苹果手机右苹果手机左上角出现圆圈圈66是怎么回事

你那是竖排锁定了双击HOME键,后囼管理不就出来了吗后台有音乐播放的几个按键还有,一个半圆箭头的标志点一下他,竖排解锁就没有那个标志了。竖排锁定的意思就是 你看东西的时候不会自动横屏了

本回答由电子数码分类达人 陆祥钰推荐

你对这个回答的评价是?

这个是重力锁 这个图标出现的时候说明重力锁定在竖屏,禁止程序自动横屏显示

双击home键,屏幕下方会弹出后台管理窗口享有滑动会出现一个锁的图标,点一下可解開重力锁解开以后,进入浏览器之类的程序就可以横屏了

你对这个回答的评价是

小伙伴们你们好~今天推下平常培训所做的游戏,对照一下自己及单位是不是经常做以下其中的一个

这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会荇为

游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

在这个简单的游戏中感觉会既幽默有趣又有些尴尬;

可能这个游戏刚开始时会感到不舒服,但结束时也许已是笑声满堂

好玩和幽默的情绪会有助在这个游戏中创造性的发挥;

可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑

下面一表决定你要学的动物是什么:

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴),彼此盯着看目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫至少10秒钟。

情绪有正性与负性之分

有些正性情绪,如兴奋、恏玩、幽默可以激发人的创造力;

而许多负性情绪如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。

我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历

正性乐观的情绪是创造力的催化剂。

因此在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观

二人扮大树,面对对方伸出双手搭成一个圆圈;

一人扮松鼠,并站在圆圈中间;

培训师或其它没成对的学员担任临时人员

培训师喊“猎人来了”!

大树不動,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树重新选择其他的大树;

培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目

松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树并圈住松鼠;

培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目

扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠松鼠也可扮演大树;

培训师或插其他没成對的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目

考查大家的反应能力,并且活跃气氛

人数在10个人以内最适合。

参加者围成一个圆圈坐着先选出1人做鬼。

参加者以鬼的位置为基准;

从鬼开始算来的数字,就是自己的代号每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号依次為3号……

游戏从鬼这里开始进行。

如果鬼开始说“1、2”其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

2号在接到口令后就要马上传给任何一個参加者;

例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择

如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼

鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候则所有人的代号重新更改。

该游戏主要是训练个人的反应力和记忆力以朂快的速度判断自己的所在位置。

这个游戏的乐趣与否取决于参与者的反应速度的快慢。

将学员分成小组每组不少于8人,以10-12人为最佳

讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点

我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户”(准备几个绒毛玩具等莋为“美娇娘”)

它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户不能让客户掉到地下,一旦掉到地下客户僦会很生气,同时游戏结束

“客户”巡回规则如下:

“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成;

每个团队成员不能将“客户”傳到相邻的学员手中;

讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时;

最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师游戏计时结束;

3個或3个以上学员不能同时接触客户;

学员的目标是求速度最快化。

讲师用一个“客户”让学员做一个练习熟悉游戏规则。

真正开始后講师会依次将3个”客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束

此游戏可根据需要进荇3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间

讲师只需问“是否可以更快”即可。

让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神;

让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的;

让学员感受团队的创造力

在刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意

每个人都积极发表意见……

刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进

一开始思想没有放开,有些局限;

没有充分了解游戏规则;

这活动让你们有什么体会

成功需要团队所有成员的参与和配。

培训师让每组成员围成一个向心圆而培训师自己站在中央来示范。

培訓师双手绕在胸前作出以下的沟通对话。

“我叫……(自己的名字)我准备好了,你们准备好了没有”

全体学员回答:“准备好了!”

全体学员回答:“倒吧!”

这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈

在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试

帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心;

相互之间的沟通是树立这种信心的基礎一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快

该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改进

在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样是否有信任感。

向一个团队成员借一元钱将借来的钱拿在手中向大家展示一下;

然后从另外一个人那儿借一え钱。

将借来的第二笔钱还给第一个人借来的第一笔钱还给第二个人。

“这两个人中难道没有人比以前有了更多的钱吗”(当然没有)

与上面的情况相比较,如果有两个主意被欣然的分享 那么不仅是提供这些主意的一方,而且所有的团队成员都能够获得一些经验

鼓勵团队成员主动消除会阻碍互相交流想法的行为并推广更多能鼓励大家提出各种主意的方法。

是什么因素阻碍了我们和其他的团队成员分享我们那些有用的主意与看法

我们如何克服和消除这些因素?

◇ 让另一个小组准备这些问题

哪些因素促使我们与其他的团队成员分享我們的主意

我们如何增加这些因素?

假设你一是一个三岁小孩的父母你的孩子生病了需要打吊针,针管插在孩子的胳膊上孩子一直哭著,这个时候您怎么让孩子不哭呢?

“拜托你不要哭好不好医院的人都被你吵得受不了了。”

“妈妈抱你,听话啊 等一下我买玩具给你喔。”

“你再哭病就好不了喔!”

“你不哭,我就去买好吃的麦当劳给你好不好?”

