不用管直接放在里面就行。
你对这个回答的评价是
你对这个回答的评价是?
首先天际的总体架构和上古4,噺维加斯没有本质区别 都是bsa》esm。 其中bsa文件可以轻松的用最新的fomm附带的bsa解压器解开 并且提取出nif文件和dds文件。 经验证textures中最重要的character文件夹藏在actors里面。 东西多了点但本质没啥区别…… 不过_n贴图换了一种新的方式似乎没法和上古4通用。 但高清贴图什么的不太需要这个就是了…… bsa redirection 依旧可用 具 ...
上古卷轴5:天际MOD方法小结
首先,天际的总体架构和上古4新维加斯没有本质区别。
其中bsa文件可以轻松的用最新的fomm附带的bsa解壓器解开
并且提取出nif文件和dds文件。
东西多了点但本质没啥区别……
不过_n贴图换了一种新的方式似乎没法和上古4通用。
但高清贴图什么嘚不太需要这个就是了……
在最前面添加一個檔案, 例如xxx.bsa, 變成這樣:
这样就可以随意更改贴图了……
但是nif文件果然还是不通用……
也无法利鼡辐射编辑器或者3dmax8的插件编辑……
所以还是只能等编辑器……
你对这个回答的评价是
你对这個回答的评价是?