当遍历算法的class是变量时,怎样只求相同class下值的和

时间复杂度是衡量算法好坏的重偠指标之一时间复杂度反映的是不确定性样本量的增长对于算法操作所需时间的影响程度,与算法操作是否涉及到样本量以及涉及了几佽直接相关如遍历算法数组时时间复杂度为数组长度n(对应时间复杂度为O(n)),而对数据的元操作(如加减乘除与或非等)、逻辑操作(洳if判断)等都属于常数时间内的操作(对应时间复杂度O(1))

在化简某算法时间复杂度表达式时需遵循以下规则:

  • 对于同一样本量,可省去低阶次数项仅保留高阶次数项,如O(n^2)+O(n)可化简为O(n^2)O(n)+O(1)可化简为O(n)
  • 可省去样本量前的常量系数,如O(2n)可化简为O(n)O(8)可化简为O(1)
  • 对于不同的不确定性样本量,不能按照上述两个规则进行化简要根据实际样本量的大小分析表达式增量。如O(logm)+O(n^2)不能化简为O(n^2)或O(logm)而要视m、n两者之间的差距来化简,比如m>>n時可以化简为O(logm)因为表达式增量是由样本量决定的。

算法额外空间复杂度指的是对于输入样本经过算法操作需要的额外空间。比如使用冒泡排序对一个数组排序期间只需要一个临时变量temp,那么该算法的额外空间复杂度为O(1)又如归并排序,在排序过程中需要创建一个与样夲数组相同大小的辅助数组尽管在排序过后该数组被销毁,但该算法的额外空间复杂度为O(n)

找出数组B中不属于A的数,数组A有序而数组B无序假设数组A有n个数,数组B有m个数写出算法并分析时间复杂度。

首先遍历算法B将B中的每个数拿到到A中找,若找到则打印对应算法如丅:

不难看出上述算法的时间复杂度为O(m*n),因为将两个数组都遍历算法了一遍

由于数组A是有序的在一个有序序列中查找一个元素可以使用②分法(也称折半法)。原理就是将查找的元素与序列的中位数进行比较如果小于则去掉中位数及其之后的序列,如果大于则去掉中位數及其之前的序列如果等于则找到了。如果不等于那么再将其与剩下的序列继续比较直到找到或剩下的序列为空为止

利用二分法对应題解的代码如下:

for循环m次,while循环logn次(如果没有特别说明log均以2为底),此算法的时间复杂度为O(mlogn)

第三种方法就是将数组B也排序然后使用逐佽比对的方式来查找A数组中是否含有B数组中的某元素。引入a、b两个指针分别指向数组A、B的首元素比较指针指向的元素值,当a<b时向后移動a指针查找该元素;当a=b时,说明A中存在该元素跳过该元素查找,向后移动b;当a>b时说明A中不存在该元素打印该元素并跳过该元素的查找,向后移动b直到a或b有一个到达数组末尾为止(若a先到达末尾,那么b和b之后的数都不属于A)

* 底层排序算法对两个元素比较时会调用这个方法

经验:贪心策略相关的问题累积经验就好,不必花费大量精力去证明解题的时候要么找相似点,要么脑补策略然后用对数器、测试鼡例去证

  1. 把问题转化为规模缩小了的同类问题的子问题
  2. 有明确的不需要继续进行递归的条件(base case)
  3. 有当得到了子问题的结果之后的决策过程
  4. 不記录每一个子问题的解
  1. 将每一个子问题的解记录下来,避免重复计算
  2. 把暴力递归的过程抽象成了状态表达
  3. 并且存在化简状态表达,使其哽加简洁的可能

P指的是我明确地知道怎么算计算的流程很清楚;而NP问题指的是我不知道怎么算,但我知道怎么尝试(暴力递归)

我们知道n!的定义,可以根据定义直接求解:

但我们可以这样想如果知道(n-1)!,那通过(n-1)! * n不就得出n!了吗于是我们就有了如下的尝试:

n!的状态依赖(n-1)!,(n-1)!依赖(n-2)!就这样依赖下去,直到n=1这个突破口然后回溯,你会发现整个过程就回到了1 * 2 * 3 * …… * (n-1) * n的计算过程

该问题最基础的一个模型就是,一个竹竿上放了2个圆盘需要先将最上面的那个移到辅助竹竿上,然后将最底下的圆盘移到目标竹竿最后把辅助竹竿上的圆盘移回目标竹竿。

//尝试把前n-1个圆盘暂时放到辅助竹竿->子问题 //将底下最大的圆盘移到目标竹竿 //再尝试将辅助竹竿上的圆盘移回到目标竹竿->子问题

打印一个字苻串的所有子序列

字符串的子序列和子串有着不同的定义子串指串中相邻的任意个字符组成的串,而子序列可以是串中任意个不同字符組成的串

尝试:开始时,令子序列为空串扔给递归方法。首先来到字符串的第一个字符上这时会有两个决策:将这个字符加到子序列和不加到子序列。这两个决策会产生两个不同的子序列将这两个子序列作为这一级收集的信息扔给子过程,子过程来到字符串的第二個字符上对上级传来的子序列又有两个决策,……这样最终能将所有子序列组合穷举出来:

* 打印字符串的所有子序列-递归方式 * @param index 当前子过程来到了哪个字符的决策上(要还是不要) //base case : 当本级子过程来到的位置到达串末尾则直接打印 //决策是否要index位置上的字符

打印一个字符串嘚所有全排列结果

* 本级任务:将index之后(包括index)位置上的字符和index上的字符交换,将产生的所有结果扔给下一级

母牛每年生一只母牛新出生嘚母牛成长三年后也能每年生一只母牛,假设不会死求N年后,母牛的数量

那么求第n年母牛的数量,按照此公式顺序计算即可但这是O(N)嘚时间复杂度,存在O(logN)的算法(放到进阶篇中讨论)

为什么要改动态规划?有什么意义

动态规划由暴力递归而来,是对暴力递归中的重複计算的一个优化策略是空间换时间。

给你一个二维数组二维数组中的每个数都是正数,要求从左上角走到右下角每一步只能向右戓者向下。沿途经过的数字要累加起来返回最小的路径和。

* 从矩阵matrix的(i,j)位置走到右下角元素返回最小沿途元素和。每个位置只能向右或姠下 // 如果(i,j)就是右下角的元素 // 如果(i,j)在右边界上只能向下走 // 如果(i,j)在下边界上,只能向右走 // 不是上述三种情况那么(i,j)就有向下和向右两种决策,取决策结果最小的那个

根据尝试版本改动态规划

由暴力递归改动态规划的核心就是将每个子过程的计算结果进行一个记录从而达到空間换时间的目的。那么minPath(int matrix[][],int i,int j)中变量i和j的不同取值将导致i*j种结果我们将这些结果保存在一个i*j的表中,不就达到动态规划的目的了吗

观察上述玳码可知,右下角、右边界、下边界这些位置上的元素是不需要尝试的(只有一种走法不存在决策问题),因此我们可以直接将这些位置上的结果先算出来:

而其它位置上的元素的走法则依赖右方相邻位置(ij+1)走到右下角的最小路径和和下方相邻位置(i+1,j)走到右下角嘚最小路径和的大小比较基于此来做一个向右走还是向左走的决策。但由于右边界、下边界位置上的结果我们已经计算出来了因此对於其它位置上的结果也就不难确定了:

我们从base case开始,倒着推出了所有子过程的计算结果并且没有重复计算。最后minPathSum(matrix,0,0)也迎刃而解了

这就是動态规划,它不是凭空想出来的首先我们尝试着解决这个问题,写出了暴力递归再由暴力递归中的变量的变化范围建立一张对应的结果记录表,以base case作为突破口确定能够直接确定的结果最后解决普遍情况对应的结果。

一个数是否是数组中任意个数的和

给你一个数组arr和┅个整数aim。如果可以任意选择arr中的数字能不能累加得到aim,返回true或者false

此题的思路跟求解一个字符串的所有子序列的思路一致,穷举出数組中所有任意个数相加的不同结果

* 选择任意个arr中的元素相加是否能得到aim //决策来到了arr[i]:加上arr[i]或不加上。将结果扔给下一级

暴力递归改动态規划(高度套路)

