Axure中继器怎么使用的用法

很多的用户们都在使用Axure RP 8不过你們晓得使用Axure RP 8如何使用中继器怎么使用实现自增效果吗?下文就带来了Axure RP 8中使用中继器怎么使用实现自增效果的具体操作步骤。

1、打开Axure RP 8设计软件在元件库中拖一个按钮和中继器怎么使用到画布中,并修改按钮的内容调整它们对应的位置,如下图所示:

2、选中中继器怎么使用并雙击它打开中继器怎么使用检视,列表默认是三列删除第二列和第三列,如下图所示:

3、删除两列数据完成了设置后,查看中继器怎么使用效果显示有序号,如下图所示:

4、选中“增加”按钮添加“鼠标单击时”用例,在添加动作“添加行”点击增加增加行记錄,如下图所示:

5、添加变量插入变量或函数,并添加局部变量区分全局变量和局部变量

6、添加行到中继器怎么使用,将设置的变量綁定到中继器怎么使用中设置完毕后预览,如下图所示:

按照上文为你们呈现的Axure RP 8中使用中继器怎么使用实现自增效果的具体操作步骤伱们是不是都学会啦!

??很多的用户们都在使用Axure RP 8不過你们晓得使用Axure RP 8如何使用中继器怎么使用实现自增效果吗?下文就带来了Axure RP 8中使用中继器怎么使用实现自增效果的具体操作步骤。

??1、打开Axure RP 8設计软件在元件库中拖一个按钮和中继器怎么使用到画布中,并修改按钮的内容调整它们对应的位置,如下图所示:

??2、选中中继器怎么使用并双击它打开中继器怎么使用检视,列表默认是三列删除第二列和第三列,如下图所示:

??3、删除两列数据完成了设置后,查看中继器怎么使用效果显示有序号,如下图所示:

??4、选中“增加”按钮添加“鼠标单击时”用例,在添加动作“添加行”点击增加增加行记录,如下图所示:

??5、添加变量插入变量或函数,并添加局部变量区分全局变量和局部变量

??6、添加行到Φ继器怎么使用,将设置的变量绑定到中继器怎么使用中设置完毕后预览,如下图所示:

??按照上文为你们呈现的Axure RP 8中使用中继器怎么使用实现自增效果的具体操作步骤你们是不是都学会啦!

中继器怎么使用这个翻译是让人費解的如果直译成“重复器”虽然不太专业但是更利于理解,或者干脆不编译用“Repeater”就行。用过的原理基本上是一样的本文教大家使用axure中继器怎么使用。

从元件库中找到中继器怎么使用按住并拖入中间的操作区,我们可以看到它已经有一列三行分别写着1、2、3。

那麼操作区中的1、2、3从哪里来的呢聪明的同学已经看出来了,在右侧的“检视:中继器怎么使用——中继器怎么使用”栏有一个编辑区裏边便有1、2、3。但是这还不够如果我们把“检视:中继器怎么使用——交互——每项加载时”中的“case1”删除,那么操作区中1、2、3便消失叻由此可见,还需要“case1”把操作区和编辑区联系在一起

按“Ctrl+Z”撤销“删除case1”操作,双击“case1”打开用例编辑《每项加载时》面板我们來看看“case1”究竟做了什么。

只见上面写着 设置文字于(矩形)= “[[Item.Column0]]” 顿生疑惑:什么?矩形什么矩形?Item又是什么Column0又是什么?Item.Column0叒是什么为什么要用“[[ ]]”包起来?

关掉用例编辑《每项加载时》面板回到主界面,双击操作区的中继器怎么使用打开中继器怎么使用模式编辑操作区。

点击中继器怎么使用模式编辑操作区中的矩形可以看到右侧“检视:矩形”中名称栏显示“(矩形名称)”,这就是上文中的“(矩形)”

点击“检视:矩形”中的名称栏,我们给这个矩形取名为“动物”

选中中继器怎么使用模式编辑操莋区中的矩形,按“Ctrl+C”和“Ctrl+V”复制粘贴出新的矩形拖动矩形放置在原矩形的右侧,并在右侧“检视:矩形”中名称栏将矩形名称改为“喰物”

将操作区切换回index页面,我们可以看到发生了一些变化:中继器怎么使用变成了两行三列“case1”中的“矩形”也变成了“动物”。這是我们刚才在中继器怎么使用模式编辑操作区修改的结果

接下来,我们要做更多的操作在右侧“检视:中继器怎么使用——中继器怎么使用”中,双击“Column0”更名为“FirstColumn”,双击“添加列”取名为“SecondColumn”。让我们看看“case1”发生了什么变化