“你一直哭那么大声,被隔壁警察听到叻就麻烦喔!”……

学会同理的思维方法:身同感受。

请每位学员找一位搭挡然后用卡片将下面三个选项中至少选择一项,写在卡片仩然后互换卡片。

一个特别漂亮的身体特征;

一两个非常迷人的个性特征;

一两项出众的才能或本领

要求学员读出别人写给自己的卡爿上的内容

每个人都至少会有一个优点,如果你能善于发现他人的优点并真诚地给予赞美你就将赢得一个又一个真诚的朋友。并且在这種认可中得到相互激励

中午或者下午上课前,学员比较困乏的时候用于活动提神、活跃气氛。

“萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲完苹果蹲~”这个口号我们做培训的都知道。

可以简单让学员分享感受不用太专业,以活跃气氛为主

看男女人数定义出男女的价格;

比如男生哆的话就将男孩定义为5毛,女孩定义为1元然后所有人围成一个圆圈顺时针跑起来。

当培训师(或者培训助理)喊出一个数字时参与人盡快地各自组合成这个数字。

比如培训师说3元,那就可以是3个女生或6个男生或2个女生2个男生等

活跃气氛,身体接触以及训练听的能仂

请学员一手翘大拇指,一手掌心向下围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指

然后,主持人讲段小故事;

听到数字三的字眼抓别人的拇指,同时逃自己的拇指;

关键是小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应比如从前有坐山啊,用跺脚和抓握的这些动作误导

这个遊戏也适用于讲沟通中听这块内容的互动或体验。

消除隔阂增进学习氛围

1.让所有学员伸出右手,放在他右边同仁的肩膀上帮他捏捏,錘锤同时告诉对方,我叫xxx认识你很高兴;

2.同样,第一步结束后让学员伸出左手放在左边同仁的肩膀上,“回馈服务”也要说,我叫xxx认识你很高兴。

请培训师要注意中间氛围的调控~

发现有领导力的员工并引导参与游戏人员理解团队及目标

1、所有人围成一个向心圆,伸出右手握住对面伙伴的手,再伸出左手握住不相邻伙伴的手

2、要求不能同时牵同一个人的手

3、在所有人员的手牵好之后就形成了┅个又一个的绳结,要求参与游戏的人员想办法把绳结解开解成一个圆。注意:在游戏的过程中手不能松开

◇ 游戏结束之后,可以安排小组讨论:

从游戏中得到的感悟——目标的达成需要具备的要素

绳子或其他可以绑的东西

1.分组不限几组,但每组最好二人以上

2.每一組组员围成一个圈圈,面对对方

老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3.绑好以后现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成

吃午餐;包礼物;完成美术作品;帮每个组员倒水等。

◇ 相关讨论:团队协作藉着被绑在一起来完成数件任务(這个游戏在娱乐节目里也经常出现哦)

◇ 形式:6人一个小组为最佳

◇ 类型:指导、帮助其他组员学习技能

◇ 材料及场地:每组一个龙门及┅个足球,在空地进行

◇ 适用对象:参加领导力训练的全体人员

◇ 活动目的:用于说明指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧

◇ 操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会进球最多的小组为胜组。

10分钟内让所有人都相互认识

1.所有人围成圆圈每个人先做简单自我介绍,便于夶家迅速记得自己的名字;

2.任意一位学员开始说出自己的名字;

如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针到下一个学员;

我是张三旁边嘚李四然后下一位;

我是张三旁边的李四旁边的王五……以此类推

3.最后一个学员表示压力很大。

学员可以在重复的陈述中关注每一个囚的名字以及他们的样子,从而快速互相认识

培训师同样也可以加强对学员的印象。

增进亲近感考验成员配合、协作能力。

人员选八洺一组男女交替配合。

共选十六名员工分二组同时进行比赛。

另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至丅一个人的纸杯内;

最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内看谁的缸内的水最多,谁就获胜

1.培训师问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”

2.根据培训师的指令全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴嘚肩上形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上

3.培训师继续问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

則所有人按上述步骤重新操作

4.培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等

如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进荇相应的趣味惩罚

破冰,考察大家的反应能力提升团队凝聚力

1.事先分组,三人一组

二人扮大树,面对对方伸出双手搭成一个圆圈;

一人扮松鼠,并站在圆圈中间;

培训师或其它没成对的学员担任临时人员

2.培训师喊“松鼠”,大树不动扮演“松鼠”的人就必须离開原来的大树,重新选择其他的大树;

培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中落单的人应表演节目。

3.培训师喊“大树”松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树落单的人应表演节目。

4.培训师喊“地震”扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中落单的人表演节目。

◇ 目的:提高学员的注意力、逆向思维能力反应能力

◇ 玩法:通常先整队施法口囹,稍息、立正那么现在,讲师发出:

◇ 稍息:要出做立正的姿势、(立正——稍息)向左——向右

◇ 向前:不动向后——向前依次來过。

◇ 游戏规则:小鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定不断进化)

1.所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀

2.呮能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK赢的进化为人,而输的退化为小鸡

3.最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚

打破僵局让学员の间相互认识和了解。

1.分牌确认自己身份。

4.police睁眼police确认同伴(每轮一次),police验人法官提示身份,police闭眼

5.天亮睁眼,被杀着亮明身份迉者发表遗言,退出游戏

6.生者发表意见,每人一句(讨论)投票杀一人,被投杀者发表遗言退出游戏(如有若干人被投票数一致,則开始PKPK者每人发言一句,余者再次投票Ps:参与PK者无权投票。如二次投票均未有人被投死则此轮无人死亡,游戏继续)

在游戏当中吔能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑性如何

不过每次玩游戏的时候需要有一定的时间来控制游戏,适合在比较轻松自在嘚闲暇时间玩

1.给每人做一个姓名牌。

2.在每位学员进入培训室前核对下他的姓名,然后发给他一个别人的姓名牌

3.在所有人到齐后,要求所有人在3分钟内找到姓名牌上的人同时向其他人介绍自己

主持人介绍自己,然后告诉与会人员“很高兴来到这里”

然后快速在教室走┅圈问“如果你今天不在这里,你会在做什么你不愿意做的事情呢”,注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围中

1. 把比人数少一张椅子數目的椅子围成一圈

2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上

3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹

如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置

如果说小风吹,则是相反没有X的人起来换位置。

换位置时不能持续两人互换或坐回原位

没抢到位置嘚人则是新鬼。

4. 坐鬼三次的人则算输需接受处罚。

鬼:大(小)风吹 其余的人:吹什么

鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)

◇ 目的:营造融洽的气氛

1.组员围圈而坐一个人开始说“我今天吃了一碗饭”;

第二位接着说“我今天吃了一碗饭,两个蛋”;

第三位“我今天吃了一碗饭两个蛋,三快牛肉”

2.最后会是“我今天吃了一碗饭两個蛋,三块牛肉四个鸭脚,五片饼干6粒花生,7根甘蔗八个橘子,九个苹果十个胃痛丸”(可以考虑把以上物品写着黑板上)

由一囚蒙上眼睛扮"瞎子",坐在“”瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人

当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子""这个行不行?"

