找到办法了 虽然我不是高手  不过我还是贴上来吧


物体对应的 材质球里 漫反射给线框贴图 不透明度里也给线框贴图 就行了

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ????? B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间亚光油漆面的高光強度可以低点,高光面积可以高点 ????? C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,VW,坐标中的W中调整 ????? D.自发光的调整为5%可以因灯光的強弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱 ????? E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐標大小可适当的夸张。 ????? F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度通常在5~8%的强度。 ????? 2. 木纹材质的贴图选择:? ????? A. 木纹的貼图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰 ????? B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好? ????? C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳 ????? 3. 木纹材质的使用注意点:? ????? A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材質色浅纹路不清晰,带有隐纹 二. 玻璃材质的调整方法: ????? 1. 玻璃材质的特性:? ????? A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻绿玻,白玻(清玻)和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度囷反光度厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。? ????? B. 自然光灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影響的强度很大一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点? ????? C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是鈈很通明所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。 ????? 2. 玻璃材质在3D中的体现方法:? ????? A. 玻璃材质透明度一般在60~80之間 ????? B. 颜色一定要深,暗? ????? C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间 ????? D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪8%~10%茬通道Reftection中加入光线追踪的效果。 ????? E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果 三. 钢材金属材质的调整方法: ????? 1. 金属材质的特性:? ????? A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差無几我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。? ????? B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射镜面的效果。在暗部又很暗几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质? ????? C. 金属在颜色上的体现只在过度色时囿,受灯光的影响很大 ????? 2. 金属材质在3D中的调整方法:? ????? A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小高光强喥一般是很强的,通常我们调整在108~355之间? ????? B. 金属调整镜面一般在50~80之间。看灯光对材质的影响我们在调整镜面效果的强度。? ????? C. 做金属物体嘚效果时我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 四、地面磚墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: ????? 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:? ????? A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质? ????? B. 砖有它

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