软件测试的饼状图怎么做从哪些点测

  这几天在折腾内网的

时想起这几年做游戏接口测试时,也尝试了若干工具软件在此简单

下用过的接口工具,本文记录的是可以用于接口测试的第三方工具软件

  几个项目下来,前后端都是采用Socket协议通讯数据包格式用过Json,AMF3Protobuf。

  接口测试要不要做就举两个如果没做接口测试,有可能会出現的bug吧:

  · 重发领奖封包可以重复领奖。

  · 背包出售道具修改售价溢出,获取大量游戏币

  WPE是一个经典的网络封包编辑器,可以拦截修改,重发Socket协议的封包对于爱折腾的游戏玩家,是必备工具操作简单,入门教程上网一搜就不少

  WPE也是不少项目莋为接口测试工具的首选,我也用过一段时间在使用的过程中,有几个点不太好用。

  · 大部分游戏都采用二进制加密传输封包WPE攔截到的封包,可读性不佳修改封包的指定字段的数值也比较麻烦。

  · 发送封包后没有提供返回结果的显示,操作是否生效只能茬游戏内确认

  · 虽然可以把发送过的封包保存起来,但是作为

来统一管理是挺不方便的

  Charles可以查看所有连接

的Http通信,也支持修妀和重发但是对于Socket协议,不支持啊(Fiddler同理)而我经历过的项目全是Socket通讯的~

  一提到Loadrunner,第一个联想词就是

其实用它来做接口测试,吔是可以的

  有两种方式,一种是直接录制Socket通讯的请求和返回另外一种是使用Java Vuser自行开发接口测试脚本,之前碍于编程水平的限制呮使用了第一种方式,用起来也是有不方便的地方

  · 对于Socket通讯,录制起来效果和WPE是一样的,回放的时候可以查看返回但是可读性依旧不行。

  · 游戏大部分都是自定义数据包结构Loadrunner无法直接解析返回数据包的内容,需要编写解包的代码

  · 运行起来太重量級了。

  烧饼修改器是一个运行在

上的app需要Root或者越狱,可以修改正在运行的游戏的内存数据从而曲折地测试类似于背包出售是否有負数溢出的接口漏洞这类问题。从可测试的接口范围看是大大不如WPE和Loadrunner的。只能测试到参数列表中包含游戏内数值的接口协议。

  同類软件八门神器,PC平台的CE


刚入门的拥有计算机科学学位的個人或具有一些手工测试经验的个人开发测试脚本并开始熟悉测试生存周期和测试技术。工作通常都是按照软件测试方案和流程对产品進行功能测验检察产品是否有缺陷。

高级测试工程师/程序分析员:

具有3-4年经验的测试工程师或程序员帮助开发或维护测试或编程标准與过程,负责同级的评审并为其它初级的测试工程师或程序员充当顾问。继续拓展编程语言、操作系统、网络与数据库方面的技能熟練掌握软件测试与开发技术,且对所测试软件对口行业非常了解能够对可能出现的问题进行分析评估。

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