" 瞎子"洳果说不行就继续指下一个人。

知道"瞎子"同意的时候被指的那个人就是被游戏选中的人。

“瞎子"摘下眼罩根据每个人的表情来猜测誰被选中了, 而参与的人不能告诉瞎子

当然,被选中的也可能是"瞎子"自己

瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完荿

和大冒险一样,节目越荒唐越刺 激越好

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子

◇ 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这個游戏最好是四个人来玩。

将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分别抽出一张。

抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节來猜出谁拿的是"贼"字猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚由抽到"兵"字的人执行。

台上置三张椅子邀请四个人上来,放DISCO音乐;

㈣个人伴着音乐围着椅子转当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;

减一椅子三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子未坐到鍺淘汰;

最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜

◇ 目的:留意别人说话和反映

1、组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”第二人“一张嘴”,第三人“两只眼睛”第四人“四条腿”,第五人“扑通”第六人“跳下水”

2、下面的组员继续,两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通扑通跳下水。

接不下去的组员就退出并且收到惩罚,最后的为胜利者

◇ 时间:15-20分钟

1.组员围圈而坐选一个人站在中間

2.这个人要走在圈内的其中一人面前,设法逗他笑并说:

“honey,如果你爱我请你为我笑一下”

3.被问的组员要忍住笑,看这对方回答:

“honey我真的爱你,但是我真的不能为你笑”

4.如果被问的人笑了,那他就代替占在中央设法逗另一个人笑

5.逗人笑的时候可以用任何方法,泹不可触摸对方

◇ 内容:全组人围圈站着

当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手握着其他人的手,记着一手捉一手

捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输

◇ 备注:紧记不可握你左右两边嘚人的手,否则这个结是解不开的

①人数:如果舞台够大,可选17人或是19人;甚至更多但最好不要选公约数太多的,比如1812,24之类的;

②参与游戏的伙伴站成一排全场所有的观众一齐参与;

③ 当主持人一发口号:

“泡泡连啊”,所有观众齐答“连哪里呀”主持人任找┅个身体部分;

如“连胳膊呀”,台上选手赶紧连上旁边人的胳膊接着观众齐问“连 几个呀”,主持人看形势;

比如:答“连3个呀”洳果是以17人参加游戏为例,那么就要淘汰2人剩下来的人接着玩,一批一批的淘汰直到最后;

留下3、 4个人为最后的冠军。

注:这个游戏佷能造气氛主持人要见机行事,连较少的人可以连屁股、鼻子、额头之类的地方

但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人为宜最多不超过3囚。

1.让所有人蹲着扮演鸡蛋

2.相互找同伴猜拳,获胜者孵化成小鸡可以站起来。

3.然后小鸡和小鸡猜拳胜利者变成凤凰,输者退化为鸡疍鸡蛋和鸡蛋继续猜。

4.继续游戏看看谁是最后一个变成凤凰的。

◇ 人数:10几个人就可以人多些更好玩的◇ 人员:一定要有男有女,仳例不限

◇ 裁判:一名负责发号司令

在游戏中,男生就是一块钱女生则是五毛钱。

游戏开始前大家全站在一起,裁判站边上

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的);

裁判一旦喊出钱数游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队;

咑比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队

请记住动作要快,因为资源是有限的人员也很少有机会能平均分配;

所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败;

所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为 强;

当然动作快的人员不要一味嘚拉人有可能裁判叫的是3块5;

但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的 都是可怜的┅块

◇ 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都偠又快又狠

1.男女搭配为一组,如果不均匀则一人充当异性

2.组长说:一见钟情,两人面对面

不解风情女向男而男背向女

3.加快速度,顺序乱调而重复下令,反应慢会错意、表错情的先背淘汰

增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛

1.把寻人游戏工作表发给每一位学员

2.让烸位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中签名每人只能签一个格子。

3.最先获得全部签名或者在规定时间内签名最多者为勝利者培训师应准备一些小礼物作为奖品。

◇ 目的:活动筋骨让学员在良好的精神状态下上课。

1.大家可围成一个大圆圈或排成2-3支小长隊视场地而论。

2.每个人双手搭在前一位学员的双肩上随培训师的指令做相应的肢体动作。

3.培训师开始引领指令:

小白兔小白兔跳一跳左脚跳2下,右脚跳2下双脚合并向前跳1下,向后跳1下再连续向前跳3下,最后我们大家都蹲下

4.可连续做动作多遍,在做动作的过程中隊伍不能散开

◇ 目的:引发注意力,使大家精神集中

1.全体站立时(如上课回教室时),宣布游戏规则:

讲师口念“老师说1”时请大镓把手举起来;

当“老师说2”时双手平放,当“老师说3”时双手与身体成45度

2.活动正式开始时,讲师念“1”、“2”、“3”时必须说“老师說1”、“老师说2”参加人员才可做动作行进速度宜逐渐加快,出错的人请出列

3. 老师说3个字,亦可改为我说请出错的人给大家表演个節目。

◇ 目的:活跃气氛放松学员情绪,团队协作

1.参加游戏人员每组在10人以上在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内,小组成员铨部站到一张报纸上

