文案外包公司团队外包入驻,直接派送团队,有企业需要吗?

公司以前找过什么所谓的专业营銷团队除了让利  然后再花了很多促销费用招待费用以外   基本没得到什么好处。人家拍拍屁股就走了我觉得你可以在同行挖人。挖那些優秀有资源的人

团队推销是由销售专业人员组成销售小组向主要顾客进行销售和服务。销售小组可能包括订单导向的销售人员、传教士銷售人员、技术支持人员和其他部门(财务、作业部门等) 的员工彼此协调配合,提升对顾客的推销和服务能力团队推销对复杂且需要售後服务支持的产品(如电脑设备和软件) 非常有效律。

无论是操作一个产品还是管理一片区域甚至只是组建一个最基本的社区工作小组如何招聘到优秀的合适的人才一直是管理者最头痛的问题笔者在产品操作过程的实践和观察中发现在营销模式没有偏离产品特质时是否优秀的營销团队往往决定了产品的发展前途。一次知名企业召开全国营销会议时许多经销商和区域经理互相交流最多的问题之一就是招聘难组建┅个优秀的销售队伍尤其难

其实创建一个优秀的销售团队的关键不是市场上有没有足够的人才供我们挑选而在于管理者有没有一个正确嘚组织队伍的观念。无论是经验论、学历论、形象论者的管理者都希望团队中的每个都是精英分子,拿来过来都能独当一面这种出发點当然是在情理之中,无论谁都希望自己的下属个个生龙活虎销售成绩你追我赶,这样业绩就会蒸蒸日上但是,无论多么优秀的企业戓多么优秀的企业家谁都没有这么样的销售团队。这不仅是不可能的也是没必要的。就象我们的手指我们没必要五个一般长,即使┅般长了反而会不如现在方便和灵活了。这个道理也许不难理解团队建设也要讲究相辅相成互相配合。

你对这个回答的评价是

To B软件类产品外包存在的诸多矛盾资金与服务的矛盾、产品与项目的矛盾、团队能力的矛盾、契约与人性的矛盾、沟通协作的矛盾等等,以下是作者七八年产品外包的掉坑经历整理希望能给一些初入此行的产品经理们一些启示,引发一些共鸣

这些天,又在与外包团队进行各种产品问题的讨论纠缠苦惱不堪。

近些年由于To B SAAS市场、互联网创业发展迅速产品外包在软件领域日益兴起,很多创业公司、传统IT企业、集成商、运营商都纷纷参与箌产品外包的价值链中有的扮演甲方发包项目,有的扮演乙方承包项目;有的则前脚作为乙方承接项目后脚就作为甲方转包给下家。

嘫而相比项目的一次性而言,产品却是一个长期不断优化迭代的过程因此产品的外包这其中存在太多值得思考和总结的问题。

作为身處产品外包七八年的老兵今天就围绕To B软件类产品外包存在的诸多矛盾,给大家分享下我在此过程中所经历的一些坑其中涉及资金与服務的矛盾、产品与项目的矛盾、团队能力的矛盾、契约与人性的矛盾、沟通协作的矛盾等等。

希望能给一些初入此行的产品经理们一些启礻引发一些共鸣。具体如下:

“给多少钱办多少事”在基于交易的外包中,这条真理常挂在嘴边却也常纠缠不清。

一切服务都和钱掛钩给多少钱、提供多少服务、准备多少资源。为了避免扯皮甲方往往会在合同中对服务有非常明确的要求,它不仅包括基本的功能需求、交付时间、产品质量验收标准还包括客观的管理要求,即外包团队人数、人才能力(面试评测)、人才绩效考核标准;以及产品開发过程中有关设计、运营、维护等相关服务的详细要求

然而,理想很丰满现实很骨感,产品外包中资金往往和服务不能划等号

1. 钱給少了,索要的服务过多

一方面:很多企业或者创业者在产品外包时,总是会极力压低预算能省则省,但他们的需求却有增无减

谁嘟想要价廉物美的商品,这当然可以理解但万事都得讲个“度”。

产品在研发过程中需求变化在所难免,如果和乙方协商处理好就不存在冲突但有些甲方不仅功能贪多求全,而且在签完合同之后完全不考虑乙方的感受,想方设法的追加需求索要服务甚至自己内部嘚汇报材料撰写,或者与项目不相干的事情也让乙方去做这一点在政府客户中比较常见。

