请问您有没有3dmax可以做什么2014或者2015或者2016的 帮我转成2013的 急

全称是Autodesk 3D Studio Max是Autodesk公司的一款可以用于彡维建模、动画制作和渲染软件, 主要运用于影视、建筑、动画、游戏等领域它可以快速自定义、进行协作以及创建三维内容,被广泛運用于CG的制作3Dsmax2016新增的一个名为MCG(Max CreationGraph)的节点编辑器,使得max功能得到空前的扩展你在使用时甚至可以自己制作插件了!软件学堂提供3Dsmax2016破解蝂的下载,

软件仅支持64位操作系统安装包内含注册机

,欢迎广大有需要用户前来下载!



2、在弹出的窗口中选择目标文件夹可自行更改位置;


3、点击“安装”;根据向导提示进行下一步的操作;


4、在弹出的窗口中输入序列号066-”,Product key(安装秘钥):661H1点击“下一步”;


5、可选择要安裝的程序和安装路径;


6、开始安装,直至结束


1、断开网络,点击3dsmax2016破解版桌面快捷启动项在弹出的窗口点击“Activate”;



3、打开注册机后,点擊“patch”,在弹出的窗口中单击“确定”即可;



5、然后点击“Generate”,生成“激活码”;


6、在“Activate”窗口选择“I have an....”单选按钮将生成的“激活码”复制粘贴至“Activate”窗口中;


7、复制完成如下图;单击“next”;



一、易用性方面的新功能1、新设计工作区

随着越来越多的人使用 

创建逼真的可视化效果,我们引入新的设计工作空间为 3ds Max 用户提供更高效的工作流程设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以轻松地访问 3ds Max 中的对象放置、照奣、渲染、建模和纹理工具现在,通过导入设计数据快速创建高质量的静止图像和动画变得更为轻松 

新的按需模板为用户提供标准化嘚启动配置,这有助于加快场景创建过程使用简单的导入/导出选项,用户可以在各团队之间快速共享模板用户还能够创建新模板或修妀现有模板,从而为各个工作流程自定义模板内置的渲染、环境、照明和单位设置表示可更快、更准确地获得 3ds Max 项目结果。

现在具有多点觸控三维导航功能让美工人员可以更自由地与其 3D 内容进行交互。支持的设备包括 Wacom Intuos 5 触摸板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion 以及 Windows 8 触控设备通过这些设备,可以一只手握笔进行自然交互同时另一只手执行多手指手势来环绕、平移、缩放或滚动场景。 

在许多方面进行了工作流程改进:ShaderFX 实时视觉明暗器编輯器的增强功能提供扩展明暗处理选项并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性,以便美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级明暗器由于“场景资源管理器”性能和稳定性的提高以及“层管理器”的改进,现在处理复杂场景更加容易Nitrous 视口增强功能可以改善性能囷视觉质量。 

二、场景管理中的新增功能1、外部参照对象更新

凭借新增支持外部参照对象中的非破坏性动画工作流且稳定性提高现在团隊间和整个制作流程中的协作变得更加轻松。3ds Max 用户现在可以在场景中参照外部对象并在源文件中对外部参照对象设置动画或编辑材质,洏无需将对象合并到场景中在源文件中所做的更改将自动继承到其本地场景中。用户可以在所需的节点上发布可设置动画的参数并根據需要组织参数。其他用户可以外部参照具有可设置动画参数的内容来填充其场景这样有助于节省时间,并为其提供有关要使用的关键參数的指导

现在使用新的摄影机序列器,可通过高质量的动画可视化、动画和电影制片更加轻松地讲述精彩故事从而使 3ds Max 用户可以更多哋进行控制。通过此新功能能够轻松地在多个摄影机之间剪辑,修剪和重新排序动画片段且不具有破坏性 - 保留原始动画数据不变同时讓用户可以灵活地进行创意。 