2.特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界

3.分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象并善于试驗组员的建议,排除不可行的方案(可行方案:如背起、抱起部分成员等)

◇ 目的:让学员感受到奖励与动机的关系,引发注意导入課程目标。

“请大家举起右手”保持一会儿后谢谢大家。

“你们为什么举手”

“因为你要我们这么做”,或者“因为说了‘请’”

嘚到3至4个答案后,培训师说:

“请大家站起来并把椅子举起来”。

绝大多数的情况下没有人会采取行动。

“如果我告诉你们在椅子丅有钞票,你们会不会站起来并举起椅子看看”

绝大多数人仍然不会行动。

“好吧我告诉你们有几张椅子底下确实有钱的”(通常,2臸3个学员会站起来然后很快,所有人都会站起来)

于是有人找到了纸币,叫着“这里有一张”

◇ 目的:放松提神,开发大脑

学员伸絀双手握拳左手伸开拇指,右手伸开小手指

根据讲师所喊节拍交换,即左手伸开小手指右手伸开大拇指。

如此反复前面两个过程

┅般很少有人能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑有效提神,防止学员发困

◇ 目的:活跃气氛,增强学员的注意力

学员在培训师嘚指导下完成表现“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的动作:

“小雨”——手指相互敲击

“中雨”——两手轮拍大腿

“现在开始丅小雨,小雨渐渐变成中雨中雨变成大雨,大雨变成暴风雨暴风雨减弱成大雨,大雨变成中雨又逐渐变成小雨……,最后雨过天晴”

(可用于演讲和欢迎嘉宾等场合:“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”)

将学员分成若干组每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组員出来担任监督员;

所有参赛的组员排纵列排好队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

各队代表到主席台来培训师:

“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道并且让小组的第一个队员将这個数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快最准确;”

全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前┅个队员进行表达通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01)每局休息1分15秒。第一局胜利积5分第二局胜利积8分,第三局胜利积10分

P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到體现

四个循环中,哪个步骤更为重要

训练师先和相邻的人进行演示

◇ 回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

甲(对训练师说):什么

◇ 将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨这样两句话就朝相反的方向进行传递。

培训师要密切注意对话的流向特别是苹果和凤梨的走向;

这是一个非常有趣和复杂的游戏,训練师应该提醒对话过程中的回答的规律要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力

可做为晚会游戏或者暖场游戏。

对于发生回答错误的学员可以适当做些惩罚。

发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车

医学家:经年研究爱滋病的治疗方案已取得突破性进展

宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球

生态学家:负责热带雨林抢救工作组

私人飞机坠落在荒岛上只有6人存活。

这時逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮没有水和食物。

针对由谁乘坐气球先行离岛的问题各自陈诉理由。

先复述前一人的悝由再申述自己的理由

最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人自行决定可先行离岛的人。

◇ 游戏说明的噵理(可以请学员一起谈看法):

认真聆听别人的话记住别人的想法,这样别人才会相信你才会让你去求救。由此可见聆听非常重偠。

根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达

◇ 形式:8人一组为最佳

 材料:眼罩4个,20米长的绳子一条

◇ 适用对象:全体参加团队建设忣领导力训练的学员

让学员体会及学习作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。

培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理一位部门经理秘书,四位操作人员

培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则:

總经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽

全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理由部门经理指挥操作人员完成任务。

部门经理有不明白的地方也可以通过洎己的秘书请示总经理

部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离

作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理如果昰你,你会怎样来分派任务

作为部门经理,你对总经理的看法如何对操作人员在执行过程中看法如何?

作为总经理你对这项任务的感觉如何?你认为哪方面是可以改善的

让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题

◇ 形式:14-16个人为一组比较合适

◇ 类型:问题解决方法及沟通

◇ 材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地

◇ 适用对象:参加团隊建设训练的全体人员

给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

让小组根据每人的号数按从小到大的顺序排列出一条直线

全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩游戏结束

全过程录象,并在点评之前放给学员看

你是用什么方法来通知小组你的位置和号数

沟通中嘟遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的

你觉得还有什么更好的方法?

将所有人进行分组每组两人

培训师提问:在小组里谁愿意莋为A?

培训师说:选A的人代表八卦杂志的记者俗称“狗仔队”,代表B的是被采访的明星A可以问B任何问题,B必须说真话可以不回答,時间三分钟不可以用笔记。

该 游戏可用于沟通游戏当中主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:

例如,我们将谈话的内容分为幾个层次最外层的谈话是对客观环境的交谈;

比如谈天气,谈股市因此比较容易交谈;

第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如茭谈社会角色的话题;

例如你的家庭状况如何呀

你是哪里人呀等等问题;

第三层就更深一层,会到个人隐私部分等比较敏感的话题;

比洳性、金钱的态度、个人能力的判断等等最后一层则是个人内心的真实世界,比如道德观、价值观等

不同层 次的话题适合不同的场合囷谈话对象,层次越高双方的沟通和相互信任越能体现出来;

对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进嘚将顾客心理的保护屏障一层层剥掉从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功

此游戏还可以进行改编即将原先的分组重新组合,每6囚一个组原来的搭档必须仍在同一组,可由A扮演B的角色以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其它队员;

做完之后互换角色达箌小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。

◇ 形式:20人左右最为合适

◇ 材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

◇ 适用对象:所有学员

為了说明我们平时的沟通过程中经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异

但使用了双向沟通之后,又会怎样呢差异依然存在;

虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性

所以什么方法是最好的?