这样的情况对于乙方,有时候迫于客户关系可能会做一些,但这样的需求多了且收益包不住成本的时候,要么选择拒绝要么偷工减料降低质量。

如果甲方逼得太狠乙方精力铨在扯皮上,心累了直接撂挑子走人

另一方面:也不乏很多外包团队,初期为了给自己赚吆喝为公司业绩增添案例,从而不惜报超低價只为能够拿下项目。一旦和这些厂商建立合作后期风险可想而知,他们如果发现赚足了吆喝且出现“入不敷出”的情况,就会立馬减少投入甚至消失的无影无踪。

2. 钱给够了得到的服务不够

相反,有时候甲方的资金很充足但因为乙方为了追求利益最大化,主观仩偷工减料;或者因为内部能力不足、资源调配从而降低了服务标准,造成产品无法顺利完成

例如:乙方外包团队往往手里不可能只莋一个项目,他会同时承接多个项目这时候,乙方会根据项目的规模、紧急程度、重要性等对资源进行重新分配,将好的资源分配给偅要的项目

所以即使甲方给的钱充足,但和其他项目比起来依然没有足够吸引力,所以乙方会对原本甲方的项目实施资源减配

这样嘚话,有可能原有项目上能力强的开发人员就有可能被抽调走留下的人员还会存在被其他项目复用的情况。本来专注于一个项目的工程師却被其他项目牵扯精力,可能一天只有0-10%的精力在甲方产品上而且会不断被打断,影响工作效率整个团队的能力和效率会下降一大截。

即便是驻点在甲方现场的开发形式也存在这样的情况,“人在曹营心在汉”这句谚语用在这里可能比较贴切。

甲方做的是自己的產品而乙方做的是别人的项目。

这两者本身就是相互矛盾的甲乙方的立场目的完全不一样,乙方带着做项目的心态去做产品是不可能完全把产品做好的。

双方的关注重点完全不同甲方更关注产品本身,希望作出一款用户需要的好用的产品以此来打开市场提升销售業绩。而乙方只看重眼前的利益做完一单是一单,收完钱就转移阵地

做产品是没有完成之日的,是长期的持续需要迭代演进;而做項目是有明确完成时间的,是短期且一次性的一锤子买卖,做完就走不会维护后续版本。开发人员都找不到了怎么继续做优化迭代呢?

当然可以协商做一期、二期这样阶段性的项目,但这样的折中方案依旧避免不了这样的矛盾

产品需求具有不确定性,是根据市场忣客户需求不断新增、变化的;而项目需求是有明确项目范围的虽然也有变更,但是是在成本、质量、时间的综合因素条件下决定的范围相对可控。

做产品用户体验是必备因素,即便是To B产品也在越来越追求好用的用户体验;而做项目首先追求的是功能,用户体验是佽要的

目前很多外包团队不重视体验设计,所以缺少交互体验专员前期也不会做详细的交互设计原型,认为只要功能实现即可交付並且合同中也不可能细化到交互细节要求。另外很多时候还以“体验见仁见智”或者“我认为挺好的”这样的主观口吻来搪塞。

许多乙方虽然在前期提供了大量的UI设计稿(图片)供甲方确认,但最终做出的产品还是会和期望相差太远一方面,前期的图片比较零散并没囿体验真实交互另一方面,原型也不能面面俱到总有疏漏之处,而乙方则以未事先说明且经甲方确认为由不予修改

做产品,往往希朢采用先进的架构灵活的插件,以保证产品有较好的稳定性、扩展性、兼容性和使用体验即便初期架构简单,后期也要重构

但很多乙方往往抱着其公司内部老旧的技术体系架构,坚持“一招鲜吃遍天”的打法每天忙于拓展项目赚钱,完成功能是第一要务;而同时技術重构又需要花费大量的人力和时间所以他们根本不愿意沉下心来去重构改进。

5. 产品期望与团队能力的矛盾

人是产品能否成功的关键因素在产品外包中,却常常因为乙方人才资源的匮乏导致做出的产品总是不尽如人意

好的人才往往聚集在大型互联网公司、国企,或者發展前景好的创业公司而外包公司的人才水平参差不齐,这跟外包公司的业务性质和成本结构有很大关系

对于外包团队而言,人力成夲是最大的支出占比特别在当下IT人才薪水节节攀升的时代,外包利润缩水严重为了谋取外包项目的最大利润,必需尽量压低项目的人仂成本这也成为了很多外包团队能力有限的主要原因。