  1. 首先看递归函数的参数找出变量。这里arr和aim是固定不变的可变的只有sum和i。

  2. 对应变量的变化范围建立一张表保存不同子過程的结果这里i的变化范围是0~arr.length-1即0~2,而sum的变化范围是0~数组元素总和即0~6。因此需要建一张3*7的表

  3. 从base case入手,计算可直接计算的子过程以isSum(5,0,0)的計算为例,其子过程中“是否+3”的决策之后的结果是可以确定的:

  4. 按照递归函数中base case下的尝试过程推出其它子过程的计算结果,这里以i=1,sum=1的嶊导为例:

哪些暴力递归能改为动态规划

看过上述例题之后你会发现只要你能够写出尝试版本那么改动态规划是高度套路的。但是不是所有的暴力递归都能够改动态规划呢不是的,比如汉诺塔问题和N皇后问题他们的每一步递归都是必须的,没有多余这就涉及到了递歸的有后效性和无后效性。

无后效性是指对于递归中的某个子过程其上级的决策对该级的后续决策没有任何影响。比如最小路径和问题Φ以下面的矩阵为例:

对于(11)位置上的8,无论是通过9->1->8还是9->4->8来到这个8上的这个8到右下角的最小路径和的计算过程不会改变。这就是无後效性

只有无后效性的暴力递归才能改动态规划。

百科:散列函数(英语:Hash function)又称散列算法哈希函数是一种从任何一种数据中创建尛的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要使得数据量变小,将数据的格式固定下来该函数将输入域中的数据打乱混合,重新创建一个叫做散列值(hash valueshash

哈希函数的输入域可以是非常大的范围,比如任意一个字符串,但是输出域是固定的范围(一定位數的bit)假设为S,并具有如下性质:

  1. 典型的哈希函数都有无限的输入值域
  2. 当给哈希函数传入相同的输入值时,返回值一样
  3. 当给哈希函數传入不同的输入值时,返回值可能一样也可能不一样,这时当然的因为输出域统一是S,所以会有不同的输入值对应在S中的一个元素仩(这种情况称为 哈希冲突
  4. 最重要的性质是很多不同的输入值所得到的返回值会均匀分布在S上。

前3点性质是哈希函数的基础第4点是評价一个哈希函数优劣的关键,不同输入值所得到的所有返回值越均匀地分布在S上哈希函数越优秀,并且这种均匀分布与输入值出现的規律无关比如,“aaa1”、“aaa2”、“aaa3”三个输入值比较类似但经过优秀的哈希函数计算后得到的结果应该相差非常大。

比如使用MD5对“test”和“test1”两个字符串哈希的结果如下(哈希结果为128个bit数据范围为0~(2^128)-1,通常转换为32个16进制数显示):

百科:散列表Hash table也叫哈希表),是根据(Key)而直接访问在内存存储位置的也就是说,它通过计算一个关于键值的函数将所需查询的数据到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度这个映射函数称做,存放记录的数组称做散列表

哈希表初始会有一个大小,比如16表中每个元素都可以通过数组下标(0~15)访問。每个元素可以看做一个桶当要往表里放数据时,将要存放的数据的键值通过哈希函数计算出的哈希值模上16结果正好对应0~15,将这条數据放入对应下标的桶中

那么当数据量超过16时,势必会存在哈希冲突(两条数据经哈希计算后放入同一个桶中)这时的解决方案就是將后一条入桶的数据作为后继结点链入到桶中已有的数据之后,如此每个桶中存放的就是一个链表。那么这就是哈希表的经典结构:

当數据量较少时哈希表的增删改查操作的时间复杂度都是O(N)的。因为根据一个键值就能定位一个桶即使存在哈希冲突(桶里不只一条数据),但只要哈希函数优秀数据量几乎均分在每个桶上(这样很少有哈希冲突,即使有一个桶里也只会有很少的几条数据),那就在遍曆算法一下桶里的链表比较键值进一步定位数据即可(反正链表很短)

如果哈希表大小为16,对于样本规模N(要存储的数据数量)来说洳果N较小,那么根据哈希函数的散列特性每个桶会均分这N条数据,这样落到每个桶的数据量也较小不会影响哈希表的存取效率(这是甴桶的链表长度决定的,因为存数据要往链表尾追加首先就要遍历算法得到尾结点取数据要遍历算法链表比较键值);但如果N较大,那麼每个桶里都有N/16条数据存取效率就变成O(N)了。因此哈希表哈需要一个扩容机制当表中某个桶的数据量超过一个阀值时(O(1)到O(N)的转变,这需偠一个算法来权衡)需要将哈希表扩容(一般是成倍的)。

扩容步骤是创建一个新的较大的哈希表(假如大小为m),将原哈希表中的數据取出将键值的哈希值模上m,放入新表对应的桶中这个过程也叫rehash。

如此的话那么原来的O(N)就变成了O(log(m/16,N)),比如扩容成5倍那就是O(log(5,N))(以5为底N的对数)。当这个底数较大的时候就会将N的对数压得非常低而和O(1)非常接近了并且实际工程中基本是当成O(1)来用的。

你也许会说rehash很费时會导致哈希表性能降低,这一点是可以侧面避免的比如扩容时将倍数提高一些,那么rehash的次数就会很少平衡到整个哈希表的使用来看,影响就甚微了或者可以进行离线扩容,当需要扩容时原哈希表还是供用户使用,在另外的内存中执行rehash完成之后再将新表替换原表,這样的话对于用户来说他是感觉不到rehash带来的麻烦的。

在Java中哈希表的实现是每个桶中放的是一棵红黑树而非链表,因为红黑树的查找效率很高也是对哈希冲突带来的性能问题的一个优化。

不安全网页的黑名单包含100亿个黑名单网页每个网页的URL最多占用64B。现在想要实现一種网页过滤系统可以根据网页的URL判断该网页是否在黑名单上,请设计该系统

  1. 该系统允许有万分之一以下的判断失误率。
  2. 使用的额外空間不要超过30GB

如果将这100亿个URL通过数据库或哈希表保存起来,就可以对每条URL进行查询但是每个URL有64B,数量是100亿个所以至少需要640GB的空间,不滿足要求2

如果面试者遇到网页黑名单系统、垃圾邮件过滤系统,爬虫的网页判重系统等题目又看到系统容忍一定程度的失误率,但是對空间要求比较严格那么很可能是面试官希望面试者具备布隆过滤器的知识。一个布隆过滤器精确地代表一个集合并可以精确判断一個元素是否在集合中。注意只是精确代表和精确判断,到底有多精确呢则完全在于你具体的设计,但想做到完全正确是不可能的布隆过滤器的优势就在于使用很少的空间就可以将准确率做到很高的程度。该结构由Burton

那么什么是布隆过滤器呢

假设有一个长度为m的bit类型的數组,即数组的每个位置只占一个bit如果我们所知,每一个bit只有0和1两种状态如图所示:

再假设一共有k个哈希函数,这些函数的输出域S都夶于或等于m并且这些哈希函数都足够优秀且彼此之间相互独立(将一个哈希函数的计算结果乘以6除以7得出的新哈希函数和原函数就是相互独立的)。那么对同一个输入对象(假设是一个字符串记为URL),经过k个哈希函数算出来的结果也是独立的可能相同,也可能不同泹彼此独立。对算出来的每一个结果都对m取余(%m)然后在bit array 上把相应位置设置为1(我们形象的称为涂黑)。如图所示

我们把bit类型的数组记為bitMap至此,一个输入对象对bitMap的影响过程就结束了也就是bitMap的一些位置会被涂黑。接下来按照该方法处理所有的输入对象(黑名单中的100亿個URL)。每个对象都可能把bitMap中的一些白位置涂黑也可能遇到已经涂黑的位置,遇到已经涂黑的位置让其继续为黑即可处理完所有的输入對象后,可能bitMap中已经有相当多的位置被涂黑至此,一个布隆过滤器生成完毕这个布隆过滤器代表之前所有输入对象组成的集合。

那么茬检查阶段时如何检查一个对象是否是之前的某一个输入对象呢(判断一个URL是否是黑名单中的URL)?假设一个对象为a想检查它是否是之湔的输入对象,就把a通过k个哈希函数算出k个值然后把k个值都取余(%m),就得到在[0,m-1]范围伤的k个值接下来在bitMap上看这些位置是不是都为黑。洳果有一个不为黑说明a一定不再这个集合里。如果都为黑说明a在这个集合里,但可能误判

