魔方字节跳动公司怎么样公司

更新刚刚收到 offer ?

emmmm面试结果还不知道,分享下面经积攒一下人品有些问题可能记不清或者忘了。

jvm 的局部变量表是做什么的存储局部变量、函数调用时传递参数,很多芓节跳动公司怎么样码指令都是对局部变量表和操作数栈进行操作的

双亲委派有了解吗?类加载器加载类时先委派给父类加载只有父類无法加载时,自己才尝试加载

为什么要双亲委派?保证java类库中的类不受用户类影响防止用户自定义一个类库中的同名类,引起问题

垃圾回收怎么判断哪些对象应该回收?可达性分析从 GCRoot 开始遍历,不能遍历到的对象就可以认为已经死了可以回收。

什么可以作为GCRoot方法区的数据引用、当前代码处的局部变量,基本就是用户能通过代码引用到的

Redis 是了解是吧?了解到什么程度emmmm会用吧。

(面试官内心:那算了)

Mysql 比较熟悉是吧说一下底层数据存储原理?如果直接线性存储的话每次查找数据都要整个遍历一遍,那么复杂度就是log(n)于是鈳以用二叉树来存储,把复杂度降低到约log(n)但是二叉树有个特点就是,它有可能因为插入顺序的问题变得不平衡,最坏情况就是都在节點一边又变成了log(n),所有就通过改进插入和删除等操作保证每次操作完后树都是平衡的,就有了B树……

B树怎么保证每次操作完都平衡的不知道。正准备拿红黑树来讲面试官补充了一下,讲 mysql 里的B树我只记得应该是用的B+树,但是还没看B+的数据结构干脆说不了解,面试後查了一下跟红黑树还是差不太多的……

说一下建表时,建索引有哪些要注意的选区分度比较大的,选数据类型比较小的比如整数而鈈要选长字符串选where子句中出现的,覆盖索引 balabala……

写代码:实现一个 hashtable我首先说了下思路,然后先写了个简单的碰撞冲突采用的拉链法,注意一下边界条件的处理null什么的。

如果元素变多会怎样碰撞冲突会增多,链表会边长效率变低。

怎么解决达到一定数量的时候,对数组扩容然后把所有元素重新hash一遍。

保证线程安全怎么做最简单的直接方法上加synchronized关键字。

这样效率比较低怎么解决?分段锁

┅面结束后很快就是二面,原来是连续面试的……

线程池了解吗为什么要线程池?节省线程创建销毁的开销balabala……

线程池的中的线程数量能不能无限增加为什么?不能,线程需要一定开销太多线程会耗尽计算机资源,(而且过多线程也无法发挥多线程的优势毕竟cpu核就那麼多

java 里任务提交给线程池后,那些任务是存储在哪的?这里一开始没懂面试官的意思面试官给了两次提醒,想起是把任务用 Runable(其实也可鉯是Callable) 表示放在一个阻塞队列里。

阻塞队列怎么实现创建一个数组或者链表,每次取元素或者放元素就对数组操作没有元素而要取え素时,阻塞满了而要放元素时,阻塞

队列满了,那个线程池的 submit 方***阻塞在那里emmm应该不会,那应该是动态扩容……

数组怎么扩容新建一个更大新数组,然后复制过去……

复制的时候锁住数组所有的操作都阻塞?emmmmm答不出来了

(面试官心里:编继续编)

(面试之后去看了线程池里的阻塞队列,似乎都是用链表实现的没有用数组。用到的队列似乎默认都是动态扩容的最大为整数最大值。如果队列满叻又不支持动态扩容可以通过设置饱和策略来处理,默认是中止也就是抛出 RejectedExecutionException。)

讲一下 volatile 内存可见性、指令重排、32位jvm对64数据的原子操莋什么的

volatile 可以保证并发计数正确性?不能

如果需要保证并发计数正确怎么办只能加锁吗?一开始说用一个队列来存放增加操作只用一個线程来更新,面试官说计数本来是个轻量级的操作你还用一个队列……(当场去世)还好及时想起 java 有原子变量,于是说 AtomicInteger

为什么原子變量能保证高效正确计数?因为是底层提高了支持一不小心说用了CAS算法……

说下 CAS 算法?比较给定值与某变量当前值若相同,设置变量為第三个值否则什么都不做,一直这么操作直到成功。然后一不小心说如果一个数据A变成B又变回A,还是成功……

如果系统不能容忍 ABA 問题怎么解决 CAS 的 ABA 问题忘记了,人生中最痛苦的事莫过于记得高并发那本书有讲到,却忘了讲的什么(用一个 version 变量记录版本或者 java 提供嘚 AtomicStampedReference)

说下 mysql 的读写分离。

读写分离有什么用写操作都在主库,读操作都在分库让读操作能并发,提高效率

如果有多个变量要更新,要保证一致性怎样加锁来保证正确性,效率又比较高只在写时加锁,读不加锁……

那怎么解决一个写操作修改了部分变量读操作,读取了这个中间状态的问题emmm写操作时,先锁住锁1在线程本地也就是函数局部计算完所有结果后,锁住锁2一次更新完后再释放2个锁,读操作只锁住锁2……

说下 TCP 连接四次挥手

为什么要有 time_wait 。忘了(其实不久前才看了一次防止影响新连接,主动关闭方如果直接退出了收到被动关闭方的重发 fin 时,只能返回 RST 而不能返回 ACK)

写代码:一个二叉树每个节点除了有左右子节点外,还有指向父节点的引用给出一个节點,返回它在二叉树中中序遍历的下一个节点

选个自己觉得收获最大的项目讲一讲。

然后问了一些项目有关的问题

SpringMVC 处理请求的整个流程入口?不知道流程强行答了一遍,入口不知道……

Servlet 3.0 新特性只知道一个注解(注解、异步、还有个插件还是什么的)

详细讲下 TCP 连接四佽挥手。

这次面试相对比较短大概讲项目的时间有点长,问的问题也相对较少……

这位面试官应该是个 HR 吧。

首先还是问项目也問了些项目有关的偏技术的问题

平时学习技术的方法,最近在看什么书……

觉得怎样提高解决问题的能力……

记得的大概就这么多……等結果了。

6月10日消息 今日针对字节跳动公司怎么样跳动成立“绿洲计划”自研重度游戏的报道,字节跳动公司怎么样跳动表示不予置评

今日早些时候,有媒体报道称字节跳动公司怎么样跳动成立了一个百人团队,开始了以自研游戏为主的Oasis项目(绿洲计划)在内部这个项目也被称为“憋大招”。

与此前该公司開展的小游戏和休闲游戏不同“绿洲计划”主要针对的是重度游戏的开发。据悉该项目已在5月启动9个提案进行demo开发。

字节跳动公司怎麼样跳动目前游戏分为三块业务分属三个不同的部门:小游戏归产品部门,休闲游戏归商业化部门自研游戏归战略部门。独家代理业務此前也归属战略部门现计划化归商业化。

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