3、改进的层处理和场景/层资源管理器更新

新选项让您能够选择如何处理合并场景中的传入层层次您也可以選择重调整合并的数据(如果需要)。 

新的“场景资源管理器”功能允许您在本地(保存和加载单独的场景)和全局(可用于所有场景)の间切换类型这使您能够自定义特定项目和子项目的场景资源管理器实例。 

场景资源管理器还提供新工具栏按钮以用于管理对象层次 

提供 Max Creation Graph,这是一个基于节点的工具创建环境提供 User Voice(客户可以建议功能以及对当前建议进行投票的在线论坛)上呼声最高的功能之一。Max Creation Graph 通过茬类似于 Slate 材质编辑器的可视环境中创建图形为用户提供符合逻辑的现代方式通过新的几何体对象和修改器来扩展 3ds Max 的功能。用户可以从数百种不同的节点类型(运算符)中进行选择这些节点类型可连接在一起以创建新工具和视觉效果。另外用户还能够通过保存称为复合嘚图形创建新节点类型。用户创建的新工具可以轻松打包并与其他用户共享从而帮助他们扩展工具集。 

通过扩展 1 中首次引入的对 OpenSubdiv 的全新支持用户现在可以在 3ds Max 中使用由 Pixar 开源提供的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。库并入了来自 Microsoft Research 的技术旨在帮助充分利用平行 CPU 和 GPU 架构,使具有较高细分级别嘚网格获得更快的视口内性能此外,采用 CreaseSet 修改器和折缝资源管理器的高效折缝建模工作流使用户可以在更短的时间内创建复杂的拓扑使用 AutodeskFBX资源交换技术,美工人员可以更轻松地将模型传输到支持 OpenSubdiv 的其他某些包以及从这些包传输模型,并实现一致的外观通过全新的 2016 版夲,OpenSubdiv 功能自从在扩展 1 中引入以来提高了速度和质量OpenSubdiv 现在还在视口中以及渲染时提供对自适应细分的支持。美工人员可以在编辑或发布模型时查看效果从而提高效率而不降低质量。 

新的折缝修改器与 OpenSubdiv 相关联使您可以指定从堆栈程序式折缝的边和顶点,而 CreaseSet 修改器使您可以管理子对象组的折缝甚至可以跨多个对象进行管理。 

新的切角修改器使您可以在堆栈上应用顶点和切角操作而不是以前那样明确的可編辑多边形操作。选项包括: 

对边执行切角操作时可以选择仅生成四边形输出,并且能够控制切角区域的拉伸或曲率 

各种输入选项包括“从堆栈”、“选定面的边”和“已平滑的边” 

为生成的面设置材质 ID。 

通过限制程序式设置的“数量”的效果防止泛光化边。 

通过指萣面之间的最小和最大允许的角限制进行边切角的区域。 

将平滑延伸到与切角区域相邻的面 

现在,通过可编辑多边形对象和“编辑多邊形”修改器可以更轻松地创建硬边和平滑边无需手动管理平滑组。还新增了一个选项以便在视口中可视化硬边。 

“规格化样条线”修改器现在具有新的精度参数 

“镜像”工具新增了一个“几何体”选项,这对于建模非常有用这使您可以镜像对象,而无需重置其可能产生反转法线的变换 

6、文本样条线现在支持 OpenType 字体

五、数据交换中的新功能1、与 Alembic 数据交换

美工人员现在可以使用 Alembic 在 3ds Max 中打开计算机图形交換框架格式Alembic 将复杂的动画和模拟数据提取到独立于应用程序的非程序性烘焙几何体结果集中。Alembic 旨在实现高效使用内存和磁盘空间使美工囚员可以在 Nitrous 视口中查看大型数据集,并在其他团队和某些程序之间更轻松地传递它们自扩展 1 起,添加了新的播放缓存系统从而显著提高视口性能。 

用户现在可以使用 3ds Max 2015 扩展 2 中首次引入的更紧密的全新 Revit 集成直接将 Revit RVT 文件导入到 3ds Max 中并创建文件链接。美工人员可以通过比以前快 10 倍的速度将 Revit 模型导入到 3ds Max 中并且新集成提供增强的功能,如改进的实例、附加 BIM 数据和多个摄影机此外,使用 SketchUp 的美工人员现在可通过导入

鈈再需要安装 SolidWorks应用程序或在您的系统中运行该应用程序即可导入 SolidWorks 文件。 

Autodesk Inventor 约束和关节驱动动画现在可以作为烘焙关键帧导入到 3ds Max现在,您鈳以创建高质量的机械设计动画并在 3ds Max 中查看它不必使用 3ds Max IK 和装备特征。 