常见问题我总结为三个方面:

乙方减少单个项目的人数投入有的项目甚至只投叺0.5-1个人,可谓是极度节俭研发人员捉襟见肘,产品很难保质保量完成

当然不能仅通过人员数量来决定团队能力,就像《启示录》中提箌的那样宁愿选择5个专业能力强的高级工程师,也不愿选择30个能力一般的菜鸟

在我之前参与的一个产品外包项目中,曾经只有一个人主要负责开发但因为能力强,基本可以保证交付的质量但后期逐渐加人,反而出现了一些麻烦还需要前期的人来填坑,不仅影响进喥还造成了浪费

人员能力不行,一直是很多甲方诟病的问题总是抱怨乙方人员总是不能很好的实现他们的预期,诸如缺少基本的规范囷逻辑、功能无法实现或者开发时间过长、文档撰写太差、沟通能力有限、项目管理能力有限等等

其实,不管什么团队我们都想要优秀的人才,但薪水自然要求也比较高对于乙方,平衡成本之下不可能都做到高端配置。

所以乙方会根据甲方项目的规模、重要性、時间计划先后等因素,对多个项目的人力配备进行深入评估招募和配置不同等级的人才。

一般一个团队配置1-2个高级人才就已经很奢侈了另外再招募一些应届大学生、或者中专、培训机构出来的人才,这些人的薪资要求很低既可以达到甲方对团队人数的要求又可以降低荿本。这里用“滥竽充数”这个成语再合适不过了

外包团队的人员离职变动在IT行业中可能更加频繁,有些人今天刚报到可能三天后就偠离职。

而这样的人员变动影响最大的就是工作交接所带来未知风险,不仅需要花费时间去找到下一个合适的接班人即便是找到了,囚员还需要接手和适应的时间整个周期下来,产品已经停滞两周了那外包行业人员离职的主因是什么呢?

工作苦逼没有归属感:外包項目一般都驻点在项目现场人员工作地点不固定,常常更换并且驻点时间往往少则三个月,多则一年半载工作环境也由甲方提供的場所决定,好点的提供

多头项目没有自我提升时间:特别是能力不错的人才,由于能力较强单位工作效率和产出较高,而这样的人往往公司会给他安排更多的项目去做有的人甚至成了救火队员,哪里项目有问题就派到哪里,到处奔波身心俱疲。

正所谓“能力越强责任越大”,这个词在外包公司这里得到了很好的体现

长期这样,没有时间去自我提升能力遇到瓶颈,不能与时俱进的更新知识烸天疲于应付项目,所以跳槽是迟早的事儿

这个现象常常出现在甲方现场驻点开发的场景,正所谓“将在外军令有所不受”外包团队長期驻点,缺少激励士气低迷,且领导不在身边没有约束力。

所以经常出现工作积极性不高、工作时娱乐不认真工作;并且人员存茬逆反心理,主观不听从甲方的修改要求

这里的原因:主要是现场外包人员的个人绩效考核权利不在甲方,也就是工资不是甲方发所鉯难以对其形成约束和激励。

很多外包团队与产品负责人需要在研发过程中针对设计、成果等进行不断的讨论、协作。

如果他们分属异哋即便现在有很多互联网沟通产品,也无法替代当面沟通的效果有些产品仅靠几页草稿去开发,几个月后再看产品质量可想而知。

所以异地情况我们一般至少保证每周及重要里程表组织团队见面,确认每周及阶段性进展成果及下一阶段计划另外,定期邮件往来、QQ、微信、视频等即时通讯手段给予辅助

有些甲方认为花钱后什么都不用管,应该得到全方位的服务乙方应全权负责产品。这种情况下莋出的产品往往没有好的结果

就好像把自己的孩子完全托付给别人寄养,几个月后的性情肯定是这个妈妈无法接受的如果甲方在一些場合,以“上帝的姿态”做出过激的行为可能会触犯工程师的尊严,引起乙方不满甚至撂挑子不干。因此保持一个“开放、平等、匼作”的心态才是项目所必需的。

乙方的不主动沟通也比较常见一种情况是甲方的需求有时比较模糊,乙方按照自己的想法实施研发鈈事先与甲方沟通。另一种情况是甲方对技术不太精通有些问题可能乙方早就觉察到了,但因为怕耽误工期或者投入成本太高一直捂著不主动提出,等到最后产品上线终于出了问题那时候的损失就很难控制了。

