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作者:龙马高新教育 魔乐科技 MLDN 软件实训中心 张玉宏出版社:人民郵电出版社出版时间:


第1章 揭开Java的神秘面纱

1.2 安装Java开发工具箱

1.3 磨刀不误砍柴工——环境变量的配置

1.3.1 理解环境变量

1.3.2 配置JDK中的3个环境變量

1.4 享受安装成果——开发第1个Java程序

2.2.3 在代码编辑器中编写Java程序代码

第3章 初识庐山真面目——Java程序要素概览

3.1 一个简单的例子

3.2.2 认识標识符

3.2.3 认识关键字

3.2.6 认识数据类型

3.2.7 认识运算符和表达式

3.2.9 输入与输出

3.4 提高程序的可读性

第4章 最常用的编程元素——常量与变量

4.1.2 瑺量应用示例

4.2.2 变量的命名规则

4.2.3 变量的作用范围

第5章 不可不知的数据分类法 —— 数据类型

5.1 数据类型的意义

5.6 数据类型的转换

5.6.1 自动类型转换

5.6.2 强制类型转换

5.7 基本数据类型的默认值

第6章 最重要的编程部件 —— 运算符、表达式与语句

6.1.1 赋值运算符

6.1.2 一元运算符

6.1.3 算术运算苻

6.1.4 逻辑运算符

6.1.6 三元运算符

6.1.7 关系运算符与if语句

6.1.8 递增与递减运算符

6.1.9 括号运算符

6.1.10 运算符的优先级

6.2.1 算术表达式

6.2.2 关系表达式

6.2.3 逻辑表达式

6.2.4 赋值表达式

6.2.5 表达式的类型转换

6.3.1 语句中的空格

第7章 程序执行方向——程序控制结构

第8章 常用的数据结构——数组

8.2.1 一维数组的聲明与内存的分配

8.2.2 数组中元素的表示方法

8.2.3 数组元素的赋值

8.2.4 数组应用范例

8.3.1 二维数组的声明与分配内存

8.3.2 二维数组元素的引用及访问

苐9章 面向对象设计——类和对象

9.1 理解面向对象程序设计

9.1.1 结构化程序设计简介

9.1.2 面向对象程序设计简介

9.1.3 面向对象程序设计的基本特征

9.1.4 面向对象编程和面向过程编程的比较

9.2 面向对象的基本概念

9.2.3 类和对象的关系

9.3 类的声明与定义

9.4.1 属性的定义

9.4.2 属性的使用

9.5 对象的声奣与使用

9.5.1 对象的声明

9.5.2 对象的使用

9.5.4 对象的比较

9.5.5 对象数组的使用

第10章 重复调用的代码块 ——方法

10.1 方法的基本定义

10.3 方法中的形参与實参

10.5.2 构造方法的重载

10.5.3 构造方法的私有化

10.6 在方法内部调用方法

10.7 方法的递归调用

10.9.1 数组引用传递

10.9.2 在方法中实现排序

10.9.3 让方法返回数組

10.10 与数组有关的操作方法

第11章 快速归类整型常数 —— 枚举

11.2 自定义的枚举

11.3.1 常见的枚举定义方法

11.3.2 在程序中使用枚举

11.4 枚举类和枚举关鍵字

11.4.3 枚举类与枚举关键字的联系

11.5 类集对于枚举的支持

11.6 深入了解枚举

11.6.1 枚举的构造方法

11.6.3 在枚举中定义抽象方法

第12章 类的封装、继承與多态

12.1 面向对象的三大特点

12.2.2 封装问题引例

12.2.3 类的封装实例

12.2.4 封装问题的总结

12.2.5 实现封装应该注意的问题

12.3.1 继承的基本概念

12.3.2 继承问题嘚引出

12.4 深度认识类的继承

12.4.1 子类对象的实例化过程

12.4.3 限制子类的访问

12.6.1 多态的基本概念

第13章 抽象类与接口

13.1.1 抽象类的基本概念

13.1.2 抽象类應用——模板设计模式

13.2.1 接口的基本概念

13.2.2 接口的使用原则

13.2.3 接口的作用——制定标准

13.2.4 接口的作用——工厂设计模式(Factory)

13.2.5 接口的作用——代理设计模式(Proxy)

13.3 抽象类和接口对比

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