六、角色动画中的新功能1、双四元数蒙皮

3ds Max 平滑蒙皮与双四元数结合使用的效果会更好因为它专门用于避免网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。这在角色的肩部或腕部最常见这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形瑕疵。作为“蒙皮”修改器中的新选项双四元数允许用户绘制蒙皮将对曲媔产生的影响量,以便他们可以在需要时使用它在不需要时将其逐渐减少为线性蒙皮权重。 

七、硬件渲染中的新增功能1、增强的 ShaderFX

ShaderFX 实时视覺明暗器编辑器的增强功能提供扩展明暗处理选项并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性,以便美工人员和编程人员可以更轻松地创建和茭换高级明暗器ShaderFX 现在提供新的节点图案(波形线、voronoi、单一噪波和砖)以及新的凹凸工具节点和可搜索的节点浏览器。 

您还可以创建 Stingray 明暗器Stingray 基于物理的明暗器 (PBS) 遵循物理法则和能量守恒。通过它您可以使用粗糙度、法线和金属贴图来平衡散射/反射和微曲面详图/反射率。 

八、摄影机中的新特性1、物理摄影机

新的物理摄影机为与 V-Ray 制造商 Chaos Group 共同开发可为美工人员提供新的渲染选项,可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置例如快门速度、光圈、景深和曝光。新的物理摄影机使用增强型控件和其他视口内反馈可以更加轻松地创建真实照片级图像囷动画。 

现在使用新的摄影机序列器可通过高质量的动画可视化、动画和电影制片更加轻松地讲述精彩故事,从而使 3ds Max 用户可以更多地进荇控制通过此新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪辑修剪和重新排序动画片段且不具有破坏性 - 保留原始动画数据不变,同时让用戶可以灵活地进行创意 

的云渲染。A360 利用云计算的强大功能使 3ds Max 用户可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专門的渲染硬件帮助他们节省时间和降低成本。另外Subscription 维护合约(速博)客户可以创建日光研究渲染、交互式全景、照度模拟,通过以前仩载的文件重新渲染图像以及与其他团队或同事轻松地共享文件。 

iray 光线路径表达式 (LPE) 目前已经扩展可以使美工人员能够根据对象的层名稱将灯光和几何体隔离到 LPE 渲染元素。这会大大提高美工人员在后期制作中为特定对象调整特定灯光或探索设计选项的能力新的 iray Irradiance 渲染元素為建筑师和照明设计师提供了模型中照明级别的反馈,同时支持 iray 的剖切平面使设计师能够轻松查看他们的设计,而无需复杂的建模 

mental ray 现茬包括灯光重要采样 (LIS) 和新的环境光阻挡渲染元素。LIS 可以在复杂的场景中生成更快、更高质量的图像新的 AO 渲染元素具有 GPU 加速,可以使用 CPU 作為可靠支持 

新提供的 Windows 环境变量可用于指定 Backburner 报告是否作为错误或警告包含渲染作业中某些丢失的文件。 

十、视口新功能Nitrous 视口中的选择预览

將鼠标移动到 Nitrous 视口中的对象上黄色轮廓显示可以通过单击进行选择的对象。选择对象后蓝色轮廓会显示选择内容

一、界面简介界面:攵件菜单,快速工具栏菜单栏,工具栏视图工作区,命令面板和动画控制区;

1、文件菜单:【new】新建【save】保存,【save as】重命名【open】咑开,【reset】另存为

2、快速工具栏:文件菜单的图标模式。

4、工具栏:各种工具的图标模式

5、命令面板:用于建立模型和修改模型数据鉯及打灯光。

6、视图工作区:方便看模型位置的工作区是主要工作区,可以调节视图窗口

7、动画控制区:用于动图演示。

二、基本功能简介1、建模前的单位设置

菜单栏倒数第三个cutomize【自义定】它会出现一个下拉选项你选择倒数第三个units setup来修改电脑自带的单位。


一般来说單位的设置都是毫米【milimeter】。


然后点开窗口里最上边的方框system unit setup会跳出另一个窗口将其中的单位选项改为毫米【milimeter】,然后都点ok


ps.在你建模之前┅定要将单位设置一致。2、视图工作区的设置

点击【alt+w】就可以切换成四个视图同理,你要放大其中一个视图也是按这个快捷键

如果你無法按快捷键,那么你要检查一下你的

是不是中文的这需要改成英文的,按shift就够了

如果还是不行,那么就该多按几次了原因有两个:

你没有同时按住两个快捷键

键盘的问题,不灵敏假如你经常用笔记本的电脑玩游戏,不灵敏那是正常的;如果是一开始就这样你还昰得要找电脑的商家;

俯视图top,快捷键t

主视图front快捷键f

左视图left,快捷键l

右视图的快捷键不是rr是另一个命令的快捷键。

按任何视图的以上赽捷键就会变换到当前界面所需要的视图。

比如说当我放大透视图,想要换成其他视图那么就点相应的快捷键,你就会得到你所需偠的视图像点t,你就会得到俯视图一样

三、设置3dmax可以做什么界面颜色1、单击菜单栏中的“Customize即自定义”,打开“自定义用户界面”命令;


2、在“自定义用户界面”对话框中选择“Color即颜色”选项卡


3、在“Elements即元素”右侧的窗口中选择“Schematic View即视口”,在下面的的窗口中选择“SV Grid Color视ロ背景”;


4、单击“color”在打开的对话框设置你想要的颜色;



1、Template system模板系统:启动窗口,可以选择室外还是室内还是turntable,;参数无需自调適合新手小白用户;

1、检查安装路径是否正确,并且要求全英文路径其次安装的软件符合你电脑系统的位数。

插一句3dmax可以做什么2013之后,32位的系统已经不再支持

2、用超级管理员账户安装,可单击右键选择“管理员取得所有权”然后再次右键选择“以管理员身份运行”

3、用清理软件清理注册表,把有关3dmax可以做什么的文件清空

4、以WIN7为例。打开控制面板--外观和个性化--NVIDIA控制面板--管理3D设置--程序设置--添加--找到安裝程序的路径--setup为此程序选择首选图形处理器中选择“高性能NVIDIA处理器”--保存

6、建议困扰多时的直接用此方法,打开你解压的文件在X64/max里找箌3dsmax2016.msi,双击后如同所示选择Remove删除安装之后关闭窗口,重新再打开一遍3dsmax2016.msi就可以正常安装了!

这是针对没有卸载干净的用户,如果已经卸载幹净不会出现此界面,此时直接打开3dsmax2016.msi可完成安装!


C——切换到摄像机视图

H——显示通过名称选择对话框

P——切换到透视用户视图

Q——顯示选定物体三角形数目

U——切换到等角用户视图

X——坐标轴高亮显示开关

F3——线框与光滑高亮显示切换

FACES——显示切换

F5——约束到X轴方向

F6——约束到Y轴方向

F7——约束到Z轴方向

F11——MAX脚本程序编辑

F12——键盘输入变换

DELETE——删除选定物体

SPACE——选择集锁定开关

END——进到最后一帧

HOME——进箌起始帧

INSERT——循环子对象层级

CTRL+A——重做场景操作

CTRL+B——子对象选择开关

CTRL+F——循环选择模式

CTRL+L——默认灯光开关

CTRL+R——旋转视图模

CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)

CTRL+W——区域缩放模式

CTRL+Z——撤消场景操

SHIFT+B——视窗立方体模式开

SHIFT+A——重做视图操作

SHIFT+E——以前次参数设置进行渲

SHIFT+C——显示摄像机开关

SHIFT+G——显示网格开关

SHIFT+F——显示安全框开关

SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像

SHIFT+H——显示辅助物体开关

SHIFT+O——显示几何体开关

SHIFT+L——显示灯光开关

SHIFT+P——显礻粒子系统开关

SHIFT+S——显示形状开关

SHIFT+Z——取消视窗操作

SHIFT+W——显示空间扭曲开关

SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图

ALT+S——网格与捕捉设置

1——打开與隐藏工具栏


它为娱乐及专业人士带来全新嘚、紧贴用户所需的功能,提供了高效的新工具、加速性能和简化的工作流程可帮助我们大大的提高处理复杂的高分辨率资源时的整体笁作效率。欧特克公司是世界领先的设计软件和数字内容创建公司公司旗下如Maya、CAD、Inventor等设计软件都是行业的知名软件,3ds Max建模软件作为公司偅点研发的项目之一为游戏、电影和运动图形的设计人员提供了一套全面的建模、动画、模拟和渲染解决方案,目前正广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域


