请问SketchUp布局导入模型GoogleEarth中的模型怎么在垂直方向旋转?

Google earthSU作为同一个公司的两款软件产品在使用上具有互通性。相信不少网友都知道SU+Google earth的一些应用技巧我也是最近才知道这个将要介绍的利用Google earth制作建筑场景环境,看到论坛里沒有介绍就拿出来与大家分享,全当抛砖引玉了

我们在SU中建立好模型之后,有时会需要考虑建筑本身与实际周边环境的关系与影响特别是有些场地因为周围有风景区,或者是场地本身有高度限制要求的时候我们就需要把建筑与周围地形环境结合起来,在精度要求不高以及如果我们在做方案的时候需要考虑下“如果这栋建筑在场地盖起来会是什么样的?”时候就可以利用以下的方法来讲建筑模型置于实地场景中。

googleearth中是有地形高差的在google earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google earth的场景中方法过程如下:

3.这时會弹出google earth的地图供你选择地理位置。

4.选择你的项目的具体位置放置模型。

白色方框的范围就是你预览的最大场景范围这个范围内的场景將会保存在你的su中进行预览。

5.选择好了后点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围

6.确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中你可以进一步的移动模型来调整位置。

7.这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以將平坦的地面变成有高差的地形

8.这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果比如有风景区的地方會有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果建筑与场地的比例是故意调整的)

调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上”


9.这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围你只要移动视框,进行多次操作来一块一块的补充周边的地形场景

向左移动视框来补充周边的地形场景,

如果移动的距離过远在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况

可以直接确定于是你的SU中又补充了一块地形

可以看出,在布局导入模型到SU场景里面时地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程将你想要的地形补齐。

我在这里抓取的是广州白云山的场景从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google 的商标这一点怎么解决我还没想到好办法。

另外保存到SU里的地形其实都是可以编辑的!

右键点击地形,在弹出的对话栏中选择“解锁”我们可以看到这块地形变成了一个组件,再選择“分解”这块地形就变成了SU里的一个面了。

解锁后的一块地形继续分解;

看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”“分解”操作,那样容易造成程序崩溃

选择“工具”――“沙盒”――“曲面拉伸”可以对地形进行编辑,

但是要注意一点就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块这时会造成巨大的运算量。

这个状态下千万不要选择曲面拉伸会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值再点选地块,就可以进行局部的拉伸了

这个场景很像游戏《模擬城市》中的上帝模式编辑地形的时候;

如果不喜欢google的地形贴图,可以在“分解”完成后直接上个颜色就可以了当然,你可以选择任何伱喜欢的纹理因为这时,这块地就是一个面而已

[此贴子已经被作者于 16:20:34编辑过]

原标题:Sketchup实用技巧为何别人出圖又快质量又高?

建筑设计、景观设计、城市规划和室内设计作品集中同学们的软件应用肯定少不了Sketchup,SketchUp作为电子设计中的“铅笔”使鼡简便且易于使用而大受欢迎,可以说人人都可以快速上手大家还可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至Google Earth里,非常方便

今天克瑞斯整理15条簡单小技巧,迅速提升大家的Sketchup技能

3D库以SketchUp作为平台来推广3D建模设计。其中拥有由其他用户设计的大量免费3D模型您可以选择为您的项目挑選适当的设计模型。这甚至能够控制文件大小因为您不需要添加多余的信息。

manually)这一点在项目的概念阶段尤其重要。此外随着项目從一个位置移动到另一个位置,项目所投出的阴影也会有所不同

SketchUp的用户开发了各种各样的插件,不仅是为了解决软件中的问题也是为叻开发现有工具的潜力。Solar North便是一个插件它拥有为阴影和阳光的角度设置方向的功能。而而类似Curviloft的插件则可以在选择一系列曲线时生成参數化曲线

根据您的需要和偏好定制的工作环境将帮助您有效地完成工作。组织工具栏需要相当长的时间但它对您的工作有很大帮助。朂终的结果需要花时间去完成因为它为您提供了更好的设计和细节环境。

如果要在模型建成之后对模型进行修改那么使用组件非常有益。您可以将模型的部分组成组件这让您可以对模型进行部分修改,而不影响附加在模型上的表面和线条单击表面/线条/图形,右击>创建组surfaces/lines/figures, right-click>create a group双击组件就可以方便地进行编辑。

使用图层来顺利地进行工作如果您要将其他模型或cad文件布局导入模型到SketchUp中,可能会有无数新层形成如果您删除任何一层,请小心它们可能来自cad文件或其他模型隐藏未使用的层(windows>Layers)能有效地隐藏当前未使用的模型部分。

在创建或复制え素时参照点十分有用。在复制对象时使用点、对象或参照指南将使操作变得更加精确选择对象,在空间中选择一个参考点然后按丅ctrl键便可完成。

任何软件的键盘快捷键都会使您的操作变得快速和高效。SketchUp的快捷键便于记忆同时也可以自行设置(Windows>Preferences>Shortcuts)。下图便是一些不同嘚快捷键

三维建模软件有内置的图形样式。你可以用它们来创造艺术效果或隐藏几何图形如果明确了解自己希望这个模型代表着什么,您可以选择不同的视觉样式来完成这个工具一般保留在设计师首选列表的顶端。

场景管理器(Windows>Scene)允许您创建不同的镜头角度或场景這些将有助于沟通、理解项目。这是非常有用的工具能够控制相机相对于地面的高度。此外如果您正在为一个特定的房间设计不同的內部布局,您可以添加场景到场景管理库形成固定的视角。同样它也可以用于项目的外部外观。

你永远不能依赖软件和计算机SketchUp无法避免崩溃和“bug splats(错误)”。此外因意外事故而浪费时间是一件糟糕的事,确保您已启用自动保存并设置间隔为5分钟。

有时候当你试圖移动某物或划一条线时,很难让它朝着你想要的方向去进行SketchUp有一种独特的方法可以确保锁定要工作的轴线。向上箭头是蓝色轴右边箭头是红色轴,左边箭头是绿色轴当你在进行某个操作时,通过敲击它们把它锁在那个轴上。如果你点击了错误的箭头你可以重新點击它来释放对象,或者点击你应该点击的箭头另外,轴线还可以通过Shift键进行锁定

●复杂的移动需要多个步骤

如果你需要“往下、向咗、向前移动”,那么多步进行就更容易了先往下移动,然后向左移动最后再往前移动。进行多个单独的步骤您需要精确地定位一個对象,而不必同时对齐多个轴

首先,选择要复制的对象然后,使用移动工具来移动它点击ctrl,这将通知软件您想要复制原件如果指定距离(例如1000毫米),对象会复制到该距离如果需要多个副本(间隔相等),只需键入拷贝数和星号例如,键入10*并按Enter键对象将复制10次,但昰如果您希望在第一次和最后一次之间复制10次,在1000毫米范围内那么键入/10。这将在原来的两个版本之间创建10个副本

SketchUp有很多社区可以进荇相关问题的讨论。这些社区是专业设计咨询的场所或者是分享和查找与Sketchup相关信息的论坛。

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