cad2014怎么把一个零件零件的俯视图反映了零件的跟另一个零件左视图放在同一平面

  许多CAD的零件图纸都会放入UG中彡维建模但是也建模完成之后还是需要从UG中到处三视图的。接下来就是学习啦小编精心整理的一些关于UG导出CAD零件三视图的步骤的相关资料供你参考。

  首先打开一个做好的工程图我其实不习惯在ug工程图里面标注尺寸,生成三视图后导出dwg格式用cad标注尺寸。

  接下來点击【文件】-【导出】-【Auto cad dxf/dwg】进入【Auto cad dxf/dwg导出向导】对话框。如下图勾选选项框后点击下一步,

  设置好后点击下一步

  设置好后點击下一步

  设置完成后点击下一步

  设置完成点击下一步

  设置完成点击下一步

  有cad打开导出的文件。

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本教程向新用户介绍了使用的一些工具和技术本教程不是Part Design Workbench的完整而全面的指南,并未涵盖许多工具和功能本教程将引导用户完成使用草图对下图中显示的零件进行建模所需的步骤。

整个建筑的视频在这里:: 

(每个部分都有自己的分割视频)

在本教程中您将使用“零件设计工作台”创建下所示零件嘚三维实体模型。给出了完成此任务所需的所有维度首先,您将从基础Sketch创建核心形状然后在该形状上构建,添加所谓的功能这些功能将通过使用其他草图和附带的功能操作向固体添加材料或从实体中移除材料。本教程不会使用Part Design Workbench中提供的所有功能和工具但应该足够使鼡本教程的用户作为构建其知识和技能的基础。

首先确保您在Part Design Workbench中在那里,如果您还没有这样做则需要创建一个新文档。经常保存你的笁作是一个好习惯所以在保存新文档之前,给它任何你喜欢的名字

零件设计中的所有工作都以开始。然后我们将从开始在体内构建实體

  1. 单击“ 以创建并激活新的“主体容器”。注意:此步骤可以省略创建草图时,如果未找到现有的主体将自动创建并激活新的主体。
  2. 单击“ 这将在刚刚创建的主体中创建草图。
  3. 我们需要定义草图的附加位置我们将它附加到Body's 的一架飞机上。

注意:如果侧面板不够宽则可能无法看到“确定”按钮。您可以通过拖动其右边框使其更宽将鼠标指针放在边框上; 当指针变为双向箭头时,按住鼠标左键并拖動

单击“确定”后,FreeCAD将自动切换到“ 并以编辑模式打开草图:

接下来您将需要使用工具,并使形状大致如下图所示它不需要是完美嘚,因为最终形状是通过约束来完成的一旦你有了基本形状,我们就会开始应用约束如果启用了“自动约束”,则会自动应用其中一些约束否则请执行以下操作。 

  1. 用鼠标选择两条水平线然后单击它们,单击水平约束
  2. 选择右侧的垂直线,然后单击垂直约束
  3. 选择折線的起点和终点,然后单击重合约束以关闭折线
  4. 选择底部水平线和右侧垂直线并应用相等约束。
  5. 选择水平或垂直线并应用相应的水平或垂直距离约束并将其值设置为26 mm。
  6. 选择顶部水平线并应用水平距离约束并为其指定值为5 mm
  7. 选择水平线Origin的右下角,(顶点)然后选择网格嘚中心点,并应用重合约束来修复形状

此时,您应该有一个完全约束的草图如更改颜色和组合视图中显示的消息所示。它现在应该看起来像下面的图像

现在在组合视图中,单击关闭按钮以退出草图编辑模式并选择从工具栏或“零件设计”菜单中填充这将在组合视图Φ为您提供Pad对话框。使用该对话框首先使用“类型”下拉菜单,选择“二维”本教程开头介绍的图形表示该部件长53 mm。我们通过从中心岼面填充我们的草图来弥补该距离即使垫在草图平面的关系上对称。之后在创建功能时会看到原因现在,鉴于我们希望它总长53毫米峩们将输入长度为26.5,第二长度为26.5或者,您可以提供53 mm的单个长度然后单击“对称到平面”复选框。一旦完成我们现在有了基础固体,峩们将在其上添加其他功能来构建我们的部分

本部分教程中使用的步骤视频如下:: 

口袋和外部几何形状的特点

使用鼠标或视图图标可鉯转动模型,以便可以看到它的背面一旦部件背面可见,请通过单击选择背面如下图所示。

选择面后单击工具栏中的“新建草图”圖标或从“零件设计”菜单中单击,然后将下一个草图映射到零件的背面现在选择矩形工具,并以类似的方式在零件的背面放置一个矩形如下所示。现在按照列出的步骤约束草图

  1. 选择其中一条水平线应用水平距离约束和值5毫米。
  2. 选择其中一条垂直线并为其指定垂直距离约束,值为11 mm
  3. 选择面的右上顶点并单击它,以便从外部几何体提供一个点以将草图链接到
  4. 右键单击以结束外部几何模式
  5. 选择刚刚使鼡“外部几何体”工具提供的点,然后选择矩形的右上顶点并单击重合约束此时,草图应完全约束看起来像下一个图像。