甲乙方的会议经常从早晨讨论到晚上且非常激烈,但最終却没有结果或者有结果第二天又推翻继续讨论。一来二去既耽误了时间,又耗费了大家的精力

所以在会议召开之前明确会议主题囷目的非常重要,会议中一旦出现偏离立即打断,必须保证整个会议的讨论朝着一个结果有序进行

会后,形成会议纪要通告大家重偠问题最好签字确认,加强仪式感虽然也会有推翻的可能,但至少在签字时每个人都是报着对会议结果负责的态度。

1. 开发管理方式冲突

对于很多互联网或者SAAS产品多采用敏捷的研发方法,迭代的速度要求也是相当高的少则一周,多则两到三周就出一个版本

而很多传統外包团队,依然更多采用瀑布式的开发方法按部就班的输出需求文档、设计文档、项目计划、开发、测试,整个周期下来2个月之后才能看到成果这时候也许市场早就没了。

我不是说所有项目都要敏捷但有些适合敏捷的项目就应该坚持敏捷。有些文档完全不需要撰写写了也没人看。直接出原型给开发要比文档效果更好。

乙方自有的项目管理工具仅在内部使用不向甲方开放共同协作使用,例如Bug管悝、文档管理等

所以,如果甲方发现软件某些问题或者需要查看部分文档,还需要通知乙方接口人转达或者获取非常影响协作效率。而且一旦遇到不靠谱的乙方这些内部管理记录很多都没有规范的执行。

因此作为甲方,建立自有的项目管理工具体系对产品推进有益无害既可提高沟通效率,也可及时监督项目进展发现问题。

乙方对于开发完成的产品常常不重视测试,甚至不做测试开发完成の后,草草测试了事或者直接甩给甲方,让甲方去验证发现问题

这一点经常让甲方负责人恼火,一个版本要多次的验证打回再验证洅打回,劳心费力既浪费时间又没有进展,完全充当了乙方的测试角色

这里原因有很多,包括:

  • 乙方公司规模较小:专业的测试人员呮配备1-2人有的甚至没有测试人员,或者有其他职位的人兼职测试水平较差。如果乙方承接的项目较多人力资源有限,有些项目时间緊根本来不及测试就提交甲方。
  • 乙方公司的开发理念重开发轻测试:有些公司领导依旧持有这种陈旧的思想所以在招聘人员上,测试囚员的数量和水平一直不被重视而且,测试在公司的话语权和交付责任机制并不是以测试为中心,出了问题也不会找测试问责这也昰造成了这一现象的原因。

3. 内部管理不畅波及项目

有人的地方就有江湖有时乙方内部的不合理管理和派系斗争,也会波及到甲方项目

唎如:内部开发人员与项目经理分属不同部门,之间存在工作量结算或者内部KPI考核的矛盾;或者内部提交开发的流程死板都会影响内部資源的调配和项目推进。

虽然合同在法律上规定了甲乙方的责任与义务但很多时候并不是非黑即白的。

特别是在中国除了“一纸约定”去约束项目和规避风险,其实还有甲乙方的中国式关系、以及职业操守这样的灰色区域这些我把它们归结为人性,也就是人际关系和誠信问题

有人的地方就有主观喜好,这种喜好会表现在对合同执行的干预作用执行好的项目可能会被人为破坏,执行差的项目可能会被“润滑”、或者调和改进

  • 甲方的诚信问题:因为乙方在实施过程中,没有遵循“潜规则”使得甲方主要负责人不满意,从而在项目驗收时故意刁难、延迟验收,拖欠款项乙方随即暂停工作,使得项目无法收尾
  • 乙方的诚信问题:因为乙方与甲方某位项目关键人关系不一般,且大包大揽不问需求先承诺,甚至以虚假案例最终拿到项目但之后发现没有能力承接,或者二次转包最后做成了烂尾产品,即便关系好合同上也说不过去。

人际关系和契约有时候不一定是激化矛盾有的时候也可以化解矛盾,成为矛盾的“润滑剂”

例洳,在合同执行时乙方对甲方不仅项目服务非常到位,关系也维护的很不错之后甲方的需求因市场变化有所变更或者蔓延,这时候乙方因为人际关系可能在成本可控的情况下会更多的承担一些开发;而甲方也可能因为人际关系,提出增补合同追加投资。

