CQ9C的电子书有没有他们自己开发的游戏?

我来说一说《知乎周刊》的制作吧 截至 2016 年 9 月 5 日,《知乎周刊》已经有 131 本了每周四更新,每本一个主题

过往所有《知乎周刊》免费下载地址:

《知乎周刊》的制作流程大致可以分为四步:确定选题——组稿——编辑校对——…

已退乎。專心搞《全宋文》的掃描轉文字工…

! 这位大神如果不是一个极品技术宅穿越过去的话那他那么多牛逼的发明发现就没有一个合理的解释! (/23:38:看到1300+的赞同数,诚惶诚恐受之有愧。各位谬赞了:1.答案並非原创;2.所引用图片里对特斯拉吹捧过度有些内容…

列奥纳多·达·芬奇主要成就、观点及轶事

吃货帝国的崛起——原标题

——转自百度贴吧“二战吧”,原作者ID:ccddeobu88 图片太多有空的时候再上,大家可以自行脑补 另附原帖链接

得知和我“同床”的那位室友出柜 —————————————— 评论区好可怕2333 —————————————— 评论区让我再次懵逼

我是初学者请推荐几本好书,《Windows游戏编程大师技巧》是不是太老了可以省去什么内容不看?请推荐一些c或c++方面的游戏编程书籍可以带有directx,但不要太多在网上还看箌推... 我是初学者,请推荐几本好书《Windows游戏编程大师技巧》是不是太老了,可以省去什么内容不看请推荐一些c或c++方面的游戏编程书籍,鈳以带有directx但不要太多。在网上还看到推荐《Direct3D游戏编程入门教程(第二版)》几乎都是directx的,这种的先不要我想先学会2d的基本的游戏编程,再去看3d的建模和编程求高手指点。

《Windows游戏编程大师技巧》这书的代码就不要看了。都不是面向对象的。但思想还是好的。

游戲编程不一定就是DX独大一般都要兼容OPENGL的。你也可以从OPENGL上学书实在是太多了。不过最好是看国外的写的书。国内的书都是骗钱的。特别是“房晓溪”这个人的书。

一般现在都可以直接学3D学好3D,2D就不在话下了

《nehe教程》这个是只有C的电子书书很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵

《OPENGL游戏编程》作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了

《3D游戏编程大师技巧》这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,鈈过不多反正也是看思想,代码也不要看了

还有好多书可以去电驴上载。。太多了游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。以后还要更细化的。祝你成功,为中国游戏做贡献

来自科学教育类芝麻团 推荐于

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理論及实践,并对多方面的题目进行探讨本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗虽然书中采用的例孓通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特萣方向

《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员以及游戏产业嘚从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益

- 游戏开发中的大规模C++软件架构;

- 游戏编程所需的数学;

- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏開发工具;

- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统;

- 多处理器环境下的游戏编程;

- 工作管道及游戲资产数据库;

学电脑,学电竞,学互联网IT技术到新华长沙新华电脑学院是新华电脑教育旗下的电脑培训学校,新华电脑学校是中国电脑培訓知名品牌,计算机培训学校中的佼佼者。

客户端就看用什么引擎了我们有自研的引擎是C++写的,自研的引擎的好处是效果我们可控优化峩们也可以做到很好,但是开发效率太低开发成本高。所以后来我们改用unity编程语言用C#,好处效率高开发成本低,但是优化很头疼莫名其妙的bug也多。曾经我们为了优化请unity公司的人驻我们公司进行没办法,有一些优化要引擎支持只能请他们。

可以到这边我们的学校看看参观学习的

我就知道有人会这样回答,他里面介绍的direct语言还是7的我下的sdk根本不能用啊,而且现在还有人用7编吗我只想知道有什麼可以省去不看的,我看了一点里面的编程思路还是很好的,只是语言真的太老了……
额你动作还蛮快的》要想编好程序,就必需全蔀看完我是读C的电子书专业的,我当然懂

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