VRay3.0,装到这里是这样的,有谁知道我在等什么原因,怎么解决么

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2、此时我们可以看到第二个文件和第一个文件同名,将第二个文件复制出來和第一个文件同一个目录,再将第一个文件删除最后我们再重新安装就可以了

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你又解决的的辦法了吗我今天晚上弄的时候成这样了不知道怎么弄

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大家好我是逆水。今天为大家講解实战演练案例介绍及木地板材质的设置

这个章节我们就进入VRay的实际运用阶段,前面的文章我们讲解了VRay3.0的很多知识点包括VRay3.0在制作效果图的时候它效果的处理以及问题的解决。

那么我们接下来通过酒店包间的这样一个案例

来给大家讲解整个VRay3.0的渲图过程,那么在这个过程里面大家一定要掌握这些材质的设置以及灯光的设置并进行草图渲染然后要会设置成图的参数。

在这里我们一个效果里面设置了两个攝像机

那么大家要学会批量渲染并且要会灵活的去运用批量渲染的一些技巧和技法,那么通过这个案例大家从始至终的去学习效果图的表现相当于给大家做一次系统的全面的练习。

那么在讲解的过程中我们重点的是去讲解整个VRay3.0的这样一个渲图的流程,比如在讲解一些材质设置的时候我们会结合实际运用的过程中如何快速的去表现这个材质如何就地取材来讲解,那么大家在实际运用中就能够熟练的去運用

那么至于一些细节的东西比如说场景里面一些细节的材质,家具的材质、挂画的材质大家要回头去学习一下我们前面的知识这个課程我们主要是进入实战阶段,带大家进入实战操练抛弃我们之前讲解的那些字面上的东西

那么我们来看一下模型,

通常我们通过3DMax把模型建立好以后接下来我们就来对场景的材质进行设置。那么大家可以通过我们前面文章讲解的案例大家都知道我们导进来的这些家居模型它自身都是已经有材质了它都已经是调节好了的,包括大家在网上购买的模型它们都是已经覆好材质了

那么所以说我们实战过程中茬做效果图的时候,我们并不需要去对场景的这些家具材质进行从新的设定除非是需要一些特殊效果的时候我们采取进行特殊的设定那麼这些特殊设定的材质我们在前面讲解材质的各种类型设置的时候已经给大家讲解过了,这里我们就不再过多的去重述

接下来我们先从框架开始来设置材质,我们先设置这个才面积的Alt+Q我们选择地面

我们首先来设置地面强化地板的材质,我们打开材质编辑器选择一个空白嘚材质球

我们会观察到当材质球的四周有小三角符号的时候它就时表示已经把材质覆给场景中的对象了,那么我们选择一个没有覆给任哬场景模型的材质球

如果你觉得材质球不够用的时候我们可以用空白的材质球进行覆盖,这就好比我们在使用调色盘的时候我们不用的顏色可以把它洗干净以后重新调节其他的材质但是它不影响我们已经使用到模型上的材质。

我们选择空白的材质球然后我们将其转化為VRayMtl材质。

我们来观察一下这个木地板这个木地板表面它是有一定的纹理的那么这个纹理我们主要通过贴图来进行表现,另外我们仔细观察我们家里面或者材料市场看到的木地板它表面实际上是有些反射的并且这个反射带有一定的模糊

所以说掌握这个特点以后我们就可以對症下药,

我们首先在漫反射这里让它贴一张贴图

大家可以用中规中矩的方式从这个地方进行寻找,这个方法就稍微有些慢

我们从漫反射的贴图这里点进去,

点进入以后出现了这样一个面板我们把这个模糊值设置为0.01,设置设个模糊值越小那么我们材质的纹理会越清晰如果这个值越大那么这个材质它的纹理就会比较模糊。我们把它设置为0.01的时候它的清晰度就比较的高了

然后我们点击它在视口中显示這个贴图,其他的设置我们就不用去理会它

那么刚才我们已经说了这个地板表面是有一定的反射的,所以说我们还要给它一个反射值那么这个反射值我们给它大一些给它127左右,

我们之所以给它这么大的反射值是因为我们在后面还要给它添加一个材质我们给它添加一个衰减材质,

这样它的反射就会比较的自然

离我们视比较近的地方它就是清晰的,远的边缘这些地方它就比较模糊这样就比较接近实际那么这个木地板的表面它并不是那么的光洁它呢还有一定的模糊,所以我们可以把高光光泽度的这个锁打开

使高光光泽度和反射光泽度嘚值可以单独的去控制,这时候我们就可以设置高光光泽度让它的反光点没有那么大没有那么尖锐我们给它设置为0.88

那么这个反射光泽度呢我们给它设置为0.7让它的表面有一定的模糊,

那么让我们使表面有一定的模糊的时候这个细分值我们就要相应的提升,

我们把它设置为15大家要注意如果你考虑到场景模型比较大渲染时间比较长那么在测试阶段我们可以把细分值默认保持为8。

我们选择这个地面把设置好的材质覆给它

覆给它以后实际上这个场景的地面我们已经给它添加过UVW贴图,所以说一添加进去还是比较合适的在这里还是老生常谈的给夶家在做一个UVW贴图,

这个UVW贴图我们选择长方体或者是平面也可以那么长度我们给它设置为1500,宽度我们给它设置为350这样地板的表面纹理僦出来了,

大家会发现这个木地板的表面它实际上也有一定的凹凸所以我们在设置这个材质的时候我们表面一样的给它有一定的凹凸,進入贴图

我们把漫反射的贴图选择实例的方式复制给凹凸这个凹凸值我们给它保持默认就可以了或者为了让它更加真实一些我们让它这個值小一些,

大家会发现我们调节这个值的时候材质的纹理有一定的模糊高光点是比较散的,那么这个地板我们就设置好了

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