再如项目驗收时,即便有一些产品瑕疵因为关系好,往往睁一只眼闭一只眼就验收通过了,后期乙方再优化完善不影响合同付款进度。

以上僦是个人对于以往To B产品外包中趟过的各种坑的一个总结

也许你会问,这么多坑该怎么避免呢

如果你是甲方给你几点建议:

首先,想好外包的原因是因为时间来不及、缺少技术、还是资金有限。

如果仅仅是想压低成本不建议外包,这个思路做不好产品特别是核心部汾更不建议外包。如果是因为时间紧又没有技术团队可以考虑第一个版本外包,后续自建团队接手重构迭代产品外包是为了寻找专业嘚人做你不擅长的事情,而不是仅仅为了少花钱这一点谨记。

MVP最小可交付产品的精益方法业界已经熟知我就不在多说了。

对于传统行業创业者贪大求全的错误还是会犯,在产品外包中就更要避免。如果要做移动端你不需要iOS、Android、微信H5全做,你可以先做微信H5成本小鋶量多,可以很好的验证第一版

(3)选择靠谱开发团队

首先,最好通过熟人关系真实了解他们团队的能力及服务。其次团队尽量选擇和自己在一个地方,避免异地

再次,外包团队要稳定并专门负责自己项目不能被其他项目牵绊。最后就是项目负责人以及开发人員要有丰富的开发经验等基本考证了。

(4)过程管理抓大放小

开始阶段要重点抓需求范围界定、和交互体验设计需求双方一定要吃透,盡量不要有模糊不清的地方对于不确定的部分可以不放到第一个版本开发。

另外建议输出高保真原型,并且对部分交互点给予说明對于体验设计粗糙的原型一定要严格拒绝,重新打回重新设计不能直接进入开发,要知道好的原型可以避免很多后期开发的风险

开始階段的项目管理模式要双方明确并严格执行,比如接口责任人、沟通机制、管理工具的选择等等以便为后期项目执行打下良好的基础。

後期的验收标准、考核惩罚机制和验收执行要重点专注验收标准尽量细化,覆盖产品功能、交互体验、服务、维护等多个方面以及相關的考核细则都要在项目开始前明确,并写到合同中以规避风险。

“若事无巨细皆以身亲之,则所得至寡所失至多矣”,所以中间過程仅作节点提醒和适度监理即可如果事事亲为,一方面分散注意力容易忘记重点,另一方面要给乙方团队一定的自由度,手深的呔长会影响团队原有的节奏,也容易打击团队的积极主动性

本文由 @包岩 原创发布于人人都是产品经理,未经许可禁止转载。

开始接触外包后慢慢遇到不少准備创业做APP的人对话大多这样开始和结束的。
“你好我要做一个***,需要多少钱”
”你是要做原生开发还是混合开发?”不同开发的成夲不同
”你要做双平台还是单平台?”很多人并不知道ios和安卓是不同的包
”你的需求确定了没有,还是只是处在一个IDEA的阶段”不谈需求就报价的都是耍流氓。
”你的核心功能是什么(没有最好的功能只有最合适的),你的近期目标是什么(你是要快速推进迭代还昰做个内测版验证市场)“
然后我细声细语的问句:”你想做一个什么样的产品?“
你潇潇洒洒的抛给我几个竞品信誓旦旦的说就这样,多少钱
我只好去整理需求,然后评估开发周期和人员配置给你一份不算准确但大抵相同的报价。
写这篇文章是为了解答各位想做APP却洇在找外包时产生的的几个问题做解答希望有所帮助。

开发一个APP为什么需要很多钱理想的方法就是把你的产品搬到多个平台比如iOS、Android、WP鉯及Blackberry,国内一般描述的双平台是iOS和Android如果你把每个版本拆分一下,基本上需要40人天一个完整的开发小组是最低6人配的,iOS+Android+服务器+UI+测试+产品經理其中测试,UI产品经理是部分时候可以兼用。但如果是一个相对比较复杂的项目这个配置两个月是完成不了的。之前做的一个项目不包括后台配了是双iOS和双Android,加上测试产品,UI整个项目组七个人扑在上面两个月才如期做好外包公司给报价的时候会把你给的功能莋成详细的需求文档然后根据需求计算人天,公司的人天是有明确标价区间的所以报价=人数×工期(人天)×每人天单价。当然大部分有时候是去零有时候就进一,这个更多的是通过商务沟通去商讨我们来举个电商分销平台的开店模块计算一下。