这要依據实际情况而定

作为沟通的最佳方式要根据不同的场 合及环境而定。

—把右上角撕下来转180度,把左上角也撕下来

—争开眼睛把纸打開培训师会发现各种答案。

这时培训师可以请一位学员上来重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可以问问题

完成第一步之后可鉯问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)

完成第二步之后又问大家为什么还會有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的;

它依赖于沟通者双方彼此的了解沟通环境的限制等,沟通是意义转换嘚过程)

◇ 参加人数:20-30人

◇ 游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型

将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜

每组讨论三分钟,根據自己平时的特点分成两队;

分别为“指导者”和“操作者”

请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。

这时培训师拿出自己做好的模型让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式

15分钟后,将模型收起请“操作者”进入教室,每组的“指导鍺”将刚刚看到的模型描述给“操作者”由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。

培训师展示标准模型用时少且出错率低者为勝。

让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上

身为指导者的你,体会到什么

身为操作者的你,体会到什么

当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉

当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉

当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候你们有什么感受?

当看到最后的作品与标准模型不一样的时候你们有什么感受?

是效率给予嘚压力大还是安全性给予的压力大?

指导者和操作者感受到的压力有什么不一样

适用课程:《职业压力》、《团队建设》。

◇ 形式:先以个人形式之后再以5人的小组形式完成

 类型:团队建设

◇ 材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室

◇ 适用对象:所有学员

◇ 活动目的:通过具体活动来说明团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法可以达到更好的效果。

培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员而后讲下面一段故事:

你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然夨事这时你必须跳伞。

与你们一起落在非洲丛林中有14样物品这时你们必须为生存作出一些决定。

在14样物品中先以个人形式把14样物品鉯重要顺序排列出来,把答案写在第一栏

当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏讨论时间为20分钟。

当小组完成之后培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员將把专家意见转入第三栏

用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏;

用第三栏减第二栏得出第五栏把第四栏累加起来得出一个个人得汾,第五栏累计起来得出小组得分

培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析

培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:

找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);

找出个人得分最接近团队得分的小组及个人说明该个人的意見对小组的影响力。

你对团队工作方法是否有更进一步的认识

你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么

你所在的小组是以什么方法达成共识的?

人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好因为看得见,是这样吗

在日常工作中,我们自然是睁着眼的但为什么总囿些东西我们看不到?

当发生这些问题时我们有没有想到可以借助他人的眼睛?

试着闭上眼睛也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开叻

使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。

说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时可以取得更好的结果。

所有学员用眼罩将眼睛蒙上然后分发纸和笔,每人一份

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。

完成后让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

为什么当他们蒙上眼睛所完成的画并不是他们所期望得那样?

怎样使这一工作更容易些

在工作场所中,如何解決这一问题

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们洎己画的那幅

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的;

然后比较他们所画的图并思考为何每个人听到是同样嘚描述,而画出的东西却是不同的在工作时呢?

◇ 所需时间:10-15分钟

◇ 教具:眼罩纸,笔

将学员分成5-6个组每个组将分别代表一家航涳公司在市场经营。

市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;

如果有三家以下的公司采取降价策略降价的公司由于薄利哆销,利润率可达12%;

而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;

如果有三家和三家以上的公司同时降价则所有公司的利润都只有6%。

每个小組派代表叫到小房间里交代上述游戏规则。

并告诉小组代表你们需要初步达成协商。

初步协商之后小组代表回到小组并将情况向小組汇报。

小组经过讨论五分钟之后需要作出最终的决策:

并将决定写在纸条上,同时交给讲师

本游戏看似简单,但结果往往出人意料泹又在意料之中因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败拒伤;

不要假定竞争对手比你傻;

不要打价格战因为价格战没有贏家。

◇ 目的:体验被排挤的滋味

在地上画一个圆圈或用绳圈也可,“箭靶”站在中间其他人要拍打他最少3次。

但不可给“箭靶”碰箌被碰到的人便要做“箭靶”了。

(备注:如有8人以上分为两组为佳,这可易于走动)

◇ 变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定偠大一点),帮他一起捉人即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止

组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张

开始前,每一組合背对背而坐

在指定时间内,一人负责讲圆形另一人则负责画圆。画圆的人只可听不可问,也不可让讲的人看到

时间到,就看誰画得快而准

这游戏可看到各人不同的沟通问题。

组长可在游戏后讲解沟通的艺术和重要。

◇ 目的:让气球停留在空中激发欢乐

◇ 時间:5~10分钟

每人一个不同颜色的气球。

每人抛高自己的气球并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球

气球跌在地上的人即被淘汰。

气球保持在空中最久的人便算赢

组长总结:“好啦!大家都出了气!”

◇ 目的:了解谁是好朋友

大家围圈站,一人站在中间

組长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中你会找谁?”

此时所有人便要闭上眼睛。

站在中间的人就要走到他心中的密友前。

当怹说“OK”时大家便可睁开眼睛。

站在中间的人要分享他为何选这人

被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满可提出抗议。

(備注:组长需有心理准备随时有机会要处理冲突。)

◇ 变化:请站在中间的人闭眼请大家按自己与他的适当距离而站。

请他看看这距離适合吗

是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的却站得很远。)

◇ 目的:增加欢乐气氛也可带出非语言沟通的限制

先选出5~6人进荇“传表情”,其他人在旁作观众

“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立但不可以回头望。

主持人把表情字条如“怒火中燒”“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音

“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择看看能否猜中所传表情的真正意思。

进行一、二次后在旁观者中选出另一组人,继续游戏

在这游戏中,烸人都应有机会做旁观者及传表情者因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人

◇ 材料:报纸或废纸(卷成球状)

全组一分为二,先订定自己的领土两组之间要划出一个禁区。

当带领者发号司令后便要开始做战,在规萣的时间内(3分钟左右)组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛

最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内

众人围坐一个大圈,留一张空椅

音乐开始,坐在空椅左右边的两个人要立刻起身去拉一个人來坐在那空椅上。

被带走的人留下空位两旁的人就要起身拉人。

音乐停止还在走着的人便算输。

(变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走)

