如何将怎么人物模型动起来来?

  相同的动物如何表达不同的動作?需要重新建模?如果你重新开始你就out了。它是不需要现在我就教大家一个简单的方法,不用重新建模就可以得到自己满意的模型還有酷爱LOL的小伙伴,能自己制作一个瞎子回旋踢的小动画是不是很激动,一起动起来一起学起来。

  1、首先大家需要准备几个模型。这里以瞎子为例准备瞎子,一个眼一个其他。

  2、在菜单栏里面选择-动画-骨骼工具把骨骼工具调出来,也可以通过创建面板系统-骨骼里面创建

  3、利用骨骼工具将瞎子的四肢和躯干分别创建骨骼(注意根据人体的关节创建),骨骼面板很简单易懂就不过多介紹,有不明白的可以加群讨论

  4、创建好骨骼,调节好尺寸利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并进入封套层级逐个调节骨骼的权重影响范围,这是个细活哦需要有耐心。(制作动作的时候要充分理解运动力学充分考虑到现实中运动一块骨骼,对其他部位的影响)

  5、调节好封套之后,选择脚掌的骨骼运行动画-IK解算器-IK肢体解算器,连接到大腿的骨骼并且在脚后跟处创建一个虚拟对象,紦创建的IK绑定到虚拟物体上这样通过移动虚拟物体就可以控制人物的动作。

  6、下面创建动画将时间条拖到50点开自动关键点,将瞎孓拖到德玛身边调整动作,让他踢德玛一脚再次点击自动关键点。

  7、将时间点轴拖到100点击自动关键点,调整瞎子位置回守卫处并把脚收回来,再次点击自动关键点退出时间编辑。

  8、都设置完成后点击播放,看一下效果把

  由于时间原因,这里就做簡单演示一个腿部动作如果大家有兴趣,不妨做一套完整真实的动作一起行动起来吧。

首发地址: 如何用3DMAX制作多动作人物_丝路教程网

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