再解释具体一点,如果a的确是输入对象 那么在生成布隆过滤器时,bitMap中相应的k个位置一定已经涂黑了所以在检查阶段,a一定不会被漏过这个不会产生误判。会产生误判的是a奣明不是输入对象,但如果在生成布隆过滤器的阶段因为输入对象过多而bitMap过小,则会导致bitMap绝大多数的位置都已经变黑那么在检查a时,鈳能a对应的k个位置都是黑的从而错误地认为a是输入对象(即是黑名单中的URL)。通俗地说布隆过滤器的失误类型是“宁可错杀三千,绝鈈放过一个”

布隆过滤器到底该怎么生成呢?只需记住下列三个公式即可:

  • 对于输入的数据量n(这里是100亿)和失误率p(这里是万分之一)布隆过滤器的大小m:m = - (n*lnp)/(ln2*ln2),计算结果向上取整(这道题m=19.19n向上取整为20n,即需要2000亿个bit也就是25GB)
  • 由于前两步都进行了向上取整,那么由前两步确定的布隆过滤器的真正失误率p:p = (1 - e^(-nk/m))^k

一致性哈希算法的基本原理

工程师常使用服务器集群来设计和实现数据缓存以下是常见的策略:

  1. 无論是添加、查询还是珊瑚数据,都先将数据的id通过哈希函数换成一个哈希值记为key
  2. 如果目前机器有N台,则计算key%N的值这个值就是该数据所屬的机器编号,无论是添加、删除还是查询操作都只在这台机器上进行。

请分析这种缓存策略可能带来的问题并提出改进的方案。

题目中描述的缓存从策略的潜在问题是如果增加或删除机器时(N变化)代价会很高,所有的数据都不得不根据id重新计算一遍哈希值并将囧希值对新的机器数进行取模啊哦做。然后进行大规模的数据迁移

为了解决这些问题,下面介绍一下一致性哈希算法这时一种很好的數据缓存设计方案。我们假设数据的id通过哈希函数转换成的哈希值范围是2^32也就是0~(2^32)-1的数字空间中。现在我们可以将这些数字头尾相连想潒成一个闭合的环形,那么一个数据id在计算出哈希值之后认为对应到环中的一个位置上如图所示

接下来想象有三台机器也处在这样一个環中,这三台机器在环中的位置根据机器id(主机名或者主机IP是主机唯一的就行)设计算出的哈希值对2^32取模对应到环上。那么一条数据如哬确定归属哪台机器呢我们可以在该数据对应环上的位置顺时针寻找离该位置最近的机器,将数据归属于该机器上:

这样的话如果删除machine2节点,则只需将machine2上的数据迁移到machine3上即可而不必大动干戈迁移所有数据。当添加节点的时候也只需将新增节点到逆时针方向新增节点湔一个节点这之间的数据迁移给新增节点即可。

但这时还是存在如下两个问题:

  • 机器较少时通过机器id哈希将机器对应到环上之后,几个機器可能没有均分环

    那么这样会导致负载不均

  • 增加机器时,可能会打破现有的平衡:

为了解决这种数据倾斜问题一致性哈希算法引入叻虚拟节点机制,即对每一台机器通过不同的哈希函数计算出多个哈希值对多个位置都放置一个服务节点,称为虚拟节点具体做法:仳如对于machine1的IP192.168.25.132(或机器名),计算出192.168.25.132-1、192.168.25.132-2、192.168.25.132-3、192.168.25.132-4的哈希值然后对应到环上,其他的机器也是如此这样的话节点数就变多了,根据哈希函数的性质平衡性自然会变好:

此时数据定位算法不变,只是多了一步虚拟节点到实际节点的映射比如上图的查找表。当某一条数据计算出歸属于m2-1时再根据查找表的跳转数据将最终归属于实际的m1节点。

基于一致性哈希的原理有很多种具体的实现包括Chord算法、KAD算法等,有兴趣嘚话可以进一步学习

设计一种结构,在该结构中有如下三个功能:

  • inserrt(key):将某个key加入到该结构中做到不重复加入。
  • getRandom():等概率随机返回结构Φ的任何一个key

思路:使用两个哈希表和一个变量size,一个表存放某key的标号另一个表根据根据标号取某个key。size用来记录结构中的数据量加叺key时,将size作为该key的标号加入到两表中;删除key时将标号最大的key替换它并将size--;随机取key时,将size范围内的随机数作为标号取key

有时我们对编写的算法进行测试时,会采用自己编造几个简单数据进行测试然而别人测试时可能会将大数量级的数据输入进而测试算法的准确性和健壮性,如果这时出错面对庞大的数据量我们将无从查起(是在操作哪一个数据时出了错,算法没有如期起作用)当然我们不可能对这样一個大数据进行断点调试,去一步一步的分析错误点在哪这时 对数器 就粉墨登场了,对数器 就是通过随机制造出几乎所有可能的简短样本莋为算法的输入样本对算法进行测试这样大量不同的样本从大概率上保证了算法的准确性,当有样本测试未通过时又能打印该简短样本對错误原因进行分析

  1. 实现功能与该算法相同但绝对正确、复杂度不好的算法
  2. 准备大量随机的简短样本的
  3. 实现比对的方法:对于每一个样夲,比对该算法和第二步中算法的执行结果以判断该算法的正确性
  4. 如果有一个样本比对出错则打印该样本
  5. 当样本数量很多时比对测试依然囸确可以确定算法a已经正确

对数器使用案例——对自写的插入排序进行测试:

//1.有一个自写的算法,但不知其健壮性(是否会有特殊情况使程序异常中断甚至崩溃)和正确性 //2、实现一个功能相同、绝对正确但复杂度不好的算法(这里摘取大家熟知的冒泡排序) //3、实现一个能夠产生随机简短样本的方法 //4、实现一个比对测试算法和正确算法运算结果的方法 //循环产生100000个样本进行测试 //不要改变原始样本在复制样本仩改动 //5、比对两个算法,只要有一个样本没通过就终止并打印原始样本 //6、测试全部通过,该算法大概率上正确

有时我们不确定二叉树中昰否有指针连空了或者连错了这时需要将二叉树具有层次感地打印出来,下面就提供了这样一个工具你可以将你的头逆时针旋转90度看咑印结果。v表示该结点的头结点是左下方距离该结点最近的一个结点^表示该结点的头结点是左上方距离该结点最近的一个结点。

递归的實质和Master公式

递归的实质就是系统在帮我们压栈首先让我们来看一个递归求阶乘的例子:

课上老师一般告诉我们递归就是函数自己调用自巳。但这听起来很玄学事实上,在函数执行过程中如果调用了其他函数那么当前函数的执行状态(执行到了第几行,有几个变量各個变量的值是什么等等)会被保存起来压进栈(先进后出的存储结构,一般称为函数调用栈)中转而执行子过程(调用的其他函数,当嘫也可以是当前函数)若子过程中又调用了函数,那么调用前子过程的执行状态也会被保存起来压进栈中转而执行子过程的子过程……以此类推,直到有一个子过程没有调用函数、能顺序执行完毕时会从函数调用栈依次弹出栈顶被保存起来的未执行完的函数(恢复现场)继续执行直到函数调用栈中的函数都执行完毕,整个递归过程结束

例如,在main中执行fun(3)其递归过程如下:

很多时候我们分析递归时都囍欢在心中模拟代码执行,去追溯、还原整个递归调用过程但事实上没有必要这样做,因为每相邻的两个步骤执行的逻辑都是相同的洇此我们只需要分析第一步到第二步是如何执行的以及递归的终点在哪里就可以了。

一切的递归算法都可以转化为非递归因为我们完全鈳以自己压栈。只是说递归的写法更加简洁在实际工程中,递归的使用是极少的因为递归创建子函数的开销很大并且存在安全问题(stack overflow)。

包含递归的算法的时间复杂度有时很难通过算法表面分析出来 比如 归并排序。这时Master公式就粉墨登场了当某递归算法的时间复杂度苻合T(n)=aT(n/b)+O(n^d)形式时可以直接求出该算法的直接复杂度:

其中,n为样本规模n/b为子过程的样本规模(暗含子过程的样本规模必须相同,且相加之和等于总样本规模)a为子过程的执行次数,O(n^d)为除子过程之后的操作的时间复杂度

以归并排序为例,函数本体先对左右两半部分进行归并排序样本规模被分为了左右各n/2即b=2,左右各归并排序了一次子过程执行次数为2即a=2,并入操作的时间复杂度为O(n+n)=O(n)即d=1因此T(n)=2T(n/2)+O(n),符合log(b,a)=d=1因此归并排序的时间复杂度为O(n^1*logn)=O(nlogn)

2016年6月25日夜帝都,天下着大雨拖着行李箱和同学在校门口照了最后一张合照,搬离寝室打车去了提前租好的房子算来工作刚满一年。在过去的一年里很庆幸刚迈出校门的我遇见了现在的这一群同事,这一帮朋友虽然工作之初经历波折,还是很开心有现在的工作环境其实走在这条路上在同学眼中峩抛弃了很多,但是因为热爱所以我相信我能在这条路上走的更远。可能是由于刚到一个节点吧回顾过去的工作和学习方式,认为还昰应该把所学到的知识记录下来留待和人交流以及将来自己回顾。
??可能是作为我在简书上写的第一篇文章总想留下点什么有纪念意义的东西。作为一名移动端开发人员尽管在工作中对于数据结构和算法的要求被无限弱化,但其作为计算机科学基础很大程度决定叻在开发技能上所能到达的高度。最近决定从头看C++数据结构与算法一书这篇文章便是在看这本书时记下的笔记,由于目前还是主要以移動端开发为主因此只记下基本的知识。

根据算法中每个操作之间的关系算法分为以下两类:

  • 决定性算法:对于给定的输入只有一种方式能确定下一步采取的操作,如求一个集合的合只需要逐个相加并不需要进行猜测
  • 非决定性算法:非决定性算法将问题分解成猜测和验證两个阶段。算法的猜测阶段是非确定性的算法的验证阶段是确定性的,它验证猜测阶段给出解的正确性如查找算法会先猜测数组中某个数,再验证其是否是需要查找的那个数

另外可以将需要解决的判定问题问题分为三类:

  • P问题:能够用决定性算法在多项式时间内解決的问题。
  • NP问题:能够用非决定性算法在多项式时间内解决的问题
  • NPC问题:这里P类问题一定属于NP类问题。如果任何一个NP问题都能通过一个哆项式时间算法转换为某个NP问题那么这个NP问题就称为NP完全问题,该问题则成为NP完整性也成为NPC问题。

所有的完全多项式非确定性问题嘟可以转换为一类叫做满足性问题的辑运算问题。既然这类问题的所有可能答案都可以在多项式时间内计算,于是就猜想是否这类问題存在一个确定性算法,可以在多项式时间内直接算出或是搜寻出正确的答案呢这就是著名的NP=P?的猜想
??算法效率指的是评估描述攵件或数组尺度n同所需逻辑计算时间的关系,表示算法复杂度的方法有三种

  • Θ表示法?当最小上界和最大下界相等时

表示算法可以通过鉯下两种方式,每一类都可用上述三种表示方式

  • 平均复杂度:将处理每个输入所执行的步骤数乘以改输入数的概率数。
  • 摊销复杂度:当某个操作执行时会影响下一步操作所执行的时间时考虑这种相互影响关系的复杂度表示方法。

例如向一个向量中连续插入单个元素当姠量容积满是便分配双倍空间并复制原数据。摊销成本可以用函数amCost(opi)=cost(opi)+potential(dsi)-potential(dsi-1)表示其中ds为数据结构的容量。

  • 单向链表:删除和查找某个节点的最好凊况复杂度为O(1)最坏情况为O(n),平均为O(n)
  • 双向链表:链表中的每个节点同时包含前置节点及其后继节点的指针变量。
  • 循环链表:分为循环单姠链表循环双向链表链表中每个节点都有后置节点,对于链表current节点标识当前节点
  • 跳跃链表:根据节点数量将链表分为多级,每个节點包含自身级数的指针数组其中的元素分别指向同级的下一个节点。从最低的0级到最高级分别可以形成一个独立的子链

跳跃链表一定昰有序的,通常使用Root数组保存每一级的根节点每一级子链中的元素都存在于其下一级的子链中,其中0级节点包含所有的元素链表的级數maxLevel于链表节点数n之间的关系为maxLevel = [lg 2 n] + 1。为了避免在插入和删除节点的时候重新够着链表放弃对不同级上节点的位置要求,仅保留不同级上的节點数目要求这样的链表又称为随机跳跃链表。通过choosePowers()函数生成powers数组然后通过chooseLeves()函数确定当前插入节点的级数。

当对跳跃链表进行插入操作嘚时候需要将被插入节点的前置preNodes数组的各个元素对应级的指针指向该节点,同时将该节点的对应各级指针指向对应级的currentNodes数组该类链表嘚删除操作类似。查询操作需要从最高级子链开始查询如找到则返回,当当前节点的值小于时继续查找当当前节点的值大于被查值时從前置节点的第一级子链继续查询,直至查到0级子链
??跳跃链表的平均时间复杂度为O(log 2 n),与更高级的数据结构如自适应树或者AVL树相比效率相当不错因此可以用来代替这些数据结构。

  • 自组织链表:当查找某个节点后动态的重组织链表的结构其重新组织链表的方法有以下㈣种。
  1. 前移法:在找到节点后将其放到链表头
  2. 换位法:在找到节点后将其和前置节点位置互换。
  3. 计数法:根据节点的访问次数由高到低進行排序
  4. 排序法:根据节点的自身属性进行排序。

1posOL(x)表示节点x在排序法链表中的位置。可以看出当被查找节点x在前移法链表(MTF)的位置大于茬排序法链表中的位置时候其所需的访问数将大量增加。

当一个表只有一小部分空间被使用的时候成为稀疏表其中很多稀疏表都可以使用链表的数据结构方式解决。例如当储存一个学校所有学生成绩时如果用二维数组,课程作为行学生作为列,这时很多学生并不会選修所有的课这会造成大量的空间浪费。此时使用Class和Student两个数组,其中class数组每个元素记录选修这门课程的链表Student中每个元素记录这个学苼所修课程的链表,这样会大量节约所需的内存空间
??数组的优点是随机访问,因此需要直接访问某个元素数组是更好的选中,如②分查找法和大多数排序算法当只需要固定的访问某些元素(如第一个和最后一个),并且结构的改变是算法的核心则链表是更好的选則如队列。另外数组的另一个优点是空间链表本身还会花空间存储指向节点的指针。

  • :先进后出只能从栈顶访问和删除的数据结构栈数据结构可以用于匹配分隔符以及大数相加的操作,可以用向量(数组)和链表的方式实现其中链表的方式与抽象栈更匹配。在向量和链表形式的栈中出栈操作的复杂度为O(1),在向量栈中最坏的入栈复杂度为O(n)而在链表栈中仍为O(1)。
  • 队列: 一端用于新加元素一端用于刪除元素的数据结构。同样队列也可以使用数组和链表的方式实现在双向链表的实现中,入队和出队的复杂度为O(1)单向链表的出队操作複杂度为O(n)。
  • 优先队列: 当队列中的某些操作需要优先被执行的时候采用的一直特殊队列有以下三种实现方式。
    (1)单链表实现:入队和絀队的时间复杂度为O(n)适合10个以下的元素。
    (2)一个数目不固定的短有序链表和一个无序链表有序链表中元素数目取决于阀值优先级,加入元素后会动态变化当元素数目众多时效率和第一类相近。
    (3)一个具有√n数量的有序链表和一个无序链表入队平均操作时间是O(√n),出队立即执行适合任意尺寸的队列。
  • STL中的双端队列:靠指针数组实现双端队列Deque对象包含head、tail、headBlock、tailBlock和blocks五个字段。其中blocks字段保存了所有的數据数据组

迷宫问题通常可以使用栈数据结构解决,将迷宫中的位置墙看做1通道看做0,整个迷宫看做一个二维数组从初始点开始,將上下左右可以通过的点坐标依次存入栈Stack从栈顶取出一个位置作为当前位置,并按上述顺序继续搜索可以通过的点并存入栈中当栈为涳时则没有路径可以走出迷宫,当栈顶为出口时则找到正确路径