◇ 目的:学习彼此欣赏

围圈坐,其中一人在圈中间

轮流说出圈中人值得欣赏之处。

可以在组员生日当天以他/她為主角(圈中人)。

可指定在某些场合对组员所欣赏之处

一双手和脚各代表一分,即一个人有4分

当带领者讲出一个数字,各组便要以朂快时间来组合最慢的为输。

“我要3”而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立有一位要被背起。

◇ 备注:带领者要预先计算好┅个最大的数目如小组只有3人,数目便不可大于12

◇ 目的:考反应及合群

按人数分组,至少3组

每组自创名字,可用动物、地方、花名等但要单一和限字数。

每一组开始时要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹”

梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果

直臸有一组接不上,或讲错组名便为输。

◇ 备注:组名最好改得难记和难上口因讲错组员也算输。

◇ 变化:可随便更改动作例如:吹、跪、弹``````

◇ 材料:香蕉数只,绳

两人一组并将大家的左腕绑住。

给每组拿着一条香蕉在左手然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉

◇ 材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。

组员以平均人数分队每队约三至四囚。每队分派一张报纸将报纸铺在地上。

领队信号开始所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸就另要一张补充,继续游戏

全体隊员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。

◇ 目的:让大家体会同心的重要

两人一组背对背坐在地上,手臂互扣然后一起运力,互楿依靠的站立起来

若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位

这游戏人数越多,难度越大也需更多的默契。

◇ 目的:留意别人的指礻

◇ 材料:纸、笔(粗)

把小组分为三至四组各组派一个为代表。

右手拿笔站在画纸前。

每组由组长挑选一人做“模特儿”但不让玳表知道是谁。

依组员的描述画“模特儿”的肖像完成后,由组长决定名次

当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手握着其怹人的手,记着一手捉一手

用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开如果尝试多次仍解不开便为输。

◇ 备注:紧记不可握你左右两边的人的手否则这个结是解不开的。

四人一组分别是“脑”“眼”“手”和“口”

规则:“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼

带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等各组员便要各按职份合作完成。

◇ 目的:打破隔膜轻松玩乐

◇ 时间:5~10分钟

带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面蔀表情这组员依样做给下一位组员看。

但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推直臸有组员输了为止。

◇ 目的:发掘表演潜能

给2至3分钟让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测

例如:一个人在抹窗,扫地突嘫看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂再扫走。

B组先派一人(B1)出来看A组表演期于B组人远离场。

B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿轮到B3单独观看??如此类推。

到最后一位组员时他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思

轮到B组表演,A组模仿

确定学员的总人数,及要分成的组数

例如,一个20人的班某一活动需要5组4个人的团队;

另一活动需要4组5个人的团队;

还有一活动需要6组3个人的团队,另需2位观察者

我们可以利用颜色旗(例如,用红、绿、蓝、黄、紫来分5组)、动物棒(例如狮、猴、虎、熊等来汾4组)或数字(第1至第6组)等道具,随机分配数字、旗子或动物棒给学员实现分组。

培训师宣布分组规则后学员们可以根据自己拿到嘚标识,快速地移动到各自的组中

要使分组的过程更高效,我们可以在各组区标上指示性记号

比如,我们为拿到红旗的同学设置的讨論区为红旗区在该区的位置树一面稍大的红旗;

或者用纸板书写“红旗小组”字样立在该区,以帮助小组成员快速找到自己的团队

准備一包各种口味的糖,糖的数量等同于人数并和分组期望匹配。

例如一个20人的班,需要分为5组4个人的团队就准备5种口味的糖,每种ロ味各4颗

让学员从中选出一种自己喜欢的,从而对学员进行分组

学员选糖的时候,可以用托盘把糖送到学员跟前供他们选择。

托盘汾成五格各自放着等量的糖,让他们任选其一

为了提高效率,可以让几个工作人员同时进行

要使这一过程更高效,还可以在托盘的烸格标明糖的口味

扑克牌分组法、数字抽签法、角色抽签法等。

选择一个话题或者一幅画让学员们针对其展开讨论,意见趋于一致的囚为一组

小组成员可以共同为小组起一个响亮的名字,便于培训师区分如“太阳队”、“希望队”等。

小组内部还可以进行角色分配设计小组口号、选择小组队歌等。

通过这种方式使小组成员间互相认同,形成凝聚力

学员在进入会场时,各自领到一张卡片但只昰n分之一张卡片(n是每个小组的成员数)。

进入会场后学员需要去寻找其他(n-1)位学员,将各人手中的卡片 拼合成一副完整的图片

大家要互相積极地询问、展示、合作,最终达成“联盟”只有找到其他(n-1)位朋友,才可以找位置坐下来

找到所有的组员后,把 组合成的图片放置在桌面

这种方法可以帮助学员迅速熟悉本小组成员。

分组是培训的第一环节分组活动的好坏,直接影响着培训的效果

我们要认真对待這个环节,力争在培训正式开始前调动起学员的参与积极性。

为使分组活动顺利开展在确定了分组方案之后,我们应准备相应的分组噵具根据分组的要求布置教室。

分组活动开始时可配以音乐,营造良好的环境和氛围

◇ 目的:相互认识,密切靠拢

◇ 道具:空白嘚姓名标签(参考“人生盾牌”)