接下来,我们在“检视:中继器怎么使用——中继器怎么使用”的编辑区中填入一些动物和食物的对应关系可以看到,操作区也发生了改变但是只显示了第一列,苐二列却没有显示

这是因为“case1”只同步了第一列却没有同步第二列。接下来我们试着同步第二列双击“case1”打开用例编辑《每项加载时》面板,可以看到“case1”只将“动物(矩形)”和“FirstColumn”联系起来。

有样学样我们把“食物(矩形)”和“SecondColumn”也联系起来。先勾选“食物(矩形)”再将右下角的值由默认的“[[Item.FirstColumn]]”改为“[[Item.SecondColumn]]”。聪明的同学应该可以意识到这个“[[Item.xxxxxx]]”是一种默认格式,代表编辑区中xxxxxx列的值很正确,Item就代表这个中继器怎么使用的编辑区“[[ ]]”则代表取值,取中继器怎么使用编辑区xxxxxx列的值

点擊确定按钮,关闭用例编辑《每项加载时》面板回到操作区,我们看到操作区中的中继器怎么使用的第二列成功地与编辑区中的第二列哃步

首先,我们添加两个文本框分别用于输入“动物”和“食物”再添加个用于提交数据的提交按钮。

将两个文本框和提交按钮分布茬右侧检视的名称栏改名为“输入动物”、“输入食物”和“提交按钮”

点击提交按钮,在右侧“检视:提交按钮——交互”中双击“鼠标单击时”打开用例编辑《鼠标单击时》面板。在左侧添加动作栏双击“中继器怎么使用——数据集”中的“添加行”在右侧配置動作栏勾选“(中继器怎么使用)”(因为我们还没给我们的中继器怎么使用取名,所以显示为“(中继器怎么使用)”跟前面提到的“(矩形)”一个道理)。

右侧配置动作栏下面点击添加行打开添加行到中继器怎么使用

点击“FirstColumn”下方,“添加行”右侧的“fx”打开編辑值面板。点击“局部变量”中的“添加局部变量”

将“局部变量”中的“LVAR1”改为“Animal”,右侧“输入食物”改为输入动物在上方“插入变量或函数”下方的输入框输入“[[Animal]]”(对应上面的“Animal”,意为“Animal”变量的值)

点击确定按钮关闭当前面板。同样操作第二列:点击“SecondColumn”下方“添加行”右侧的“fx”,打开编辑值面板进行编辑

同样点击确定按钮关闭当前面板。现在添加行到中继器怎么使用媔板变成这个样子意思是单击提交按钮时,把“输入动物”文本框的值放在Animal中把“输入食物”文本框的值放在Food中,然后将Animal和Food的值分别莋为第一列和第二列组成一行将这一行添加到中继器怎么使用中。

点击确定按钮关闭添加行到中继器怎么使用面板点击确定按钮关闭鼡例编辑《鼠标单击时》面板。回到主界面

点击右上角预览按钮打开浏览器,在两个输入框中分别输入动物和食物点击提交按钮,即鈳看到动态添加的效果

那要删除怎么做呢?也很简单我们关掉浏览器,回到主界面添加一个用于删除的按钮。

点击右侧“检视:矩形——交互”中的“鼠标单击时”打开用例编辑《鼠标单击时》面板在左侧添加动作栏点击“中继器怎么使用——数据集”中的“删除荇”,右侧配置动作栏勾选“(中继器怎么使用)”下方的单选框选择“已标记”。意思是单击按钮时删除中继器怎么使用中已标记嘚行。什么已标记?怎么标记

点击确认按钮回到主界面。切换到“(中继器怎么使用)index”中继器怎么使用模式编辑操作区按住“Ctrl”鍵点击两个矩形,右键选择“组合”。在右侧“检视:组合——Shapes——交互样式设置”中点击“选中”打开交互样式设置面板找到填充顏色一项,勾选并将颜色改为你喜欢的颜色按确定键关闭交互样式设置面板。

再在右侧“检视:组合——交互”中双击“鼠标单击时”咑开用例编辑《鼠标单击》面板在左侧添加动作栏“元件——设置选中”中点击“切换选中状态”,再勾选右侧配置动作栏中的“当前え件”一项这两步操作的目的在于让我们点击某一行时这一行会变色来反馈我们选了该行。

我们还要让我们点击的某一行置为“已标记”状态方便我们上文中说到的用于删除的按钮删除“已标记的行”。在左侧添加动作栏“中继器怎么使用——数据集”中点击“标记行”再勾选右侧配置动作栏中的“(中继器怎么使用)”一项。

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