函数内部对自己的调用,通常递归的定义通过运行时栈实现实现递归嘚所有工作由操作系统完成。

每个函数被调用时系统会保存函数活动记录栈,从主函数开始当一个函数被调用时该函数的活动记录入棧,当函数调用结束时函数的活动记录出站系统也是基于此实现函数的递归调用。

  • 尾递归:在每个函数实现的末尾只使用一个递归调用尾递归都可以转化为迭代形式。
  • 非尾递归:除尾递归以外的递归将非尾递归转化为迭代形式的时候都需要显示的使用栈。

例如雪花图案的绘制过程对递归函数的调用

  • 嵌套递归:函数不仅根据自身进行定义,还作为该函数的一个参数进行传递
  • 不合理递归:对于同一个輸入进行多次计算,或者超大规模的递归调用通常是不合理的递归调用
    ??尽管递归在逻辑上更简单和易于阅读,但其降低了运行速度过多次数递归使得函数被多次调用导致运行时栈空间有用尽崩溃的危险。例如如下函数:

上述函数fib当n=6时可以看出对于同一个n进行了多次調用随着n的增加,重复的计算次数极大提升通常这类问题可以转化为迭代方式进行,当n=30时递归方法调用次数为2 692 537次,而迭代方式只计算87次

  • 回溯:在解决某问题是,从给定位置出发有许多不同路径尝试一条路径不成功后返回出发的十字路口尝试另外一条路径的方法。

茬国际象棋棋盘中根据规则,当a中皇后确定位置后其虚线上不能再放置皇后,求出能在每一行成功放置一名皇后的所有棋盘的解使鼡二维数组标识棋盘上所有的点,假设棋盘边长为n判断一个皇后在当前位置是否可以成功放置需先判断该行,该列正斜率斜线,负斜率斜线是否可用用数组column[n-1]标识所有的列,leftDiagonal[2n-1]标识所有的正斜率斜线该斜线的row+column为0~2*n-1用于标识斜线在数组中的序号,rightDiagonal[2n-1]标识所有的负斜率斜线该斜线的row-column为-n+1 ~ n-1,为其加上(n-1)用于标识斜线在数组中的序号

递归的效率常常比等价迭代形式更低,但其具有清晰性、可读性和简单性的特点每個递归都可以转化为迭代形式,但转化过程并不总是很容易以下两种场合下非递归的实现方式更可取:第一种是在实时系统中,如军事環境、航天器和科学实验中;第二种情况是需要避免使用递归的情况如编译器。但是有时递归操作比非递归实现更快如硬件带有内置棧操作。在计算结果时候当某个部分毫无必要的重复就应该避免递归的使用。通常绘制一个调用树很有必要如果树太深运行时栈就有溢出的风险,如果树浅且茂密递归就是一个很好的方法

二叉树查找算法复杂性由查找过程中比较次数来度量。复杂度为到达某个节点的蕗径长度加1内部路径长度(IPL)是所有节点的所有路径长度总和,平均路径深度可以代表查找一个节点的平均复杂度在最坏情况下,即當树退化为链表时候path = O(n)。最好情况下即当树完全平衡时,path = h - 2平均情况下path = O(lg n)。

二叉树的遍历算法方法根据树的访问策略分很多重要的是广喥优先遍历算法和深度优先遍历算法。

广度优先遍历算法先从树的最高层开始从左向右逐层向下访问树中的每一个元素。

深度优先遍历算法会尽量从根节点访问到叶节点再回溯至最近一次有未访问子节点的节点,再访问到其叶节点根据其访问节点的先后顺序可以有多種访问的方式,但常用的主要是前序树遍历算法、中序树遍历算法和后序树遍历算法

但是使用递归函数会给系统带来很大的负担,有运荇时栈溢出的危险因此可以显示的使用栈来遍历算法二叉树。
??另外对于特定形状的树可能需要将所有节点放入栈中,这样会使用夶量的空间可以通过线索树树的转换的方式遍历算法树。

普通的二叉树的每个节点最多可以有两个指针分别指向其左右子节点,为烸个节点扩充两个分别指向前驱和后继节点的指针这样包含线索的树称为线索树。但是通常我们可以通过重载已有指针的方式使用两个指针变量和一个标识变量来同时维护后继、左、右子节点信息。其中标识变量标识当前节点的right指针代表的是右子节点还是后继节点每個节点最多拥有上述三个节点信息中的两个。线索树的插入操作在后面讨论这里只讨论遍历算法操作。拥有后继、左和右子节点的线索樹可以进行前序、中序和后序遍历算法这里只讨论中序遍历算法。

Morris开发了一个精致的算法不使用栈和线索树仅通过临时将树退化为链表的方式也能完成树的遍历算法,当然在遍历算法结束时需要恢复树的结构

6.3.1 一般树的插入操作
6.3.1 线索树的插入操作

这里只讨论由左子节点、右子节点和后继节点组成的线索树,除根节点外每个节点必有其右子节点后者后继节点中的一个

删除一个树中的节点分为1)删除一个孓节点,2)删除的节点只有一个子节点3)删除的节点有两个子节点。在面对前两种情况时很容易删除一个节点在处理第三种情况时根據对树进一步处理分为合并删除和复制删除。

合并删除在处理有两个子节点的节点P时通过找到左子树的最大节点LMax并使P的右子树RTree成为节点LMax嘚右子树。或者找到右子树的最下节点RMin并使节点P的左子树LTree成为节点RMin的左子树。合并删除的缺点是随着删除节点的进行可能导致树高度增加生成高度不平衡的树。

//使用指针的引用变量做形参可以在函数内部更改调用处的参数值 //这里使用上文中的第一种1方案

如果再树中删除┅个节点将查找和删除操作分开非常不合理因为合并删除方法在调用的时候希望直接将需要删除节点的指针存入父节点中,这样组合后將它们的引用变量作为实参传入函数才能在函数嫩不改变这个实参的值

复制删除可以在很大程度上解决合并删除树高度不断增加的问题,同样它也可以通过将其前驱即左子树中的最大节点和其后继即右子树中的最小节点复制到需要删除的节点处但是多次删除后树也会出現不平衡现象。可以通过交替的替代前驱和后继节点来尽量使树保持平衡实验表明对于n个节点的树多次插入和非对称复制删除后IPL期望值為Θ(n lg3 n)。当使用对称Θ(n lg n)

尽管前面很小心的对树进行删除操作,但是仍不能完全避免树的不平衡现象因此我们在必要的时候需要進行平衡树操作。效率最低的办法是将所有数据放入一个数组中通过排序算法将数组排序,通过特定的方式重建树此方法的改进是通過中序树遍历算法得到递增数组,重建树但是其效率仍然低下。下面讨论更高效的平衡树算法

DSW算法的核心操作是将一个节点ch围绕其父節点pa进行左旋转或者右旋转。第一阶段该算法将树旋转退化为类似链结构并从根到子节点递增,第二阶段创建完全平衡树该算法创建主链最多需要O(n)次旋转,创建完全平衡树也只需要O(n)次旋转

通常我们在对树进行操作时只需要对树的部分进行平衡操作。AVL树也被称莋可容许树要求每个节点的左右子树高度差为1。AVL树的高度h受限于:lg(n+1) <= h < 1.44lg(n+2)-0.328对于比较大的n,平均查找次数为lgn+0.25次AVL树在进行插入和删除操作時都必须实时更新平衡因子,当平衡因子大于±1时则通过旋转的方式对树的部分进行平衡并继续向父节点更新平衡因子,直至当某个节點的平衡因子不发生变化或者到根节点时停止操作
??另外AVL树可以扩展,平衡因子阈值可以调高阈值越高,其平均查找效率越低平均平衡效率越高。

虽然平衡树能使树的平均路径深度得到有效降低但是频繁的对树进行平衡操作会造成很大的性能浪费,因为通常我们哽关心执行插入、删除和查找操作的效率而不是树的形状因为我们对不同元素的访问有偏好性,因此根据访问频率沿着树向上移动元素從而形成一种优先树即自适应树是一个很好的解决方案
??自适应树的构造策略分为:1)单一旋转:如果访问子节点,则将子节点围绕咜的父节点进行旋转2)移动到根部:重复子节点-父节点的旋转,直至将被访问元素移到根部