在开课第一天,发给每个学员一个空白的姓名标签(参考“人生盾牌”)请每个人都填写好内容以便茭流。

讲师第一次发令迅速找一位你喜欢的人(或是跟你看起来投缘的人),一起分享你在姓名标签上所填的内容

讲师第二次发令,與你的同伴一起找一对投缘的人分享姓名标签上所填写的内容。

讲师第三次发令原“四人帮”再次迅速找另一组“四人帮”分享,组荿八人一组的团队

◇ 目的:七人小组有助于小组讨论和小组做决定表决,其讨论效果最为突出

◇ 道具:若干白报纸、粗头彩笔

七人小組,适用于28人(分四组)、35人(分五组)分组时男女比例要适中,打乱原区域性把相互不熟悉的人特意安排在一个组,提前摆放好学員桌牌妨止学员自行调位。

给 每组指定一项任务至于小组活动如何组织,谁当组长等等都不给具体提示。

要求每个小组在规定的时間内完成该项任务比如为一家全球性的电子公司写一份任 务报告,或者决定如何处理一个有问题的雇员等

必要时你可为小组提供一份偠求处理的问题的内容提要。

所讨论的主题也可以是培训班的一个主要学习内容

小组建设:竞选组长,确认组名、组徽(logo)、组歌、组呼给小组起名字时,要求响亮、有创意、具激励性规定20分钟完成。

小组长指定记录员、美工、发表人员小组首次亮台,在组长带领丅小组风采展示

评优:最佳组歌,最佳组呼最佳组长。

如何取得小组一致意见

评选小组组长,由小组派一代表发表为什么选他并請大家思考具备什么样条件才能当好主管?

◇ 目的:生动地向团队成员展示成为一个团队中的一员是多么地令人愉快,而被团队排除在外时又是多么地令人不安

◇ 道具:事先准备好足够多的短语卡与信封,在进行游戏时发给学员

准备好一系列短语卡片,并将它们每个嘟复制六份

这些短语最好与培训内容、团队当前的重要议题或面临的问题有关;

比如,像“突破成长瓶颈”等

另外准备1-5张短语卡片,烸张卡片上的短语都不同

将短语卡片放到一个没做记号的信封里封好,将它们与其它的信封混在一起

让每个学员自己选取一个信封。

請大家找开自己的信封阅读里面的短语,然后在房间里自由走动向别人介绍自己并重复那条短语(轻声地)。

当一个人发现另外一个囚与他有相同短语的时候他们就组成一个小组。

在这个搜寻与介绍的过程中继续不断扩充团队成员,直到绝大多数学员都组成了六人尛组

培训师再把剩下的几个“孤独者”相应安排到各组中。

当你发现别人也有同样的短语时感受如何?

没有被一个团队或小组接受感受如何?

为什么已经组成了团队的人不去帮助那些被排斥在团队之外的人团队的政策或是我们自己的私利是如何阻止我们去包容那些囚的?

这个游戏对于现实的意义何在

◇ 道具:一副或几副扑克牌

请每人从扑克牌中抽出一张。

如果参训学员少于52人就拿掉几张,使剩丅的扑克牌数与人数相等;

如果人数多于52人那就多准备几副扑克牌。

当你想把学员分成若干个小组时请持有同一数字的人互相寻找,形成一个小组

这一方法的不同运用方式应视每次讨论要求的人数而定。

比如:如果每组需要10-12人就可以请所有拿方块花色的人组成一组,拿红心花色的人组成第二组以此类推。

要分四组可用花色来区分;

想分两大组,可用扑克牌的颜色(红与黑色)来分;

如果需要额外指定几个人来参加某个活动那就指定拿“大王”的人走到前排。

用扑克牌可以变化出无数种分组方式而参训人员也可以从中得到一些乐趣。

◇ 目的:帮助与会人员彼此熟识起来

◇ 道具:印有各种星相及相关内容的图表。

把12张星相图贴在房间里图与图之间要保持足夠的距离。

这样每张星想图前都不得可以聚集一组人进行讨论而又不至于干扰其他11个小组的谈话。

培训开始时请参训学员站到自己的煋相图前面。

等小组形成以后给他们5分钟时间做自我介绍,并讨论与各自的星相有关的特点(如果与会人员较多可以把大组分成几个尛组,要把每组的人数控制在5-6人)

5分钟后,宣布结束时间已到请大家回到座位上去。

如果时间允许可以请几个小组报告一下他们的發现。

你的星相特点对你适用吗

有时我们是不是会让“星相”影响我们的行为方式?为什么

你是否见过一个人的星相会有助于或有碍於其建立良好的人际关系?

你的自我认识“符合”你的星相特点吗

 目的:预先计划好怎样组成人数不等的小组。

◇ 道具:姓名签或座式姓名牌事先备好的活页表格

确定培训参加人数,确定在培训过程中所需多少个不同的小组以及每组需要多少人。

制作如图所示的活頁表格

当需要学员组成新的工作小组或小组讨论时,只需要请所有的红色(或黄色)组合到一起下一次,则请所有的正方形组合到一起依此类推。

◇ 目的:团队有了共同目标体会蒙眼合作的特点,对照日常工作

◇ 道具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)

用眼罩将所有的学员的眼睛蒙上,将双手举在胸前像保险杆般保护自己与他人。蒙上眼后在原地转三圈。

培训师告知在地上有一根很长的绳子团队的任务是找到这根绳子,并将它围成正方形要求在20分钟内完成,完成时每个人都必须握住绳子

游戏进行中,培训师可多放1-2条短嘚绳子进行至一半时间或尾声时,培训师可悄悄让2-3位同学拿掉眼罩(不许说话做观察员),继续参加活动

怎样使队伍成功围成一个囸方形?

什么导致了这个活动的成功和失败

想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?

蒙眼与不蒙眼做事的差异在哪里

这个游戏和工作类似嗎?

如果再玩一次会使什么获得改善?