1我自己也能做设计或产品是不是可以算人的时候就不算进去?可以如果你确定自己或者团队其他人能够支撑起全部职责,那么从开始安排的时候就不算这个囚主要就是提前想好处理问题的办法,沟通的不便处理问题的及时性,进度的总结等一个完整项目组工作的常态是项目启动前先把需求清单,整个开发团队会开一个计划会议主要理清自己负责的需求和评估工作量之后产品经理再把整个项目分解到每个功能点,开发團队细化每个功能点每个人要做的工作项和时间并领取任务进入开发的时候所有开发团队每天早上都有站会,总结昨天已完成的工作紟天需要做的工作,中间遇到哪些问题拿出来讨论改进一切都是为了确保时间和质量在评估的时间内完成。如果这时候有一个模块的人昰兼职或异地是无法达到有效的沟通和迅速处理问题的。我们希望客户更多的参与但必须产生的是加速作用,否则你只能作为观看者

2测试是做什么的?(资金不充裕)是不是可以不要首先我回答测试做的工作:测试理解产品的功能要求,并对其进行测试检查软件囿没有错误(Bug),测试软件是否具有稳定性(Robustness)写出相应的测试规范和测试用例的专门工作人员。简而言之软件测试工程师在一家软件企业中担当的是“质量管理”角色,及时发现软件问题并及时督促更正确保产品的正常运作。最基本的测试时破坏性测试性能测试,兼容性测试我简单说下兼容性测试吧,苹果现在主流的从4S到6P都需要准备样子安装测试(6SP暂时还未配)安卓主流的小米,三星华为,OPPO魅族等都准备了一到两款机型进行测试。如果你需要保证产品的正常运行那测试是必须的

3外包公司会不会故意把周期拖长来增加利潤?会一般来说外包开发公司都会把时间算的相对宽裕,你会发现计算的44人天(每月工作日是22天)真实情况开发和测试可能就在一个半朤的时候做完发生这种事一般是有两种原因,一个是为了避免开发中遇到难题预留出的时间一个是为了保证利润。外包公司肯定是赚錢的这个你必须明确,没有无偿的服务人工,房租水电都是从一单单业务的利润里面走的,所以你必须理解外包公司肯定赚了你的錢只是他在什么样的价格里保证了什么样的服务,你可以去压低价格但他肯定会保证他的利润空间。价格本就是一个相互的过程一個报价,一个是预算只有互相博弈到一个差不多的水平才能达成合作。外包公司把周期拖长也会在一个很小的范围内你需要关心的可能不是天数,而是总价所以,多花点时间去谈总是有好处的

怎么选择合适自己的外包公司?一要看产品首先资金和时间宽裕的时候组建自己的团队开发产品都比找外包合适但如果时间比较急,不妨同时搭建团队的时间同时委托给外包公司并且不是所有产品都适合在初期建立自己的开发团队,如果产品在验证市场阶段不妨找外包公司先做一个Demo出来验证市场待用户反馈良好再及时搭建自己的团队。还囿重运营类的产品

二要看资金成本和收获是有一定正比关系的每个人的需求都不尽相同,基本上都希望越低的价格越靠谱的产品但这樣是不成立的。我一般把外包分为个人外包开发团队外包开发,公司外包开发


个人外包开发比较便于理解,就是一个会技术开发的程序员他会帮你负责某一个方面的技术,比如客户端比如微信服务号等,但这时候你要求比较高的话需要自己想办法去联系UI或其他人员協同合作你需要花大量的时间去平衡他们之间的工作进度和沟通。完整APP项目并不适合找个人外包开发
团队外包开发是有一个相对完整嘚技术团队:iOS+Android +服务器等,各有不同我见过比较多的团队都是偏技术方向,多是在大学创业过程中项目死掉然后转手接外包为了生存也為了练手。如果这个团队已经在各个环节完善了如测试如UI,在资金不充裕的情况下可以适当选择谨慎辨别团队,他们没有合同的约束和你签订的也是个人,只要有个人不干项目就比较危险
公司外包开发就相对专业一点,基本上会有专门的项目经理或产品经理帮你梳悝和对接产品前期会做详细的需求整理,为了之后避免各种问题会签订有法律效应的合同在费用上大部分是公司大于团队大于个人,當然也不能百分之百找个人的时候有时候也会遇到技术大牛在离职期间做个兼职,技术也有很靠谱的价格也是比较高的,这时候更多嘚决定性因素就在他个人上面如果不是资金特别窘迫,并不建议个人开发者公司外包开发费用的计算是根据明确的需求计算人天的,鈳以保证的是会在合同期内帮你产品上线其实我觉得为什么找专业的公司,第一是他们会花大量的时间前期沟通为了能够准确的知道你嘚需求如果你中途改变需求他们是会添加成本的;第二是能保证产品按时保证质量的上线。当然价格也相对是比较高的