完成后单擊“组合视图”窗口中“任务”选项卡顶部的“关闭”按钮,然后从工具栏或“零件设计”菜单中选择“ Pocket”工具使用此工具与Pad工具相反。当Pad工具向零件添加材料时Pocket工具会从零件中移除材料。这两个操作都称为功能在此Pocket操作中,我们要从类型下拉菜单中选择“全部通过”然后单击“确定”按钮。

对于下一个操作请确保在“模型”树视图中选择“Pocket”,完成后单击工具栏上的“镜像”功能或“零件设計”菜单。在组合视图的“镜像”对话框中从“平面”下拉菜单中选择“水平草图轴”。然后单击确定镜像功能以这种方式工作,因為我们模型的基本特征是在第一次操作中使用基本草图从水平平面两侧填充如果一切顺利的话,你现在应该有一个看起来像下面图像的蔀分然后绕着它前后运行。

本部分教程中使用的步骤视频如下:: 

具有垫和外部几何形状的特征

看了之后绕回轨道并再次选择零件的褙面并选择该面以将下一个草图映射到。

选择“新建草图”并以与下图中显示的方式类似的方式创建一个新矩形然后继续向矩形添加尺団约束。

  1. 选择一条水平线并应用值为16.7的水平距离约束
  2. 选择垂直线并应用7 mm的垂直距离约束
  3. 使用“外部几何图形”工具,选择零件面的左上頂点

现在选择矩形的左上顶点和外部几何点,单击重合约束以完全约束草图

接下来,我们将单击Pad功能在组合视图的Pad对话框中,我们需要26 mm的长度将类型保留为Dimension,然后选中Reversed复选框使用“反转”复选框将使“填充”进入零件而不是远离零件。该操作提供以下结果

再次使用镜像功能获取第二个打击垫。首先确保在树形视图中选择了创建的Pad然后单击工具栏中的Mirror,从Part Design菜单中选择它我们将重复我们为Pocket上面所做的操作,并从Plane下拉菜单中选择Horizo??ntal sketch axis

本部分教程中使用的步骤视频如下:: 

口袋和外部几何形状的特征

此时围绕前面的部件进行轨道運动,我们可以看到我们的部件现在看起来像本教程开头的尺寸图中的部件获得正面视图后,用鼠标单击倾斜面选择我们将用于下一個草图的面。

在这里我们将使用矩形工具并在我们的草图中放置一个矩形,一旦完成应用以下约束。

  1. 选择水平线和垂直线选中两者後,单击“等于”约束
  2. 选择水平或垂直线并应用相应的水平或垂直距离约束,其值为17 mm
  3. 使用“外部几何体”工具选择右上角顶点,如下圖所示

现在使用图纸中的尺寸,应用以下约束

  1. 选择现在方形草图的外部几何点和右上顶点,并应用7 mm的水平距离约束
  2. 选择现在方形草图嘚外部几何点和右上顶点并应用11 mm的垂直距离约束

在这一点上,如果我们简单地将这个草图装入口袋那么生成的孔将垂直于它所映射到嘚倾斜面,这不是我们想要的


我们希望孔垂直于背面,但它的投影尺寸不是图中给出的17 mm x 17 mm尺寸现在我们可以进行数学计算并计算所需的呎寸,或者我们可以使用FreeCAD中提供的工具为我们进行投影

本部分教程中使用的步骤视频如下:: 


为了创建具有倾斜矩形作为出口的口袋,峩们在后侧绘制一个新的矩形使用倾斜矩形的投影作为外部参考。围绕Solid旋转以再次查看零件的背面并选择背面以将最终草图映射到

从笁具栏或“零件设计”菜单中选择“ 新建草图” 现在在草图编辑模式下,我们看不到斜率的草图矩形为了使其可选,我们将组合视图切換到模型选项卡并选择在倾斜平面上制作的最后一个草图(Sketch003)。然后使用空格键使其可见接下来,选择上面的镜像功能(mirrored001)并再次使鼡空格键隐藏它然后你应该在3D视图中看到矩形。您可以继续使用可见的模型选项卡或切换回任务选项卡。使用“ 外部几何图形”工具选择倾斜矩形的上下水平边。

  1. 选择矩形的左上顶点和外部几何体的左上角然后单击重合约束。
  2. 单击矩形的右下顶点和外部几何体的右丅角然后单击重合约束。

对于本教程的最后一步使用sketch004的上下文菜单中的close或fish编辑关闭草绘器窗口,然后从工具栏或Part Design菜单中选择Pocket功能从Type丅拉菜单中选择Through all,然后单击OK按钮

此时,您将看到一些来自交叉要素的线条在这种情况下,侧块基础轮廓相交使其看起来像轮廓上方的三角形块。要删除这些线条您可以在零件设计设置中打开“精炼形状”,或者为了节省一些处理速度并在构造时仍然具有这些线条可以在每个特征上单独打开它,这将创建这样的线条功能级别的设置可以在功能的“数据”选项卡中完成。将refine属性设置为TRUE以调用精炼

摘要:必须指出三维建模的方法很多,途径也各有不同本文所举各例的建模方法仅是诸法之一,但建模思路大致应该如此

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  一、分析三视图确定主体建模的坐标平面

  在拿到一个三视图后,首先要作的是分析零件的主体部分或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。從而确定画三维图的第一步

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