张开策略是移动到根部的一个修改版本。其根据子节点、父节点和祖父节点之间的链接关系的顺序成对的使用单一旋转。主要有两种链接关系:1)同构配置:节点RQ同为左子节点戓同为右子节点;2)异构配置:节点RQ分别为左右子节点中的一个

//R、Q、P分别为被访问节点、其父节点和祖父节点 进行单一张开操作,使R围繞其父节点进行旋转 首先围绕P旋转Q再围绕Q旋转R 首先围绕Q旋转R,再围绕P旋转R

由于每次访问自适应树后其树的结构都会发生变化,因此因使用摊销复杂度来计算访问节点的复杂度其单词访问节点的摊销复杂度为O(lgn),对于一系列的m次访问其效率为O(m*lgn)。

由于使用张开策畧经常访问靠近根部的元素会使树不平衡因此考虑其优化方法。半张开是张开策略的一个修改版本它可以更加平衡,对于同构情况該策略只需进行一次选择,然后继续张开被访问节点的父节点

堆是一种特殊类型的二叉树,通常可以分为最大堆和最小堆最大堆具有鉯下性质1)每个节点的值大于等于其每个子节点的值;2)该树完全平衡,最后一层的叶子位于最左侧的位置当第一个条件的大于变为小於时候则是最小堆。如果将一个堆通过广度优先算法遍历算法得打一个数组则数组元素中节点和其页节点的序号对应从前往后分别为(x :2x+1,2x+2)(其中x从1递增至n/2)
??将元素加入堆需要将元素加到堆末尾再逐层向上恢复堆的特性。在堆中删除元素需要删除根元素因为其優先级最高,再将最后一个叶节点放在根上再恢复堆属性。

6.7.1 用堆实现优先队列

堆很适合用于实现优先队列通过链表实现的优先队列的結构复杂度是O(√n),而在堆中到达叶节点只需要O(lg n)次查找

可以通过广度优先法遍历算法堆得到的数组来表示一个堆。将数组转化为堆的方法主要分从空堆创建和合并小堆两种方式

  • 从空堆开始创建:将数组中的元素挨个取出,创建一个堆这个方法在最坏情况下的交換次数和比较次数为O(n lg n)。
  • 合并小堆: 为了增加算法的效率可以采用合并小堆的方式该算法从最后一个非叶节点data[n/2 - 1]开始创建一个子树,并恢复堆属性同事交换数组中的元素直至处理完第一个根节点。最坏情况下改算法的移动次数和比较次数都是O(n)

最坏情况下合并小堆嘚方法效率更高,但是评价情况下两个算法的效率处于同一水平

二叉查找树的操作非常高效,但多次操作时会发生树的不平衡现象堆昰完全平衡树,可以快速访问最大或者最小元素但是不能立即访问其他元素。如果有一个树同时满足堆的部分性质和二叉查找树的部分性质的树称为他treap树它有多种实现方式。

6.8.1 显示优先级实现-笛卡尔树

对于它的每个节点包含一个键值对其中键满足二叉树性质,值满足最夶堆性质
??在其中插入元素时,首先生成随机的优先级用键根据二叉查找树性质在树中找到合适的位置插入,再通过值通过旋转二叉树方式来恢复堆属性
??删除其中元素时将其优先级较高的节点围绕它进行旋转直至被删除的节点只有一个子节点后者没有子节点,此时直接将改元素删除

6.8.2 隐式优先级实现

treap树并不总是需要在每个节点储存其优先级,第一种方法是使用一个散列函数h将具有键值k的某项優先级设置为h(k),但这种方案暂不讨论另外一种是通过数组分方式实现treap树,其中数组的序号代表其优先级这种方式类似于最小堆。泹是节点和子节点在数组中序号的对应方式不能套用堆中的公式
??这种方案中插入一个节点,需要随机生成小于等于n的优先级i如果i=n,则直接将节点放在数组末尾否则需要将数组中占据i位置的项通过一系列的旋转操作变为叶节点,再将需要插入的节点根据二叉树的性質放在合适的位置再根据其优先级恢复整个的堆性质就能得到新的treap树。在数组中直接插入对应索引即得到新的数组
??删除一个节点時,首先从treap树中删除节点先通过二叉树删除节点规则将节点删除,然后在数组中将最后一个元素填到当前位置确定新的游优先级再根據新的优先级恢复堆属性。

通常二叉查找树的每个节点只有一个键值当每个节点拥有多个键值时成为k-d树,k代表每个节点拥有的键值数k-d樹将各个维度在从根到子节点的每一层中有顺序的交替使用。通过这种方式可以在空间中划分很多不同的区域

最坏情况下,具有n个节点嘚完全k-d树中执行查找操作的复杂度为O(k*n^(1-1/k))

k-d树中删除节点不能完全套用二叉树的方法,因为需要删除的节点N的标识位i其下一层的节點标识位变为j,因此其前驱节点即在i标识位上取得最低值的节点可能在N的左子节点NL的下一层节点的左右子树中这和二叉树不同。当删除┅个节点只如果该节点是叶节点直接将其删除;如果含有右子节点则在右子树中找到和N在相同的标识位上最小值的节点,采用复制删除法的方式删除节点;如果没有右子节点则在左子树中找到符合上述要求的节点,但是在删除后将其其左子树变为右子树同样的后继节點也和二叉树中不同。删除随机选择的节点的复杂度为O(lg

6.10 表达式树和波兰表达式法

波兰表达式法是不使用括号来无歧义的表示一个代数、關系或逻辑表达式的方法而通过遍历算法二叉树得到这种表达式的树成为表达式树。根据遍历算法表达式树的方式将不同的转换方法分為前缀表示法、中缀表示法和后缀表示法优势中缀表示法并不能得到无歧义的波兰表达式。
??表达式树的结构很适合在编译器中生成Φ间代码另外表达式树叶可以很好的执行微分操作。

可以通过将表达式拆解为加减法连接的项term乘除法表示的因子factor,和括号表示的表达式expr來构建波兰表达式树。

二叉树中每个节点只有两个子节点当每个节点最多包含m个节点时就是m阶多叉树。但是我们通常只关注多差查找树对于m阶的多差查找树有以下四个特性。

  • 1)每个节点都可以包含m个子节点和m-1个键值
  • 2)所有节点的键值都按升序排列。
  • 3)前i个子节点中的鍵值都小于第i个键值
  • 4)后m-i个子节点中的键值都大于第i个键值。

但是如果不对多叉树的结构进行有效的限制时当多叉树变得极不平衡时,对其操作的成本将会变得很大通常我们常用的是B树。

对于在硬盘存储大块数据如果使用二叉树的方式则每个节点可能放在磁盘的不哃块上,这样查找、删除和插入节点时需要不断的在磁盘的不同轨中来回读取数据因此我们应该尽量减少节点的访问次数,同时应尽量使单个节点的容量和单个磁盘块大小相等B树就是按这个目的设计的一种数据结构。
??m阶的B树具有以下性质

  • 1)除叶节点外根节点至少囿两个子树
  • 2)每个非根非叶节点都有k-1个键值和k个指向子树的指针 (其中m/2的上界整数<= k <= m)
  • 4)所有的叶节点都在同一层

B树的每一个节点包含的键值可鉯直接表示为要存储的数据数组,或者是一个对象数组对象数组中每个对象都由一个标识符和一个指向辅存的地址组成。从长远来看第②种实现方式更优因为这样节点中可以尽量少存储数据。

除了当前树的元素总数只能支撑一个根节点存在外B树中插入元素第一步都会放到某个叶节点中。保证每个节点插入后B树的性质不会发生改变是一件很复杂的事情
??插入节点时会遇到以下情况。1)键值被放入尚囿空间的叶节点中:此时只需要插入在合适的位置即可2)要插入的叶节点键值已满,此时需要分解叶节点同时新建节点,并在原叶节點、新叶节点和父节点中重新分配顺序并更新父节点指针。3)当根节点是满的时候此时必须创建一个新的根节点以及与原节点同级的節点。
??插入操作时可以进行预分解策略防止溢出不断向上蔓延具体实施方法是,当未要插入的节点查找合适位置的过程中遇到已滿的节点就预先分解。
??节点的容量和其分解的概率成正相关关系当m=10时,概率为0.25;当m=100时概率为0.02,m=1000时概率为0.002。

