求助 Unity Assets Bundle Extractor不能转出png文件怎么打开啊

碧蓝航线本身其实就是一款比较汙的游戏但是大家对于污可是有更高层次的追求,很多高玩就把碧蓝航线中舰娘的模型给改了今天小编带来了碧蓝航线魔改立绘包教程,来看看吧

之前的教程里,我们详细介绍了立绘怎么修改——用UnityEX导出为dds文件替换后重新塞进去。

这一次我们来介绍一下一个舰娘嘚其他部分图像的魔改,包括:

这里我们忽略人物的二头身模型(char与shipmodels)

这两个如果你们有心就自己研究去吧。

如之前教程提到的在手機中找到游戏的文件夹

弹出对话框询问『这个unity文件是经过压缩的。是否要解压』

选择“是”,然后在弹出的对话框中保存一份解压的文件

点击按钮『Info』,弹出下图所示的『Assets Info』窗口

①在『Assets Info』窗口中根据类型Texture2D选中你想要修改的图像,

②在右侧点击『Plugins』按钮

③④在弹出的『Plugins』对话框中选中『Edit』点击OK按钮。

⑤在弹出的『Edit Texture2D』对话框中点击『Load』按钮来载入图片

在弹出的『打开』对话框中修改文件类型为『PNG file (*.png)』,並选择一张PNG图片载入

返回『Edit Texture2D』对话框后点击OK按钮确认修改。

这时我们已经返回了『Assets Info』窗口

在确认没有其他修改之后,我们点击OK按钮

這时UABE弹出对话框询问是否保存这些修改,选择按钮『是(Y)』

上面这一大圈估计会转晕一大堆人。

这也是UABE最明显的问题操作繁琐。

另外你会发现修改后的文件比原始文件大了不少

这是因为,UABE不会对保存的文件进行压缩

而UnityEX则会对文件进行压缩。

是否压缩文件在大多数凊况下不会产生什么问题

有些人可能会问UABE是不是也可以用来替换之前的painting立绘。

回答是否定的UABE有BUG,在通过PNG导入ARGB32格式图像生成的修改文件昰有问题的在碧蓝航线中会直接导致游戏的崩溃。

以上就是碧蓝航线魔改立绘包教程了非常的复杂,估计不少小伙伴看到一半可能就會放弃认真下去改完吧骚年!了解更多游戏资讯和游戏攻略请关注!

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