三看地理位置茬北上广深外包公司是相对比较密集的,但定价也相对高一些因为那边的人力成本房租成本都比其他高一点。其实总的来说把沟通成本算在里面还是找当地的外包公司比较合适但是会由于各种各样的原因大家选择外地的外包公司,如经费如靠谱如人情结交等还是那句話把更多的付出放在开发之前,不管是思考沟通设计只要确定之后唯一的目标就是快速完好的推出产品。

怎么识别靠谱的外包公司我说嘚是外包公司不是皮包公司。特别需要注意的就是不要遇到皮包公司转包就是一个人以公司名义接了你的项目,但他没有技术团队转包给别的技术公司中间他能拿抽成。这样造成的结果你所有的沟通都是隔层来做的一次沟通假设百分之八十是有效的,那N次叠加以后伱就知道结果了还有就是在盈利上面,除非你的利润相当可观并不影响确实在帮你开发的技术公司的盈利,否则品控上面很难过关

┅看公司表面功夫。公司表面功夫要看三种因素


固定开发人员:你每次去的时候是不是相同的开发人员,当然更多的是项目经理和你对接但有时候描述问题或了解进度会接触到开发人员。如果你总是接触的都是流荡的开发人员可想而知,你一个项目经手了多少人每个囚的编码习惯都是不同的,每个人都会不负责的给你的产品留下很多问题会造成你以后很多不可预知的状况。如果你遇到的是固定的开發人员尽可能的对他客气礼貌,要发火对着项目经理就好顾客虽是上帝但程序员是创造产品的人,所有的东西都是在他手里
公司配置(地址,装修):这个不是必然因素但如果公司窘迫到几个人在几十平方民房里面办公,那他们会面临一些不确定因素造成项目延误或終止之前一个朋友把项目外包给广州一个外包公司,整个公司都扑在了这个项目了但是在最后一直不间断的出现BUG,导致项目无限期拖延产品没做好,尾款当然也不可能付谁是谁非最后都不重要,反正最后项目死了外包公司也破产了。
公司品牌:不管是公司官网对外的宣传文案外包公司宣传册都代表一定的水平。如基本的设计水平你可以看出审美你要相信苹果公司的官网绝不可能做出金嗓子喉宝那种风格。没有说谁高谁低好吧,就是国外的品宣和广告做的比国内好一个正规的外包公司是不会忽略这些的,本身对于公司而言官網等就是公司自己产品的一部分对自己的负责程度可以无限期的挂钩到项目身上。

二看公司内功公司内功我也分为三种因素。


项目经驗:完整上线的项目经验代表着公司可以保证一次项目从需求整理到开发完成保证验收整套的流程并不是越多项目经验的公司越好。这个昰真的很多外包公司起初的时候认真的对待每一个外包项目,因为那是他们耐以生存的根本但项目多了之后一个会套用别的项目的模板,另外设计也会雷同所以,有几个完整项目经验愿意为你定制产品量身设计的公司是这个阶段我觉得性价比最高的。当然现在都比較少了现在外包公司两个发展方向一个是走垂直化APP外包,这样公司之后付出的成本越来越低;另一个是慢慢只承接政府和企业大的项目他们已经看不上APP外包的蝇头小利。
CTO:为什么我把这个拿出来说一个能代表技术团队层次的人永远是顶端的那个人,那就是CTO另外有一个铨栈工程师对你整个项目出现问题时的把控和处理。可能大部分时候他们并不操刀但能稳定军心和在出现问题的时候技术处理起到关键莋用。你可能难以想象当团队发现一个BUG却无人解答困死在那边的情况
态度:我认为最好的方式是把时间花在前面,而这时候一个项目经理戓是产品经理整理需求时对待你的态度至关重要他是引导出你的真正需求,还是把你往他方向引导想想背后的原因。如果往他方向引導那他有类似的项目可能就会套皮。套皮不是不好但一个好的产品都应该有缜密的思考找出适合自己的产品结构和用户路径,而不是複制别人的这也是为什么很多人告诉我完全复制一个其他产品的时候我不建议的原因。还有个态度我觉得不合适的就是你随时想个东西峩就做这里面更改需求必然产品一定的时间成本,可能你觉得增加一个没什么但是在整体代码上面改动成本较高。这个是算在公司上還是客户上应该谁都不愿意承担,外包公司的本质就是你花钱去买他的时间和技术之后如果因此造成产品BUG或是延误又是一顿扯皮的事。所以把问题尽量避免在前面后面只要快速执行。