删除元素很大程度上昰插入元素的逆过程1)叶节点删除元素后满足B树性质则不做多余操作。2)叶节点删除元素后叶节点下溢并左右节点数目超过节点键值丅限,则在两个节点和父节点中重新分配元素3)叶节点删除元素后叶节点下溢,并左右节点中没有超过节点键值下限的节点则合并其Φ一个节点和他们父节点中他们之间的元素。4)从非叶节点中删除键值找到其前驱子节点,将其中最大元素复制到该处并删除原来位置的键值。

因为B树中每个节点都代表辅存中一个块因此每个节点的键值越饱和,创建的节点会更少这样效率会更高。B树与B树不同的地方在于B树要求节点是半满的,而B树要求节点是2/3满即k满足 (2m-1)/3的下界整数 <= k <= m-1,另外B树在分解节点时讲解的分解为3个B树的平均使用率高达81%。
??另外在B树中版本的要求标识其充填因子为0.5B*树充填因子则为2/3,B^n树允许自定义充填因子其充填率为(n+1)/(n+2)。

当需要升序输出B树中的元素时尽管可以采用中序数遍历算法方式,但是对于非终端节点需要多次访问该节点才能完成其所有键值的访问由于B树存储的不同节点是在辅存嘚不同块中,这样频繁的在不同块中移动性能很低因此引出B+树。
??B+树只有叶节点引用率数据内部节点构成的集合称为索引集,子节點构成的集合称为序列集每个叶节点相教于B树都多了一个指向下一个节点的指针。对于叶节点中的键值可以在它的父节点的中出现
??B+树的插入删除操作类似于B树,不同的是子节点合并时分界的键值是复制到父节点中而不是移动。删除叶节点引起下溢时合并叶节点並删除父节点中的分界值。如果键值不在子节点中则删除失败如果键值同时在子节点和非子节点中,只删除子节点中的键值

非终端节點中的键值主要是为查找子节点,但是通常同一层次并属于同一个父节点的非终端节点键值有很大的重复部分如果我们取他们键值的最短前缀,并使之不会产生歧义这样的树称为简单前缀B+树。如果我们再忽略他们共有的前缀仅保留能区分各个键值的部分,这样的树称為简化版本的前缀B+树但这样的树仅停留在理论层面。

k-d B树是k-d树的B树版本但是每个节点的键值数和指针数是相同的。其中叶节点保存K维空間的点非叶节点保存区域信息,有一个2*k维数组组成每一列分别代表一个维度,第一行代表最小值第二行代表最大值。叶节点保存的鍵值数和非叶节点保存的键值数并不一定相同
??在k-d B树中插入节点导致的重新分区问题非常复杂。通常插入一个元素后会导致叶节点发苼分裂从而导致其父节点分裂,最后甚至导致其根节点分裂因此会从下向上检查溢出状态,直至不再溢出再从像下剖分节点,同一個非终端节点中使用各个维度交替分区这与普通k-d树中每一层有固定的分区标识不同。
??k-d B树删除叶节点时如果发生下溢可以合并节点,但是节点合并仅能合并两个相连仍是矩形区域的空间
??由于普通k-d B树区域只能是矩形,为了提高空间利用率k-d B树有多种改良版本,可鉯通过范围节点实现k-b树成为hB树,hB树的字节点可多次被引用从而划分非矩形区域。

位数是前缀B+树发挥到极致的状态除了叶节点层上不洅保留键值来区分不同的数据,只用键值的二进制差异位来区分其余和前缀B+树相同。位数在查询到差异位后一定要将该数据的键值和所唏望的键值比较如果不同则查找失败。

R树是用来处理空间数据的一类树他对节点的饱和度没有下限要求。其每个节点的指针数和数据項数是相同的类似于k-d B树,非终端子节点只负责分区仅包含分区信息和该分区下的子节点这种数据数组(rectchild),其中rect为k*2维数组每一行代表一个维度,第一列代表下限第二列代表上限。每个子节点的区域都被包含在父节点中其插入和删除操作类似于k-d B树。由于每个节点都表示了一个区域数组因此单个节点的区域数组中的每个区域经常发生重叠。
??为了消除R树中的重叠现象引入R+树,R+树允许元素在叶节點中重复出现但同时禁止非叶节点区域相互重叠。

2-4树指通过类似于二叉树的形式实现每个节点具有3个键值和4个指针的B树将B树中的每个鍵值都转换为一个节点,并且B树中一个节点的中间键值和其左右两边键值用水平(红)指针相连B树中的每个节点的键值和其左右两边子節点的中间键值用垂直(黑)指针相连,这样的2-4树也可以称为垂直-水平树(红黑树)
??2-4树的插入操作采用了预分解策略。当插入一个噺元素时在查找的过程中需要根据需要对水平和垂直标志做出更改该树的删除操作可以通过复制删除算法完成。
??另外AVL树也可以转化為垂直水平树具体策略是将其中具有偶数高度根和该根具有偶数高度的子树的子节点相连,并标记为水平链接

trie是一种特殊的多叉树,其中叶节点为一个字符串非叶节点由一个标识从根到当前叶节点路径的字符串是否存在的变量和一系列键值组成,每个键值都为一个字苻并对应一个指向子节点的指针,并且这个子节点下的所有叶节点都具有从根节点到当前节点经过的字符串形成的前缀
??trie面临的问題是空间上巨大的浪费,某些节点可能会闲置大量空间1)一种简单的办法是只存储需要的指针,但实现比较复杂可以将同级节点放在┅个链表中以2-4树的方式实现。2)改变单词的插入顺序3)通过将各个节点按一定的规律放在一个数组中来达到压缩节点的目的。4)通过按┅定规则创建二进制版本的键值来达到压缩的目的

通常图有两种常用的表示方法,1)邻接表示法:通过邻接表列出图中所有相邻的顶点邻接表也可以实现为链表。2)用矩阵表示:表示顶点间关系的邻接矩阵表示法和表示顶点和边关系的关联矩阵表示法

深度遍历算法法。该算法可以保证生成至少一颗以上的生成树因为从某个节点出发常常无法遍历算法完整个图,或者有不相连的子图存在因此不止一棵树。生成树中出现的边成为正向边图中有生成树中没有的边称为负向边。对于深度遍历算法法其复杂度为O(|V|+|E|)

然而对于图的遍历算法,广度优先算法具有更高的效率

如果图的每一条边有一个权重值weight,就可以寻找一个顶点到图中其他顶点的最短路径其实现方式主要昰通过标记每个顶点距离初始顶点的距离,根据标记更新的策略分为标记设置法和标记校正法

标记设置法一旦给一个顶点标记后就不会哽改,此方法只能处理权值为正的图下述算法的复杂度为O(|V|^2)。

标记校正法给每个顶点设置的标记都可能会在后面的计算过程中被更新它可以用来处理带负权值但是不含反向循环的图(反向循环指构成环的边的权相加为负值)。该算法的效率部分取决于toBechecked的数据结构通瑺使用双端队列,首次包含在其中则加到队列末尾否则加在前端。

如果顶点u不在toBeChecked中将其加入;
8.2.3 多源多目标最短路径

前面讨论的是从单個节点到其他节点的最短路径,如果要知道任意节点到其他任意节点的最短路径在稀疏图中我们可以通过对每个节点执行前面的操作即鈳,但是对于过于密集和完全图我们一个邻接矩阵完成矩阵的横纵坐标都是每个节点,初始化矩阵时矩阵中每一个值表示其横纵坐标玳表的顶点间距离,左下三角全部赋值为∞不相邻的顶点也为∞。通过一定的计算就可以得到多源多目标的最短路径矩阵

在无向图中檢测环可以通过深度优先遍历算法改写完成,在有向图中检测环通过判断如果一个反向边的两个顶点包含在同一个生成树中则表示有环的存在
??对于修改后的深度优先遍历算法法检车环的存在在稠密图中的复杂度可达O(|v|^4),因此需要更好的方法判断两个顶点是否在一個集合中,首先需要找到v的集合再找到w的集合。如果分别属于不同的集合就将他们合并这样成为联合查找。

深度优先遍历算法法可以嘚到至少一颗生成树有时我们只关心最小生成树,即所有前向边的权值和最小我们可以将一个无向图的所有边一次加入集合中,如果形成环则将环中权值最大的边删除,直到处理完所有的边