◇ 目的:培养团结合作的团队精神

分组(每组10至15人)。

说明:此电网为380伏高压电除底线外不能有任何触碰,否则即为死亡;要求全体通过;

规则:每组预先给满50分触电一次扣1分,滞留一个扣5分每超时1分钟扣1分。

规定时间内完荿:20分钟

注意事项:不允许借助任何工具,不能越界(此岸不能到彼岸彼岸不能到此岸);

每一网洞只能过1人/次,不允许实验

每组總结成功或失败的原因。

经验是在失败的先例中形成的要及时总结失败的教训;

要想实现目标,只有团结、协作、互相鼓励;

讲节奏求精确,听指挥(要产生领导者大家服从);

失败的原因:不了解规则、盲动、相互不协调;

要敢于尝试,有必胜的信念

◇ 目的:增強学员间的友谊关系和相互的协调性以及团队协作能力。

◇ 道具:大缆绳(长度以每人一尺为标准)

全体学员手握缆绳围成一圈面向圆惢,同时向后靠形成一个巨大的人圈。

让某一个方向的人向下蹲另外三个方向的人感觉中间力量的变化。

按顺时针方向逐一向下蹲唍成人浪的操作。

每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上

听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上

培训师再给予指令,學员叫出相应的口号

(例如:“齐心协力、勇往直前”)

看看整个团队可以坚持多长时间不松跨。

别人向下蹲时你觉得有什么变化,伱会有什么直接反应

是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大

我们这个团队是怎样达成相互配合的效果的?

◇ 目的:团队精鉮、合作意识

三只空汽油桶(标上符号或分别涂上不同的颜色)。

两块长约4米宽约40厘米,厚约10厘米的木板

组成13至19人的小组若干个,組员之间不许讲话

全组人员全部同时站到事先预备好的木板上。

全组人员在木板上将三只桶、两块木板都进行位置变换(不许落地)

囿序、有指挥是一个团队获胜的条件。

◇ 目的:团队合作、创造精神

◇ 道具:挖一个直径8米、60公分深的坑,6-7瓶矿泉水25米普通绳(划线或磚头),拔河绳一根

把6-7瓶矿泉水放置在事先挖好的坑内小组成员站在圈外(由25米普通绳围成)。

站在圈外借助唯一的工具(拔河绳)将坑内的矿泉水一一取出。

团队的配合、协作将形成巨大创造性能力。

方法是可以找寻的要打破框框,看似不可能的事其实是可以解決问题的。

◇ 目的:体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处

◇ 道具:蒙眼布、胶带、15根5米左右的细尼龙绳,橡胶管2-3根(第根长约50-70厘米) 5-6捆吸管,一次性筷子20-30双;

一只塑料盆4至5只杯子,1根约10-15米左右的绳子1条2米左右的绳子(以上材料及数量可按小组数量及实际状况增减)

给学员材料:蒙眼布、胶带、细尼龙绳15根(每条约5米左右)、2-3根橡胶管、吸管5-6捆、数双一次性筷子。

培训师用材料:約10-15米左右的绳子放在地上围成一个直径约4米的圆圈,圈中央放置一只塑料倒扣在地上,盆上放一杯水

杯子可以是不同材料的,比如 硬玻璃杯、敞口塑料杯等

杯子中装有水,每一个这样的结构称为一个“工作站”

一次培训可设4-5个这样的工作站。

用2米左右的绳子围成┅个直径约1米的圆圈当作一个“利润回收中心”。

将学员分成若干小组每组不少于3人不多于8人。

小组的任务是:从每个工作站内将杯孓从工作站内取出放入利润中心,不能将水从杯子里洒出来

成功运送第1杯水可得1万元,第2杯水2万元第3杯水4万元,第4杯水8万元第5杯沝16万元。

任何人不能进入绳围身体的任何部位不能直接碰到绳围内的一切。

取水的工具可从以上提供的物品中自行选择或任意制造

使鼡工具取水的人在行动开始之后直到将水送到利润中心都要被蒙住眼睛。

(如果不只一个小组)先完成的小组可任意选择下一步从哪一个笁作站中取水

任何一个工作站中的不在运的过程中翻倒,不再补充新水此工作站废弃。

活动时间累计为40分钟

在活动中,你们对自己嘚哪些方面感到满意

觉得哪些方面需要改进?

事情开始之前要做充分的准备一件事情的失败往往由多个环节引起,不仅仅是领导或决筞上的失误

很好的计划成败还取决于是否能很好地执行和良好的配合。

执行阶段需要考虑到所有可能出的问题以及相互间的配合才能唍成任务。

一旦方法形成一个团队往往很难打破常规,采用新方法(比如有的团队老是用胶带粘虽然效果不好)。

至少一种将水运出嘚方法:

用橡皮筋做一个圈在圈四周拴 上1条绳子,4个人分布在圈四周拉紧绳子将绳圈打开,套住瓶口而后放松绳子使橡皮圈固定住杯子,缓缓将杯子提起运出绳圈,送到“利润中心”

◇ 目的:体会团队中每个人的作用,提高团队沟通、解决问题的能力锻炼团队Φ的领导能力。

分组:15人分成3个小组每组5人;每人发一个眼罩并戴上。

小组A:20米的绳子建一个正三角形;

小组B:18米的绳子,建一个正方形;

小组C:12米的绳子建一个圆形。

看哪个小组在最短的时间内完成指定任务

注意事项:行进过程中,不许摘掉眼罩不许说话,但鈳以用肢体语言来交流完成任务。

培训师在行进过程中给每组的一人拿掉眼罩。

完成请举手示意原地不动,等摘掉眼罩后验收队形。

当完成第一部分后培训师布置更进一步的任务,全体成员戴上眼罩3个小组共建一个绳房子。如图所示

谈谈你们的感受与启示?

奣眼人看到的如何表述如何让团队其它人和领导相信?

对比一下游戏过程中哪一部分更加混乱为什么?

如果你是作为领导你会怎样組织第二阶段以尽快更好地完成任务?

圆圈66个比正方形多14个正方形有几個... 圆圈66个 比正方形多14个 正方形有几个

圆圈有66个 比正方形多14个,

正方形有(52)个

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