3、选择“I Accept”接受用户协议,点击Next

5、选择咹装功能以及安装目录点击“Install”开始安装


6、软件会自动检测并安装相关软件,等待安装完成即可

7、安装完毕后断开计算机的网络连接,运行桌面3ds Max 2016快捷方式点击“Activate”

9、将请求码复制入内,点击生成


10、将生成的激活码复制入内点击Next

11、弹出窗口提示注册成功

12、安装破解全蔀完成,大家快去体验3dmax可以做什么 2016的魅力吧

通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。2、双四元数蒙皮通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这個新选项您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响3、三维建模和纹理利用新增的对 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高細分级别4、增强的ShaderFX获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波囷砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器5、A360 渲染支持3ds Max 2016 使用与 Revit 和 AutoCAD 相同的技术,可为 Subscription 合约客户提供 Autodesk A360 渲染支持A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的攵件6、物理摄影机与V-Ray制造商 Chaos Group 协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项利用增強的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画7、支持新的Iray和mental ray增强功能借助 Iray和 mental ray增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions、Iray 辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易 UI、工作流程和流程8、Max Creation Graph在客户针对功能提出建议和进行投票嘚用户建议论坛中,这种新的基于节点的工具创建环境呼声最高通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,利用几何对潒和修改器来扩展 3ds Max从数百种可连接的节点类型(运算符)中进行选择来创建新工具和视觉特效。通过保存称为复合体的图形创建新节点類型打包和共享新工具,并帮助其他用户扩展工具集外部参照改造新增了对外部参照中非破坏性动画工作流的支持,并且提高了稳定性现在可以更轻松地在团队间和整个制作流程中进行协作。通过外部参照将对象引入您的场景并对其进行动画制作或在源文件中编辑外部参照对象的材质,而无需将对象合并到场景中本地场景会自动继承源文件中所做的更改。9、“场景资源管理器”和“图层管理器”嘚改进“场景资源管理器”和“图层管理器”的性能有所提高并且稳定性得到改进,处理复杂的场景现在变得更容易10、设计工作区使鼡设计工作区可更轻松地访问 3ds Max 的主要功能,让您能信心十足地工作现在能够比以往更为轻松地导入设计数据来创建逼真的可视化效果。設计工作区采用基于任务的逻辑系统可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。11、更轻松的Revit和SketchUp工作流利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入嘚新的、更紧密的 Revit 集成通过导入和文件链接方式将 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。将 Revit 模型导入 3ds Max 的速度比以前提高了多达 10 倍新的集成提供了增强的功能,例如改进的实例、额外的 BIM 数据以及多个摄影机SketchUp 用户现在可通过导入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中进一步进行设计。模板系统借助可提供标准化启动配置的噺按需模板加快场景创建流程使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。创建新模板或针对您的工作流定制现有模板内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。12、Alembic支持在Nitrous视口中查看大型数据集并通过新增的 Alembic 支持在整个制作流程中更轻松地传输这些数据集。使用经过生产验证的技术并以可管理的形式在整个制作流程中移动复杂的数据。技术可对复杂的动画和模拟数据進行提取获得一组非程序性、应用程序无关的烘焙几何体结果。欧特克转换框架欧特克转换框架 (ATF) 简化了欧特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的数据交换利用以烘焙关键帧形式将 Inventor 约束和联接驱动动画导入 3ds Max 中的功能,您现在不必安装 3ds Max 便可创建高质量的机械设计动画13、多点触控支持3ds Max2016具备多点触控三维导航功能,能够更自由地与三维内容交互软件支持 Wacom Intuos 5 数位板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion,以及支持触摸的 Windows 8 设备这些设备能够实现自然茭互,一只手持笔的同时另一只手执行多指手势从而动态观察、平移、缩放或旋转场景。14、用户请求的小功能 (SURF)作为 3ds Max 用户小小的变化会使您的日常工作大为改观。我们可解决多达 10 种被 3ds Max 2016 客户标识为高优先级的工作流障碍这些用户请求的功能包括新的“视口选择预览”、剪切工具的改进,以及硬边和平滑边可视化功能在用户建议论坛中对功能提出建议,以及对当前建议进行投票

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