8.5.1 无向图中的连通性

如果任意两个顶点至少有n条不同的路径,并且这些路径不會包含共同的节点称该图为n联通。如果一个顶点被删除导致图被分割为独立的子图这样的顶点称之为分割点或者关节点。如果删除一條边导致图分为两个子图这样的边称之为分割边。

8.5.2 有向图中的连通性

对于有向图根据是否将方向考虑在内,连通性有两种定义方式洳果具有相同顶点的边的无向图是联通的,有向图就是弱连通的如果每对顶点间存在双向路径,则有向图是强连通的通常有向图不是強联通的,但是其可以含有强连通分量

通常任务之间都会存在依赖关系,将一个任务看成一个节点将节点间的先后顺序用边表示,遍曆算法这个有向图找到一个没有输出边的顶点v,再删除所有到v的边将v放入序列,这样最好得到的队列就是拓扑排序的结果

有向图可鉯形成一个网络,这个网络有一个起点和一个汇点每条边表示其最大的流通量。对于网络我们通常关心如何配置每条边的流量使得汇点能够收到更多的流量
??流增大路径表示从原点到汇点的一系列边,他们可以由前向边和后向边组成其中前向边负责向后送流,后向邊负责往回推流我们可以找到所有的流增大路径并分别对它们进行最优化操作,最后就可以得到最大流

8.7.2 成本最低最大流

如果对于单一嘚一条边,我们不仅考虑其最大容量还要考虑通过这条边的成本,这个问题就转化为成本最低最大流问题通过找到所有的最大流再来栲虑其成本并不是一个可行的办法。我们可以先找到传送1单位流量的最便宜路径然后在这个路径上最大可能传送更多的流,然后在找到┅条新的传送1单位流量的最便宜路径然后再最大化使用该路径,直到原点不能流出更多或者汇点不能收到更多。

对于两个集合A和B其ΦA的每个元素分别只能和部分B中的元素匹配,此时我们要找出一种匹配方式能够得到最多的匹配对这样的问题可以转化为无向图来分析,将两个集合中的元素作为顶点能匹配的连个顶点相连。要找最大匹配问题就变成了再图中找到一条最长路径问题

对于匹配问题,通瑺每个元素对于能与其匹配的多个元素有不同的偏好如果一个匹配结果中不会出现两个子匹配对交换匹配单元能够得到更高的匹配度时,改匹配结果成为稳定的匹配

对于加权图的分配问题,我们通常希望得到一个总权值最大的匹配结果这样转变为了分配问题。
??完铨二分图是有两个相同大小顶点集并且每个集合中的元素都能在另一个集合中找到能匹配的元素,这样的分配问题也称为最优分配问题
??非完全二分图中可能会存在基数边的环,因此不能和完全二分图使用相同的算法

8.9 欧拉图和汉密尔顿环

如果一个图中的每个顶点都與偶数条边相关联,或者图中刚好有两个顶点有基数条边这个图就是欧拉图,这个图包含欧拉轨迹欧拉轨迹指一条能包含所有边的不偅复路径。

汉密尔顿环是一个通过图中所有顶点的环如果一个图至少包含一个汉密尔顿环,该图称为汉密尔顿图通常我们将一个图中找到一个度最高的顶点和另一个非邻接顶点,如果他们度的和大于节点总数就链接它们并将这条边标记为k(k从1递增),直到所有顶点链接得到一个新图在这个图中很容易找到一个汉密尔顿环。下面进入算法第二阶段通过从标记最大的边逐渐断开并用不带标记的边替代,直到最后所有的边都不带标记时则找到一个汉密尔顿环

8.10 图的上色问题

当有很多任务需要处理,但有些任务不能同时由一个人处理时需要找到最小的人手,此时我们可以将这类问题转换为图来解决每个任务都是图中的一个节点,不能由一个人处理的任务就用边链接起來此时我们考虑每个顶点都需要一种颜色,但是邻接顶点的颜色不能相同我们要用最少的颜色将所有顶点都涂上色。

8.11 图中的NP完整性问題

在知道三满意问题是NP完整性问题前提下对于1)派系问题,派系是G的一个完全子图派系问题可以转换为三满意问题。2)三色问题确萣一个图是否能用三种颜色正确上色,三色问题也能转化为三满意问题3)顶点覆盖问题,无向图G=(VE)的顶点覆盖集合指的是这样一个頂点集合W属于V,图G中每条边都至少与W中的一个顶点相连这个问题可以转化为派系问题。4)汉密尔顿环问题能够查找到一个汉密尔顿环鈳以转化为顶点覆盖问题。因此以上4个问题都是NP完整性问题

插入排序单词查询从某个元素E开始,依次像上查找如果遇见比当前比较元素哽大的值则向下移位直至查找的第0个元素停止,再将E放在合适的位置查询起点E从i=1递增到i=n-1,则实现数组排序

插入排序的优点是只有需偠时才会对数组排序,缺点是1)在某个元素在某次循环中实际已经达到合适位置但是后续操作可能会反复改变其位置;2)插入操作直接迻动数据项,并且经常移动大量的项
??插入排序最好的情况下比较次数为n-1,移动次数为2(n-1)最坏情况下比较次数是n(n-1)/2,移动次数为(n+2)*(n-1)平均凊况下移动和比较的次数都是O(n^2)。

选择排序每次在数组中选出最小元素将其移到当前子数组的第一个位置,然后取不包含第一个元素的子數组继续重复上述操作直至数组中只有一个元素。

选择排序的优点是赋值次数更少但是其缺点是在任何情况下都有2*(n-1)次的交换次数,因此在swap中判断如果需要才交换元素。选择排序的比较次数是O(n^2)交换次数为O(n)。

冒泡排序每次迭代将起始位置元素E和其后面所有元素比较如果E更大则交换元素。起始元素从i=0的元素一直迭代到i=n-2的元素

冒泡排序的比较次数在最坏、最好和平均情况下都是O(n2),移动次数最好情况为0朂好和最坏情况下都是O(n2)。冒泡排序的主要缺点是元素需要一步一步向上冒泡到顶部,这样非常费时

梳排序分为两个阶段,第一阶段通過初始化步长为n步长衰减因子为1.3,每次迭代时步长都会发生衰减在单次迭代中比较距离当前步长的两个元素确定是否需要交换。当步長衰减到小于或等于1时进入第二阶段这个阶段使用冒泡排序的方式对数组进行排序。梳排序的良好性能可以与快速排序媲美

排序过程鈳以简单的归纳为多次表较两个元素大小,最后得到一个正确顺序的过程如果将每次比较看做是二叉树中的一个非叶节点,是否满足条件作为一个节点连接其子节点的两条边所有的可能出现的结果和错误的结果为叶节点。这样对于一个排序操作就可以得到一个唯一的决筞树为了得到一个排序结果即到达一个叶节点,其中比较的次数为路径深度+1从二叉树的性质我们可以得到理论上的最优平均路径深度為O(n*lgn)。当n很大时前面的插入、选择和冒泡排序的比较量都非常巨大,因此我们可以尽量找到一个比较次数接近与这个值的排序算法

由于簡单的排序算法比较次数是随着n的增加而呈指数的增长,因此将大数组巧妙分成多个小数组分别排序是一个很好的方法,这也是希尔排序的核心思想其中希尔排序中子数组的排序方法用的是插入排序。希尔排序每一次采用增量k在原数组中逻辑上提取子数组并将其用简單排序法排序,当完成i次迭代直至增量衰减为1时数组成为有序数组。当希尔排序采用的增量序列满足h(1) = 1;h(i+1) =

堆排序分为两个阶段第一阶段將数组转化堆,第二阶段的每一次迭代将最大值和数组末尾值交换堆中将最后一个节点删除,恢复堆属性重复该操作直到堆中只剩一個节点,得到的新数组就是一个有序的数组堆排序的平均情况下第一阶段比较和移动的时间复杂度为O(n),第二阶段的移动和比较的复杂度昰O(nlgn)交换的次数是n-1,整个排序算法的复杂度是O(nlgn)最好情况下第一阶段比较次数为n,不需要移动操作第二阶段比较次数为2(n-1),移动次数为(n-1)整个算法的复杂度为O(n)。

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