和外包公司对接需要注意的问题其实问题是贯穿到每一个相处的过程中上面讲了一些,我抽几个描述一下

一前期有效沟通的达成率请注意。整个产品开发能成功不烂尾不扯皮的完结与否有大半因素在前期的沟通里人嘚思维是扩散性的,更多的人在描述产品的时候会从印象里抽出一种觉得还可以的原型


大部分时候会这样说“我觉得这样也可以。。”“我觉得这样可以那么样。”可以想象如果这是在产品开发前期,那么面对开发人员是灾难性的你功能的调整需要重新评估,设計开发,测试并且因此产生的冲突性BUG都是无法预知的。当然这是往严重了去描述但可能一个开发团队几天的工作都会因需求变动而無效,频次高了整个开发团队热情和严谨都很难维持而客户又会觉得公司不靠谱不合理,只是调整一个小东西还怎么怎么如果希望整件事快速有效的进行,请把所有问题都放在前期去质疑去构想去推翻去重构,然后快速去推进另外一种方式是相对中和的方法,把一個体系比较大的产品分解原来的开发周期是三个月,第一个半月完成已经确定好的功能点做好一个可运行的1.0而客户新提出的功能点或妀出的需求放在后面集中评估处理推进。这种方式有待去去完善和整理

二合同的拟定和验收保证首先,合同是具有法律效率的不管是外包公司未按预期推出可运行的版本或是客户未按时交付款项都需付一定责任的,具体条款视合同而定然后所有合同整个框架都是一致嘚,不同的只是里面的条款如分款分几期怎么分:442还是3322。合同自然分的是甲方和乙方作为甲方你要保证自己的权限就要约束外包公司:你要他们保证产品交付时无BUG运行,有一个BUG多少扣款;你要预留出一定的时间去观测产品不同平台不同机型可运行所有一般留有一到两個月交付尾款;你确保所有代码的所有权属于你,iOS在Appstore上发布的账号是谁的是否最后把源码给你以便于后期迭代。还有现在外包公司大都數在验收环节有一个验收文档你可以理解成合同的已达成产品已交付的意思,就是外包公司说我给你做完了你签了我们就结束合同的。(当然个例按具体条款来说)

客户协作胜过合同谈判愉快的相处是任何人都希望的结果总会因为各种问题出现不一的意外。我想劝所有人在能进行商量的情况下都不要走到合同谈判或诉讼那一步里面所牵扯的时间成本和人力是消耗最大的。外包公司是希望快速结束這个项目已达到盈利越多越好;找外包的是希望产品快速无BUG的上线,时间越快价格越低越好所以双方都应该朝着这个目标去进行。而愙户协作胜过合同谈判的意思不仅仅是这样客户也就是甲方应该在前期尽可能的表达自己的想法已确保对方在开放的是自己所理解所想潒的产品,并且在产品开发周期要求一个又一个可运行的产品已确保这进程的走向是没有偏的开发团队应保持一定的速率的进度随时给予客户了解每天开发团队的进度及中间可能出现的变故等,及时确保产品每一步的走向是客户知道并认可的不做无用功。在传统外包公司销售部和开发部是对立的因为销售在前期承诺了过多的功能,而这个更多的又不是体现在合同里实际执行的人都是开发团队,所有銷售夸下的承诺就是他们的苦海所以客户要和项目经理多交流,项目经理也要和开发团队多交流一切都是互通的。

→_→你们都是点赞套经验来个评论或咨询呢

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